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PS用3D工具制作质感突出的古金属立体字教程
来源:红动中国 作者:家有娇花PS自带的3D工具非常强大,用来制作立体字是非常专业的。不过在使用之前,需要先对3D工具有一定的了解,如怎样设置透视,并给各个面增加材质,颜色等。这样才能快速做出想要的效果。最终效果
1、新建一个大小px的文档,填充背景颜色#1c1c1c。然后,新建文本“2014”,字体Don’t Panic,大小392pt。
2、去3D&从所选图层新建3D凸出,将文字层转换成3D图层。
3、复制背景层,将背景副本拖动到图层上方。然后,去3D&从图层新建网格&明信片。这将把背景副本图层转换为3D平面层。
4、选择这两个3D图层,去3D&合并3D图层。
5、这会把两个图层放置到同一个场景里。
6、打开3D面板,属性面板可以查看信息。3D面板具有3D场景的所有组成部分,当你点击任何名称,你就可以访问它在属性面板中的设置。
7、选择移动工具,观察右边3D模式选项栏。选择其中一个,就可以变化3D内容。
8、点击3D面板中的2014文本,在属性面板中,改变纹理映射为“平铺”,凸出深度70。
9、点击顶部的盖子图标,更改边为“前部和背面”,宽度5%,等高线如图所示,膨胀角度70°,强度10%。
10、选择3D文字2014前膨胀材质和后膨胀材质,按Ctrl键两个一起选中,更改属性如下:漫射:#1e1e1e;镜像:#bbab8c;发光:#080808;环境:#000000;闪亮:79%;反射:25%。
11、选择2014前膨胀材质,单击凹凸文件夹图标,然后选择载入纹理。然后,打开“凹凸纹理”素材。这个纹理素材是一个金属钻石效果。
12、点击凹凸纹理图标,选择编辑UV属性。
13、改变U比例300%,V比例150%,而U位移和V位移为0。
14、同时选中2014前斜面材质和后斜面材质,设置如下:漫射:#4b4b4b;镜像:#b6a359;发光:#080808;环境:#000000;闪亮:95%;反射:16%;不透明度:89%;折射:1.5。
15、选择2014凸出材质,设置如下:漫射:#721010;镜像:#bbab8c;发光:#080808;环境:#000000;闪亮:79%;反射:25%;凹凸:5。然后,单击凹凸文件夹图标,选择载入纹理,再次打开“凹凸纹理”素材。
16、点击凹凸纹理图标,选择编辑UV属性。改变U比例450%,V比例500%,而U位移和V位移为0。
17、单击3D面板的环境,然后单击属性面板中的IBL文件夹图标,选择载入纹理,打开“环境IBL”素材,也就是一个金属效果的素材。
&点小图查看大图&
18、确保强度设置为100%,并且贴在地面,设置阴影和反射的不透明度为0。
19、选择无限光1,更改强度为100%,阴影柔和度35%。
20、点击顶部的坐标图标,设置如下。
21、点击下方的“将新光照添加到场景”图标,选择新建无限光。
22、强度改为40%,取消勾选阴影。
23、修改坐标值如下。
24、如图所示,选择背景副本,然后点击漫射纹理图标,选择移去纹理。
25、更改其它数值如下:漫射:#1c1c1c;镜像:#000000;发光:#000000;环境:#000000;闪亮:70%;反射:10%;粗糙度:5。
26、选择背景副本网格,取消勾选投影。
27、选择3D文字2014,去3D&拆分凸出。这将文字拆分成单独的部分,方便单独变换。然后,适当的旋转和移动,得到自己喜欢的结果。
28、当你完成后,将场景渲染。这里去3D&渲染。
29、渲染可能需要一些时间,但你也可以按Esc键随时停止。
30、渲染完成后,新建“渐变映射”调整图层。
31、改变渐变映射图层的混合模式为“正片叠底”,不透明度设置5%。单击渐变框,使用左边颜色#42505d,右边颜色#e38f1b来创建渐变梯度。
32、新建“亮度/对比度”调整图层。
33、对比度改为10。
34、设置前景色黑色,选择一个大的圆形软刷,在所有图层上方新建一个图层,更改不透明度为60%,然后开始在文档边缘添加一些微妙的暗角效果。
35、你也可以随意调整不透明度值,得到自己喜欢的结果。
36、在所有图层上方放置“烟花”素材,更改其混合模式为“颜色减淡”。
37、选择橡皮擦工具,选择一个圆形硬画笔笔尖,擦除烟花在文字上的多余部分,使烟火看起来像在文字后面。
最终效果:
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Photoshop CS4图像处理案例教程 教学课件 作者 刘本军 第9章 3D图像制作.ppt57页
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3D光源设置 (4)对于点光或聚光灯,可以设置以下选项: 聚光:仅限聚光灯,设置光源明亮中心的宽度。 衰减:仅限聚光灯,设置光源的外部宽度。 使用衰减:“内径”和“外径”选项决定衰减锥形,以及光源强度随对象距离的增加而减弱的速度。对象接近“内径”限制时,光源强度最大。对象接近“外径”限制时,光源强度为零。处于中间距离时,光源最大强度线性衰减为零。 提示:将鼠标指针悬停在“聚光”、“衰减”、“内径”和“外径”选项上,右侧图标中的红色轮廓指示受影响的光源元素。 9.1.6
3D光源设置 3.调整光源位置 在3D面板的光源部分更改以下任意一个选项就会调整光源位置: 旋转工具:仅限聚光灯和无限光,旋转光源,同时保持其在3D空间的位置。 拖移工具:仅限聚光灯和点光,将光源移动到同一3D平面中的其他位置。 滑动工具:仅限聚光灯和点光,将光源移动到其他3D平面。 原点处的点光:仅限聚光灯,使光源正对模型中心。 移至当前视图:将光源置于与相机相同的位置。 9.1.6
3D光源设置 4.添加光源参考线 光源参考线为进行调整提供三维参考点,这些参考线反映了每个光源的类型、角度和衰减。点光显示为小球,聚光灯显示为锥形,无限光显示为直线。在3D面板底部单击“切换光源”图标即可添加光源参考线。 提示:可以执行“编辑”→“首选项”→“参考线、网格和切片”命令,在弹出的对话框中可以来更改参考线的颜色,这样更加方便使用光源参考线。 9.1.6
3D光源设置 下面通过【案例:虎!虎!虎!】来介绍调整光源属性的具体操作: 1)选择“文件”→“打开”命令,在“打开”对话框中选择文件,打开本书配套素材文件“第9章 3D图像处理\素材
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ZBrush与PS机器人纹理映射制作视频教程
TA的每日心情开心7&天前签到天数: 38 天[LV.5]常住居民I
本帖最后由 抱着猫的老鼠 于
23:45 编辑
Digital-Tutors Look Development Pipeline using nDo2 and dDo in Photoshop.jpg (42.58 KB, 下载次数: 3)
20:34 上传
本视频教程是由Digital-Tutors机构出品的ZBrush与PS机器人纹理映射制作视频教程,Digital-Tutors Look Development Pipeline using nDo2 and dDo in Photoshop,时长:5小时41分,大小:4.82 GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:ZBrush 4R6, Maya 2014, UVLayout v2 Pro, XNormal 3.18.3, nDo2, dDo 5.2, Photoshop,作者:Tony Leonard,共25个章节,语言:英语。
Zbrush是传统和创新工具的完美组合,让您创造复杂、高品质的图形,快速有效地表达自我,这些功能曾经在《指环王3:国王归来》这部影片的数字建模方面被广泛运用(主要是魔兽)。它能给於您即时反应,即时绘制您的图像,它也非常适合於情节串联图板和概念化设计,功能足於将您的作品打造完美。直观、易於使用和功能强大,Zbrush将激发您创造多面的、震撼人心的图像,不管您是个新手,还是位专业人士。Zbrush独特的2D和3D功能的组合将产生动人的效果,不需要您经过痛苦的漫长学习。
ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。
Digital-Tutors机构是号称全球最大的CG付费教程网站,2000多万次视频播放记录,顶级客户的优秀项目实例,被誉为教学和娱乐结合的最好的教程,RenderMan创建人称之为“完美的学习站点”,成立至今已经有12年之久,内容集中在视频制作和游戏制作两大板块,其网站完整的教学的理念,先进的技术支持(他们甚至开启了移动手机看教程的计划,支持IPAD/IPHONE/ANDROID),都让人耳目一新。尤其是多层级的教学难度设置,有趣的考试内容,时不时的竞赛,让DT成为非常活跃的一个CG机构。
Digital-Tutors Look Development Pipeline using nDo2 and dDo in Photoshop
Throughout this series of lessons we will be setting up procedural bakes and batch texture mapping. We will use sculpts from ZBrush, Headus UVLayout, xNormal, Quixel nDo2, and Quixel dDo 5.2.
We will learn about the creation of specific maps that are generated quickly. We will create maps such as normals from scratch, automatic creation of diffuse, and ambient occlusion among others, using Quixel’s suite of software. Finally, we will be rendering out our bakes and model with Marmoset 1.10 and KeyShot for final usage in Photoshop.
ZBrush与PS机器人纹理映射制作视频教程下载.jpg (112.52 KB, 下载次数: 4)
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TA的每日心情郁闷18&小时前签到天数: 833 天[LV.10]以坛为家III
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TA的每日心情开心昨天&20:26签到天数: 849 天[LV.10]以坛为家III
嗯好东西& &不错!~~
TA的每日心情奋斗 08:32签到天数: 12 天[LV.3]偶尔看看II
Photoshop CC Selections and Layer Masking Workshop
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TA的每日心情慵懒昨天&22:06签到天数: 846 天[LV.10]以坛为家III
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TA的每日心情开心 10:51签到天数: 9 天[LV.3]偶尔看看II
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TA的每日心情奋斗前天&21:03签到天数: 608 天[LV.9]以坛为家II
TA的每日心情开心18&小时前签到天数: 1145 天[LV.10]以坛为家III
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TA的每日心情无聊 10:24签到天数: 350 天[LV.8]以坛为家I
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TA的每日心情擦汗 15:51签到天数: 7 天[LV.3]偶尔看看II
~\(≧▽≦)/~赞
TA的每日心情无聊 11:03签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I
谢谢 LZ& &正学习ndo ddo
TA的每日心情开心 17:05签到天数: 99 天[LV.6]常住居民II
kankan xian!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
TA的每日心情无聊 01:23签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I
thanks for sharing
该用户从未签到
一直对金属类的弄不好& & 学习学习
TA的每日心情难过5&天前签到天数: 648 天[LV.9]以坛为家II
该用户从未签到
shi ge hao dongxi yo!!!
该用户从未签到
.........終於能解壓了....好感動喔~
TA的每日心情奋斗前天&10:27签到天数: 115 天[LV.6]常住居民II
解压密码是啥啊
TA的每日心情难过 23:10签到天数: 7 天[LV.3]偶尔看看II
好啊细化高级货
该用户从未签到
很好,多学习
大家好!人人素材网第76期中文字幕翻译教程来啦!
教程简介:
本教程讲授After Effects CC与3D 应用软件CINEMA 4D精简版结合,制作三维标题的方法。许多新用户对三维空间望而却步。本系列教程为C4D的新用户提供了三门培训课程。教程中, After Effects专家Chris Meyer 为我们讲解如何在C4D精简版中制作,拉伸三维标题,并制作动画效果,最后在After Effects中将最终的动画效果在2D背景中合成。本课程会讲授绘制三维标题,用特效器制作动画效果,制作纹理图,添加灯光,使用3D摄像机,和渲染等内容。Chris也会讲授制作Illustrator图稿动画的工作流程。本系列教程的第一个课程——After Effects Apprentice 17,会概述讲解C4D精简版用户界面,也会讲授在After Effects中使用C4D图层的知识。如果你没有使用过C4D,建议你首先学习该课程。
大家好!人人素材网第77期中文字幕翻译教程来啦!
教程简介:
本教程中,我们会学习到VFX艺术家如何制作科幻式的枪战特效,并学习制作激光束,火花,和损坏特效。我们使用内置粒子工具,对位,运动跟踪和颜色,失真和模糊特效等技巧,在After Effects中创建这种特效。将这些技巧运用到你自己的视频制作中,你将会制作出很多种先进的枪战特效。}

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