htc vive 手柄射线官网里买的是手柄操作的还是手式控制器

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HTC VIVE初体验,完全停不下来
最数码小弟
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最近被HTC&VIVE的各类信息刷屏了!随便搜个VR视频,出来的都是HTC&VIVE的各种极致逼真的视觉体验。那种极具真实感的画面效果着实震到我了。对这款VR产品的草也就深深的种下了。比较幸运的是,我可以在产品发售之前率先体验到VIVE带来的极度感官体验。今天就来和大家分享一下。HTC&VIVE开箱:VIVE分为三个部分:头盔一个、手柄两个、基站两个。从做工和外观来说,HTC&VIVE这款VR产品应该可以算是史无前例的强大。外包装还是延续了HTC的简约高级风格,产品说明操作手册也是很有质感。我就很喜欢拆这种有高级感的东西,感觉很爽。HTC&VIVE试戴:&&VIVE头盔通过随机附带的头带固定,可以根据自己的头部大小轻松调整松紧度,任意头围佩戴都不会有压迫感。哪怕带着眼镜戴头盔依旧没有阻碍和压迫感,女孩子试戴也不觉得很重。所以VIVE的设计还是把各类人群的特质都考虑进去了。贴心+1。如何安装驱动?驱动就在“库”中的“工具”下,会有一个steamVR的工具。双击安装就算在计算机上装好HTC&Vive的驱动了。装好后Steam右上角会多出一个VR的标志,一般单击就能启动。不过如果初次运行的话,还需要对房间进行一下设置。运行房间设置确认控制器和头戴式显示设备连接正常确定手柄的按键操作正常,扣住控制器下方的扳机就好将两个控制器放在地板上,确定层高绕着房间一周,确定空间的大小可以玩了!HTC&VIVE视觉:身为PC端的VR设备,VIVE&头盔必须连接计算机使用,对计算机的配置也有一定要求。也正是因为如此,画面的清晰度和真实感都比手机端VR强太多。视觉角度来说,VIVE的整体画面效果上表现棒,舒适度也一流。在体验中,我尝试快速转动头,看画面是否会有延迟。我想说的是,它的反应是非常之快,哪怕在非常频繁快速的晃动中,也没有出现卡或者延迟的状况。HTC&VIVE参数:2月29日HTC&VIVE已经在官网开始预售消费者版了。/cn&网址丢一个,抢不抢得到第一批预售,要看RP了。
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虚拟现实(VR)
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您需要登录后才可以发帖&&【评测体验】HTC VIVE体验的5大关键点,开发者对接方案及即将出台
编辑:张起灵
发布时间: 10:38
近日,HTC携其虚拟现实设备VIVE在北京举行了媒体先行体验会,在智能硬件投资平台roobo的推荐下,龙虎豹有幸获得体验资格,在一大堆硬件、科技、门户媒体中,单一家游戏媒体显得独树一帜。
  近日,HTC携其虚拟现实设备VIVE在北京举行了媒体先行体验会,龙虎豹有幸获得体验资格,在一大堆硬件、科技、门户媒体中,单一家游戏媒体显得独树一帜。  体验会上,HTC方面准备了WEVR开发的《the Blu: Encounter》、Valve开发的《3A x VALVe Portal 2 Atlas》和Google开发的《Tilt Brush》三款DEMO。  其中《the Blu: Encounter》是无互动的观赏型内容,用户在海底沉船之上体验水下风景,巨大的鲸鱼在近处游过时的视觉冲击力还是很强的。  《3A x VALVe Portal 2 Atlas》另一个常见的名称是《Aperture Robot Repair》,是Valve使用名作《传送门2》的背景设定制作的一段DEMO。令人印象最为深刻的是其模型构建的精细程度,VR内容因为性能开销大,所以大多会在画面效果上做出一定妥协牺牲来换取流畅的帧速率,但Valve偏偏反其道而行之,元器件数量如此之多,模型的面数自然少不了,且刻画精细到元器件上的所有说明文字,靠近了都能看得清楚清楚。虽然运行此DEMO的计算机性能很强,但也显示了Valve上乘的优化能力。  不过这两款DEMO龙虎豹此前已经体验过,所以这回直接向HTC方要求:“给我来点新鲜的”,所以选择了试玩《Tilt Brush》。这并非一款游戏或一个体验场景,而是一款VR画笔应用,使用HTC VIVE的两个控制手柄来进行作画,右手是画笔,而左手是画板工具箱。画板工具箱有很多个面,上面工具丰富,可选绘画场景、镜像,直线绘制、特殊形状等诸多功能。龙虎豹自己体验时没有录屏,所以您只看我在干什么难以了解内容实质,还是来看看别人的使用过程:  这视频不是完整的,龙虎豹只截取了前面一小段,大概看下了解即可。实际对新接触的人来说,在新鲜感的刺激下,玩上十几分钟也不会感到无聊,但玩不到干看肯定坚持不了那么久,还是来听听龙虎豹讲讲试用HTC VIVE过程中的一些关键点更有价值:  1.HTC VIVE的佩戴感受不错。演示时工作人员将头戴绑得很紧,眼镜自始至终没有发生因摇晃抖动影响使用的情况。而佩带材料不错,紧但却完全不感觉难受,并非因为对内容的兴奋感遮盖了配戴不适,因为龙虎豹在结束试用卸下头显时,也没有任何“如释重负”之类的反冲感受。另外,两个控制器手柄的重量也很轻,虽然会有一定的廉价感,但从长时间使用这一更加重要的角度来看,明显还是越轻越好。&  2.HTC VIVE的激光定位非常精确。在头显中看到的手持控制器的位置,与身体实际感觉到的方位完全一致。可以看一下下面的这一动图实例,工作人员把控制器交到龙虎豹手中时,我并不需要摘下头盔,用头显中的虚拟图像就精确地抓到了手柄。  3.当前HTC VIVE的线缆还是有较明显的存在感,龙虎豹两次体验HTC的过程中基本都能感觉到它的存在,或是脚踩到,或是身体被缠住,需要工作人员像这样帮忙来整理线路。不过在线下的Room Scale玩法中,基本游艺展位肯定都是要配工作人员的,这并非致命问题;而如果是在家里椅子上的固定玩法,这一点则根本不成为问题。  4.HTC VIVE安置在Room Scale两个对角线高处的激光定位很难被完全遮挡,龙虎豹不得不像下图这样才让一个控制手柄丢失了追踪,而在拿出来后,不需要任何额外操作,追踪立刻就恢复了。理论上一个空间中可以承载多套设备进行多人游戏,但由于当前系统只能追踪玩家的头和手,所以HTC VIVE建议在制作多人联机内容时,要将场景简单化,并且节奏不要太快,让用户可以慢慢进行操作以保证安全。  5.体验当天,HTC方准备了5米×5米、层高2.5米左右、四面无窗的密闭专用体验室,但之前在上海创领发现UCCVR大会上的体验点没有这么大,且是开放式空间,四周只是用桌子围出边界,两者体验并无二致,可见本套系统对空间的要求并不像HTC所准备的那么规格那么高。  关于HTC VIVE的各种硬件信息报道与评测各家硬件、科技媒体已经连篇累牍做过太多了,但像龙虎豹这样注重介绍细节点的可能还不多,我方在实际使用HTC VIVE时注意到的大概就是以上这些点。  在体验完毕后,龙虎豹向HTC VIVE的产品经理询问了该公司与内容开发者相关的各种战略布局。HTC方面表示,VIVE系统的Room Scale玩法使得它不仅能用于一般用户的家用场景,在各种行业应用、线下娱乐中也将有良好表现,所以HTC除了一般游戏、视频内容外,也非常重视早期在ToB领域里早就在制作VR内容的开发者们。龙虎豹认为这是该公司体系在开发者获取上,相对于Oculus VR和Sony的优势所在。  但有优就有劣,HTC在获取开发者资源一事上,比两个竞争对手要慢一些。当前该公司当前开放给开发者的窗口、所能提供的平台、以及更后期的利润分配模式等各种细节都在紧锣密鼓的商议制定中,一旦确定,信息都将在HTC VR官网上公布,日前其微信公共号也已经建立。HTC建议开发者经常关注HTC官网与其公共号,龙虎豹已经同HTC建立了稳固的信息管道,未来也将在更广的范围内传播相关信息,请对这一套硬件体系平台感兴趣的开发者们,持续关注我们的后续报道。
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HTC Vive手柄无
博袭来法识别怎么办?三步解决
时间: 21:07&& 来源:上海新闻网&&浏览次数:
是不是也有用户遇到了HTC Vive手柄无法识别的问题呢?只需要分三步筛选下原因就可以解决了,这个并不是什么大问题,不幸遇到此问题的玩家可以来参考下具体的解决方法。  HTC Vive手柄识别问题解决方法:  1、首先要注意,手柄是需要充电的,如果启动手柄后指示灯是红色的,就表示你需要给手柄充电了;  2、手柄也是有固件版本的,不妨用数据线将手柄和电脑连接,点击固件更新,将手柄的固件更新到最新版本即可;  3、但是注意,因为手柄有两个,有时候只是其中一个手柄需要进行固件更新,但是系统无法告诉你具体是哪一个,这个时候我们就只能使用数据线,依次将两个手柄连接电脑来尝试了。  好了,以上就是有关HTC Vive手柄无法识别的详细解决方法了,希望对各位有所帮助吧。
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文章编辑: 网络整理员
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