maya2016密钥下mocap怎么没了

114网址导航后使用快捷导航没有帐号?
只需一步,快速开始
今日: 4|主题: 1984
推荐兴趣圈子
AE Maya特效。看看有没有感兴趣的关键词?!中国风视频制作,古风主打。秦时明月,仙剑、古剑、轩辕剑,幽 ...
maya建模,渲染材质等所有关于maya等三维动画的交流
昨天&21:12
Powered by给我们留言
地址:福建省晋江市青阳街道洪山路国际工业设计园纳金网
电话: 400-067-3919
(周一到周五, 周六周日休息)
查看: 3003|回复: 9
最后登录注册时间阅读权限100积分71143
纳金币59310 精华19
DAZ3D用来生成角色模型与配件是非常方便的工具,凭借着免费软件与大量的模型库资源发布,在动画市场似乎已经赶上了的声势,也有凌驾其上的一种味道。
虽然说DAZ3D在角色生成与组合有其独特的优势,不过许多朋友似乎对里面的动画功能感到有些困惑,更多的希望是将DAZ的模型与骨架导出给其他的使用,接下来的教程,我们将演示一个角色模型从DAZ输出到,再通过HumanIK将Mocap的动作转移到这个模型上面。
首先选择Figures里面的Male或是Female建立一个基础的角色模型,如图所示:
02:10 上传
接着通过Hair与Wardrobe进行服装与鞋子的添加,然后修改发色与服装的颜色,直到调整出满意的效果。
02:10 上传
角色设置完成后,还可以使用Decimator这个插件进行面数的优化,可以调整整体的多边形数量或是用百分比的方式进行减面的工作。
02:10 上传
选择Export将角色模型以FBX格式输出,在Export底下的两个功能是将模型传送到Bryce或是Hexagon,如果安装了Goz for DAZ3D,那么就能直接将模型传送到ZBrush进行雕刻绘制。
02:10 上传
FBX输出的选项勾选了Embed Textures,表示模型导出时会附带使用的贴图,其他的设置采用默认值即可,如果勾选了Cameras与Lights,就会将场景内的相机与灯光也一并输出。
02:10 上传
在Maya里面使用Import将DAZ角色模型导入,如图所示,模型与贴图与我们在DAZ3D所看到的是相同的效果,最重要的是角色的骨架也完整的被导入了,这样我们就可以很快的进行后续的操作。
02:10 上传
测试一下骨架的旋转,OK,蒙皮的部分在DAZ里面已经是完全的处理好的,所以对任一个骨架进行转动来检查模型表面并不会有任何的问题发生。
02:10 上传
将模型先隐藏起来,我们来看下DAZ导入的骨架结构,如图所示,在臀部与底部的中间多了一个Joint,这个可能会导致套用Mocap动作文件时出现不可预期的状况。
02:10 上传
我们的做法是选择骨架里面的hip,然后以Disconnect Joint的方式与上一级的骨架先断开连接,然后再删除多余的骨架。
02:10 上传
如图所示,这是已经调整后的骨架结构:
02:10 上传
调整骨架后,对整体的DAZ模型与蒙皮并没有任何的影响,接着就可使用HumanIK进行Control Rig与Mocap的动作转移。
02:11 上传
进行Control Rig的骨架对应工作,双击每一个关节位置去选择角色对应的部位,所有的关节对应完成后,右上方就会显示出绿色的灯号,然后才能正确的进行Control Rig的动作。
02:11 上传
将Character的骨架来源更换为Control Rig的模式,在Controls图示里面点选关节的控制点,就能对角色动作进行测试。
02:11 上传
拖动控制点即可测试角色的动作,如图,DAZ转换过来的模型具备了很完整的蒙皮处理,所以我们就不需要再使用Skin的工具进行任何调整。
02:11 上传
将Control Rig还原到起始的T动作,然后在Visor里面导入Mocap的模型文件,需要的效果是将Mocap的动作复制到DAZ的角色上面。
02:11 上传
由于DAZ的角色已经对应了Control Rig的骨架,只要将Source 的选项更换为MocapExample之后,DAZ角色就能与Mocap的模型动作一致。
02:11 上传
现在DAZ角色已经能正确的套用Mocap的动作,也可以使用bvh文件进行动作转移,在设置完成后,还能通过SendTo的功能将DAZ角色传送到或是Motion Builder进行后续的处理工作。
02:11 上传
02:11 上传
总评分:&纳金币 + 5&
最后登录注册时间阅读权限90积分6667
高级设计师, 积分 6667, 距离下一级还需 3333 积分
纳金币2715 精华0
good to onw!
veerkcn 该用户已被删除
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
最后登录注册时间阅读权限90积分23561
资深设计师, 积分 23561, 距离下一级还需 26439 积分
纳金币19410 精华62
谢谢分享教程
最后登录注册时间阅读权限90积分6759
高级设计师, 积分 6759, 距离下一级还需 3241 积分
纳金币2089 精华0
好强大的骨骼动画啊。。。。。。。。
最后登录注册时间阅读权限50积分1100
助理设计师, 积分 1100, 距离下一级还需 900 积分
纳金币-2 精华0
不错的帖子 赞一个
最后登录注册时间阅读权限30积分746
初级设计师, 积分 746, 距离下一级还需 254 积分
纳金币167 精华0
最后登录注册时间阅读权限10积分16
设计初学者, 积分 16, 距离下一级还需 84 积分
纳金币0 精华0
非常好的教程,谢谢!
最后登录注册时间阅读权限30积分984
初级设计师, 积分 984, 距离下一级还需 16 积分
纳金币24 精华0
最后登录注册时间阅读权限20积分221
设计实习生, 积分 221, 距离下一级还需 279 积分
纳金币141 精华0
活跃且尽责职守的版主
站长推荐 /1
纳金名模第117期淋浴房3d模型:数量65个,大小为199MB。完全免费下载哦!这样的福利我和我的小伙伴们都惊呆了!!下载地址:
400-067-3919
Powered by - X2.5
Narkii Inc.kinect2.0 动作捕捉(maya动作捕捉) - 在线观看 - 热点 - 乐视视频
kinect2.0 动作捕捉(maya动作捕捉)
收藏成功!同时能自动追剧。
下载到电脑
缓存至手机
我们对您的信息保密并不收取任何费用
转存到云盘
方式B免费发短信到手机
我们对您的信息保密并不收取任何费用
方式C下载APP到本机
英雄,快来抢沙发!
英雄,快来抢沙发!
乐视集团旗下网站
乐视网频道
乐视网旗下产品
Copyright &
乐视视频(le.com)All rights reserved.热点讨论 Easy Mocap 3.3多人动作捕捉3DS MAX双人实时捕捉 - 火星时代论坛-CG论坛_3dmax论坛_Maya论坛_室内设计论坛_平面设计论坛
UID: 1012296
Easy Mocap 3.3多人动作捕捉3DS MAX双人实时捕捉
Easy Mocap3.3动作捕捉3DS MAX多关节弯腰(biped)CS
Easy Mocap3.3多人动作捕捉3DS MAX双人实时捕捉
官方网站:
Easy Mocap 3.3最新专业版支持多人同时捕捉,多关节弯腰,无需校准姿势,可调整偏移度精确完美捕捉动作。(专业版支持Poser、DAZ3D、3DsMAX、MAYA、MotionBuilder、XSI、C4D等3D软件),实时捕捉即时显示,所见所得控制任何3D角色制作动画。可录制输出Bip、FBX、DAE、BVH等动作捕捉数据文件到各种三维软件!
UID: 1898708
回复: Easy Mocap 3.3多人动作捕捉3DS MAX双人实时捕捉
__________________
您不可以发表新主题
您不可以发表回复
您不可以上传附件
您不可以编辑自己的帖子
论坛禁用 HTML 代码
用户控制面板
会员在线状态
CG软件技术区
3ds max技术论坛
Maya技术论坛
CG软件技术论坛
影视动画行业区
影视特效论坛
影视动画论坛
影视模型论坛
影视后期论坛
广告包装论坛
卡通动漫论坛
游戏设计行业区
游戏原画论坛
游戏模型论坛
游戏动画论坛
游戏特效论坛
游戏引擎论坛
建筑设计行业区
室内设计论坛
建筑表现论坛
参数化模型论坛
模型资料论坛
互动媒体行业区
平面设计论坛
网媒设计论坛
U I 交互论坛
插画设计论坛
数字摄影论坛
CG行业讨论区
CG行业交流专区
CG业务交流专区
CG硬件交流专区
CG作品交流专区
CG资源交流专区
Powered by vBulletin& 版本 3.7.3版权所有 &2000 - 2016,Jelsoft Enterprises Ltd.}

我要回帖

更多关于 maya2016 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信