欢乐麻将血流成河规则麻将叫牌法

天津有种民间露天娱乐场所————&b&牌市儿&/b&(也叫牌摊儿)&br&先说说玩的是什么&br&天津很流行一种多人扑克玩法叫“砸六家儿”(砸六门,六门,六家儿)&br&顾名思义,6人一局坐成一圈,隔位的三人为一组。每人9张牌,4最小,joker最大,出牌的方式类似简易的斗地主,单张,一对,三张一样的,四张一样的,没有顺子飞机三代二什么的。其中2、3、joker称为“混儿”可以配A以下包含A的牌混出,比如4+2=2张4,J+3=两张J。&br&某一组最先净手的玩家称为“大供”,依次类推二三四五尾供,当某一组玩家拿到大供且其他二人并没拿到尾供的话,该组玩家则胜出。如某一组玩家拿到大供切某一队友拿到尾供则为平供也就是凭平手。&br&再说说什么是牌市儿&br&牌市儿的经营场地就是马路边,确切的说是非商业区的马路边,居民区的小马路也好,夜市附近的路灯下也好,诸如此类的地方都可以经营牌市儿。&br&牌市儿的设备很简单,n张落地小方桌儿,比炕桌高点大点,n*6的折叠马扎。(n≥1,上不封顶,上限要看经营范围有多大了...),还有几箱扑克牌。&br&收费方式很简单,6名玩家打扑克,BO7,上文提到了平手,如第七场已然平手则加赛一场,如再平手则继续加赛,直至一方胜出。&br&输掉比赛的一方,也就是败者组三名玩家,则要向摊主支付每人3~5元的摊位费。&br&以上是玩法及背景,配张图吧,这就是牌市儿&br&&img src=&/368fc978d4b8dedc8cb4a0c3ca28a0c5_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/368fc978d4b8dedc8cb4a0c3ca28a0c5_r.jpg&&再说说牌市儿的主要玩家人群&br&主要以闲人为主,退休的老大爷,社会闲散小青年、中年,混混儿(年轻的混混儿,年老金盆洗手的混混儿,正值中年已出任各个堂口坐馆的混混儿),有牌瘾但凑不上牌局的人。&br&牌市儿不属于赌博,但多少有个胜负之分,输了的掏几块钱。&br&就因为这几块钱,牌市儿就没有不打架的。&br&&b&输了,但是不服输想赖账,强词夺理矫情,双方打起来了。&/b&&br&&b&赢了,甩闲话骂衔接不够嘚瑟的,双方打起来了。&/b&&br&&b&输了,但是输不起面子的,骂大街甩闲话,双方打起来了。&/b&&br&&b&输了,骂队友不给力的,内讧打起来了。&/b&&br&&b&围观,瞎出主意,听主意的家伙输了,跟支嘴儿的打起来了。&/b&&br&&b&围观,瞎出主意,听主意的家伙赢了,输了的乙方跟支嘴儿的打起来了。&/b&&br&&br&&br&&b&说归其还是牌品不好引发的冲突。&/b&&br&&br&&br&说句不好听的,爱在牌市儿打牌的人,咱不能说人家素质不高,只能说怕打架的话就在家玩QQ游戏大厅了。&br&我从来没有过在牌市儿打牌的经历,也没在边儿上围观过。&br&但是,我从小住平民区,从小一块在家门口瞎晃荡的小伙伴有的是,家门口牌市儿牌摊儿更有的是,帮他们在牌市儿确实打过不少架。&br&&br&另外,在牌市儿打架基本都是闪电战,持久战很少。主要作战武器为:以木质镶金属螺钉折叠马扎为劈砸道具,要不就是用金属桌腿木质桌面折叠方桌当盾。也有高手左手持方桌为盾,右手持马扎为锤,有攻有守煞是精彩!也有双持马扎的狂战士,不过双持盾牌的高手至今无缘亲眼得见。&br&毕竟是在马路边儿,警察来得也快,乒乓一顿砸,打完就跑,故称闪电战。&br&&br&最后的最后&br&&b&并不是说在牌市儿打扑克的人牌品都差,只能说人多了,什么样的人就都有了,真是扑克手众生相。&/b&
天津有种民间露天娱乐场所————牌市儿(也叫牌摊儿)先说说玩的是什么天津很流行一种多人扑克玩法叫“砸六家儿”(砸六门,六门,六家儿)顾名思义,6人一局坐成一圈,隔位的三人为一组。每人9张牌,4最小,joker最大,出牌的方式类似简易的斗地主,单张…
作为一个&b&同为炉石传说、国标麻将和日本麻将的爱好者&/b&,来答此题。。&br&&br&
炉石弃坑一段时间了,经典包基本全卡,打通naxx之后不打的,高中时期在炉石贴吧也算小有名气,有精品千楼教程贴,当然由于时间等原因天梯最高纪录只有5级;国标仅仅算爱好者,并没有系统学习过;日本麻将学习过一些理论,天凤接触时间不算很长,尽管现在只是在特上当杂鱼。。。自我感觉应该还算有资格回答这道题。。&br&--------------相同点:------------------&br&1.运气成分在&b&局数较少&/b&的情况下所占比重较大,即便是世界级选手和菜鸡打,菜鸡仍然有获胜的可能。新人也能w立,新人也能靠右手第一张击败卡手小王子。&br&2.不同于纯对弈的棋类游戏,但也不是纯靠运气,同时个人实力同样较为重要。&br&--------------不同点:------------------------&br&1.尽管麻将种类甚多,但是考虑到多数人只会或只喜爱打同一种麻将,故而相比之下炉石传说更具有&b&多样性、可开发性以及可调整性&/b&。&br&2.以日麻为例,日麻的打法&b&基本上是有固定套路&/b&的,已入门玩家的实力区分度个人认为主要在于对于形式的判断而非牌效率,而很多情况下这个形式的判断都不是完全确定的,这也决定了哪些人能成就天凤位,而哪些人永远只能安定在某一段。而这一点放在炉石传说则不然,更多情况下&b&由于水晶限制,能做的事情很有限&/b&。记住一些固定牌的搭配,再加之现在炉石盒子记牌器的风行,从这点来看麻将还是要稍难的。&br&3.炉石传说个人的实力不仅仅局限在这一套卡组的使用,一个好的竞技向玩家&b&至少要掌握3-5套牌&/b&组,要考虑费用、曲线、套路、天梯环境等等,涉及到具体对战的时候更是要能看出对面的套牌思路,从而设计出对应的场况判断,估测对手的牌。那么最少也得掌握&b&3+*9+也就是三五十甚至上百种&/b&的打法,即使是这些打法大体上只能分为几类,但这也将守门员玩家和传说级玩家划分开来。这点放在麻将无论如何不过一副牌来看就显得要简单一些了。&br&---------------故而结论:-----------------------&br&炉石传说和麻将是两种&b&完全不同的、运气因素在少量对局所占比重较大的可竞技向游戏&/b&,论难度来说各有千秋,走向职业或高手的路都&b&相当困难&/b&。只是相对于绝大、绝大多数人来说:&br&&b&都不太难&/b&。
作为一个同为炉石传说、国标麻将和日本麻将的爱好者,来答此题。。 炉石弃坑一段时间了,经典包基本全卡,打通naxx之后不打的,高中时期在炉石贴吧也算小有名气,有精品千楼教程贴,当然由于时间等原因天梯最高纪录只有5级;国标仅仅算爱好者,并没有系统学…
今天应该是已售罄了。&br&&br&其实你可以把它理解成一种实体的道具收费模式......怎么说呢,道具收费这一模式现在被世界各国所接受,主要就在于用户是多样的,绝对的公平是无法实现的,现实的经济因素必然会影响到虚拟的世界里,那么索性满足人类的天性吧。甚至Kickstarter这种众筹,根据你捐款的数额给你不同内容的游戏体验甚至定制,某种程度都是一个出发点。&br&&br&就魔兽世界而言,幽灵虎从最早的到现在的数万还有价无市,每个服务器里凤凰拍出的天价,天界飞马熊猫武僧这些虚拟坐骑和宠物的销售都足以让网易建立起这样的认知:在魔兽世界庞大的玩家群中,有消费能力的玩家数量是非常可观的,但是我要在线上商城里卖个几百上千的虚拟坐骑和宠物,肯定会被玩家和媒体骂死,不能伤害他们“自以为的游戏净土”。那么我出实物嘛,MOP中国风,中国元素,麻将就挺适合。买得起就买,卖不起就退散,反正不影响你玩游戏,玩家也没啥好说的。&br&&br&其实还是太保守了,1288的售价对于一些玩家来讲不是问题,这么大的用户群,有个1%的高富帅就够了,问题是1000套太少了,都不够四川地区的魔兽世界高富帅玩家消费的~笑。
今天应该是已售罄了。其实你可以把它理解成一种实体的道具收费模式......怎么说呢,道具收费这一模式现在被世界各国所接受,主要就在于用户是多样的,绝对的公平是无法实现的,现实的经济因素必然会影响到虚拟的世界里,那么索性满足人类的天性吧。甚至Kick…
&a href=&///?target=http%3A///question/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&为什么麻将里的&一条&要画成只小鸟?_百度知道&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&blockquote&筒、索、万。筒的图案是火枪的象形符号(截面图)。几筒表示几具火枪。索即束,是细束捆串起来的鸟雀,所以一索图案的是鸟,二索上像竹节,表示鸟雀的脚,官吏验收时以鸟足计数,兵丁将鸟雀集合成「束」。万,即赏钱。&/blockquote&
筒、索、万。筒的图案是火枪的象形符号(截面图)。几筒表示几具火枪。索即束,是细束捆串起来的鸟雀,所以一索图案的是鸟,二索上像竹节,表示鸟雀的脚,官吏验收时以鸟足计数,兵丁将鸟雀集合成「束」。万,即赏钱。
沒可能。麻將比三國殺不知高到哪裏去了,三國殺連鬥地主都取代不了。
沒可能。麻將比三國殺不知高到哪裏去了,三國殺連鬥地主都取代不了。
来自子话题:
不打钱的麻将才能最大程度的体验到麻将的乐趣啊23333。&br&&br&大二大三的时候校ACM队队长 &a data-hash=&9ae4db0aad9& href=&///people/9ae4db0aad9& class=&member_mention& data-tip=&p$b$9ae4db0aad9&&@范坚劲&/a&
伙同他人购置了一副麻将,放置于科研楼中,一有机会就趁着夜深人静两张桌子一拼就开始通宵麻将。其它时候会嫌手搓麻将太累上天凤个室。&b&这都是不打钱的,因为大家都是学生,穷。&/b&我们坚信,婊人与被婊的快感才是日麻的精髓。&br&&br&这样的日子一直持续到现在,上个月回母校晚的时候还特地抽了一晚上时间用来打麻将,想想就开心。(被婊的更开心)&br&&b&===========================================&/b&&br&当然等到工作以后就不一样了,某学姐 &a data-hash=&19ebb9620bcffc70ba620& href=&///people/19ebb9620bcffc70ba620& class=&member_mention& data-tip=&p$b$19ebb9620bcffc70ba620&&@张鑫航&/a&(不知道at对了没)以开办麻将教室的名义变相敛财,令人发指,罪证如下:&br&&img src=&/2d05e3fda015ac4fcadbce4ec3edf05e_b.jpg& data-rawwidth=&1150& data-rawheight=&1402& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1150& data-original=&/2d05e3fda015ac4fcadbce4ec3edf05e_r.jpg&&&img src=&/00957e6facb478ac01edc0_b.jpg& data-rawwidth=&374& data-rawheight=&582& class=&content_image& width=&374&&(场均接近100日元)
不打钱的麻将才能最大程度的体验到麻将的乐趣啊23333。大二大三的时候校ACM队队长
伙同他人购置了一副麻将,放置于科研楼中,一有机会就趁着夜深人静两张桌子一拼就开始通宵麻将。其它时候会嫌手搓麻将太累上天凤个室。这都是不打钱的,因为大家都…
当然可以 我天凤万战 实体打过几十次 从来不打钱。。。就算是观战高手带给我的快乐也不亚于自己打
当然可以 我天凤万战 实体打过几十次 从来不打钱。。。就算是观战高手带给我的快乐也不亚于自己打
这个问题其实是&b&数学问题&/b&,简单地看一看统计就知道了。&br&统计资料以目前最为完善的平台&b&天凤麻雀&/b&为主。&br&&br&天凤麻雀将玩家分为&b&般场&/b&(一级以下),&b&上级&/b&(一级-三段),&b&特上&/b&(四段-六段),&b&凤凰&/b&(七段-天凤位)。而时至今日,达到所有将近&b&300万ID&/b&的顶峰的天凤位者,只有寥寥&b&七人&/b&而已。&br&&br&&img data-rawheight=&555& data-rawwidth=&669& src=&/1fe155c552d0ee270d05_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&669& data-original=&/1fe155c552d0ee270d05_r.jpg&&简单地以目前活跃用户(180天内至少打过一场)计算的话,目前的玩家总数是&b&321,692人&/b&。刨去初段以下的低水平用户245,462人,还剩&b&76,230人&/b&,他们的平均对战数都在500以上,以30分钟一战计,相当于每人在天凤平台已经花费了&b&250小时&/b&,算是相当的水平了。&br&&br&那么这些用户中有多少达到了高级以上水平(四段以上),在竞技麻将面前算是入门了呢?&br&&b&22,136人&/b&,&b&29.04%&/b&。仅仅只有不到30%的有大量经验的麻将打者达到了业余高级水平,通过了竞技的门槛。&br&&br&那真正达到业余中的顶尖水平(七段以上),能够笑傲麻将馆的用户又有多少呢?&br&&b&2,460人&/b&,占高级玩家的&b&11.11%&/b&,总体有经验玩家的&b&3.22%&/b&,所有玩家的&b&0.76%&/b&。&br&而这只是职业麻将的开始而已。&br&&br&真正能够与职业选手同台竞技的,基本只有目前天凤位的&b&7人&/b&(且不说每次都是第一轮第二轮被淘汰手动气泡熊思考)。&br&这7人的比例似乎已经没什么好算的了。&br&&br&而把这数据放到麻将馆里,麻将馆的常客中只有&b&29.04%&/b&的人可以总体不输或小赢,&b&3.22%&/b&的人可以稳赢,类似于传说级的屈指可数的人放在全国能笑傲江湖。&br&&br&若是再把大量的无经验打者和低水平玩家放进去稀释,那还有多少人能够赢钱呢?&br&&br&或许这就是下一个话题:&b&马太效应&/b&了。
这个问题其实是数学问题,简单地看一看统计就知道了。统计资料以目前最为完善的平台天凤麻雀为主。天凤麻雀将玩家分为般场(一级以下),上级(一级-三段),特上(四段-六段),凤凰(七段-天凤位)。而时至今日,达到所有将近300万ID的顶峰的天凤位者,只…
主打三人麻将,天凤元九段。&br&&br&0.&b&心态。&/b&&br&最重要的是注意要&b&快乐&/b&。&br&&br&鉴于前面的答案把入门相关说得比较全,以下&b&瞎扯&/b&几点自己的感受。&br&&br&&br&1.&b&运与技。&/b&&br&麻将是以&b&运&/b&为主导的游戏,再怎么竞技麻将也是运七技三的游戏。从中国麻将(暂理解为地方麻将)转到日麻,显著变化在于&b&技&/b&的成分增大,&b&技&/b&这一因素的广度和深度都加强了,因此我们可以在&b&技&/b&这一层面上享受到更多的乐趣,也是日麻比较吸引人的地方。&br&前面有人提到&br&&blockquote&高水平的对决中运气成分可以忽略&/blockquote&这太夸大竞技麻将的&b&技&/b&了。我认为事实恰相反,在真正高水平的对决中,短期的胜负基本是完全由运气成分决定的。一些以日本麻将为题材的作品可能会以一些角色的神技作为噱头,但事实并非如此,那些作品中的技巧,要么是高手人人皆知的,要么是实战中毫无用处的。现实中,因为高水平对决大家都做了基本该做的事情,剩下的就只是运势的流转了。&br&&br&&br&2.&b&游戏规则。&/b&&br&前面有人提到&blockquote&注重顺位而不是得点。&/blockquote&这个是因规则而异的,不能说死。前几天打了一个&a href=&///?target=https%3A///document/d/1c5UhlOyN7gF9_mGGW55Y4OROrRZNKyUXVc3tIVbwcgg/preview%23heading%3Dh.qzj54vtqimhi& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&サンマ二勝戦イベントテスト&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,我就因为忽略了没有西入的规则而酿成大错在直播中被深刻吐槽。&br&所以,关于规则我想说的是&b&注意不同规则所带来的战略变化,进一步利用他家对规则的理解来掌控全局。&/b&&br&这一句话并不简单,稍稍分开讨论:&br&I.&b&注意不同规则。&/b&点数、番种这些自不必说,注意尽可能不漏过任何一个细节,不然实战的败北会帮你记住。如赤宝几枚,明杠和暗杠分别在什么时候翻杠宝牌。大到不同麻雀对战平台,小到不同宿舍的麻将桌(?)规则都会有变化,有些无足轻重,有些则决定战局走向。&br&II.&b&所带来的战略变化。&/b&国士无双能不能抢暗杠并不会影响多少战局,但有无赤宝有无食断则从头至尾影响着每个人对场况的判断。如无赤宝意味着全场打点降低,手役更为重要;半庄无西入则会在战局接近终盘时颠覆牌流。&br&III.&b&进一步利用他家对规则的理解&/b&&b&。&/b&知己知彼百战不殆。在现有的规则下读懂他人的想法尤为重要,更为关键的是可以给人带来博弈的乐趣。我来打雀的目的是什么,TA来打雀的目的又是什么?&b&规则一个样,想法各不同。&/b&有人是来好好打科学麻将的,有人就是来做大牌、搞事的,还说不定有人会故意让比如妹子赢牌(精准放铳也需要及其高超的读牌能力)。即使一桌的人全是打科学麻将的,每个人也会因现有点数、座次、牌势、自身的计算能力呈现出不同的姿态。我不能理解的是经常有人指责对手牌技不如人——如果他的牌风达到了他的目的又有什么可说的呢?&br&IV.&b&来掌控全局。&/b&承上,我们要做的就是综合各家的动作来动态地调整打法以接近自己的目的地。&b&字面上的规则和你的目的、你的对手共同组合成了真正的游戏规则。&/b&所有的打雀技巧都不是死的,也不要轻易地听信一些莫名的打雀方式。如果一个打雀的口诀是有效的,那它应该是在大多数动态的场况中都能够自然地被领悟的。我们只需握牢死的牌理,不断加强计算速度和想象力,善于换位思考,忠于真实的场况,自然就能在一定程度上掌控局势。&br&&br&&br&3.&b&攻与守。&/b&&br&我对地方麻将的规则了解甚少,但应该很多地方是自摸拿三份点数,而放铳只支付一份点数。这样的规则造成的结果就是大家都疯狂进攻而很少甚至完全没有防守,掌握构牌效率即可。&br&而日麻中自摸,放铳都是计一份点数,使得防守的意义大大提升。这样的规则所带来的战略变化想必是初学者难以适应的,在&b&攻&/b&的过程中要极大地兼顾&b&守&/b&,即在使自己更快和牌的前提下要防止他人的成牌,甚至为了防止他人成牌而完全放弃自己的构牌。&br&算是从中国(地方)麻将到日麻的一个比较显著的转变,所以单独拿出来提一下,本质上已经被前面1,2点所概括了。我相信这种博弈性是日麻比较吸引人的一个因素。&br&&br&&br&4.&b&结果论。&/b&&br&前面有人提到&br&&blockquote&不要把一局的输赢作为评判打法正确与否的标准。&br&&/blockquote&说的就是这个。更甚地说,不要把十局的输赢作为评判打法正确与否的标准,不要把一百局的输赢作为评判打法正确与否的标准。&br&而要我说,根本就不要把输赢作为评判打法正确与否的标准——如果你确实以打科学麻将为目的,也就是追求打出的牌在概率上能拿到最大收益的话,就不要让那些结果去影响你。概率与期望的计算对知友们定然不难,当时一下子算不出的留着牌谱慢慢算,只要确信这张牌打出去期望值最大,那打出这张牌时就已经是正确的了。&br&如果要个直观的胜利结果的话,那就是如果你在直播,打出这张牌无论什么结果没人会吐槽你。&br&&br&这一点其实说来容易做来难,所以附加罗素先生的一段话:&br&&blockquote&When you are studying any matter, or considering any philosophy, ask yourself only what are the facts and what is the truth that the facts bear out. Never let yourself be diverted either by what you wish to believe, or by what you think would have beneficent social effects if it were believed. But look only, and solely, at what are the facts.&/blockquote&简而言之,就是不要自己骗自己,勇于直面现实,并且对有理论支持的打法坚定不移,这样才能成为一名真正的&b&智者&/b&。&br&&br&&br&5.&b&学习方式。&/b&&br&我认为有条件的知友还是应该通过第一手资料来学习,比如一些真正高手的日文博客或日文书籍,还可以顺手学学日语,大多数中文的资料也是通过他们的观点来整理的。&br&我个人主打三人麻将,三人麻将的话推荐ロジカルさん天凤元十段的教学视频,水平很高。&br&&a href=&///?target=https%3A///user/mauten86& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&天鳳 秋刀魚&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&当然这还是要根据不同人的目的来决定,如果只是想入个门基本会玩当然就看看魔女教程也完全足够了。有个人教打在入门阶段也会轻松很多。不过&br&&blockquote&一定要加入自己的思考。&br&&/blockquote&能很大程度避免走弯路。很少上贴吧,据我所知贴吧有些译作或是观点日文水平或是麻将水平都很有限,大有误人子弟之势,需批判性看待。&br&&br&最后补充一段:自我提高的时候反复推敲自身牌谱或者让真正的高手来斧正切牌是快速有效的提高方式。重要的是要&b&知其然知其所以然&/b&,不然光看高手牌谱是难以理解透彻的。还有要分清主次,构牌效率的问题或一些攻守判断的问题是很大程度直接反映水平的,而一些何切问题中的选择非要算出在5%的情况下A比B好那么10%则显得不那么重要。把有限的计算能力放在重要的场况点上,尽力掌控局势,学习的过程中也更应重视对大局的判断。&br&&br&&br&6.&b&情怀。&/b&&br&发现扯了这么多抽象笼统不切题的东西,不妨再扯一点。&br&&br&&b&人生,好似打牌,&/b&&br&永远不知道下一张是什么牌。&br&努力打好每张牌的人可能会输,&br&随心所欲打牌的人亦可能赢。&br&拼尽全力计算分析,只为多一分可能。&br&&b&打牌,好似人生,&/b&&br&一切尽在不言中。&br&&br&我想正是这种随机性使得牌类比棋类更受大众欢迎,日麻只是在这随机性中让人为能影响的因素变大了。
主打三人麻将,天凤元九段。0.心态。最重要的是注意要快乐。鉴于前面的答案把入门相关说得比较全,以下瞎扯几点自己的感受。1.运与技。麻将是以运为主导的游戏,再怎么竞技麻将也是运七技三的游戏。从中国麻将(暂理解为地方麻将)转到日麻,显著变化在于技…
这个问题很简单,麻将和三国杀都属于桌游,不同的是,在遵守各自大规则的情况下,大部分情况下,麻将的牌仅仅是牌堆之一,而三国杀的牌亦是“附加规则”,附加规则高于基础规则,增加了判断风险的难度。&br&所以,三国杀更难学。&br&PS:麻将多版本的规则繁多,若论此麻将更难学(完)。
这个问题很简单,麻将和三国杀都属于桌游,不同的是,在遵守各自大规则的情况下,大部分情况下,麻将的牌仅仅是牌堆之一,而三国杀的牌亦是“附加规则”,附加规则高于基础规则,增加了判断风险的难度。所以,三国杀更难学。PS:麻将多版本的规则繁多,若论…
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看规则。&br&&br&鸟笼的话,四暗刻单骑、国士十三面,大四喜、纯九莲计双倍役满,所以最多六倍役满(天和大四喜字一色四暗刻四杠子),亲家就是288000点。&br&&br&天凤的话,因为没有直接双倍役满的役种,所以最多只有四倍役满,亲家也就是192000点。&br&&br&变态的在于「青天井」规则。&br&&br&青天井规则去除了满贯、跳满、倍满、三倍满、役满的限制,不管翻数符数如何,都按照基本的算点规则计算,基本的算点规则是:&br&&blockquote&基本点 = 符×2^(翻数+2)&/blockquote&如果光看数学公式没什么感觉的话...&br&&br&&img src=&/a310aa34d0ca8ce6507bdd4ff7730690_b.jpg& data-rawwidth=&592& data-rawheight=&590& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&592& data-original=&/a310aa34d0ca8ce6507bdd4ff7730690_r.jpg&&&br&本来只是役满的国士华丽转身,变成了&strong&7864400点!&/strong&但这根本不算什么...&br&&br&&img src=&/cd8b407ed65db1ccdb374b_b.jpg& data-rawwidth=&473& data-rawheight=&703& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&473& data-original=&/cd8b407ed65db1ccdb374b_r.jpg&&&br&前半部分是什么我才不知道呢~~还有更夸张的...&br&&br&&img src=&/e9a05cdee5556bbc38220_b.jpg& data-rawwidth=&592& data-rawheight=&283& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&592& data-original=&/e9a05cdee5556bbc38220_r.jpg&&&br&以上图片来自《渣和无用改革》
看规则。鸟笼的话,四暗刻单骑、国士十三面,大四喜、纯九莲计双倍役满,所以最多六倍役满(天和大四喜字一色四暗刻四杠子),亲家就是288000点。天凤的话,因为没有直接双倍役满的役种,所以最多只有四倍役满,亲家也就是192000点。变态的在于「青天井」规…
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1.麻将机的墩数都是能调的,跟老板讲一下去掉花牌17墩让他调一下就可以了。&br&2.点棒可以另外购买,只不过不能像日麻机有感应点数的功能,还是要经常互相确认点数,或者借助其他电子工具或者纸笔做记录。&br&3.如果要加入赤5,一般是用能擦去的红色笔做标记就好了,或者事先约定用某种花牌代替赤5。不过我们这边有更厉害的,特别订制了普通麻将机标准尺寸且具有磁感应能直接替换麻将机的牌的赤5牌,唯一的缺憾是虽然背面颜色一致但花纹会有细节的不同,不过不非常仔细看是看不出来的,友人约牌不玩钱的话基本上是不影响的。&br&&br&说了这么多不如买一台大洋麻将机(滑稽)。
1.麻将机的墩数都是能调的,跟老板讲一下去掉花牌17墩让他调一下就可以了。2.点棒可以另外购买,只不过不能像日麻机有感应点数的功能,还是要经常互相确认点数,或者借助其他电子工具或者纸笔做记录。3.如果要加入赤5,一般是用能擦去的红色笔做标记就好了…
四川麻将血流成河(血战到底的升级版?),哪怕是四家都胡牌了还要继续打到没牌为止,可以连续胡的同时(还能杠!)也要承受放炮的风险。&br&&br&——体现了四川人民死不认输的个性?&br&&br&PS 我不是四川人
四川麻将血流成河(血战到底的升级版?),哪怕是四家都胡牌了还要继续打到没牌为止,可以连续胡的同时(还能杠!)也要承受放炮的风险。——体现了四川人民死不认输的个性?PS 我不是四川人
上次同学聚会说要打麻将,我不会,于是学霸同学跟我说了一个牛逼的公式 :n*AAA+m*ABC+DD就胡了,mn可以等于0, 尼玛我一分钟就学会了麻将。&br&&br&&br&&br&&br&这就是精髓了。基于这个,你还可以编各种程序来算天胡的概率。想想都爽歪歪啊!
上次同学聚会说要打麻将,我不会,于是学霸同学跟我说了一个牛逼的公式 :n*AAA+m*ABC+DD就胡了,mn可以等于0, 尼玛我一分钟就学会了麻将。这就是精髓了。基于这个,你还可以编各种程序来算天胡的概率。想想都爽歪歪啊!
少年,你是不是入坑太晚,没能一睹当年雀龙门的盛世风采?
少年,你是不是入坑太晚,没能一睹当年雀龙门的盛世风采?
注意,45.1%是“所有和牌当中的立直概率”,不是“所有玩家的平均立直率”。&br&还有大量的立直没有和牌。是“差不多每4次最终和了的立直就有一次一发”。
注意,45.1%是“所有和牌当中的立直概率”,不是“所有玩家的平均立直率”。还有大量的立直没有和牌。是“差不多每4次最终和了的立直就有一次一发”。
自己面前的牌山一定要整齐,有一点差异都不舒服&br&手牌一定要按顺序,万饼索字,顺序一定是从小到大,字牌一定是东南西北白发中,一定不能打乱顺序,哪怕手牌有些复杂(尤其是在观看别人打牌的时候,看到别人非要理出顺子,比如344556有人就喜欢摆成345456,就会非常难受……)&br&舍牌一定要冲着自己(也可以冲着别人)&br&鸣牌一定要按规矩放,哪怕是打地方麻将(包括袁妹说的明杠加杠的区别)……&br&收牌的时候一定要按顺序(比如所有的牌都完正过来,花牌赤宝牌字牌都要顺序码放什么的)&br&&br&最后说一句,虽然我是处女座,然而我并不是严格的强迫症,尤其是打牌的时候……
自己面前的牌山一定要整齐,有一点差异都不舒服手牌一定要按顺序,万饼索字,顺序一定是从小到大,字牌一定是东南西北白发中,一定不能打乱顺序,哪怕手牌有些复杂(尤其是在观看别人打牌的时候,看到别人非要理出顺子,比如344556有人就喜欢摆成345456,就…
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阿勒,我是华工大将的好基友先锋君啦。打得很开心,比赛很精彩,今天来吹比。&br&“我就想拿着那些落后一两万的牌然后放手日一波。”前一天晚上跟大将君聊起明天碰到什么局势怎么打的时候他这样说道。&br&&br&副将和出清一色自摸宝牌倍满,点差2w5,我说:你要的场况来了。他做了个无奈的表情。&br&&br&两局过后,副将战Al点top12000,华工落后4w。&br&他的表情已经从无奈的表情变成了吃屎的表情。&br&&br&然而这种吃屎的表情中,透露着一种坚定。&br&“看看能不能逆二?”我说。&br&“这里是般场,吃二跟吃四有什么区别?”&br&&br&7回战叫リーチ叫的最多的嚎比,放手一日追立看的是精彩。因为习惯了副将的压抑感已经太久没听到追立的音效了。然而一回战并没有特别好的运气,开局一直没有决定性的和牌,不过连续的立直倒是把气场打出来了,然而先是1w2被渣,关键直击二位满贯逆二,感觉局势明朗起来的时候二位立直,华工拆七对子字牌却一发点1w2。7回结束分数不增反减。&br&&br&我说:&b&教练,吃点寿司增加嚎力&/b&。&br&&br&然后呢?&br&一切都发生的太突然。荣!直击二位11600;荣!东宝牌一;荔枝平和宝牌二满贯确立,立直!自摸,4400all;自摸,三色全带宝牌1,六本场棒四立直棒9700。&br&碰,吃,荣,三巡完场。&br&&br&回头一看已经完成了5w分的逆转。&br&&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&2448& src=&/ed754aacf1ab3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/ed754aacf1ab3_r.jpg&&&br&华工大将封神记。
阿勒,我是华工大将的好基友先锋君啦。打得很开心,比赛很精彩,今天来吹比。“我就想拿着那些落后一两万的牌然后放手日一波。”前一天晚上跟大将君聊起明天碰到什么局势怎么打的时候他这样说道。副将和出清一色自摸宝牌倍满,点差2w5,我说:你要的场况来…
和麻将本身无关。把自己没兴趣的不理解的就视为异类,单纯的狭隘、偏见。
和麻将本身无关。把自己没兴趣的不理解的就视为异类,单纯的狭隘、偏见。
顺便说一句,2008年4月以来,Unicode 就有对麻将牌画的支持了,现在Segoe UI Emoji,文泉驿等宽微米黑,Symbola字体等均能显示麻将牌画。&br&&p&使用 Segoe UI Emoji 时:&/p&&img data-rawheight=&387& data-rawwidth=&648& src=&/f57c0f66b61_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&648& data-original=&/f57c0f66b61_r.png&&使用 Segoe UI Emoji 时(且支持彩色显示时):&br&&img data-rawheight=&398& data-rawwidth=&394& src=&/b8f66ed34a12f4eda1a77b_b.png& class=&content_image& width=&394&&&br&&p&使用文泉驿等宽微米黑时:&/p&&p&&img data-rawheight=&556& data-rawwidth=&573& src=&/f7dd739fcee37fa_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&573& data-original=&/f7dd739fcee37fa_r.png&&使用 Symbola 时:&/p&&p&&img data-rawheight=&509& data-rawwidth=&719& src=&/2d57ca07b455e0f35ffbce52_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&/2d57ca07b455e0f35ffbce52_r.png&&所以在一般状况下,推荐使用文字以充分利用 Unicode 的资源,而且比较直观的表示麻雀牌。&/p&另外知乎现在不支持这些字符,期待改进。&br&&br&&blockquote&查看你的电脑是否能正常显示:&a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Mahjong_Tiles_%2528Unicode_block%2529& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mahjong Tiles (Unicode block)&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (英文维基百科的表格)&/blockquote&
顺便说一句,2008年4月以来,Unicode 就有对麻将牌画的支持了,现在Segoe UI Emoji,文泉驿等宽微米黑,Symbola字体等均能显示麻将牌画。使用 Segoe UI Emoji 时:使用 Segoe UI Emoji 时(且支持彩色显示时):使用文泉驿等宽微米黑时:使用 Symbola 时:…
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