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要塞资源太多怎么处理?只能换材料卖钱?还是直接换那个G?
开始一点资源都没有,赚得好辛苦,后来搞伐木以为能缓解,谁知也没明显好转拆了。。然后做了货栈,这时候才开始好点,后来在旅店弄了两个拾荒者之后,资源开始不断上涨,没想到又有三个随从紫了之后出了拾荒者。。我还解散了一个蓝色的拾荒者了。。现在资源做一次少的100多+,多的话500+一次。。。要塞建筑除了货栈(三个声望崇拜,完全不知道怎么升)也都全3级了。。现在资源8000+,偶尔还换了几次金币和材料。。地堡也是订单全满。。这不。。又来一个500+的任务。。到底要怎么花了不想浪费了
随后会放制作过程
安迪幼化!安迪幼化!安...
HELLO,经过将近半个多...
这个档期的电影,给人很...
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那个时候的自己呀,上知...
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再次从拘禁中脱身的的妖兽,明显陷入了疯狂之中,晶莹洁白的身子竟然渐渐转红,放射出了血红色的可怕光芒。满嘴的獠牙也对磨个不停,传出了可怕地“嚓嚓”之声。
一周三个好运符
自己就只有一个拾荒者,旅店招聘一个,资源不够用!
楼主货栈不是拿资源买东西吗?还有三级货栈图纸咋搞。我伐木已经拿到了随从和伐木大爷头衔了要不要改货栈
资源换材料卖钱_(:з」∠)_反正溢出了
大概算下500资源换25个材料,每个5g125g入账
我晕,昨晚研究一大会用伐木代替了角斗士,没选货栈。
伐木场的头衔怎么弄
现在一个声望崇拜就可以买货栈3级图纸了。。
听说来玩的都领了T豆!
把建筑都拆了重建
我的拾荒随从和资源任务从来不对口,草草草
建货栈换物资
拆个大型建筑在升一遍不就完事了,纠结啥
战争工坊换随从装备
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iOS 动态framework资源替换
dynamic 动态库项目dynamic.framework 动态库demo demo项目
动态framework Build Settings设置说明
dynamic的Build Settings:1.Dynamic Library Install Name Base: @rpath2.Dynamic Library Install Name:$(DYLIB_INSTALL_NAME_BASE:standardizepath)/$(EXECUTABLE_PATH)会显示为:@rpath/dynamic.framework/dynamic作用为编译生成的动态库文件中,会保存对应的install name信息。3.Link With Standard Libraries:Yes;该项可以让dynamic无需引入基础官方库,但是需要在dynamic项目中引入其他动态库。4.Mach-O Type: Dynamic Library demo的Build Settings:1.Run Path search paths:@executable_path/Frameworks编译完成后,会将path参数的信息保存到demo的目标文件的RPATH中, 程序运行的时候,会在RPATH指定的路径下,查找动态库的install name,并加载对应binary。2.将dynamic.framework加入到demo-&General-&Embedded Binaries,编译后会将dynamic.framework作为资源添加到@executable_path/Frameworks中。
app包中需要替换及修改的资源
1.dynamic.framework :Payload/demo.app/Frameworks/2.GYSDK配置文件SDKData:Payload/demo.app/3.删除原渠道的bundle包:Payload/demo.app/4.添加当前渠道的bundle包::Payload/demo.app/5.替换开始图片及游戏图标6.修改Info.plist中的相关内容为当前渠道信息:Bundle display name --- CFBundleDisplayName 设置程序安装后显示的名称。应?程序名称限制在10-12个字符,如果超出,将被显示缩写名称。
Executaule dile -- CFBundleExecutable 程序安装包的名称
Bundle identidier --- CFBundleIdentidier 应用唯一标识字符串
Bundle name --- CFBundleName 产品名称
Bundle versions string, short --- CFBundleShortVersionString ?向用户市场的版本字符串
Bundle version --- CFBundleVersion 应?程序版本号,每次部署应用程序的一个新版本时, 将会增加这个编号,在app store上用的。
#shell plist操作
/usr/libexec/PlistBuddy -c 'Add :Software:Gallery:Version string "1.0"' ~/Desktop/com.sample.plist
/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print" ~/Desktop/com.sample.plist
/usr/libexec/PlistBuddy -c 'Set :Software:Gallery:Version "1.1"' ~/Desktop/com.sample.plist
/usr/libexec/PlistBuddy -c 'Delete :Software:Gallery:Version' ~/Desktop/com.sample.plist
/usr/libexec/PlistBuddy -c "Merge ~/Desktop/Global.plist :Software:Gallery" ~/Desktop/com.sample.plist
打包工具替换思路
由配置文件记录每个渠道的资源文件打包工具读取app包中SDKData的旧渠道标识用旧渠道标识读取配置文件获取该渠道的所有资源删除app包中旧渠道资源创建新渠道的app图标和启动图片将新渠道的资源文件复制到app包中修改app包中的Info.plist为新渠道信息
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