根据足球规则的的规则是什么?

足球的规则是什么?_百度知道为什么足球的规则中一定要有平局?
作为一名篮球爱好者,对于足球运动一直难以狂热起来就是因为足球比赛的平局规则,大半夜爬起来看球看到早晨结果双方零比零我觉得无论对谁来说都是个很无趣的结局。但足球比赛为何不能每场都如淘汰赛那样,要求每场都必须有胜负出现呢?如果九十分钟不能分出胜负就必须加时以及点球? 这样也许能吸引更多的人喜爱这项运动吧
我觉得足球已经完全不需要“吸引更多人喜爱这项运动”了谢谢--------------------------------------------------------------------------------上百了……我这抖机灵的答案确实得改了……不想改啊……还得加班呢……心塞……还得跟妹子聊天呢……说起来这个问题里其他的每个人都回答的比我好,而且我是个十足的伪球迷,而且我仅知道的几个小栗子已经被大家举来举去了……心塞,但是说真的,就像 所说的那样,如果以点球为决胜负的条件,我后场拉十人防守,苦练点球和守门,您看是不是大家可以一直盘带到比赛结束为止……我写了大半天决定还是就这样吧……这会一脑子浆糊……心塞。大家尽情的来鄙视我吧。
从前,有一群聪明的米国人,觉得比赛居然能打平太不科学太不符合审美了,你看我们国家人民群众喜闻乐见的传统娱乐项目比如篮球都没有平局的如果平局就加时一直加到不平为止,平局一定不招人待见!于是他们在北美足球联赛(NASL)的1974赛季引入了每次打平都必须以点球分胜负的记分方式。后来,1986年这个联赛灭亡了,并且直到灭亡,除了吸引过气球员去淘金,在世界足坛整体版图上毫无存在感可言。后来,又有一群聪明的米国人,组建了美国足球大联盟(MSL),这次他们非但每次打平后都要分胜负,还引入了奇葩的5秒内35码带球射门(而不是传统点球)规则。但这个规则只实行了4年,除了成为世界人民的笑谈以外,仍旧没能吸引更多球迷。2000年他们顺应当时国际足联的潮流改成了打平后有10分钟实行突然死亡法的加时赛,如果还打平那就接受平局。后来因为国际足坛对突然死亡规则本来就争议很大,2003年国际足联就把它从足球规则中废止了,于是MSL也只好废止这样的规则。目前的MSL接受平局作为常规赛阶段的正常赛果。从聪明的米国人引导的两次失败的实践可以看出,“分胜负”本身并不能成为“吸引更多人”的因素。在一个已经被大量更加商业化运动充斥的国度,把强调输赢追寻刺激当作唯一卖点是难以扩大新球迷群体的。而对于传统规则做出过分激进的改变,则更可能激起传统球迷群体的反弹,反倒得不偿失。
竞技体育的灵魂是什么?两个字——公平。也许一项比赛采用其他规则可以更刺激、更具视觉冲击,但如果这么做会有损公平性,比如进攻与防守的公平、强队与弱队的公平,那这项运动也许宁可会将其舍弃。足球为什么能取得如今在世界上的地位?因为这项运动的规则,几乎达到了如今竞技体育团体性运动所能达到的公平性的极致。所以足球规则为什么必须允许平局,那是因为只有允许平局,才能对所有球队都公平。足球比赛规定的时间是九十分钟,所有球队每场球都只有这么多时间来取得某个结果,可能是分出胜负,也可能无法分出胜负,但这就是九十分钟内发生的事实。但更关键的是,如果一定要强调胜负导向,就势必有球队比其他球队获得了更多的比赛时间和比赛机会,对于规则而言,这就出现了非常明显的不公平。比如如果靠加时赛决出胜负,那么打加时的球队便凭空比其他球队多获得了一段完全不能确定的比赛时间,那么对于这些球队通过加时赛获得的净胜球、进球等,在进行排名的时候要如何考虑呢?如果不打加时直接点球决胜,那么通过点球这种运气成分更大的方式获得的胜利,与90分钟常规时间取得的胜利相比,是否都要等价为3分呢?如果是,那对实打实取胜的球队不是太不公平了?如果不是,那这和按3、1、0划分积分又有何区别,何必多此一举呢?总之,不是足球比赛“允许”平局,而是在循环赛制里,一个对各方都公平的规则之下,平局是90分钟比赛的“自然”结果,是合理的事实。不去接受这个事实,却一定要人为地制造出其他结果出来,那结果只会破坏规则原有的公平性,从而丧失竞技体育里本来的灵魂。至于美式体育,美国人的体育字典里从来就没收录过公平这词,美式联盟里反公平的赛制太多了。比如不采用常规双循环制,而是固定总场次不均衡对阵的排赛方式,每支球队的安排全不一样;比如美式联盟至今仍固守古怪的小分区制,导致战绩更好的球队的排名时常被顶到成绩不好的分区冠军之后。毕竟对于美国人的这种封闭性赛制,对运动的理解始终坚持结果比过程重要,视觉效果比程序公正重要,所以一些可能公平问题能忽略就给忽略掉了。关于美国人对平局莫名的抵触情绪,最后可以再举几个例子:橄榄球:虽然以橄榄球规则不容易打出平局,但英式橄榄球(Rugby)允许常规时间打平,而美式橄榄球如果打平要先打加时(金球制),直到加时仍分不出胜负才能出现平局(基本是四五年才有一次)。棒球:日本职棒允许打平,但美国职棒MLB不允许平局,要一直加赛打到分出胜负为止。足球在美国就不用说了,十年前MLS废止加时赛突然死亡制胜,在常规赛中允许平局出现,大概是美国人有史以来首次承认了体育比赛中打平这个自然的结果,而不是非要强扭地纠正。
人生也不是非胜即负,我一直觉得足球就像人生的缩影一样
篮球有进攻24秒、禁区3秒等各种时间限制;足球纯技术流球队本方半场倒脚90分钟也没裁判催你,区别在于哪里?篮球show的成分更重,战术性更强,你看最近NBA改的各种规则,总体上都是为了加强对抗,以更好的取悦观众(非黑篮球,前太阳球迷)。而足球的战略性更强,对于允许平局的联赛(和小组赛)而言,更多的是为了整体争冠的战略角度考虑需要,比如联赛榜首两强相遇,价值六分的比赛大部分会以平局结束,而在杯赛小组赛中,当第三名追赶很急时,前两名心照不宣打成平局挤掉第三也是很常见的。平局的功夫一方面在比赛之外,另一方面,激烈对抗的均势平局是非常具有战术讨论价值的,只有三个换人名额,每一次战术变化都是要仔细考量的(安帅贝秃的换人功力就非常深厚)。至于题主说平局会导致人觉得很无聊,现在NBA东部第三的老鹰和第二的热火差了9.5个胜场,热火输9场或者老鹰赢9场都不会导致排名和季后赛对阵有任何变化,那除了看詹皇和鹰王刷数据之外还有什么可看的呢?战术么就那么几招,湖人的三角进攻一个赛季都没练会,岂不是更无聊?说实话这也是我逐渐不怎么看NBA的原因,随便点一场都能看,也随时都能关掉去干其他事情,总决赛都是7场决胜,基本没有爆冷的可能,这种比赛还有什么意思呢?你说是吧。
我始终觉得,运动的魅力不在结果而在过程,结果只是给过程锦上添花而已。先说规则问题:足球不是每场比赛都有平局的。只有杯赛的小组赛阶段,以及联赛的比赛中才存在平局。这些平局带来的1分有时却是整个联赛或者杯赛中至关重要的一部分。甚至有的时候会直接决定冠军归属。所以有些比赛即使打成平局,球迷们也会或喜或悲,绝不会感觉无聊和无奈。再说体验问题:哪怕是一场零比零的比赛,之所以能够打成零比零,只要是在双方队员都不消极比赛的情况下,是非常有看头的。因为要让对方不进球,首先需要本方球队后卫们的积极拼抢,还要本方守门员的沉着应对与灵光一现,还需要在控球率上加以体现。双方旗鼓相当,运气相仿,才造就一个平局。最后,足球与篮球完全没有可比性,赛场不同规则不同玩法不同,有人喜欢有人不喜欢。世界杯之所以能够成为全世界的狂欢,足球之魅力足见一斑。
因为篮球进球比足球容易多了。足球如果90分钟平局然后用点球来觉得胜负,势必造成了大量的球队苦练点球技术,这样看球的质量还有提升么? 狭义的以为足球的看点在控球、盘带、走位,而篮球的看点大量的集中于进球的技术,你可以靠1干5拯救比赛,但是你无法联过11人,对,马拉多纳也不行。
胜3负0平1,打平两队各得一分,双输。这样不是更刺激吗?
书面回答:因为这是足球规则制定的!足球允许平局,就像篮球不允许平局。都是认为制定的规则。多说无益,篮球迷你是不懂滴。用周星驰的一句话:好好搞你的篮球这份有前途职业吧。
楼上都是吐槽关于这个问题我来说一下我个人的理解平局首先只会出现在联赛及杯赛的小组赛中那为什么要有平局呢?我认为是增加各队之间的竞争更激烈,更有悬念以及给教练长期战略考虑的作用(平局就像是给队伍喘口气)。在90分钟的双方努力下,但仍是平局,还有一种类似于“明明是最后一名还跑完全程马拉松”的感觉,更像一种鼓励。举点不是特别恰当的例子:1.比如X联赛进行到一半,A队将面对冠军的有力争夺者B队,之后的赛程是接连面对CDEF这4支中下游球队,最好的结果当然是5战全胜。但是B即使A使用全力也不一定能全取3分,而CDEF只要使用80%能力就可以有很高几率得到3分,因此出于战略考虑,当然是把力量留在容易得分的地方,那这个时候一场平局就可以减少损失,得到更多的积分。2.然后X联赛到了赛季末,A与B之间相差2分,最后一轮A胜了,B平了,结果B却以净胜球优势夺得了冠军。若没有平局的1分,B不胜就没有联赛冠军,对于一个赛季进球更多,失球更少的B来说,岂不是不公平。3.若赢球都是1:0的拿到了冠军,而大比分取胜,踢的更有进攻性的却没有得到冠军。长此以往不都开始往枯燥的大巴战术去了么。足球的发展就会倒退。所以非胜即负在足球领域看起来我认为不怎么合理。说句废话就是,比我们牛逼的人多了去了,平局肯定有他的道理和科学性,只不过我们知识面太狭隘不知道是为什么而已。
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不如这样TAC3
  第一章 比赛场地  尺寸  比赛场地必须是长方形,边线的长度必须长于球门线的长度.  长度: 最短90米(100码)  最长120米(130码)  宽度: 最短45米(50码)  最长90米(100码)  国际比赛  长度: 最短...
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摘要:足球比赛规则讲解,足球比赛是由两队作赛,目的是把球完全攻入对方的球门之内。比赛时每队可派11名球员上阵,其中一人为守门员。守门员是唯一可以在己方禁区内用手触球的球员,至於其他球员,除了用手以外,可以用身体的任何部份,例如:头、脚、大腿等触球。足球比赛的时间分为上下半场,每半场45分钟,半场休息时间为5至15分钟。若比赛时遇有受伤或其他原因而浪费了法定的比赛时间,球证可因应要而作出补时。
足球的规则 足球比赛有什么必须遵守的规则
比赛场地规定
足球比赛要遵守足球规则,而足球比赛场地及其设备规则应如下所示:
(1)场地面积:比赛场地应为长方形,其长度不得多于120米或少于90米,宽度不得多于9O米或少于45米(国际比赛的场地长度不得多于110米或少于100米,宽度不得多于75米或少于64米)。在任何情况下,长度必须超过宽度。
(2)画线:比赛场地应按照平面图画出清晰的线条,线宽不得超过12厘米,不得做成“V”形凹槽。较长的两条线叫边线,较短的叫球门线。场地中间画一条横穿球场的线,叫中线。场地中央应当做一个明显的标记,并以此点为圆心,以9.15米为半径,画一个圆圈叫中圈。场地每个角上应各竖一面不低于1.50米高的平顶旗杆,上系小旗一面;相似的旗和旗杆可以各竖一面在场地两侧正对中线的边线外至少1米处。
(3)球门区:在比赛场地两端距球门柱内侧5.50米处的球门线上,向场内各画一条长5.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫球门区。
(4)罚球区:在比赛场地两端距球门柱内侧16.50米处的球门线上,向场内各画一条长16.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫罚球区,在两球门线中点垂直向场内量11米处各做一个清晰的标记,叫罚球点。以罚球点为圆心,以9.15米为半径,在罚球区外画一段弧线,叫罚球弧。
(5)角球区:以边线和球门线交叉点为圆心,以1米为半径,向场内各画一段四分之一的圆弧,这个弧内地区叫角球区。
(6) 球门:球门应设在每条球门线的中央,由两根相距7.32米、与西面角旗点相等距离、直立门柱与一根下沿离地面2.44米的水平横木连接组成,为确保安全,无论是固定球门或可移动球门都必须稳定地固定在场地上。门柱及横木的宽度与厚度,均应对称相等,不得超过12厘米。球网附加在球门后面的门柱及横木和地上。球网应适当起,使守门员有充分活动的空间。
注:球网允许用大麻、黄麻或尼龙制成。尼龙绳可以用,但不得比大麻或黄麻绳细。
·比赛用球应为球体,它的外壳应用皮革或其它许可的材料制成,在它的结构中不得使用可能伤害运动员的材料。
·圆周不长于70厘米(28英寸)、不短于68厘米(27英寸);
·重量在比赛开始时不多于450克(16英两)、不少于410克(14英两);
·压力在海平面上等于0.6~1.1个大气压力(600~1100克/平方厘米、8.5~15.6磅/平方英寸)。
球的更换:
·如果球在比赛过程中破裂或损坏,那么就停止比赛;
·用更换的球在原球破漏时所在地点以坠球方式重新开始比赛。
·如果球在开球、球门球、角球、任意球、罚球点球或掷界外球等成死球时破裂或损坏就按照相应的规定重新开始比赛。
·在比赛中未经裁判员许可不得更换球。
只有符合规则第二章规定的最低技术要求的足球方可在比赛中使用。
在国际足联和洲际联合会主办的比赛中,所使用的球必须带有下列三种标志之一:
第一种,正式的“国际足联批准”标志;
第二种,正式的“国际足联监制”标志;
第三种,经证明的“国际比赛球标准”。
在球上印有这些标志就表明该球已被正式检测,并符合各个级别所规定的特殊技术要求。球的最低技术要求已在规则第二章中说明。这些与各个级别有关的特殊要求必须得到国际足球理事会的同意。相关的检测机构也要得到国际足联的同意。各国足协的比赛可以要求使用符合上述三种标志之一的球。其他比赛用球必须符合规则第二章的要求。
在国际足联、洲际联合会和国家协会主办的比赛中,除了比赛及比赛组织者的标志和制造商的商标外,不允许在球上出现任何商业广告。竞赛规程可限制此类标志的尺寸和数量。
队员人数规定
一场比赛应有两队参加,每队上场队员不得多于11名,其中必须有一名守门员。如果任何一队少于7人则比赛不能开始。
在由国际足联、洲际联合会或国家协会主办的正式比赛中,每场比赛最多可以使用3名替补队员。
竞赛规程应说明可以有几名替补队员被提名,从3名到最多不超过7名。
在其他比赛中,可依据下列规定使用替补队员:
·有关参赛队在最多替补人数上达成协议;
·在比赛前通知裁判员;
如果比赛开始前未通知裁判员或各参赛队未达成任何协议,则可以使用的替补队员人数不得超过3名。
在所有的比赛中,替补队员名单必须在比赛开始前交给裁判员。未被提名的替补队员不得参加比赛。
替补程序:
替补队员时必须遵守以下规定:
·替补前应先通知裁判员;
·替补队员在被替补队员离场,并得到裁判员信号后方可进入比赛场地;
·替补队员只能在比赛停止时从中线处进场;
·当替补队员进入比赛场地,即完成了替补程序;
·从那时起,替补队员成为场上队员,而被替补队员终止为场上队员;
·被替补下场的队员不得再次参加该场比赛;
·所有替补队员无论上场与否,裁判员均有权对其行使职权。
任何场上队员都可与守门员互换位置,并规定:
·互换位置前通知裁判员;
·在比赛停止时互换位置。
如替补队员未经裁判员许可擅自进入比赛场地:
·停止比赛;
·对该替补队员予以警告并出示黄牌令其离开比赛场地;
·在比赛停止时球所在地点以坠球方式重新开始比赛。
如果队员与守门员互换位置前未得到裁判员许可:
·继续比赛;
·有关队员将在比赛成死球时被警告并出示黄牌。
对于任何其他违反此规则的:
·有关队员将被警告并出示黄牌。
如果裁判员停止比赛执行警告:
·由对方队员在比赛停止时球所在地点踢间接任意球重新开始比赛。
队员在开球前被罚令出场,只可从被提名的替补队员中选一人替换。
凡被提名的替补队员被罚令出场,无论是在开球前或在比赛开始后,均不得替换。
按照规则第三章所述条件,一个队所剩的上场队员的最少人数由国家协会决定。然而理事会认为,如果任何一队少于7人,将不能继续比赛。
一名球队官员可以在比赛时向队员进行战术指导,给予指导后必须回到自己的位置,所有的球队官员必须处于指定的技术区域内,并对自己的行为负责。
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