一个多玩星际2盒子2.31六面怎样显示出31天

Unity(46)
一般的3D游戏都会有着北京百年一遇的蓝天,让人惊叹不已。其实天空这个效果没有什么神秘的只需用到天空盒子这个组件就行,可以将天空设想成一个巨大的盒子,这个盒子将整个游戏视图和所有的游戏元素包含其中。在unity中制作天空盒子非常方便,只需要像设置其他组件一样设置下就行了。在制作天空盒子之前,我们需要搜集一些天空的贴图,不过,unity很方便的为开发者提供了天空盒子的资源包。首先在project视图中点击鼠标右键,然后选择import package——skyboxes即可添加天空盒子的资源包。
在资源包里有9个天空资源,因为天空盒子是立方体的,所有就需要6个面的贴图,如图选择第一个,在右侧inspector视图中就会显示 天空盒子6个面的贴图:
skybox组件
因为摄像机的正面是游戏显示的内容,所以在摄像机上绑定一个skybox组件用来显示天空盒子贴图。首先在hierarchy视图中选择摄像机对象,然后在导航菜单栏中选择component——rendering——skybox。即可将盒子添加到摄像机对象中。接着在盒子组件中设置custom skybox(自定义天空盒子)贴图资源,点击右侧的按钮,在弹出选择天空盒子贴图的窗口中选择一款贴图添加,然后运行,美丽的天空就会出现在你的视线中。
设置完后,调整下摄像机的位置天空效果如下图:
需要注意的是:如果一个游戏里有一个摄像机对象,这样添加天空盒子是没有问题的,但有多个摄像机对象,在摄像机之间切换后,天空盒子的贴图位置就会出现问题。因为贴图资源只是相对于当前摄像机对象的。那怎么解决多个摄像机中天空盒子的问题咧?看下文。
在场景中添加天空盒子
在游戏场景中直接设置盒子,可避免多个摄像机设置盒子切换后贴图显示问题。首先在导航菜单中选择edit——render setting。打开渲染设置界面,在该界面中的skybox material(天空盒子材质)选项中设置天空的材质,然后将其直接应用与游戏场景中。如此添加就可以避免问题,因为这将是真正的盒子放在游戏界里了。运行后:
自行添加天空盒子材质
开发者可以自行添加盒子的材质已满足不同的需求,首先某材质中,在shader(着色器)下拉列表中选择renderfx/skybox,然后使用贴图资源将六面贴图赋值填充后即可。
参考知识库
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(1)(1)(4)(26)(25)圣手魔方全家福和7阶六面心形拼法
发几张圣手魔方的全家福照片吧。
圣十也量产了一阵子了,由于刚出来只有黑色的,也没买。上个月底终于等到了白色的圣十,个头有点大10cm多一点,手小的还真是不好拿。
先来一张阶层层叠。
最近圣手出的这几款高级魔方,还是挺不错的,整体很顺滑,特别是9阶,非常顺滑,容错也不错。当然了67810阶也是很不错的。这些高阶魔方的三阶部分都非常好,只是中间的某层可能不如3阶的部分顺滑,但是也非常不错了,毕竟高阶魔方设计也挺复杂的,设计这些魔方的人真是疯子。哈哈。
我拆了678,8阶结构还真是复杂,安装起来那叫一个费劲,呵呵。当然910阶没敢拆,估计结构差不多,也实在是不想再装来装去,不想被虐了,呵呵呵。什么时候想找虐了,可以试试拆了它。
图中的3阶是SS的新品:极光。这个还真是挺好用,55mm的,很顺滑,容错也很大。极光的做工明显要比以前的3阶好很多,不论是材料还是手感,都有了很大的提升。不得不说SS的产品一直在变好。
最后来一个7阶六面心形的拼法吧,当明白了之后可以拼六面其它图案、汉字、字母等等。更高阶的魔方道理也是一样的。
先说明一下符号:
N3R:表示从右边数第3层做R;
N3-4U:表示从上面数第3到4层一起做U。
其它的类推即可。
例如:从上面数第2层的2个位置:
N3R' N5R’、N2U’ 、N3R N5R、N2U。
从上面数第3-4层的位置:
N2-6R’、N3-4U’ 、N2-6R、N3-4U。
从上面数第6层的1个位置:
N4R’、N6U’ 、N4R、N6U。
道理其实很简单,我们先看一下需要替换的块的坐标位置,也就是从右层数和从上面数的第几层上,然后我们对这两层先做R’,再做U’,然后R、U。
这个是让前、左、上层的对应位置的块循环,同时后、右、底层的对应位置的块循环。当然你也可以改变RU的顺序,让某3层的对应位置的块循环,只是颜色不同罢了。道理是一样的,只是别做乱了即可。
还原的话用逆向返回即可。
比如上面那个:N2-6R’、N3-4U’ 、N2-6R、N3-4U。
还原的话采用:N3-4U’、N2-6R’、N3-4U、N2-6R。即可。
来两张简单的图案吧:
最后这两张是9阶的Superflip图案,和cube in a
cub图案,非常漂亮。可是我不会拼,呵呵呵,还望大神指点迷津。
先到这儿吧。
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看完之后就在眩晕啊......另外有密集恐惧症的慎入啊。不过勇气可嘉,我以前想过这个问题,居然有人真的做了。
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