cpu和cpu显卡温度多少正常之间的数据交流

显卡和CPU之间的数据传输是通过内存吗?_百度知道
显卡和CPU之间的数据传输是通过内存吗?
提问者采纳
不是内存是和显卡无关
显卡是一个整体,包含GPU(显卡核心)和内存(显存)CPU和内存联系在一起的。CPU处理的各种程序的缓存数据是存放到内存里的。同理显卡处理的图形数据也是存放珐珐粹貉诔股达瘫惮凯到显存里的。显卡图形数据通过PCI-E前端总线处理。
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不通过,通过的是PCI-E总线,内存是处理数据是的临时仓库
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电脑CPU和显卡
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&&很​好​的​文​档​啦​,​极​致​的​c​p​u​介​绍
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你可能喜欢内存中的数据CPU处理完了后 数据怎样传递到显卡等其他芯片中啊?_百度知道
内存中的数据CPU处理完了后 数据怎样传递到显卡等其他芯片中啊?
存中的数据CPU处理完了后 数据怎样传递到显卡等其他芯片中啊?
意思就是说
内存中的数据传导到CPU中进行处理
处理完了后 是经过CPU传导到了北桥(现在内存控制器和北桥都分开了)然后再传导到显卡等地方还是CPU把处理好的数据再传回内存,再由内存传导到北桥再到别的地方
还是别的传导方式啊? 希望各位老师给解答一下
小弟诚心学习
我有更好的答案
讲太多费事,就打比方吧...
首先电脑的使用一般分几种情况...
1、办公类(处理一般文档表格等)
2、家庭娱乐类(网页浏览,看电影等)
3、游戏类(狂打游戏)
4、专业办公类(图形处理,数据处理等)
以上的种类由于实际使用者的不同也有不通的子分类,但大致就是这样。基本上不做太多的介绍了。
总的来讲:CPU,中央处理器。。。CPU运算速度越快,单位时间处理数据的能力就越强。
内存:CPU的专业助手,能够帮CPU存放或者提供暂时不用以及马上要用的数据。
独立显卡:分担CPU在处理图形方面的负担,让CPU有更多的功夫去处理其他的事物。
另外影响点闹卡不卡的还有硬盘。。操作系统。。软件等因素。。
不过看LZ问的应该是关于打游戏的。
我在这就拿汽车打个比方吧。。
CPU:汽车的发动机...
CPU是PC机的大脑,计算机系统处理数据的能力主要取决于CPU.它主要执行三种基本的操作: 一.读出数据:一般从内存读取数据. 二.处理数据:通过数学运算单元和逻辑运算单元对数据进行处理. 三.写入数据:将数据写入内存. CPU的工作就是处理存储在存储器上的信息,一般信息是按字节存储的,也就是以8位二进制数或8bit为1个单元存储,这些信息可以是数据或指令.数据是二进制度表示的字符.数字或颜色等.而指令告诉CPU对数据执行哪些操作,比如完成加法.减法或移位运算.在最简单的情况下,CPU执行数据操作公需要4个元素: 指令:如MMX,SSE,SSE2,3D!NOW...... 指令指针:告诉CPU下面要执行的指令在内存中的存储位置. 寄存器:CPU暂时存放数据的地方,里面保存着那些等待处理的数据,或已经处理过的数据. 算术逻辑单元:在CPU中起计算器的...
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谈笔记本电脑的CPU和显卡
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你可能喜欢所谓的cpu配显卡瓶颈我觉得对一般用户来说全是忽悠的吧!
该帖被浏览& 1,923&次,回复&10&次
老有人说,低端cpu完全发挥不出显卡性能,好的显卡要配个牛Bcpu。
但是同事用的奔腾G840和另一个同事用的i5 cpu,玩起游戏根本就没有区别啊。两台机器都是相同的HD5850显卡,显示器.
看网上的评测,赛扬g530配HD5850显卡,3dmark11得分1372,至强E3 1230v2配上HD5850得分1451,就相差几十分。
玩起游戏crysis2赛扬平台42帧,至强平台43帧。
这就是所谓的cpu瓶颈?完全是忽悠的吧!
或许需要多屏输出的高端玩家cpu才会出现瓶颈吧,但我周围是从来没有这样的玩家的。
分享到:&&
有的游戏对CPU要求很高,尤其是对多核心优化好的。
比如战地3和叛逆连队2(寒霜引擎,能用到3个核心)。
但是一般AMD955那级别的,游戏性也不会比i5差很多了。
双核和4核是一个坎,但是i3的HT确实能发挥作用(比如Crysis2里提升最低帧数)。而i7的HT就没什么提升了。
我举例的这个图,G840明显虽然比i5落后,但是玩游戏都很流畅(HD5850应该能有80帧),说明CPU不是瓶颈。
有的游戏就不是这样了:
比如说用某型号显卡玩某个游戏,双核不到30帧、但i5却能有45帧,或者双核某些场景帧数骤降,i5则帧数稳定。则说明CPU是瓶颈。
[ 本帖最后由 jjsh123 于
11:38 编辑 ]
<div class="cont f14" id="postmessage_50很好么?5850会造成CPU瓶颈么?可能换更高级的7850或者以上,玩某些需求硬件比较高的游戏,会比较明显CPU的重要性, 求教了.
[ 本帖最后由 bossgxm 于
11:41 编辑 ]
我自己9600GT本来想很旧机器一起淘汰了,结果在新的I5上发挥,性能提高不少,这卡免除了被淘汰的命运
嘛……如果是极其吃u的游戏(sc2、文明5之类的RST),显卡倒不是那么重要了,u的好坏差距就立竿见影
而像kepler则相当依赖u的性能了……gtx680是不是太极端了?
(盗图盗图……)
楼主莫生气
真正经验是经得起 检验的
CPU才真正决定一个电脑 能使用几年&&
显卡只要插槽不变想换就可以换的
CPU反而老换主板的 没有很好的升级连续性
话说 那些 评测都是 为了统一情况 只开游戏而已
一般玩游戏 我们都需要:
不太安全 开个 安全软件
开个网页 看看 攻略 、秘籍
开个qq等&&顺便聊个天
开个视频 load时 偷个闲
不爽了 再双开下
没有强力的cpu真扛不住
偶现在一黑到底 完全没人品了
回复6楼&#160;疯buy&#160;&#160;的帖子
一个u扛不住,再来台电脑
回复7楼&#160;iMelodyFox&#160;&#160;的帖子
没钱 就尽力而为
实在的 是 CPU明显比显卡保值
2000元&&cpu可以 3年都不落伍
2000元& &显卡 过一年 基本就腰斩了
偶现在一黑到底 完全没人品了
CPU应该比显卡保值点
英特尔(Intel)32纳米 奔腾G620& && && && && && && && && && && &
技嘉(GIGABYTE)GA-H61M-DS2 rev1.2& && && && && && && && && && && && && && &&&
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希捷1T硬盘& && &&&影驰GT240加强& && && && && &&&
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建兴524& &&&罗技MK250
单纯的说什么是什么的瓶颈都太绝对,有的游戏需要很强的处理器,但是显卡不用很强,那么确实处理器是瓶颈,有些游戏是针对N卡优化的,那么A卡就是瓶颈,DIY嘛,就是尽量满足自己的要求,根据自己经常运行的程序和使用习惯的需要来选配。
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