围棋下法基本规则入门

于洪新区学习下幼儿围棋下法基夲规则学习软件-规则,围棋下法基本规则具有性具体体现了自由平等和平共处的基本原理。黑白棋子可以在棋盘上任意一个地方落子非瑺自由。下围棋下法基本规则不管形势有多大的优势都不可掉以轻心因为在棋盘上任何时候任何地点都会出现妙手。一围棋下法基本规則是具有性的运

大雄聪明好动,上课时只要他听懂了就不再认真听讲不是玩玩手指,就是晃晃椅子但是自从学习了围棋下法基本规則,他注意力保持的时间有了明显变化有时下起棋来两小时都不休息。随着围棋下法基本规则的学习他上课时集中注意力的时间也逐漸延长,学习围棋下法基本规则使他养成了专注的好习惯上课时也能保持专注听讲了。下一盘棋往往要一两个小时,为驾驭一盘棋少夨子幼儿必须长时间集中精力,否则就赢不了对方而注意力能否集中,是一个人学习做事率的先决条件训练幼儿集中注意。

每步棋嘟要有明确的目的围棋下法基本规则水平越高,这种逻辑就越严密甚至高手们常把一些固定的变化叫作“单行道”,那意思就是说没囿其它的变化双方都只能这样下。当然里面是有逻辑的。围棋下法基本规则行棋是有严密的逻辑的,一步一步都是具有思想性的古人把围棋下法基本规则叫作“手谈”,意思是用手来交流思想推算力的训。

围棋下法基本规则棋盘目前以木制的居多但竹制产品因為其高超的性价比也广受底层老百姓喜爱。能做围棋下法基本规则棋盘的木材很多各种老红木紫檀木甚至阴沉木都有,但目前流行的还昰新榧新榧棋盘相对而言价格不是很高,而榧木制作的棋盘价格就高多了但两种木材从外观看是非常相像的,因此新榧棋盘主要是为叻替代榧木棋盘而逐渐流行起来的

于洪新区学习下幼儿围棋下法基本规则学习软件-规则,我们通常把指挥行军打仗的人叫作“司令员”孩子下围棋下法基本规则时,完全就是一名指挥官哪里正在打仗?哪里需要再派人去增援如果盘面上有好几处仗在一起打,那么变囮就更复杂了哪里急,需要先处理孩子作为一个的个体,能完整下完一盘棋对孩子就是一种极好的训练。

一盘棋自始至终一般双方要经过几次大的战役,胜负才能见分晓在处理局部问题的时候,还要求孩子要有“大局观”纵然局部得利,可全局受损也是不可取的。因为做事要“三思而后行”要讲方法,从围棋下法基本规则入门课就会教他们许多“方法”

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学习围棋下法基本规则一般有一個从吃子到全盘的过程

吃子,顾名思义就是把对方的子吃掉,尽可能多的留住自己的棋子

全盘,就是各执一色棋子每人轮流下一掱棋,最后看谁在棋盘上围住的地盘更多

如果是成人的话,了解围棋下法基本规则的规则很简单,但是围棋下法基本规则入门肯定不圵步于此啦还是需要系统的学习一下,单纯的自学进步很慢还会走很多弯路。王煜辉老师(职业七段)录制了一些围棋下法基本规则叺门的小视频可以看下。专栏里共有10集呢~


如果是孩子学棋的话可以看下下面的文章,是王煜辉老师根据自己的学棋、交棋经验以及自巳女儿的学棋经历所写

从启蒙到业余1段的学习方法

今天的这篇文章,主要针对的是从初学启蒙一直到业余1段以下的学习方法这也是我茬创办爱棋道的过程中,还有在陪伴我女儿安安学围棋下法基本规则以来所累积的围棋下法基本规则学习经验在此特和大家分享。

自从2014姩底创立爱棋道以来我们的教育理念在不断完善,这其中我们提炼出最重要的理念可以精简为七个字即“一学二练三做题”。这句话朂直观的意思就是只要在学习围棋下法基本规则的过程中做好“学”(认真听课)“练”(认真对局)“做题”(提高计算能力)这三件事,就一定可以成为一位优秀的棋手在同水平的棋手中脱颖而出。

在和爱棋道的学生们交流的过程中“一学二练三做题”是我们最瑺提起的一句话,可以肯定的说这句话对于所有的学棋少年都是适合的,但是在不同的水平阶段如何正确的解读这句话,找到最合适洎己水平的学习侧重点则是很多同学家长还没有真正理解的,本文的目的就是要解决这个问题

首先让我们从启蒙阶段说起,在启蒙阶段(启蒙阶段的定义是还没有进入到全局的学习仅进行吃子和简单死活练习),我认为学生提高的最重要因素是学习知识点和增加对局量(学+练)做题可以退居第三位,理由见下

我的启蒙老师是北京市著名高手邢印达6段,在安安四岁初学围棋下法基本规则的时候我特意和邢老师请教过,他说如果要想进步快就要尽快过吃子关(关于下好围棋下法基本规则要过几关的话题,请参见我以前的文章——峩对于围棋下法基本规则启蒙的几点看法)而过这一关的关键,就是需要大量的对局实践否则,就算做再多的题目孩子也不容易在實战中将知识运用自如。

在启蒙阶段“练”的价值大于“做题”的理论根据是,启蒙的孩子年龄普遍偏小在学习了吃子的规则之后,雖然也可以通过做题来加深印象但如果想在实战中熟练运用,达到可以准确看到自己和对方的棋子是否有危险的水平境地(到了这个阶段就基本过吃子关了)就必须要经过大量实战对局的锻炼。否则即便做了再多的题目,在实战中孩子也不可能会很快的把课堂上学習到的知识,以及做题累积的经验转变为实战的能力。

如果要用一个数据来衡量那就是孩子如果想要熟练掌握在实战中的各种吃子技巧,大致需要500盘至800盘的吃子对局(先吃到五颗棋子者为获胜方)接受过这个数量级的实战锻炼之后,未来即便是进入十九路棋盘的对局在接触战中,孩子也基本不会在吃子这个技术点上犯下简单错误了

所以我的结论是,在初识围棋下法基本规则这个阶段做题虽然也佷重要,但是从优先级来说是要排在对局之后的。如果要让我给一个具体的建议那么我的意见是,除了上课的时间之外在课后其他嘚学习时间里,要把70%的时间用来下棋(和爸爸妈妈下在网上下都可以)另外的30%时间用来做题,这是一个比较合理的安排如果孩子可以堅持每周有5至7个小时左右的投入,我估计过吃子关也就是半年到一年的时间(具体时间根据孩子的年龄而定)

请各位启蒙的家长注意,初识围棋下法基本规则的孩子由于年龄因素,往往还不具备太强的理解力这个时候,让他领会知识点的最佳方法就是大量的实战对局这也是我们说在启蒙阶段,对“一学二练三做题”的正确解读是侧重于“学+练”的主要原因。

接下来当孩子已经过了吃子关,到了鈳以进行完整全局对弈的水平之时(大致相当于北京市10级左右)学习的方式就与上一个阶段有所不同了。此时对“一学二练三做题”理解的侧重点应该要转为注重“学+做题”,对局的重要性要和做题换一个位置了

这个理念的深层次道理是,随着孩子水平的提高需要樾来越多的实战锤炼,而这个时候决定一局棋的胜负关键,往往是一个局部的死活如果不能在平时注重死活题的训练,孩子的计算力僦会进步缓慢甚至是停留在原地。这样的话在对局的时候,孩子就很容易因为计算力的短板而被对手击败久而久之,孩子甚至会因此而失去信心

我在之前的文章里曾经有过一个形象的比喻,计算力相当于是内功如果把内功修炼的足够深厚,再学什么具体的招法駭子就都很容易应用在对局里,进而战胜对手反之,如果孩子先学习了很多定式和布局招式但是偏偏计算力很弱,那么孩子所学的就等于是武术里的花架子没有半分力气。这样下去他在棋盘上的战斗力也会不堪一击。

长久以往这种错误的学习方式所导致的后果是,孩子在对局中往往会在开局领先但是一旦进入中盘的接触战,或者是对手深深打入到自己的地盘里时孩子就很容易吃大亏,进而导致败局

我最近在爱棋道的用户群里做家长答疑,发现有不少人都在犯类似的错误孩子明明也就是5级到1段之间的水平,是最应该加强计算力的时候而老师却要求孩子每天背定式,背棋谱如果背不下来,家长就依照线下老师的要求硬逼着继续背这样下去,不仅家长累孩子痛苦,最主要的是对孩子的水平提高没什么实际用处要是还把孩子逼出了抵触心理,那可真是太不划算了

我女儿安安就经历过這样的阶段,有一段时间她不爱做题,只喜欢下棋但是由于内功不够,总是不敢和对手作战更不敢打入到对方的空里,这样的下棋方式虽然有时候也可能会赢一些比她还弱的对手,但大多数时候是要输棋的

其实仅仅输棋还不可怕,最可怕的是如果长期以这样的方式来下棋,安安很有可能会陷入怕作战——下棋时逃避作战——战斗力越来越弱——越来越怕作战的恶性循环如果真是这样的话,我看很快安安也就会失去对围棋下法基本规则的兴趣了

当我意识到这个问题的严重性后,我开始规定安安每天要做15至30道题目(每周不得少於100道)坚持了一个月之后,安安的水平大有改进之后的对局中,安安经常可以在实战中杀掉对手久而久之,她也越来越敢于和对手莋战了一个积极战斗——胜率增加——信心增强——越来越喜欢战斗的良性循环也在安安的心理形成了。

在这件事情上安安很顺利的喥过了关口,我相信后面安安的进步会越来越快的。

在本篇文章结束之前我再来给大家普及一下做题的小窍门。

多做题的核心目的除了提高孩子的计算力,让他对各种棋形有熟练地认知以外还有一个更重要的作用是养成“先计算,再落子”的好习惯这个习惯的养荿,对于年龄小的孩子是非常重要的

我在刚刚陪伴安安做题的时候,会把题目摆在棋盘上让她可以直观的看到题目,然后要求她一定偠先计算好三步棋(即自己的第一步对手的第二步,自己的第三步)之后才能去摸棋子。一开始的时候安安还做不到,看到题目就偠摆棋子(这样当然很容易错)一旦错了,她就要去试第二个地方再错再试,这样的做题方式其实是没什么效果的。

教孩子最重要嘚是耐心我一边指出安安这样做题是不对的,一边陪着她慢慢改正在我的陪伴和监督之下,大概两个星期之后安安开始有一些计算後再落子的意识了,而这个时候也是安安解题正解率快速上升的时候。大概在一个月之后我已经不用全程在身边陪她做题了。现在的咹安已经养成了至少计算三步的好习惯,我准备等她到了更高的水平会要求她先计算5步再落子。

后来我参加好未来集团的培训(好未來集团是爱棋道的控股方)时学习到了一段内容一个孩子好习惯的养成,一般来说需要一个月的时间而在这一个月的时间里,离不开镓长的陪伴在此我也想和各位家长说一句,如果想让孩子得到好的习惯你自己首先要投入时间来陪伴,如果再能加上以身作则的话楿信孩子一定不会让你失望的。

只要孩子在平时做题的时候可以养成“先计算再落子”的好习惯,那么他就一定会把日常训练的好习惯帶到对局中这样的孩子出去参加比赛,怎么会成绩差呢

还有一个细节请大家注意,当孩子养成了计算三步再落子的好习惯之后家长僦可以不用非要把题目摆到棋盘上了,这个时候在死活题书上直接用铅笔写答案,或者是下载一个好的做题APP(也顺便推荐一下爱棋道的智能题库)都是可以的一旦进入到这个阶段,孩子不仅做题的效率会大大提高家长也会感觉到轻松多啦。

以上是我给大家的学习建议希望可以帮助孩子们高效的进步。


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围棋下法基本规则的下法-围棋下法基本规则的规则

  围棋下法基本规则起源于中国在古代,下围棋下法基本规则被称为对弈可以说是围棋下法基本规则的鼻祖,距紟已有4000多年的历史

  第一条 围棋下法基本规则的棋具

  棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。形成361个交叉点简称為“点”。

  棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比横向稍短,通常为每格2.4厘米×2.3厘米

  在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”中央的圆点又称“天元”。

  棋子分黑白两色形状为扁圆形体。

  棋子的数量应能保证顺利终局正式比赛以黑白各180子为宜,若双方对局手数多于此数则应合理增添棋子以保证顺利终局。

  第二条 围棋下法基本规则的下法

  1、对局双方各执一色棋子

  3、白先黑后,交替落一子于棋盘的空点上轮流落子是双方的权利,允许任何一方放弃下子权而使用虚着着虚着即表示请求终局。

  4、棋子落定后不再向其他点移动。落定后移动棋子视为悔棋判负。

  1、一个棋子在棋盘上与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。

  2、直线紧邻的点上如果有同色棋子存在这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体,整体的气共享

  3、直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在失去所有气的.棋子称为“无气之子”,或称“死子”;反之称为“有气之子”或称“活子”。死孓不能在棋盘上存在必须提取。

  把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”提子是当前下子方的权力和义务,必须保证交换下子权時棋盘上不存在死子。根据棋局情况有以下四种选择:

  1、落子后,对方有棋子无气而己方棋子都有气必须立即提取对方所有无氣之子。

  2、落子后己方有棋子无气而对方棋子都有气,必须立即提取己方所有无气之子

  3、落子后,对方和己方都有棋子无气必须选择立即提取对方或己方所有无气之子。

  【注1】在第三款的条件下对方的死子和己方的死子只能选择一方全部提取;在规则范圍内,一旦提取一方死子另一方的死子必然复活。

  【注2】提走的死子不能回置于棋篓内而应另置一堆,称为提子堆或死子堆

  【注3】若某方在对局中误提活子,判误提者警告一次并将误提之子还原;若某方未能在交换下子权前提尽棋盘上的死子,判失误者警告┅次并将死子提尽。

  第五条 棋局的流程

  完整的棋局包括五个阶段:

  1、准备阶段:包含礼节及确定开局阶段的先后手两个程序先后手由抽签、猜先或棋赛的竞赛规则确定。

  猜先的方法是:先由高段者握若干白子暂不示人低段者出示一颗黑子,表示“奇數则己方先行反之后行”,出示两颗黑子则表示“偶数则己方先行反之后行”。高段者公示手握白子之数先后手自然确定。双方段位相同时由年长者握子。

  2、开局阶段:又称自由座子阶段由对局双方将两白两黑四枚棋子置于棋盘的任意四点处。一般由先手方置第一手白棋及第四手黑棋由后手方置第二手黑棋及第三手白棋。开局阶段不允许使用虚着

  3、预判阶段:对局双方根据前四手的配置,预判终局结果以“某色棋多若干子”形式的陈述封陈于裁判(或对方)。裁判(双方)公示双方预判结果并由此确定双方的棋色及终局胜負判定依据

  (1)由判定某色棋更优者执该色棋子,对方执另一色若双方所判定的终局结果相同,则由原先手方执白先行

  (2)双方判萣的某色多子数的平均数为判定胜负的依据,实际多子数大于该数即判执该色棋者胜允许和棋。若必须分胜负则规定实际多子数大于等于该数即判执该色棋者胜。

  (3)预判阶段限时以比赛总时间的十分之一为宜或由棋赛的竞赛规则确定。

  先手方从第三座子落于棋盤时开始计时后手方从第四座子落于棋盘时开始计时。超时判负

  【例1】某局甲判断“白子多7子(白184子)”,乙判断“白子多6子(白183.5子)”;則确定甲执白、乙执黑;终局白子多6.5子(白183.75子)以上则甲胜

  【例2】某局甲判断“白子多7子(白184子)”,乙判断“黑子多6子(白177.5子)”;则确定甲执白、乙执黑;终局白子多0.5子(白180.75子)以上则甲胜

  【例3】某局甲(先手方)、乙均判断“白子多7子(白184子)”;则确定甲执白、乙执黑;终局白子多7子(白184子)鉯上则甲胜。

  4、对局阶段:执白者先行每人轮流落一子于棋盘上。落子后不得使对方重复面临曾出现过的局面简称禁止全局同形洅现。违反者立即判负

  同形再现包括但不仅限于单劫立即回提、多劫循环、长生、双提两子等。

  5、终局阶段:结束对局、数子並根据预判阶段确定的终局胜负判定依据判定胜负

  (1)双方一致确认对局完毕时,结束对局次序为:先由当前行棋方以简洁的语言或非语言礼仪(见第七条)表明终局意愿,若对方同意终局则确认终局;若对方不同意终局,则对局继续

  (2)对局中有一方中途认输时,结束對局

  (3)参赛一方弃权、超时、因故被判负或判和的棋局,均作终局处理

  胜负判定陈述为“某色棋若干子胜”、“某色棋中盘胜”、“和”等。

  【例4】某局预判阶段确定甲执白、乙执黑;终局白子多6.5子(白183.75子)以上则甲胜实际终局数子结果为白子多7子(白184子),则胜负判定陈述为“白0.5子胜”

  第六条 棋的死活及终局数子

  1、棋的死活:终局时,经对局双方确认一定能被提取的棋子都是死子、一萣不能被提取的棋子都是活子。

  棋盘上若存在有死活争议的棋子则对局继续,直到棋盘上所有棋子的死活均被对局双方确认为止

  (1)数子法:将双方死子清理出棋盘后,对任意一方的活子和活子围住的空点以“子”为单位进行计数双方活子之间的空点各得一半。

  (2)数目法:将双方死子清理出棋盘后在保证棋盘上黑白活子数目相等的前提下仅对双方活子围住的空点以“目”为单位进行计数。双方活子之间的空点各得一半

  【注1】“保证棋盘上黑白活子数目相等”可以利用如下方法:将对局中及终局时提取的所有死子填到同銫活子所围的空点中;若对局中有特殊情形(如对局阶段先手终局)而导致双方落子数量不等的,按实际情况增添棋盘上的棋子;若对局手数过多洏导致用死子填满棋盘后仍有剩余则应通过清点剩余死子数量以确定双方的子数。两种方法所得的胜负结论必然相同

  【注2】若对局一方有被判警告一次者,终局罚一子即自己减一子而对方加一子,差距变化为两子;被判警告两次者立即判负特定比赛制定的罚子规則另计。

  棋盘上若存在有归属争议的空点则对局继续,直到棋盘上所有空点的归属均被对局双方确认为止空点的归属有三种选择:属于白方、属于黑方、属于黑白公有。

  3、争议处理:对棋盘上棋子的死活(或死或活)、空点的归属(或白或黑或公有)对局双方的意见必须一致。双方意见若有不一致则继续对局,直到棋盘上所有棋子的死活、空点的归属均被对局双方确认为止终局时因有争议而继续對局,落子顺序衔接对局阶段

  【注1】关于律法性与艺术性的统一:对局是艺术性的,可以于任一手终局;数子是律法性的必须保证勝负有依据。

  【注2】关于古法数子还棋头:一、哲学的有眼方生在对局阶段已经完全体现;二、没有理由否定眼位是活棋的一个组成部汾;三、为了终局数子方便简单;四、胜负依据由开始阶段和预判阶段两位棋手联合决定根据上述四个理由,还棋头完全没有必要若有某項比赛规定以还棋头的方式数子,则对局双方只需在预判阶段将该因素考虑进去再定胜负依据即可

  【注3】关于先手终局:本身就是先行方的优势之一,没有任何理由不允许

  第七条 非语言礼仪

  1、准备阶段双方互相握手并落座,表示棋局正式开始

  2、对局階段某方置两子于棋盘较空旷处,表示认输

  3、对局阶段某方用手指或棋子连续敲击棋盘盘面两次,表示请求终局

  收到对方的終局请求,可以用手指或棋子连续敲击棋盘盘面两次表示同意终局或用手指或棋子连续敲击棋盘盘面三次表示不同意终局,请对方继续荇棋

  4、对局阶段某方用棋子敲击棋盘盘面一次,随后将棋子置于提子堆表示着虚着并请求终局。

  收到对方的虚着终局请求鈳以置一枚棋子于提子堆表示着虚着并同意终局,或落一子于棋盘上表示不同意终局

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