特别喜欢劳拉系统,请问我现在运行的Win8系统可以玩到有劳拉系统的游戏吗?

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劳拉游戏平台 v1.6.0.6官方最新版
软件大小:149M
软件语言:简体中文
软件类型:国产软件
软件授权:免费软件
更新时间:
软件类别:游戏辅助
软件官网:/intro/index.html
应用平台:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, Win2003, WinXP, Win2000
网友评分:7.5分
还在浪费大笔金钱去购买各种单机游戏机吗?还在购买游戏光盘在电脑或其他平外上玩耍吗?还在因为电脑上用键盘操作游戏屡屡失败吗?赶紧拿起鼠标下载这款劳拉游戏平台,它是一款横跨pc客户端的游戏娱乐系统,支持双手柄及电脑键盘,玩家能够通过强大的互联网下载自己喜欢的各种游戏,并通过手柄在此进行玩耍。劳拉游戏系统提供了海量推荐游戏,例如:最终幻想13、磁力牢笼、秋叶原之旅2、云斯顿赛车15、死亡空间、佣兵之王等,选择好自己喜欢的游戏后点击搜索下载资源,软件即可一键提供多个种子下载,非常方便。另外劳拉游戏系统在日后还将提供游戏对战功能,感兴趣的玩家可随时关注本站。游戏特色1、零成本:完全免费的游戏软件;&2、手柄操作:对手柄操作进行特别优化,适合2-3米范围内的操作,同时也保留键鼠支持;&3、游戏管理:提供iTunes式的图形化管理界面,用于管理本地游戏和已下载游戏;&4、队长平台:提供玩家在线PK功能,和朋友远程互联;&5、高清播放:内置的视频播放器最高支持4K级别的视频播放,覆盖大部分视频格式;&6、迅雷技术:内置迅雷下载引擎加成,可进行云加速。ps4手柄连接方法PS系列手柄的优秀是众所周知的,PS4上的Dual Shock 4让操控感更上一层楼。问题是,Dual Shock 4并非Xinput构架的,如何在PC上使用呢?今天小编来教教你如何在Lara系统上使用Dual Shock 4我们需要的程序是DS4Tool(下载链接),具体方法如下有线连接1.将你的PS4手柄通过数据线和电脑相连2.运行Virtual Bus Driver文件夹下的ScpDriver.exe点击 install你应该能看见[size=+0]-- Install Summary --[size=+0]&[size=+0]这里有东西[size=+0]&[size=+0]我已经安装过了,就不给你看是什么。印象中有两行中途有提示安装驱动请选择“安装”3. 打开ScpServer.exe4.程序应该会自动工作,如果没什么错误提示就看下一步5.这时系统应该会安装Xbox 360的驱动(XP用户需要手动下载安装XBOX 360手柄驱动)6.你现在可以启用和停用手柄了7.如果成功识别手柄会在程序中提示8. 设置选项中可以对手柄进行设置,Dual Shock 4上的触控板也完美支持P.S.如果需要,你须下载并安装:XBox 360手柄的驱动、.Net Framework 4、最新的DirectX 运行时库蓝牙连接Dual Shock 4的蓝牙比较傲娇,需要Bluetooth 4.0版本,并且和Win 7不兼容……(-_-#)所以Win7及以下系统的小伙伴们可以无视以下内容蓝牙无线连接的方式需要一个4.0版本的蓝牙接收器。1、将蓝牙接收器插在电脑上,电脑会自动安装驱动。2、按ps4手柄的ps4键(摇杆中间那个),这个时候手柄的绿灯会不停的闪,电脑弹出是否添加设备,一步一步点确定。3、重复第一种方式的三个步骤。安装连接成功后手柄就可以用啦。这个软件支持键位自定义映射,具体的大家可以慢慢研究。如果默认的话,ps4手柄键位置功能与xbox360手柄位置功能一致。需要说明的是,Dual Shock 4连接PC时,内置的陀螺仪和加速度传感器是不能使用的(反正也没有几个游戏支持)常见问题1. 劳拉游戏究竟是干嘛的?提供一个整合的游戏平台,让你的PC秒变主机/客厅娱乐机2. 劳拉系统的目标用户群是哪些?核心游戏玩家和小白用户(包括视频),懒得折腾图省事儿的,想买主机又担心游戏不够多的,打算把客厅打造成度假村的3. 有啥牛逼哄哄的功能不?劳拉游戏优化了在客厅内,针对电视机大屏幕的优化,适合大屏操作整合第三方资源,提供从搜索到安装补丁一条龙服务,小白玩家必备后续劳拉会加上高清视频播放、视频聚合功能和对战平台,真正变成客厅娱乐中心很有可能,我们还会加入对PS2、XBOX、Wii的支持(完全有可能,因为他们已经都有开源的系统了)。4. 内啥,我有电视和PC了,我自己就能连,为毛还要你的劳拉?从上海到北京能走路过去,你为毛还坐飞机?不就图个方便省事儿吗?原本需要10个步骤的操作,我们会简化为3个步骤。5. 我现在有键鼠,没有手柄咋办?劳拉系统完美支持键鼠,放心玩吧!但我们还是推荐你买手柄6. 所有手柄都支持吗?所有Xinput标准的手柄都能正常使用劳拉,非Xinput标准的手柄需要第三方驱动,具体请移步官方社区更新日志1、新增游戏运行环境检测;&2、优化游戏加速下载模块,修正长时间暂停不能继续下载问题;&3、优化注册登录功能模块;&4、优化程序数据加载,调整部分页面;&5、优化启动动画播放。
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. All rights reserved.《古墓丽影》走过 20 年,劳拉也不再是性幻想对象,游戏界发生了什么变化?_游戏_好奇心日报
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游戏《古墓丽影》走过 20 年,劳拉也不再是性幻想对象,游戏界发生了什么变化?
“她没有过于丰满的胸部,也没有夸张的身材,她看起来非常健康。”
本文来自《好奇心日报》,更多好文章请在各大应用商店搜索 。
在 2013 年,我们最为熟悉的游戏女性主角劳拉,抛弃了原先尺寸过于夸张的胸部,还把性感热裤换成了适合探险生存的长裤。如果我们把技术对劳拉外形上的改变放在一边,这可以说是劳拉诞生以来第一次真正意义上的重大变化。
《古墓丽影》的第九代游戏不只是像前作那样在劳拉的造型和身材上下功夫,更重要的是为劳拉的性格带来了全新的颠覆性塑造。劳拉从一个身经百战、成熟冷静的女超人变成了一个初出茅庐的年轻女孩。她不再像之前那样游刃有余、无所不能,甚至显得有些柔弱和狼狈。在这个危险遍布的世界中,劳拉一路跌跌撞撞,逐渐成长。
劳拉的改头换面,几乎是在游戏界扔下了一颗炸弹。在过去的十几年里,这个陪伴众多人成长的女神从未展露出如此柔弱的一面,而劳拉胸部的变小也在最初让很多玩家不能接受——毕竟这可是《古墓丽影》系列历来最重要的谈资之一。
但很快,这部有着重大意义的重启之作以及全新归来的劳拉,再度将《古墓丽影》带回了游戏界的中心。著名游戏媒体 IGN 给了这部重启之作 9.1 的高分评价,并在其中特别强调了游戏“出色的人物角色塑造”。全球发行量最高的游戏杂志 GameInformer 这样评论道:“晶体动力( Crystal Dynamics )完美地让这位游戏史上最著名的角色焕然一新,并让她重新焕发了活力,希望这份活力一直持续下去。无论你是否玩过之前的游戏,这次你都一定要好好欣赏下劳拉·克劳馥才行。”
在发售的 48 小时内,这部作品的销量就超过了 100 万份,并成为了这个系列在英国卖得最快的作品。
回顾《古墓丽影》从 1996 年诞生至今的这 20 年,劳拉的形象可以说是时代中女性形象和地位变化的一个缩影。它凝聚了性别平等、女性话语权等话题,基本上是女性在游戏产业里从毫无声音到崭露头角的象征。
1990 年代,劳拉最初的定位是“女版的印第安纳·琼斯”。但比起“女探险家劳拉”,在游戏诞生之初,人们似乎谈论更多的是“性感劳拉”。
游戏 3D 技术的出现,为游戏中的女性角色带来了新一轮的改变。她们从平面上的人物图案变成了空间中的立体模型,女性的身体特征也通过这种技术更好地呈现在了玩家面前,这对于当时的玩家而言可是不小的冲击。更何况,作为动作冒险游戏的首个女性主角,尽管那时的人物模型还很粗糙,但加上劳拉性感强大的设定,也足以让不少男性玩家吹起口哨了。劳拉最初的人物设计者,又被称为“劳拉之父”的 Toby Gard 也承认,他最初将主角设定为女性也考虑到了 3D 的身体模型对于男性更有吸引力这一因素。
美国《时代》杂志将劳拉的出现,定义为游戏产业界史上第一个象征性感的代表。在 1999 年,美国媒体 Austin Chronicle 在一篇文章中曾这样吐槽游戏中的那些性感女性:“《古墓丽影》里的劳拉·克劳馥,她的巨乳和热裤是怎么回事?我的天啊,她应该是在探索古墓,而不是送那些好色怯懦的男人去坟墓才对吧。”
劳拉登上的游戏杂志封面
这时候的劳拉,她的性感标签主要是身体带来的。如果说我们对一个人物“性感”的认知来源于身材相貌、穿着打扮、动作神态以及文化气质,那么玩家对劳拉的性感认知则主要是由于她的火辣身材和穿着。露脐背心、超短裤、细腰、大胸,都是游戏设计者特意选择出来传递这种信息的重要符号。
还有一个令人无奈的问题是,自从在初代身材塑造上尝到甜头后,游戏开发小组 Core Design 就开始热衷于把劳拉胸部的尺寸设计得越来越大。与她越来越纤细的腰部相对比,劳拉整体身材比例实在是显得有些不科学。
得益于游戏制作技术的进步,从初代游戏到第八代游戏的发展过程中,劳拉的外形越发精致,动作也更加流畅生动了。但这始终都不能解决一个问题——尽管劳拉是一个几乎完美的性幻想对象,但却并不是一个能带给人真实感和共鸣的女性人物。当玩家操纵着这位强大的女性飞檐走壁、大杀四方的时候,她无疑满足的是玩家的征服欲望。
劳拉越来越像一个被符号化的性感女英雄,又或是男性幻想中身着紧身衣的无所不能的“女超人”。
她在游戏中能灵活地使用着手榴弹、手枪、微型通讯设施等各式先进武器和工具,但这种表现出来的强大似乎是她与生俱来的。我们不太能看见劳拉的弱点或者是消极的一面,甚至很少感受到她的情绪。在接手重启版剧情创作的工作后,新的编剧 Rhianna Pratchett 就表示:“我不希望让劳拉成为一个胸部过度发育的男人。”
需要注意的是,这句话乍看也有偏颇。的确,身手强健和性别之间不应该直接划上等号。但是劳拉的“伟光正”却让她脱离了真实的个体,成为一种欲望的寄托。
我们在 BioWare 备受好评的《质量效应》系列中也可以发现这个问题。尽管在游戏初始,玩家可以选择男版或者女版的薛帕德指挥官作为主角,但女版薛帕德的整体故事也几乎和男版没有分别,只有一部分的恋爱选项是不同的。无论是“女版薛帕德”还是“薛哥”的称呼,都可以说明一点,游戏的这个设定和塑造都很难算得上是对游戏女性地位的大幅提升,甚至是和男性主角的平等。
在 2008 年发售的第八代作品《古墓丽影:地下世界》的游戏封面上,劳拉甚至都没有露脸。她的胸部和露脐装被设计在了封面正中间的显眼位置,但这却并没有为刺激游戏销量起到多大的作用。如果你是《古墓丽影》系列的忠实粉丝,又或者是一名游戏爱好者,你不难发现这个经典系列曾一度衰落。
《质量效应》
《古墓丽影:地下世界》游戏封面
从 2000 年起,《古墓丽影》的游戏销量就出现了明显下滑。 2003 年,由于夏季发布的《古墓丽影:黑暗天使》遭遇了滑铁卢,游戏前六代的开发公司 Core Design 被 Eidos 剥夺了开发权。这款作品经过了整整三年的开发和多次的跳票,并在发布后由于一堆游戏 BUG 而遭到了玩家的强烈批评——开发小组显然没有完全准备好这次发售。
在 Eidos 的论坛上,有位名叫 Mangar The Dark 的玩家评论道:“更糟糕的是,自从二代开始《古墓丽影》就一直是对从前的可笑模仿,劳拉的吸引力也因此而减弱。” 缺乏创新让《古墓丽影》的辉煌不再,一成不变的劳拉也因为单薄的人物塑造而在玩家心中失去了新鲜感。
游戏被交给了美国开发公司晶体动力,但新的开发小组也没能在短期之内扭转游戏和劳拉的颓势。在 2008 年第八代游戏《古墓丽影:地下世界》之后,晶体动力的产品经理 Rich Briggs 也有点儿头痛目前角色陷入的困境,“我们必须从一个全新的角度来思考劳拉这个角色。”
Rhianna Pratchett 的到来让新一代劳拉变得更加“平民”和富有女人味,这位经验丰富的女性编剧曾经为《天剑》和《镜之边缘》这两部以女性为主角的游戏创作了剧情。经过了五年的时间,系列的第九代作品终于问世了。晶体动力将 2013 年的重启之作命名为《古墓丽影》,和初代游戏一模一样的名字,预告了这会是一部全新的作品。
《古墓丽影》第九代
在游戏一开始,劳拉就受了重伤并且为了生存下来拼尽全力。这个年轻女孩根本没有见过几回血,陌生且充满危险的世界也令她感到害怕和恐惧。那些反派角色完全不把劳拉当做是威胁,反倒对着大喊:“嘿!她不过是个小女孩!”你看不到她在前作中的无所畏惧,由于摸爬滚打和各种历练,劳拉看起来时常蓬头垢面。尽管她自己时常不堪重负,却必须要战胜自己,鼓足勇气去拯救她的朋友。玩家@海子地幸福在豆瓣中这样评价了新版的人物塑造:“开发商不仅仅是在打造一个游戏了,而且是在创作一个人物。游戏策划人像一个小说家一样,开始考虑人物的性格、心理、情绪了。不是说其他的游戏没有考虑过,但是大多数游戏的主人公,性格都是开发商强行贴上去的标签。”
游戏侧重于表现劳拉的成长,她更像一个拥有自我意识与情感的“人”了。Rhianna Pratchett 说:“尽管劳拉和她的父亲都走上了相似的道路,但我想确保这一切都是出于劳拉自己的意志,而并非是遵循父亲的意愿。”
不过缺点也仍旧存在,劳拉最后在岛上的爆发,让众多玩家吐槽她的性格转折有点突兀和生硬,但出色的游戏体验和优秀的游戏叙事并不妨碍越来越多的人爱上《古墓丽影》。2015 年第十代作品,也就是重启版续作的《古墓丽影:崛起》就更加完善了新版劳拉的形象塑造,她变得更加冷静而成熟,真正地“成长”了。
《古墓丽影:崛起》
越来越多拥有丰满完整形象的女性角色出现在游戏作品中, 并早在新版劳拉诞生前就开始打破人们的固有印象。
2008 年跑酷游戏《镜之边缘》的主角 Faith 是一位 24 岁的欧亚裔女性,反乌托邦以及对自由的追求让她不断磨练自己,成为了一名“信使”,Feminst Review 就将它判定为一款“对女性友好”的作品。2007 年动作冒险游戏《神秘海域》中的女主角 Elena 被塑造为一名独立勇敢、坚毅随和的记者,她具有强大的冒险精神,奔波于世界各种危险之地调查寻找新闻。
《镜之边缘》
她们既不是从前追着男主角跑的老套女主,也不是莫名其妙就被敌人抓走的柔弱小公主,更不是单纯拥有女性外貌的“铁血真汉子”。为什么游戏中的这些“她们”都开始变了?
一个相当重要的原因是,女性游戏玩家的数量可能早已远远超出了你的想象。根据 ESA( 美国娱乐软件协会)的调查报告,2005 年美国有 38% 的游戏玩家都是女性。到了 2008 年,这个数字上升到了 40%。而在那些游戏的购买者当中,女性玩家的比例甚至已经达到了 48%。
另外,ESA 通过一系列行业调查也发现,大多数时候,游戏厂商获得一个女性玩家所创造的价值在很多角度都远远比一个男性玩家要高。除了人类自身的社会身份因素,女性感性思维方式的原因也让她们更容易陷入买买买中。
游戏开发商们必须要更加关注女性受众的口味了,这对他们来说是一个重要的市场。因此,无论是把游戏中的女性刻画成一个性幻想工具,又或者是当成营销的卖点,都是一种不太明智、甚至惹人反感的手段。《镜之边缘》的游戏设计师 Owen O’Brien 就表示他们想要塑造一个强大并且获得女性喜爱的女性角色:“我们对于 Faith 做了非常多的测试,希望她能够引起女性的共鸣。她没有过于丰满的胸部,也没有夸张的身材,她看起来非常健康。而且她很机灵,一点也不愚蠢。”
而在这背后更深层的原因是,人们对于女性的认知发生了很大的变化,女性的力量越加得以显现——这不仅仅表现在她们逐渐提高的经济地位上,更通过文化和科技带来深刻的扩散性影响。
在 90 年代,将一名游戏的女性角色设计为只会等待男主拯救的哭泣美女是“正常”的。但现在这类角色早已被视为“老套”、“不讨喜”,甚至可能会被玩家骂成是“拖后腿的傻白甜”。智慧而又有能力的女性明显就时髦可爱多了,因为现实生活中的这类女性是更受推崇的。2012 年电影《饥饿游戏》里的“大表姐”就被塑造为一位时髦值很高的“女英雄”,她不仅坚强无畏,还拥有几乎百分百命中率的射箭技能和强大的野外生存技能,时不时流露出的女性俏皮感也让她在男性中很有吸引力。
《饥饿游戏》
而 2008 年也标志着女权主义第四次浪潮的到来,这波潮流也一直延续到了今天。它往往与网络上的女权主义紧密联系,尤其是当人们使用 Facebook, Twitter, Instagram, YouTube, Tumblr 或者其他形式的社交媒体来讨论或者呼吁性别平等和社会公平的时候。网络甚至创造了一种召集的文化,这使得各类女性事件能更快地得到关注。当反堕胎再度成为美国热议的话题时,那些不能到达现场的年轻的女性在 Twitter 上共同刷起了话题,表达自己的态度。它可以说是女权主义第三次浪潮的一种延续,并且更加聚焦存在于日常言论、广告、电影、电视、文学、媒体等等中存在的性别歧视、厌女症等等问题。
当然,游戏文化也绝对不例外,这种新的浪潮会直接影响公司所做出的市场策略。2014 年,游戏《猎天使魔女》中,女主角“贝姐”的一项性感终结技和部分羞辱场景就遭到了玩家在社交媒体上的质疑。事件很快发酵,甚至有玩家当场表示,这辈子也不会购买《猎天使魔女》,甚至不会去买游戏第二部独占的主机。
而那些加入游戏行业的女性从业者们则发挥着更加主动的作用,她们不仅直接改变了游戏作品中的女性形象,更为游戏世界带来了一些丰富的元素和多样化的游戏种类。大公司们也很快清醒地意识到,光用男性视角和思维来想象女性角色在游戏中应该如何呈现,很容易走进误区。
2015 年,游戏发行商 EA 总裁 Peter Moore 就在采访中表示,他们时不时需要思考如何公正地为公司带来新鲜的血液,不能全部都是白人男性。而著名的游戏开发工作室顽皮狗就有着业界比较高的女性员工比重,他们也表示在游戏测试中会找同等比例的女性玩家来获取反馈。游戏《最后生还者》中大叔和萝莉的组合就很受欢迎,而萝莉 Ellie 也是一个相当成功的角色。
《最后生还者》
但从客观来看,在游戏这个领域中,从玩家到设计者都仍然以男性为主,依旧是他们在影响着整个游戏产业的选择,掌握着大部分话语权。女权游戏评论人 Anita Sarkeesian 就被卷入了 2014 年著名的“玩家门”事件中。她经常公开批评游戏中物化女性、对女性施暴的现象,当然批判的对象中不乏众多知名大作,这些言论招致了很多男性玩家的反感,甚至让她遇到了生命威胁。这场从游戏业八卦升级到社会争议的事件,反应出了更多存在于游戏乃至现实世界中的问题。
距离《古墓丽影》的诞生过去了 20 年,劳拉的形象改变只是一个信号,或者一种不同的声音,现实中依然存在着大量物化女性的游戏。这种共存的现象和更大范围的现实世界其实是一致的,但起码好消息是,已经有不同的声音出现了。
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