扑克牌背面认牌技巧认牌,是不是个骗局

背面认牌的扑克技巧
17:23:46 本文行家:
扑克 打扑克如果能够背面认牌胜算的几率就大大加强了,普通牌一本是无法从背后认出的,当然也有个别可以背面识别的,其实背面认牌的扑克技巧就那么几种&&&&&&&&&&&&&&&& 密码扑克:表面看和普通扑克没有区别,但是在印刷的时候有些细节纹理经过处理,每个花点代表的意思也不一样,同样是密码扑克,你认识钓鱼的不一定认识3A的,每个产品出厂时都自带说明书,隐藏的花点有点像谍战电影里面的电报密码,哪个代表什么,都需要说明。&&&&&&&&&&&&&&&& 白光扑克,也时常说的透视扑克,背面经过特殊的药水书写,然后配合特制的隐形透视眼镜就可以看到牌的花色和点数了,这种产品目前居多,但是涉及到如果双方都有眼镜隐蔽性就不急密码扑克了。&&&&&&&&&&&&&&&& 普通扑克识别,这需要超强的洞察力和记忆力,我讲过一位高手,一副新的扑克牌只要玩上3遍,里面80%的牌他都认识,主要是有一些扑克制作工艺比较粗超,印刷过程中有个别的漏墨的情况,背面的花纹线条粗细,点色略有不同,所以这是一般人做不到的。&&&&&&&&&&&&&&&& 背面认牌的扑克技巧比较简单的还是透视扑克和密码扑克,用起来也方便。
参考资料:
[1] 旗牌绝技
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陈留运,一个普通的乡村医生,用自己所学,致力于对健康知识的传播工作。有一种魔术扑克
并不是说有多大本事
一般魔术扑克背面都有区别
看上去背面花色相同,但仔细察看会发现有的小格里有“点”
按顺序不同表示花色和数字不同
各种魔术扑克不一样,但都是背面有差别,需要仔细看才能发现
其他答案(共1个回答)
里面,纸牌都是相差无几的,不太能认出来的!
其实背面认牌的扑克技巧就那么几种
密码扑克:表面看和普通扑克没有区别,但是在印刷的时候有些细节纹理经过处理,每个花点代表的意思...
我想可能是因为
在扑克牌里 的 四种花色
大小依次递减的原因吧
至少是在玩桥牌的时候
有这种规定
我来告诉大家一个玩棋牌类游戏最大的真人游戏平台吧-- happy885.net 斗地主,扎金 花,牌 九等游戏都是我喜欢的,在上面还可以轻松赚钱呢
我记得他说过他的技术都是一种手上的绝活的,是不借助任何道具的
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算法(123)
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题目:从扑克牌中随机抽5张牌,判断是不是一个顺子,即这5张牌是不是连续的。2-10
为数字本身,A为1,J为11,Q为12,K为13,而大小王可以看成任意数字。
我们需要把扑克牌的背景抽象成计算机语言。不难想象,我们可以把5张牌看成由5个数字
组成的数组。大小王是特殊的数字,我们不妨把它们都当成0,这样和其他扑克牌代表的数
字就不重复了。
接下来我们来分析怎样判断5个数字是不是连续的。最直观的是,我们把数组排序。但值得
注意的是,由于0可以当成任意数字,我们可以用0去补满数组中的空缺。也就是排序之后
的数组不是连续的,即相邻的两个数字相隔若干个数字,但如果我们有足够的0可以补满这
两个数字的空缺,这个数组实际上还是连续的。举个例子,数组排序之后为{0,1,3,4,
5}。在1和3之间空缺了一个2,刚好我们有一个0,也就是我们可以它当成2去填补这个
于是我们需要做三件事情:把数组排序,统计数组中0的个数,统计排序之后的数组相邻数
字之间的空缺总数。如果空缺的总数小于或者等于0的个数,那么这个数组就是连续的;反
之则不连续。最后,我们还需要注意的是,如果数组中的非0数字重复出现,则该数组不是
连续的。换成扑克牌的描述方式,就是如果一副牌里含有对子,则不可能是顺子。
更好的思路二:
1)确认5张牌中除了0,其余数字没有重复的(可以用表统计的方法);
2) 满足这样的逻辑:(max,min分别代表5张牌中的除0以外的最大值最小值)
如果没有0,则max-min=4,则为顺子,否则不是
如果有一个0,则max-min=4或者3,则为顺子,否则不是
如果有两个0,则max-min=4或者3或者2,则为顺子,否则不是
最大值和最小值在1)中就可以获得,这样就不用排序了
#include &cstdlib&
#include &iostream&
#define POKER_CNT 14
#define MAX 10000
#define MIN -10000
bool isJunko(int * poker, int len)
if(poker == NULL || len & 0){
int poker_hash[POKER_CNT];
for(int i = 0; i & POKER_CNT; ++i){
poker_hash[i] = 0;
int poker_max = MIN;
int poker_min = MAX;
for(int i = 0; i & ++i){
if(poker[i] != 0 && poker_max & poker[i]){
poker_max = poker[i];
if(poker[i] != 0 && poker_min & poker[i]){
poker_min = poker[i];
poker_hash[poker[i]]++;
int zero_cnt = poker_hash[0];
for(int i = 0; i & POKER_CNT; ++i){
if(poker_hash[i] & 1){
switch(zero_cnt){
if(poker_max - poker_min == 4){
if((poker_max - poker_min == 4) || (poker_max - poker_min == 3)){
if((poker_max - poker_min == 3) || (poker_max - poker_min == 2)){
int main(int argc, char ** argv)
int poker[] = {2,3,4,5,6};
int len = sizeof(poker)/sizeof(poker[0]);
bool flag = isJunko(poker, len);
std::cout&&flag&&std::
system(&pause&);
参考知识库
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