如何评价 Cocos2d-x 的新cocos动画编辑器器 Cocos Creator

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······今天看啥 热点:
cocos2d-x-3.2创建项目方法,cocos2d-x-3.2项目
1.首先打开终端,cd到cocos2d-x-3.2目录下,运行命令./setup.py ,根据提示设置相应的ndk路径NDK_ROOT,sdk路径ANDROID_SDK_ROOT,ant路径ANT_ROOT,cocos2d路径COCOS_CONSOLE_ROOT
= “cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin”,也可以用open -t ~/.bash_profile 打开文件直接修改路径。
2.创建项目,在终端键入命令cocos new
文件名 -p 包名 -l 开发语言 -d 生成路径,cocos new NewGame -.MainGame -l cpp -d/Users/xuyidong/Desktop&
自从cocos2d-x2.2开始,必须用python脚本来创建项目,只有这样才能一次创建多个IDE的项目,这些项目分别用于VS,Eclipse,XCODE等IDE使用,但项目名称是相同的,项目中源代码文件也是相同的,先安装你操作系统对应的python软件包,上网搜下载然后到命令行状态,\$ cd cocos2d-x/tools/project-creator\$ ./create_project.py project PROJECT_NAMEpackage PACKAGE_NAME ~~language PROGRAMING_LANGUAGE看下这个文章www.cocos2d-x.org/...d_line
cocos2d-x 2.2.3版本在mac下创建项目已经不同于老版本的模式,原先是模版创建工程,现在改为用python脚本创建,只有这样才能一次创建多个IDE的项目,这些项目分别用于VS,Eclipse,XCODE等IDE使用,但项目名称是相同的,项目中源代码文件也是相同的。打开终端,(找到cocos2d-x目录/tools/project-creator目录)$ cd cocos2d-x/tools/project-creator$ ./create_project.py -project 项目名 -package 包名 -language 使用语言名称[cpp 或者 lua 或者javascript]创建全部ok后,你新建的工程就在(cocos2d-x目录/projects/你刚刚输入的项目名 )这个目录下了,如果你需要xcode的工程 就是(cocos2d-x目录/projects/你刚刚输入的项目名/proj.ios/你刚刚输入的项目名.xcodeproj),双击打开即可
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Cocos Creator+三星手表成功合体,狂拽炫酷吊炸天!
Cocos Creator发布后,许多有才的小伙伴们纷纷做出了各种各样有创意的尝试。比如,有位来自广西的童鞋竟然利用三星Galaxy Gear s2运行Cocos Creator的Demo游戏,并且成功了!
先来感受下这个前无古人的画面:
下面有请这项实验的发起人、刚刚结束期末考的赖肖童鞋来讲讲创意背后的故事。
能否先请你为大家简单做个自我介绍呢?
赖肖(广西河池学院)
大家好,我是赖肖。目前就读于广西河池学院,今年大三。我有近三年的编程经验,熟悉jsp、java、mysql、js、Android、Cocos2d-js等多项专业技术。知识这种东西是需要沉淀和酝酿的,所以我学知识都是一步一个脚印,稳扎稳打,希望为日后工作或者创业做好铺垫。
你怎么会想起用三星Galaxy Gear和Cocos Creator来尝鲜呢?
在我刚入手三星Gear S2手表后发现里面的应用是极少的,官方的更新迭代非常慢。我凭着对可穿戴领域浓厚的兴趣,果断学习了Gear S2手表应用以及游戏开发的相关技术,因为有快3年编程经验的基础,上手也是极快的。
当然,无论是什么平台的游戏开发,一款强大的游戏引擎是必不可少的,之前有学过Cocos2d-js和-x,我就尝试着把Cocos引擎集成进去,但是始终没有成功。后来我只能选择其它H5游戏引擎。
不过,出于对Cocos游戏引擎的热爱,我经常会去逛Cocos的官网和论坛,因为Cocos-js是跨平台的,所以我一直没有放弃尝试把它用到可穿戴领域,直到Cocos Creator出来。经过反复的实验,最终证实了它是可以运行在我的智能手表上的。
能否介绍下整个实验的过程?
首先,我用Cocos Creator导入官方实例编译项目的时候选择web-mobile平台,得到该平台的资源。其次,还得配置好Gear S2的开发环境,工具的下载,应用的签名和证书的申请等。最后,我们把Cocos Creator编译出来的web-mobile的文件导入到Gear S2 IDE中,处理好相关错误后,再编译成Gear S2应用,安装即可。
Cocos Creator官方的文档也介绍得挺详细,上手比较容易。不过在申请可穿戴设备Gear S2开发证书的时候,还是遇到一些问题,它的申请流程是比较麻烦的,全英文文档就不说了,还要获取设备号,两次发送和接受带有签名文件的邮件,心里有一万只草泥马飞过。但是当我学会了之后就会莫名的高兴,其实这都不重要。
注《21点游戏》示例源码下载:
/cocos-creator/tutorial-blackjack
有个“知乎”式的问题,你是如何评价Cocos Creator的?&
利用Cocos Creator,美术和游戏逻辑可以很好地分离开来。而且免费,跨平台,可扩展性高,功能强大,是一款有Cocos特色的编辑器,相信它会越来越好。希望未来它能降低应用包的体积,全面支持3D和VR,让开发者可以快速集成各种服务。
在体验过程中,对Cocos官方的技术支持感觉怎么样?
官方群里的大神,很专业,挺满意的,五星好评(笑)。
注:欢迎加入Cocos官方13群(Creator),群号码:
今后有打算利用Cocos Creator来尝试些其他的创意吗?
只要有条件,我都会去尝试在其它平台上运用Cocos Creator,发挥它独特的魅力。这样不仅可以提升我的技术水平,还能开发出各种优质的跨平台应用游戏。
谢谢你的支持,也祝你学业有成,心想事成。
谢谢Cocos君!
编 辑:王洪艳
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之前在一本参考书中说到创建项目的模板,但实际在2.2版中并未发现其文件夹下有install-templates-msvc.bat文件,无法安装模版,怎么新建项目呢?
A: 使用官方提供的工具,用python脚本一次性创建多平台项目
1 安装 python,建议安装 2.7.3,这个版本比较稳定吧。。。安装完后要设置path,增加
C:\Python27;C:\Python27\SC:\Python27\Lib 在最后,见下图
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://img.blog.csdn.net/20453?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd29sZmtpbmdfMjAwOQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" ALT="" STYLE="border-style:" NAME="image_operate_37369"
TITLE="cocos2d-x&2.2&在WINDOWS中如何创建项目" />
用CMD里面直接执行 python ,看能否正确执行来确定路径设置是否正确
2.在正确的目录下打开命令窗口
在cocos2d-x-2.2的目录中进入到\tools\project-creator目录下,按住shift右击,选择在当前位置打开命令窗口。
3 输入命令
命令格式:python ./create_project.py -project 项目名字
-package 包名 -language
cpp,例如:create_project.py
-project HelloCocoStudio -package com.john.test -language
注意:包的写法要注意,应该是3层结构,比如 com.aaa.bbb,如果是2层,如果
com.aaa,则会报错,出错信息大概如:
E:\myBook\cocos2dx\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2\tools\project-creator&create_proj
ect.py -project HelloCocoStudio -package com.john
-language cpp
proj.ios & &
Traceback (most recent call last):
"E:\myBook\cocos2dx\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2\tools\project-creator\cre
ate_project.py", line 195, in
processPlatformProjects(platform)
"E:\myBook\cocos2dx\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2\tools\project-creator\cre
ate_project.py", line 139, in
processPlatformProjects
& & proj_path + "src/"
+ dst_pkg[0] + "/" + dst_pkg[1] + "/" + dst_pkg[2])
IndexError: list index out of range
4 用VS2012打开项目,并编译之
使用VS2012打开上图proj.win32文件夹下的HelloWorld.sln,打开你刚才使用python脚本新建的工程,HelloWorld项目VS2012界面如下所示:
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://img.blog.csdn.net/09000?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGVvbmNvZGVy/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" ALT="" STYLE="border-style:" NAME="image_operate_03987"
TITLE="cocos2d-x&2.2&在WINDOWS中如何创建项目" />
从上图可以看出,使用create_project.py脚本创建项目后,Box2d、chipmunk物理引擎、cocos2d库、CocosDenshion音频库、扩展的库Extensions自动被添加到新项目中。
从HelloWorld项目中的解决方案中的【解决方案"HelloWorld"属性页】中的配置属性中,可以看到已经配置了上述库,如下图所示:
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://img.blog.csdn.net/04046?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGVvbmNvZGVy/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" ALT="" STYLE="border-style:" NAME="image_operate_55488"
TITLE="cocos2d-x&2.2&在WINDOWS中如何创建项目" />
最后编译结果如下图:
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://img.blog.csdn.net/42250?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGVvbmNvZGVy/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" ALT="" STYLE="border-style:" NAME="image_operate_44200"
TITLE="cocos2d-x&2.2&在WINDOWS中如何创建项目" />
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