我要点赞,可是按那个张铁泉为什么没有赞助用,怎么办

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《盘点》电视剧里的那些角色,你为谁点赞?来源:美人制造。角色:苏莲衣。虽然角色是个傻白甜,可是她的敢爱敢恨 豪爽大方 善良还是让贺兰均一步一步坠入情网,虽然出身地位低,可她从不为此自卑,而是勇敢去追爱,她用最好的爱对待贺兰均,尽管一次一次被甩开,可她一次比一次更爱他,真是个可爱的小女人。来源:甄嬛传角色:华妃年世兰无论这一生她怎么去爱皇上都比不上皇上心里的人, 她的爱成了政治的牺牲品 ,为了压制自己的哥哥,皇上连一个子嗣都不允许她留下,临终前那一句皇上你害的世兰好苦 让人跟着心碎来源:武媚娘传奇角色:徐慧从一开始的傻白甜到后来的心狠手辣,其实我很欣赏这个角色,比武媚娘有才气,做事沉着冷静,能稳住大局 这才是真正能做大事的女人 虽然手段残忍 心狠手辣 但她所拥有的都是自己一步步拿到手的。来源:陆小凤传奇角色:花满楼最帅的花满楼有没有,虽然是个瞎子可是他从来没有放弃过对生活的热爱,他一样活的很快乐,虽然眼睛看不见,可是他的耳朵还可以听到,鼻子可以闻到。和陆小凤在一起的时候他是快乐的,因为那是他最好的基友。和喜欢的女人在一起的时候他是幸福的。可惜那个人并不懂得珍惜。来源:古剑奇谭角色:襄铃一开始的襄铃只是一只单纯的小狐狸,任性爱玩又顽皮,誓死追随百里屠苏,只因年幼时被他救过,在后来的旅途中遇见了方兰生,是真心的对她好。可是她那时还不明白,两人的相处中其实她已经把兰生放进心里,只是不愿说或者是还没明白真正的爱情,等她明白过来的时候她和兰生已经不能在一起了。来源:新还珠格格角色:晴儿不得不说新还珠里的主演除了晴儿让我感到惊艳外,还真得没有其他角色了,虽然依旧有点毁经典,不过这版的晴儿在其他主演的衬托下显得更有灵气 更加生动可爱 比起旧版的温婉多了一些活泼。来源:新笑傲江湖角色:仪琳仪琳的天真可爱 不懂世事 善良纯洁都是她的独特之处 善良是她最大的特点 正是因为善良他才安稳走完一生 她有本事让田伯光这样一个人成为和尚 并且忠诚守护在她身边 也没几个人能做到了。来源:狼族少年角色:哲秀这个角色完全是由演员本身的演技来体现的 台词很少 可是一个眼神一个动作都让人觉得那么生动 最让人感动的哲秀身为狼人被囚禁了那么多年 几乎完全没有了人性 可是和女主相处了那么点时间后 他还是能够一心一意等女主那么多年来源:天下第一角色:上官海棠从小女扮男装的她 除了得到大哥的疼爱 还有一刀默默地对他好 其实海棠真的很优秀 不仅武功超群更是聪明伶俐 扮男装时的潇洒气质没有几个女子能比 最后死在飘絮的手里 最可惜没能和一刀在一起。来源:倚天屠龙记之魔教教主角色:赵敏张敏真是把赵敏扮男装的俊秀明朗表现到了极致 如果说街上的女人看到人这样的少年郎 谁不想立马扑上去。如果说黎姿的赵敏属于机灵伶俐,那么张敏的赵敏就是俊秀爽朗,各有各的经典。来源:白蛇传角色:白素贞赵雅芝的白蛇有的是仙气,王祖贤的白蛇妖娆妩媚,而刘涛的白蛇比前两者多的是人气,更像是在许仙身边贤惠温婉的妻子。你会忘了她是蛇,你会觉得她不过是一普通妇人家而已,虽然平淡却也正是刘涛诠释这个角色的精华所在。来源:欢天喜地七仙女角色:青儿娇小可爱的青儿一直是姐妹里的鬼灵精,不仅聪明颜值也好,虽然后面被道士毁容,但都恢复了容貌,她最幸运的是失去了法力毁了容仍然遇见了如意郎君。
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欢天喜地七仙女里面的青儿好漂亮。
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大家说好看吗?是我送我朋友们的搬家礼物
亲们有谁知道这是什么,好香啊!
今天去机场接佬公特意去剪了个短发,我看到他下飞机的时候就冲上去抱住了他,他当时没反应过来竟然问我是谁,我都有点惊了,以为自己抱错人了,好丢脸当时
发一个我在微博上看到的一个居住在中国的外国网红 他的表情包 我已经被狗带了。最后再弄一张他的微博介绍
五年前,他跪在我面前求婚,我当着所有人的面给了他一巴掌,打碎了他的尊严;五年后,我跪在他面前哭着求他,让他帮帮我…… “求你,帮帮我……”温颜咬着下唇,无助的望着沙发里的男人。 男人整个人都融在黑暗里,似有一层无形的薄膜立在他的周围,看不清轮廓,只有指间一点明明灭灭的光亮证明着他的存在。 “少言……”这两个字刚出口,那一点明灭不定的光芒瞬间熄灭,温颜吓得一个倒退,惊疑不定的朝莫少言所在的方向看去。 “求?这就是你温大小姐求人的姿态?” 冷冽的声音像一阵寒风刮过,刺得温颜脸颊生疼。温颜垂在身侧的手悄悄的握了起来,她看向莫少言,“你想要我怎么求你?” 黑暗的角落,一点明灭的光芒又亮了起来,“温大小姐是来逗我开心的吗?” 温颜拳头慢慢收紧,终于,像是下定了某种决心,双腿一弯,跪了下去,“求你帮帮我……” 黑暗的角落,在温颜跪下的瞬间,一抹冷光从莫少言眼中划过。他的嘴角扬起一个嘲讽的弧度:“五年,温大小姐可曾后悔过?” 可曾后悔过? 温颜低头,掩去眼底的黯然。 长久的沉默让原本就寂静的房间多了一丝冰冷。冷不防,一双黑色的皮鞋进入温颜的眼帘。她抬头,对上温言的双眼,只是一瞬,她又低下了头。五年了,如今她连看都不屑多看他一眼吗?一丝莫名的怒火窜上莫少言的胸口,他蹲下身掐住温颜的脖子,逼迫着她不得不抬头看着他。 她不想看他是吗?好,他就偏要她看他,休想摆脱他! 莫少言的眼底凝聚着风暴,他掐着温颜脖子的手慢慢收紧。就在温颜以为她会就此死去时,莫少言突然推开了她,站起来,大步朝门口走去。 温颜赶紧爬起来抱住他的腿,“少言,别走,求求你,帮帮我……” “放开!”莫少言站定,声音森寒。 温颜拼命摇头,“不要,我不要放……” 莫少言转身,目光如淬着冰般寒冷,“温颜,这是你自找的!” 长腿用力,温颜被甩了出去,就在她又要爬过去抱莫少言的腿时,一串钥匙丢到她面前,“帝国大厦7701,洗干净等着。” 温颜紧紧的握着钥匙,望着莫少言离去的背影,一瞬间,泪如雨下。 UndergroundLover酒吧308VIP包间。 阎少倾将外套扔到一边,只穿着一件白衬衫窝到沙发里,双腿搭上茶几,猛吸了一口烟,隔着烟雾看向坐在对面独自喝酒的莫少言,“找上门来了?” 莫少言没有回答,仰头一口饮尽了杯里的酒,双眸微眯,眼底一片森然。 阎少倾弹弹烟灰,脑海里又浮现出五年前,莫少言在温颜二十岁生日宴会上求婚的那一幕,那个女人可真狠,当众打了他一耳光,将他的尊严踩在脚底不说,还立刻挽了别的男人的手,告诉莫少言,她从来没有爱过他,他只是她寂寞无聊时打发时间的玩具而已。 寂寞无聊时打发时间的玩具? 作为莫少言多年的兄弟,阎少倾亲历了当年的莫少言一点一点沉沦,直至整颗心都不再属于自己。而那个女人,却将莫少言的一颗心毫不留情的摔在地上。现在是怎样?嫌摔得不够,还要多踩了几脚。 (米米每天为小主们分享好看的小说,喜欢的小主记得关注米米……) 后续内容点击“只看楼主”就可以了,米米会更新……
我有一个亲戚,他家两个儿子,那年放暑假,他俩和我一起在我家做作业。 做的好好的,他哥说感觉身体不舒服,就回家睡觉去了。我们也没多注意他。 ……………中午,他妈回家烧饭,看到他在睡觉就问他怎么了?他就说很累,烧好饭,他也不想吃。 ………………后来,有个女的路过,他妈跟她说起这事,那人就建议亲戚做有关迷信的事。……………… ………………亲戚就按照那人说的话做。在烧饭的灶台上点了香火,然后在碗里放点水放一点米,还在灶台上放了一包烟。 然后亲戚把筷子立在有水跟你的碗里,他对着灶台一边拜一边说是不是爷爷(已去逝)见孩子讨人喜欢就摸了下他,筷子倒了,一一问过后筷子也没立牢,后来就问到她自己刚去逝的爹(她不是我们本地人,她爹死后,她就带她妈来她家住一段时间,怕她妈一个老人家在家会很伤心),筷子奇迹般的立在了碗里。 然后她就对着筷子说:“孩子还小,碰不得,喜欢也要远远的看着就可以用了。”说完后,筷子倒了,听说可能是她爹跟自己的老婆一起来到女儿家了吧! 事情还没完,接下来,在灶台放柴的地方放了火筒,上面盖了棉袄,她然后站到门外去叫儿子的名字,叫了四十九声,就就是所谓的叫魂。经过这样一搞后,她儿子一下子就好了,变得很有精神,饭也会吃了。
佬公从深圳飞回来,让我去接他,我开车去机场等他,他打开车门准备上车时,突然楞了一下,然后赶紧关上门,说美女不好意思,我上错车了。我笑死了,喊住他 他才确定是自己媳妇,然后屁颠屁颠的小跑过来说我都认不出是你了,你到底是怎么变化这么大的,我跟他说在你出差之后在跟姐妹聊天时说起了这里,经过这一个月的护理才变的这么漂亮的!
这是婆婆今天上街给我买的小型外套,大家觉得怎么样。QQ怎么查看我赞过别人的说说,我要取消赞,那个人还不是我的好友是我好友的好友,怎么找到他,急用,出_百度知道
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上世纪90年代初期,杭州经济技术开发区在邓小平南巡讲话引领下,顺应我国新一轮改革开放大潮的涌起,在一百多平方公里的钱塘江滩涂上,引进一个个中外合资项目,建起一座座现代化新厂房,涌现一批批明星制造企业,形成了千亿级的工业园区,成为杭州市经济发展的一个重要增长极。
进入21世纪以后,以制造业起步的工业园区如何走向中国智造和中国创造?杭州经济技术开发区提出了围绕装备制造、电子信息、生物医药、食品饮料四大主导产业和汽车整车及零部件、新能源新材料、服务外包、文化创意四大新兴产业,做好转型升级文章,打造产业集群新优势的目标。
转型升级是创造经济发展新优势的必由之路,而加强人才队伍建设,又是实现转型升级的不二法门。由此,杭州经济技术开发区推出了一系列大力度的人才政策,全力打造东部人才港,并以人才港的建设带动东部科技港的建设。经过几年的努力,人才集聚的体制机制建立起来了,东部人才港的建设也初见成效。
开发区在建设东部人才港过程中,我有两点要特别点赞。
一是高度重视人才平台建设。平台是人才施展才华的公共舞台,开发区的平台品种多,类型全,可以适应不同类型和层次人才的不同需要。开发区的平台建设还非常注意发挥市场的作用,政府引导但不包揽,这使平台具有自我发展的可持续性。
二是全力做好人才服务工作。开发区的小政府大服务体制,决定了人才工作部门不可能有一般政府部门那样的人员编制,只有几个人的部门,要服务数千家企业和数十万员工,其任务之繁重不言而喻。但这并没有降低开发区人才服务的质量,这几年开发区人才建设的数据也证明了这一点。
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来源:新闻热搜榜李敖有首诗叫《只爱一点点》&:
不爱那么多,
只爱一点点;
别人的爱情像海深,
我的爱情浅。
不爱那么多,
只爱一点点;
别人的爱情像天长,
我的爱情短。
不爱那么多,
只爱一点点;
别人眉来又眼去,
我只偷看你一眼。
一点足够。在黄易的大唐双龙传中有个说法叫《遁去的一》,也就是说任何事情在纷杂万象之中都有一个消失的一,把这个消失的一找到,就可以事半功倍。
在学技术中,很多人纠结于掌握与精通。掌握是能够熟练的使用该技术实现自己的目标,而精通,则是对该技术的常用及半常用的场景都熟悉,能够处理常见或非常见的问题,是广泛的掌握。
在宅男和腐女眼中,万事万物皆为攻受。学习务必精通,则是绝世小受,学习只求掌握,则是偏向于攻。孙子曰:善攻者动于九天之上,善守(受)者藏于九地之下。下面看看动于九天之上的学习方法。
作为一个上个世纪就开始写网页的程序员,你如果问我这个怎么写,这个怎么写,我的回答一般就是两个字:&不会&。做为一个从.net&1.0就开始写C#程序的程序员,如果你问常见的.net问题,50%情况下我的回答还是&不会&或者&查&。有不少人加我讨论技术问题,我最多的回答是&不会&,&不知道&,&&。时至如今,也就会些用了理所当然就能记住的知识,其它的都不会,的快捷键也记不住几个。当然,也有碰巧那个东西我懂的,这种情况极少。
技术是来解决问题的,不是增加心智负担的。承担进攻任务的行军不会带太多的累赘。我的开发任务中数据库、查询类的不重要,不用学,自从接触代码生成后,的也全部都扔了,因为需要学习,且可控性没有代码生成的好。自从项目主要是图形图像方面的后,.net等也都丢了,因为这类项目需求变动大、技术支持困难。直到后来才找到.net对我而言的遁去的一:unsafe&+&指针。有了unsafe&+&指针,图像程序性能大增,相比C/C++而言,生产力也得到了极大的提高&&什么新东西都不用学(指针还没忘记)。
知识是基于过去经验的总结,而我们面对的是未来,因此,对于过往知识需要谨慎的辨识,对于他人经验需要参考性的采纳。中明白的说,不鼓励使用unsafe,而在.net图像程序中大量的使用后,才能感觉到它的爽。如果看到上不推荐用,看见别人也几乎不这么用,自己就给自己设置禁区,那我就找不到这个遁去的一。
下面是个更深刻的例子。今年应该是我写程序的第三个年头。俺,是一个不会的程序员。你如果让我用CS工具做一个动画,很抱歉,不会。那么看看,我会哪些?我学了哪些?我能做什么?做这些我相对于别人有哪些优势?从这个例子看看什么是进攻式学习。
普遍看来,是一个动画工具。全球数百万动画设计师。好吧,俺美工差,如果它是个动画工具,俺就不玩了。
在我最初看来,是一个运行在绝大多数机上的虚拟机平台,擅长处理图形图像,可以用它来快速开发程序。这样看,就可以玩玩它。为什么?图形图像类应用是我给自己确立的方向,而是一个适合的平台。
这样的认识还没有触及遁去的一。随着开发经验的增加,一个遁去的一开始浮现:
Flash是一个最简单的虚拟机,它只封装了最基本的操作(图形图像、声音、视频、以及现在的),连控件都没有,凡是可有可没有的都没有。
用普通的眼光看,这个虚拟机简单、弱小。换一种方式看:尺寸小,平台小,容易移植。用html5/js来写一套的基本也没多少代码。因此,/AIR才这么容易的打入之中,且各类平台间代码保持非常好的兼容性。
Flash提供了一套简洁的,跨各种平台。以库的形式扩展(这一点与.Net很大不同),工具里自带了一套简单、开源的控件库,则提供了一套复杂的、全功能的库,这些都是平台外部的(这也与.Net不同,是在里面的,而不是外面)。在平台外部,就拥有了很好的灵活性。
这个简单的弱小的小玩意怎么能算遁去的一呢?
它充其量就是一个灰尘大小的卵细胞。
下面,一个微不足道的、看似毫无关联的玩意出场了:数据绑定。它就像一个小蝌蚪一样,向卵细胞游啊游,在两者接触的瞬间,一个生命诞生了!
Flash开发遁去的一就是的底层数据绑定。
Flash底层很简单很少,各大平台都支持(,桌面,移动)。它就是中国移动全球通,什么地方都有它&&我能!
光能还不行,直接用底层开发,就像用一笔笔绘制一样,麻烦的要命,直到数据绑定出现,数据绑定让基于的开发有了质的飞跃&&它好我也好!
因此,掌握只需要掌握两个东西:底层和数据绑定,剩下的都是细枝末节的,用的时候查文档和搜索引擎就可以了。我们需要学的东西是多么的少,而我们能做的事情是多么的多!
首先,得学习开发语言。平台的官方开发语言是actionscript3,简称as3,每当说起as3时,人们总会谈起as2,你就当as2从没出现过,了解as2一点用都没有,不闻、不问、不看。
as3和主流开发语言很类似。package&机制、类机制和相似,继承是extends,实现接口是。区别:
(1)变量声明是var&i:int;函数声明是:function&foo(i:int):&不支持方法重载,支持默认参数。函数可以作为参数传递。支持闭包。
(2)Getter和Setter分别为:function&get&foo():&和function&set&foo(i:int):
(3)抛出事件:dispatchE监听事件addEventListeneraddEventListener。事件支持弱引用。
(4)for&each可以遍历集合;
(5)支持动态类,Object是动态类,for可以遍历Object:&
for&(var&key:String&in&obj)&{...}
(6)[& ]里写元数据。常用的有三个:事件申明,嵌入资源和数据绑定:
数据绑定是&,这个在后面会详述。
嵌入资源的例子一看就明白:
[Embed(source="assets/blackStyle/iconPlayStart36.png")]
private&var&buttonForwardPlay36:C
事件申明用在类中,申明之后,会对该类给出对应事件的智能提示,例子:
[Event(name="inited",&type="flash.events.Event")]&
as3很快就学会了,拿本语法书,扫一眼就行了。不用工具的话,主流就是,它是基于开发的,用过的拿过来就会用。
下面进入主题:和数据绑定。需要掌握的:
(1)绘制的:绘制线、绘制曲线、填充/梯度填充、蒙版、混合模式(貌似除了蒙版外,都有!)
(2)滤镜和变换
(3)文本处理:
(4)核心类:、它的生命周期及对交互的响应
上面这些是我们的钢筋水泥,下面,就用这些钢筋水泥来搭建我们自己的应用。有人可能会问:控件呢?有了数据绑定,我们并不需要控件,或者换句话说,有了数据绑定,我们可以很容易由底层搭建自己需要的控件。
数据绑定非常容易!
数据绑定是的mxml(Flex描述界面的语言)编译器提供的一个功能。下面,我们只用的&编译器,而不用的任何控件,来从搭建我们自己的控件或其它应用。Mxml就不介绍了,看一眼就会了。下面是一个mxml中数据绑定的例子:
&&&&&shapes:Rectangle&id="background"&width="{width}"&height="{height}"&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&corner="{bgCorner}"&corners="{bgCorners}"&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&color="{bgColor}"&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&alpha="{bgEnabled?bgAlpha:bgAlpha*0.3}"&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&borderColor="{bgBorderColor}"&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&borderThickness="{bgBorderThickness}"&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&fillAlpha="{bgFillAlpha}"&borderAlpha="{bgBorderAlpha}"&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&/&
很简单、很容易理解、理解了就再也忘不了:大括号{}中的就是数据绑定内容,{}中的所有可绑定的变量构成绑定链,绑定链上的绑定源出现了任何变化,都会激发运算,将运算结果付给被绑定的字段。
如果给一个类加了元数据[Bindable],则该类实例的字段和getter/setter就成了绑定源。如果不想把全部字段和getter/setter弄成绑定源,可对字段或setter单独增加元数据[Bindable]。
这个数据绑定比WPF/SL的数据绑定简洁多了、易用多了。
下面,就靠这些开始征程。
先解决多语言的问题:
RpcRequest&的代码就不贴了,它的功能就是从url取回个xml文件。这个类在根命名空间中,这样不用import就能用了。名字是l,代表language,有一个静态实例i,代表instance,它设为可Bindable,方法s代表取的是string。Xml文件中存储的是键值对,这样写:
&Button&label="{l.i.s('Yes')}"&/&&
就绑定了多语言,如果不加载任何语言文件的话,显示的是&Yes&,如果加载了的话,如果该文件中存在键&Yes&,则加载对应的值,如果不存在,则寻找是否有小写后为&yes&的键,加载对应的值,如果都不存在,则显示&Yes&。而当更改语言时,由于i发生了变化,由于数据绑定的关系,该Button的label值也马上得到了更新。
寥寥几行代码就实现了多语言解决方案。
接着是三个基础类:Application、BaseComponent&和&BaseContainer。Application&顾名思义,是App的入口类,提供了一些基本的功能。BaseComponent&是UI类的基类。BaseContainer&是容器类的基类。这三个类的代码如下:
  几个Helper类代码:
  下面开始搭积木。先是。只要有背景的地方,都有。下面是的基类:
  BaseShape 继承了BaseComponent的x,y,width,height等属性,另外提供了填充色,填充透明度,纹理,边界色,边界透明度,边界厚度等属性。而又因为有些形状,比如圆,不方便用x,y,width,height等描述,更方便用圆心和半径描述,因此又提供了descriptor的属性。如,CircularDescriptor:&
  接着是矩形控件:&
  这个矩形控件可以设置圆角。有了这个控件,各种各样的背景图就都可以实现了:有圆角的、没圆角的、有纹理的、有边界的,等等。
  椭圆/圆也经常用,写一个:
  下面,我们建立一个简单的Canvas类,这个Canvas类可以设置背景,可以设置边界(背景和边界是用上面的Rectangle 类实现的。
  一个Canvas就是这么简单!下面,建立Image控件,这个Image支持九宫格(如果不知道九宫格,请Google之):
  那么,我们如何让Canvas或BaseContainer中显示背景图呢?简单,在里面放个Image控件即可,比如,这是我写的ImageButton控件:
  Label控件离不了,恩,就在网上的一份代码基础上写个Label控件:
  接下来Button控件呼之欲出:
  进度条Progress就太容易了:
  定位?容易!有数据绑定,想让它在哪里就在哪里,如:
x="{0.5*width-borderThickness*0.5}"&y="{-handleLength}"
  带图标的按钮ComboButton:
  HSlider:&
  图像拉伸、旋转、缩放、删除的控制框控件复杂一点,400多行,代码贴时出错了,就不贴了,效果图:
  当然,滚动条啥的控件就复杂一点,不想写可以就拿Flash里自带的包装一下,照样用。
  然后是动画,动画也很容易,下面是让一个界面慢慢的变小的代码:
  看看我做的一个项目的整体效果图,这些界面大部分都是从Draw API一步步绘制的:
&  as3有个叫haXe的兄弟语言,haXe写的代码可以在Flash平台运行,可以在js环境运行,铺平了向html5的过渡之途。
下面,回答前面提出的四个问题:我会哪些?我学了哪些?我能做什么?做这些我相对于别人有哪些优势?
我会哪些?我学了哪些?
Flash&CS系列工具会吗?不会!
Flex会吗,会一点点而已。
还就只懂几个API和数据绑定和几个Flash基本类。其实这就够了。有基本类、有几个API,有数据绑定,组合起来就是非常强大的工具,我们不需要学习多少东西,却可以非常高效率的开发很多应用,且开发的这些应用可以分发到各大平台。不需要学习多少控件,有学习的时间,就够写一个自己的了。自己写的控件没有冗余,性能高,编译后的尺寸小,且修改方便。
我能做什么?
通常的,对特效要求不是特别高的Flash&App都能做,这意味着,某些桌面软件,某些Web应用,某些ios应用和某些android应用。额,Html5也算顺便能做,今年顺手用haXe做了个html5的项目。
我相对于别人有哪些优势?
那些用Flash&CS开发的,开发效率低,代码可维护性差。那些用Flex开发的,代码尺寸大,程序性能差。俺这样的优势就是Flex般的开发效率和灵活性,Flash般的性能和代码尺寸,且什么都是自己写的,出了问题自己也好弄,不像Flex那样是代码迷宫。
学的少,可做的多,相对别人还有优势,这是不是就是遁去的一呢?要是按照书本学,按照别人的建议学,东西学了一大堆,能做多少还是个问题,能以什么效率做也是个问题,更可怕的是,学完了还不知道自己学习的是什么。
只学一点点,不累!剩下的,交给狗爹度娘吧。
  注:本文代码只有主要代码,那些不影响阅读的代码就没贴出来,不然太长了。又由于和业务代码在一个项目里,也不方便打包放出。见谅!
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