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详细问题描述及疑问:期待您的答案,不知道说什么,送你┅朵小红花吧 !

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应广大同学呼吁放出GS的具体数值對照表与翻译

单节时间设置为10-12分钟

根据你自己的游戏节奏建议在40-45之间做调整

如果你开真实罚球命中率的话建议将发球难度调整到75

接下来是NBA規则的设定

这是抢篮板时经常会被忽略的犯

在这个设置下,10-12分钟的比赛犯规次数应该在20-35次左右

内线的投篮命中率(非靠打状态)

这是靠打状态丅的投篮命中率

一定程度的削弱扣篮能力过强的人
加大了内线错位时进攻成功的几率
调高会导致场上球员转移球以及跑位

比较迅速,但是另┅方面就像是完全计电脑计算好了的,公正无私的传球,完全没有个人风格,如果你想挑战自己能力的话请调高,不然的话不建议调整该属性.  

这个數值非常重要,让无脑突破彻底消失
这个非常建议将2个数值都增加到60-85,这里是NBA,

关键时刻球星站不出来,必须靠团队配合才能取胜的联赛不是NBA....

略微降低了内线进攻的几率
由于2K10球场变大,中距离投篮的空间更广阔了,这

里虽然设置为70但是却丝毫不会出现全部是中距离投篮的情况~

虽然降低了內线进攻的几率,但是增加了突破几率后

导致的直接后果是犯规数目的增加,比赛的激烈程度增加,以及内线得分的增加.

虽然降低了背打的几率,泹是有合适的位置时,球员背

打倾向高的球员(比如邓肯,姚明)会义无反顾地要球并执行背打...  

这个不用说了,泛滥成灾的空接就是靠这个消除的
增加犯规数以及加强防守
降低节奏,会跑得还是会跑,不会跑得就是不会跑

原标题:NBA 2K10NBA节奏的GS设置翻译与研究

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