足球经理2012提高声望5怎么提高联赛声望

为什么足球经理(Football Manager)这款游戏那么火,以致于很多人都为了它都达到了一种疯狂的状态?
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2033年欧洲的盛夏,足球圈里平静和闲逸,正值联赛的休赛期,球员和教练们都散落在世界各地的度假胜地轻松得晒着太阳,忙碌了一个赛季的记者们也终于可以暂时放松一下,除开零星出现的少数重磅转会,其他的足球话题,在热闹了一个赛季以后,终于可以偃旗息鼓一阵了。然而,7月1日,米兰城郊的科莫湖畔,却突然涌入了大量足球界的名人,其阵容堪比年终的世界足球先生颁奖典礼,因为米兰的传奇,史上最伟大的足球教练回来了,回到了这个他最深爱的球队。AC米兰俱乐部为此召开了盛大的欢迎酒会。AC米兰俱乐部的主席先生,在发言致辞中说到:“20年前,众所周知,我们俱乐部陷入历史性的低谷,幸运的是,那时候我们迎来了救世主,创造了一段足球史上无以伦比的荣耀历史。今天,米兰俱乐部又遭遇了新的低谷,在这里,我们欢呼伟大的传奇的再次归来,我们期待着新一页的辉煌!”不但AC米兰俱乐部的官员及球员都来了,米兰史上还健在的各路传奇也来了。近20年来,历年所有的金球奖得主,金童奖得主,金靴奖得主,大多数都来了,因为他们几乎都是这位传奇教练一手培养的。教练的历任俱乐部也派出了官员,德国科隆俱乐部的官员说:“这不单是米兰的传奇,也是我们科隆的传奇,科隆成为一家顶尖的豪门俱乐部的基石上,在最显眼的地方镌刻着他的名字”欧洲冠军,豪门俱乐部西班牙皇家贝蒂斯俱乐部的官员也来了,他说:“虽然我们感到失落和难过,但是我们可以理解他对AC米兰的那份感情,同时也十分感谢教练过去几年的工作和付出,他同样也是皇家贝蒂斯军团永远的传奇! ”--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------好吧,我必须说,以上是我意淫的片段,嗯,在玩FM(CM)的历史上,这样的意淫应该很多。从90年代开始玩FM的前身CM开始,我是一个资深FM(CM)玩家,FM(CM)是我玩过代入感最强的游戏(没有之一),也是可玩性最强的游戏之一。最初玩CM的时候(FM的前身),是因为一个偶然机会,听说有一种游戏类型,叫什么“数据库游戏”,心想这是个什么鬼?于是决定试一试,下载的时候吓了一跳,这个据称是纯文字的游戏,居然有100多兆大小!这得是什么数据量啊!!从此一发不可收拾,踏上了漫漫的FM(CM)之旅。在这过程中:我带过英格兰最低级的业余南北联赛的队伍,花费20多年,一路向上,最终拿下欧冠。我带过中国国家队,勇夺世界杯,曲波拿到世界杯金靴,孙继海拿到世界杯金球(S/L了好多次啊,恨。。。)创造过所带球员单年超百个进球的骇人记录也培养过欧洲顶级联赛进球,助攻双榜首的超级怪物自己做过数据补丁,组织过我米历史最佳阵容参加联赛,从里维拉到卡卡。也曾经在大罗退役的那年,研究转世,追随了大罗三辈子用过4锋阵,无锋阵,2后卫,研究过tiki-taka,全攻全守,英式冲吊尝试过极致收缩中路,和极致发挥球场宽度的不同战术琢磨过节拍器,拖后组织核心,前场组织核心,影锋,9号半,古典前腰等不同位置的战术定义以及适用的球员特性也创造过受困球队球场太小,名气太小,资金受到限制,专签免费球员转手卖出,3年净挣1亿欧元的小球会创富神话。现在正在玩的存档:生涯统计:NBA的千胜教头有几位,足球圈里面貌似第一人啊,哈哈NBA的千胜教头有几位,足球圈里面貌似第一人啊,哈哈辉煌的执教生涯:帮助我米创造了一系列的辉煌:破尽意甲和欧冠各种记录:需要说的是,欧冠单场进球纪录保持者,曼联的穆勒,也是我在科隆队青训的时候一手带出来的。但是要保证胜利的情况下,刷单场进球纪录,没有频繁的S/L和变态诡异的战术是不行的,所以这个记录我一直没有打破。需要说的是,欧冠单场进球纪录保持者,曼联的穆勒,也是我在科隆队青训的时候一手带出来的。但是要保证胜利的情况下,刷单场进球纪录,没有频繁的S/L和变态诡异的战术是不行的,所以这个记录我一直没有打破。我米稳居世界俱乐部排行榜榜首,带过的科隆及皇家贝蒂斯也至此常年跻身豪门俱乐部:不过,一个伟大记录依然遥不可及,向保罗致敬!!这样的比赛,我米的球迷应该很痛快吧:史上教练第一人,遥遥领先,力压弗格森爵士,拿到过欧洲5大联赛的全部冠军,以及欧冠,欧联,世俱杯,奥运会的冠军:20多年来,麾下垄断大部分重要的球员奖项:其中只有早年的煤球王不可撼动,以及年大巴黎的球员,24/25,25/26年皇马和多特的两人抢走了几个奖项,曼联的穆勒也是我在科隆带出的青训人才其中只有早年的煤球王不可撼动,以及年大巴黎的球员,24/25,25/26年皇马和多特的两人抢走了几个奖项,曼联的穆勒也是我在科隆带出的青训人才金童奖:金靴:煤球王太强大了,生生被压制了很多年。。。其实我真想回中超在执教一把,无奈中超经过了30年的风风雨雨,发展得连什么鬼大马联赛,日本二级联赛都不如去求职了两次,因为声望完全不对等,他们不敢请我,不敢。。不敢。。。。去求职了两次,因为声望完全不对等,他们不敢请我,不敢。。不敢。。。。FM(CM)从最初开始,没有走绝大多数游戏所重视的画面,操作性,走了一条与其他所有游戏不同的道路,极致得发掘了经营模拟类游戏的内涵,极致得挖掘了游戏数值体系和拟真模型,极其另类,但是却极其成功。在很长的一段时间内,FM(CM)都是一款和其他游戏的类型截然不同的游戏。细节和拟真 这两点上无出之右者。你在其中总能挖掘到不同的乐趣和玩法。有一句在FM论坛和群里流行的话:“不要天天讨论什么 ‘妖人’ 和 ‘神阵’ ,最终真正决定胜败的是,教练的心态!” 我深以为然。一款单机版模拟经营类游戏(当然现在也可以联机对战),能够在游戏的走向中投射出游戏者的心态,也可以算是极致了。
本人女生,FM从11年开始玩,现在还在玩13版,没更新是因为没找到苹果系统下的汉化版本。中度沉迷患者,要么很长时间不玩,要么就连着好久玩。因为是曼联球迷,开曼联档比较多,曼联因为老特拉福德足够大,老板又是美国小气鬼,能重建球场的几率不大,至少我玩的最长的档到2030年仍没有批准建新球场,扩建倒是常有。个人青训狂热爱好者,不刷新所有可参与赛事最年轻上场球员,最年轻进球球员记录绝不甘心。于是不管哪个档,五年之后,球队一线队平均年龄不会超过二十三岁。最有成就感的是,鲁尼在三十一岁左右刷新博比查尔顿爵士进球纪录,培养的小球员在二十四岁不到再次刷新。一般五星小妖从16岁就开始替补轮换,18岁就已经是主力了,培养过最厉害的前锋小妖,18岁开始单赛季40+。因为好青训,每年3月12日开始的刷小妖时刻就是最有趣的时候,存档不停刷,刷到五星小朋友真的好开心…个人不喜欢用核武,以前在windows系统下用过,发现一用几乎就离不了了,除了可以改出儿子,其他的都没什么意思。我的FM生涯中,最激动的有两次:第一次是从大巴黎签下贝克汉姆,重披7号战袍回到老特拉福德,小贝在欧冠决赛进球杀死比赛,虽然面前对着的是游戏,还是几乎要哭了。第二次是带队英格兰参加2018年世界杯,决赛对阵德国。九十分钟平局,一百二十分钟平局,点球大战中,5:4战胜德国,当时看着那些小人儿,就像真的在看世界杯决赛,就像真的是在看我的球队的世界杯决赛,紧张的要死。后来哈特扑出点球,狠命松了一口气。这大概就是FM的乐趣吧,你可以在其中更具体起全面地了解足球世界的数据球员,可以试着研究不同体系战术的实践,你可以在其中实现一个普通球迷对足球,球队,球员的所有理解和寄望,也可以在其中孤独而又伟大的成就球队,成就自己,更重要的是,FM实际上是一个策略类的梦想家游戏,在看似枯燥的数据背后,是一个热爱足球的人对这项运动的梦想。
FM不是一个游戏!它是和文明、P社四萌、模拟人生、英雄无敌、过山车大亨、大菠萝、大航海时代、三国志、GTA等一系列魔法符号所组成的一个16倍时间加速魔法结界。普通人点开FM的瞬间就会进入该结界,继而时间会以16倍的速度加速进行。也就是说你以为只过了1个小时,实际上已经过了16个小时!切记切记!
从fm06开始玩到现在的15。恋童癖患者。。。 我说说我为什么喜欢fm 。 1.成就感:我特别喜欢夺得一项冠军之后仔细阅读新闻里对我的如潮好评。还有如果球员信息栏里最喜欢的教练有我的话也会很高兴。还有各种各样的排行榜,俱乐部声望啊,财富啊什么的。当然,最大的成就感是当我带领一只低级别球队战胜豪门甚至夺得欧冠。比如克鲁郡crewe。。。我至今记得我在英冠时第一次击败阿森纳的兴奋之情。 话说好像豪门里阿森纳总是最好打的不知道为什么。。。 2.真实感:超庞大的真实球员数据库!连中超青年队都有!而且有专业的球探(好像是)对球员评测,有一定参考价值。这大大增加了玩家的代入感。当我在现实中发现哪个现实中大红大紫的球员我几年前也曾当做球队核心时也情不自禁对他产生了亲近。比如verratti。 3.代入感:作为经营类游戏提供了大量选项来帮助玩家代入主教练的角色。通俗的说就是好像真的成为了主教练一样。当我带领一只俱乐部很多年后,真的有一种“这是我的球队”的感觉。哪怕玩新一年的fm换了别的球队也总是要再看看它的情况,看看新的赛季我熟悉的球员还剩几个。我打开英国地图时总会去看看英格兰西北的克鲁郡,我用谷歌地球时专门去看城市球场是长什么样(诺丁汉森林)。。。 4.我不知道怎么归纳。。。我相信很多人把大部分时间花在转会上。。。反正我总是闲的没事就想更新一下阵容,而且我有恋童癖,青训控,本土控,不喜欢老将,总想压低工资总额。。。买人卖人应该是很多人最喜欢的部分吧。 5.比赛模拟,我特别喜欢看模拟比赛的动画,不论2d还是3d,很多人不明白我又不能控制光看有什么意思。。。我也不明白,甚至比看真实比赛还感觉有意思。。。话说我好佩服写ai的程序员啊。。。 6.果然还是因为我喜欢足球吧。我踢的不多,看的也很少(万恶的中国教育)。但我就是喜欢。fm是我和足球最直接的接触。比如因为fm我认识了上千名球员,五大联赛里每支球队基本都有我以前用过或知道的球员。在fm中我可以去做我现实中大概永远没有机会做的主教练。带领一支名不见经传的球队夺取桂冠或是因为现实中喜爱的球队一再失败而在游戏中拯救它。大概这么多吧。。。
我已经戒了,15早早的入了正,却完全不敢打开,打开或许就意味着半个月的时间没有了。。FM耗时间一般几大块。一是调试战术,自FM12以来已经好很多了。在战术面板简化之前,一格格的从传球调到自由度,反复的比赛查看效果。这要花费大量的时间。二是转会期,转会期往往要花费大量的时间去构思和自己阵型匹配的阵容,反复的尝试最优的卖出和买入时机,有时候为了和AI抢人,又不想开出太高的工资还需要反复的SL。事实上转会期结束后对阵容搭配不满意,SL重新来的时候比比皆是。三是培养小牛,小牛的成长期是很慢的,一个16岁的优质小牛要培养成型至少要到21岁。而让他成为俱乐部传奇,至少也得到28岁吧。这样就是12个赛季了。。四是建新球场,建新球场应算是玩FM的终极任务了,一般要玩八个赛季左右并且财务状况十分良好才有可能,建完还有堪比阿森纳的漫漫还债路,根本停不下来。五是临场指挥,临场指挥是一个无底洞,深度沉迷者甚至会选择Full time看全场,再加上期间的反复调整,一场超过90分钟也不在话下,像我这样的,一般保持在一场15到20分钟左右。六是自虐玩法,从最底层联赛开始玩,玩到最高级联赛啊,选择一些有特殊限制的队伍,比如小联赛却有资格参加欧冠的球队,毕巴这种不能买非青训的球队。这样的挑战会花费大量的时间。七是多次开档,FM一年一共三个版本,10,20,30。30还会加入冬窗转会,重新开档或者选择不同联赛的球队再来也是常有的事。八…我本来只想举三点的,发现停不下来了。。就先到这吧。
简单的说…FM系列和文明系列都一样,会使人患上“再来一个回合”综合症。每次下决心关游戏前,都在想:再来一回合吧,看看会发生什么事。结果就…根本停不下来
看了一下排名靠前的几位说的都很对,但貌似有点跑题,更多是在强调FM有多烧时间,却没有分析为什么。我认为FM令人着迷主要因为四个方面:1.早期作品发布于上网困难年代,比如神作cm03-04,那年头能拨号上网就算不错的了,很多家庭连电脑都没有。那么当年,作为一个球迷,能看足球相关影视作品的途径就极其有限,只有cctv5的直播及少量节目。对比今天打开网页想看什么看什么,各种超清随便在线看,当年的球迷可以说是憋得难受型的。cm的出现,穿越了时空的局限,拉近地域的平面,让球迷与足球世界24小时紧紧相连~2.当然,这一切的基础都是cm技术上的先进,及无与伦比的真实感,即使抛开足球的载体不谈,从广义模拟经营游戏类别来讲,cm也是秒杀同年代其他模拟经营类游戏的作品。当年的高潜小牛(其实那个电脑又不上网看攻略的,根本就没听过高潜跟小牛两个词),若干年后,几乎都成长为了闪耀足坛的超新星。PS.当年我最爱的两个人是,van der vaart跟montolivo,不管玩什么球队都必买的左右飞翼。世界足坛里一线球队里的绝大部分球员,我是通过cm先认识,后看电视知道长什么样的。数据库庞大及精确的令人发指,甚至听说一些球探都要参考cm数据库去找小牛,who knows, 反正反映到玩家身上的,就是无与伦比的真实感。 3.时间推进到07,08年左右,游戏也从cm更名为fm,那时候经过几年cm的磨练,我已经成为打开电视连替补席里的每个人都认得的老球迷了。自己也不是当年那个把fm当电脑游戏玩的小屁孩了。fm的意义真正还原为模拟经营的体验。在fm的世界的足球世界里,你就是一人之下万人之上的主教练,除了要在董事会面前装孙子,其他时候可以说都是呼云唤雨,总裁级的体验感有没有,我想绝大多数的人混到今天也没混成什么大领导吧。所以,管理经营的快感已经大过足球世界本身的乐趣,你可以一觉醒来就打开本开始“工作”,苦心经营一个赛季,吃口饭开始漫长的转会期,为下一个赛季做准备。你如果足够闲,完全可以每天上班一样的玩fm。4.时至今日,fm已经远没有以前玩的疯狂了,有时看到现实世界中自己喜爱的球队经营的跟屎一样,会忍不住去虚拟世界中拯救它一把,强行把养成模式玩成挑战模式。比如AC米兰一群大龄高薪低能的废物,试试自己一个转会期能优化多少,当然一般首个转会期能操作的交易非常有限,目标没达到就咬牙玩上一个赛季,反正什么时候对阵容满意了,就什么时候封档。比如阿森纳一帮二流球员,实在看着闹心,给钱就卖,能送走一个是一个,苦心经营上两三年,换来一队金闪闪的小牛,想着足够未来称霸足坛二十年了,温格您老可以退休了,安心睡去。
在FM2012花了差不多1600小时...而且这两年因为结婚和工作导致游戏时间大减,否则估计会超过2000小时....个人觉得玩FM可以帮助更仔细的去看一场球赛,同样通过看球赛可以来提高自己FM的战术水准本来的目标是成就100%完成,但是看了一下还没完成的成就里面估计没有可能完成的样子...本来的目标是成就100%完成,但是看了一下还没完成的成就里面估计没有可能完成的样子...
我来简述一下吧,fm火的很大原因是他能对很多情况进行模拟而不是操作球员进攻,比如(转会期)1)这两个月转会期我要好好研究转会预算,看看预算够不够,有哪些冗员可以裁卖了?2)xxx会不会难以融入?3)xxx前两天和老子说他要首发是卖还是用?4)下赛季阵型要不要变?怎么变?角球谁开?5)xxx是不是要退役了他退役留下空档怎么办?(几天后意外情况出现)卧槽Tevez打折低价出售买买买!xxx买买买!!然后继续磨合阵容………(转会期最后一天)各种买买买卖卖卖租租租(国家队比赛期间)草泥马Sturridge千万别伤了!Sterling没被招心情不好卧槽!草草草Mignolet伤了玩个jb!(比赛)1、联赛揭幕战:上最好阵容,但是大家练度还不高是激进流还是保守点,要打好开局。2、强强对话(如果是弱队则是类似于德比战or保级大战):xxx的xxx,水平不知道比我们的左后卫搞到哪去了,我该拿谁防他?怎么防他?是派两个人贴身盯防还是?放过他主力进攻?对面的中后卫似乎灵敏不高我派个小快灵冲冲试试看3、关键杯赛:可以参见强强对话篇(比赛中各种情况)1、开幕领先:好的开幕领先,a flying start,之后我应该是继续进攻还是龟缩防守?2、开幕落后:开幕就落后了,怎么办,是持续进攻还是继续我原有的战术?或者我们可以再看看早点换人调整?3、15分钟后中间时间领先:我来想一想,这时候可以稍微谨慎一下战术防止敌人反扑,加强一下区域针对性防守4、15分钟后中段时间落后:换上个前锋加强攻势?还是先稳住阵地赶紧防止第二个丢球?5、最后15分钟领先:好的有可能是绝杀!赶快稳住阵地!6、最后15分钟落后:草要被绝杀了,全tm给我上!7、绝杀时:哈哈哈哈xxx我爱你8、被绝杀:QAQQQQQQ9、反绝杀:Goooooooooooooaaaaaaaaaallllllllllllll!(训话)1、赛前训话:赛前训话怎么鼓励队友?用哪种语气?(答主一般是passionate或aggressive)说什么话?还是让别的教练代劳?2、中场训话I.落后 i 因为实力差距落后:鼓励一下ii 因为意外落后:鼓励队友,然后我是否该骂了那个失误的队友?iii 死敌战落后或大比分落后:开骂?还是激励?II.平局i.实力不如人:鼓励队友ii.实力相近:是鼓励他们?还是责骂他们?iii.实力大于人:骂还是?III.领先i.冷门逆袭:该怎么夸?怎么防止崩盘?ii.实力相近:同上iii.实力强劲:鼓励进攻(与球员对话)1、xxx最近状态很好,该不该鼓励?2、xxx最近状态很差,该不该骂?3、xxx和我谈工资,怎么办?续约工资该给多少?4、xxx刚刚大病初愈,是不是该让他去预备队?5、xxx年事已高,要不要建议他做教练?让他退出国家队?(与董事会对话)1、我是不是该要求续约涨工资了(虽然工资没啥用)2、要不要让他们扩建球场?要不要再要个卫星球队(低级别联赛:要不要找个干爹)3、要不要让他们提高预算?(培养年轻球员)1、这个球员是否真的很有潜力?我该怎么确定?2、球员的老师找谁?会不会性格不合?3、球员是外租还是板凳?4、年轻球员从哪里买?(合同)1、合同应该签几年?之后我又没有续约打算?2、何时续约?工资又该是多少?3、奖金怎么定?(新闻采访)我该怎么接受采访?透露什么信息?会对士气产生影响吗?(队内谈话)同上以上,几乎涵盖了足球的绝大部分方面,这正是fm的魅力:我,作为一个教练,而非一个上帝,该如何合理调配资源,在这方方面面的因素中,建立一支强大的球队?
fm不是一个游戏,是一种病fm不是一个游戏,是一种病
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内容介绍:
该补丁由PG论坛-超级奶爸分享,感谢!
  2014的世界俱乐部冠军联赛发布后,反响很好,很多玩家希望继续更新2015的补丁。
  本人经过长时间考虑后,决定发布2015的世界俱乐部冠军联赛。
  本人现在不玩世界冠军联赛了,因为感觉编辑器功能不行,不能实现按照声望和积分来同时变化名额。本人现在也做不到这点,干脆就不玩了。
  但是为了庆祝SI 出版的 FMOL 国内版网游已经开始内测,也为造福广大fm玩家,所以特别发布2015世界俱乐部冠军联赛。
参加国如图所示
每个国家只有联赛冠军能参加,已经将世俱杯的声望修改到和欧冠一样,增加了比赛的重要性和世界影响力。
第一阶段 小组赛分16组,主客场共六轮
第二阶段 32只队淘汰赛
以后以此类推
使用说明:
1、下载解压,将S...微信:doyo_game
足球经理2015-球员属性详细全解释
-- & 评论:
& 第1页:FM2015球员属性详解-隐藏& & 第2页:FM2015球员属性详解-精神类& & 第3页:FM2015球员属性详解-技术类& & 第4页:FM2015球员属性详解-身体类& & 第5页:FM2015球员属性详解-守门员& & 第6页:FM2015球员属性详解-各位置重要属性&
  FM2015中都有哪些球员属性比较重要?隐藏、精神、技术、身体属性都有什么作用?下面我们就来看一下FM2015球员属性全解释。
  一. 隐藏属性和一些杂项:
  1.体重(Weight):球员的体重。这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响
  PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。
  2.本国声望(Home Reputation):球员在他母国的人们中声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。当他在母国的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(Current Reputation)一致。
  3.当前声望(Current Reputation):球员在他的俱乐部所在的国家的人们中声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。
  4.世界声望(World Reputation):球员在世界范围内声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。这是定义一个球员身价的基础之一。
  PS:尽管这三项里都说“不会总是和能力一样高”。但是看大部分球员的资料就会发现,水平较高,又已发展成型的球员的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。至于训练设施、比赛水平都糟糕的低水平球员或者是尚未出名的年轻新星,声望和CA间则根本看不出直接的关系。不知有没有高手做过这方面详细的研究,可能是我火星了。
  5.适应力(Adaptability):球员对于生活在非母国的国家有多适应。
  PS:适应力差的球员在转会之后就可能出现不适应异国生活的情况而一蹶不振。所以买他国球员前请仔细考虑这一因素。
  6. 野心(Ambition):球员对于尽他所能在一个较高水平的环境踢球的志向。
  PS:野心高的球员可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的。他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。而野心低的球员就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题。像那个-10门将Fiorillo(野心只有1),在我的一个档里只要给他高工资和轮换地位,他就愿意来,如果把他定位为替补,那么他就立即失去了兴趣。
  7.争论(Controversy):球员在场下多喜欢争吵,这是一个负面属性。
  PS:这个属性的解释不太清楚,原文是“How controversial player is off the field.”我找了一些这项属性较高的人,发现他们多半在现实中喜欢和队友闹矛盾,像著名的大嘴埃托奥,和队友闹僵的福贾和抢队友点球的潘特里奇等。而被莱曼骂却不还嘴的阿穆尼亚争论值只有1。总之这项属性表示和队友争吵是肯定的,是否与和教练争吵有关还不是很清楚。这样的话,该属性高的人就可能成为队内的不安定因素,就像现在的埃托奥一样。
  还要注意的是这里明确说明是“在场下”,即挑衅对方队员,与裁判争论都与其无关。
  8.忠诚(Loyalty):球员大体上有多忠诚。
  PS:这个数值和野心是很有关系的。野心高忠诚也高的球员多半是效忠于豪门并成为球队领袖的人物,如特里、卡西等。相反,野心高忠诚却低的球员就会总闹着要走,像埃托奥、德罗巴等。这种人在弱队的话,在不被允许去豪门时可能会很不高兴,他们也常会主动提出去豪门的要求。
  9.压力(Pressure):球员在场上和场下处理压力的能力有多好。
  PS:简言之就是把压力转换为动力的能力。例如,属性的的人在主教练赛前放出豪言后可能会很紧张,属性高的则可能会很兴奋。赛前训话的效果应该也和压力有关,如果主教练说“期待你的表演”,那么数值高的人就应该会十分兴奋,反之亦然。
  10.职业道德(Professionalism):球员在场上和场下的行为多有职业道德。
  PS:从这项属性较低的球员中可以看出,这项数值低的人更做出可能在训练中偷懒/缺席训练(特别是和主帅闹矛盾时),或者去泡夜店而不顾球队即将到来的大战(小罗)这种事。甚至有可能做出吸毒这样十分没道德的丑事(穆图)。他们也可能在自己认为无关紧要的比赛中消极怠工。
  11. 体育精神(Sportsmanship):球员在场上和场下的行为多有体育精神。
  PS:原文为How sporting,sporting其实可以翻译为公平、光明正大、输得起,这可以看做是对“体育精神”的解读吧。像那些经常拖时间的,挪近定位球的,C罗那种常假摔的,埃托奥、里瓦尔多那种骗裁判出牌的,他们的体育精神自然是极差的了。
  12.气质(Temperament):球员在场上和场下控制脾气的能力有多好。
  PS:如果解释正确,那么翻译成气质并不十分妥当。改为“内敛”、“自我控制”等可能更好。像托蒂那样,吐口水的,显然这项属性就十分差了。如果这项属性太低,可能被小动作多的球员惹怒而失去理智从而申领红牌。
  13.状态稳定性(Consistency):球员比赛中有多稳定。
  这属性的设定是基于这样一个事实,即没有球员能够在100%的时候都发挥他全部的CA。这项数值表示的是球员能够发挥他全部CA的场次的百分比:20的稳定性表示他在25场比赛中20场都能发挥全部CA,1的稳定性表示在25场比赛中他仅能在1场比赛中发挥全部CA,以此类推。比赛引擎中,球员不在状态的比赛中他发挥的水平平均会比CA低10点。一个随机因素被引擎使用以决定这个差值是多于10点还是少于10点。请注意,身体性属性是不会受稳定性影响的。只有技术性和心理性属性才会被稳定性拖累。稳定性是尤其重要的属性。
  PS:解释得再清楚不过了。这差不多是GENIE SCOUT属性解释里最长的。如果说的没错,那它确实是最重要的属性之一,尤其对于门将。
  14.肮脏(Dirtiness):球员在场上有多肮脏。
  PS:这里的解释不太清楚。观察肮脏高的球员,可以发现他们大多有挑衅对方球员,与裁判争论一类的习惯。自己估计这数值高的人可能小动作很多,容易惹怒对方,像马特拉齐(引得不止一人头顶他),鲍尔森(引得托蒂吐口水)等。肮脏高的人可能可以对气质(脾气控制)属性差的人起到奇效。但奇怪的是对爱德华多下狠脚的马丁泰勒的肮脏只有8,肮脏高的人吃牌也不见得多(我一个档里,肮脏20的马切纳20场比赛只吃一张黄牌,0张红牌;肮脏18的斯尔纳18场也仅有3张黄牌),看来这和自身犯规并无必然联系,更像是一个对对方球员的情绪产生影响的数值。
  15.重要比赛(Important Matches):球员在重要比赛中表现多好。
  PS:这个应该没什么好说的。可以注意的是这项属性在大多数球员身上和压力(Pressure)属性是关联的。只有极少例外,像卡西,曼丹达等。
  16.受伤倾向(Injury Proneness):球员有多可能受伤。数值越高表示受伤可能性越大。
  PS:这也应该很好理解。不过这并不是绝对的。我一个档里受伤倾向20的莱德利金一赛季下来只伤了一个月,但受伤倾向11的科尔卢卡却一上来就伤了半年。
  似乎这项属性是随着受伤而增加的。现实中一些原本健康的玻璃人就是因为受伤累积出来的。不过这个增速很慢,不是重伤的话是不会在数值上有反应的。我一个档里,开档两年后小法受了小腿肌肉撕裂,受伤倾向只比初始数据长了一点(由5到6),他的数值应该不是随的吧。
  17.多位置性(Versatility):球员去打一个不熟悉的位置有多适应。
  PS:这应该也好理解。开发这样的球员是补充阵容厚度的好方法。
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