上海昆山百搭麻将将怎么玩

你平常是这样上下班呢?还是这样?还是这样?如果你每天从家到市中心的单位上班,路上要花一个多小时;如果你经常在路边扬招但打不到车,眼看着出租车被其他人抢走;如果你每天在路上挤公车地铁而累瘫,那么,恭喜你,因为你在上海。在上海,如果你经历过上班高峰期你的人生将再无过不去的坎小编用亲身经历来告诉你在上海工作,上班的路是有多么痛的领悟  在上海地铁上咸猪手都没有伸出猪手的机会人挤人,一直挤到感觉自己穿上了紧身衣瘦出一个新的围度有了座位不敢坐下害怕坐下起不来明明门就在眼前可是出不去出不去出不去……虽然挤出不去,但不妨碍挤得进来,明明地铁上人已经爆满了总有人还能被推进来早晨买的包子完整的带上地铁下来的时候变成一坨不明混合物一个好容易接起电话的姑娘声音很大说着一切都好却被挤得流出了眼泪有调查显示上海市地铁工作日客流950万人次以上周末超过1000万人次成为新常态或许每个人在大城市工作的人,都有一个个“痛不欲生”的早、晚高峰。对于很多职场人来说,拥挤的地铁、堵塞的交通成为他们的“噩梦”。很多上班族反映每天早高峰的时候,感觉自己从进站以后就在一点点往前挪动,好不容易进了站台,有时候要等个两三班地铁才挤得上去,尤其是天气热的时候,上班真的是一种煎熬。小编心里苦苦水倒了这么多在沪上班的你是不是也有同感让我们抱头痛哭30秒吧上海人上班耗时到底多长?报告显示,从通勤距离和通勤时间上看,上海、杭州、南京、苏州、无锡等地平均上班路程超过11公里,而上海则达到了19公里。上海上班族的通勤时间最长,高达50分钟。路上时间长、打不到车就算了,更让上海的上班族痛苦的是,每天上下班大把时间耗费在堵车上。  上海超越徐州、温州、杭州等城市,成为长三角地区“首堵”,高峰拥堵延时指数达1.51。眼看着这已经是第三趟地铁了,还是挤不上去的痛,谁能懂?  要是小不小心来点突发事件,还会是这样不挤地铁,那么打车吧!出门之前,叫一辆网约车。上亿次看似简单的叫车背后,每一分每一秒的动态数据,形成一幅城市的智能交通地图。  当然,打车这种事情是和小编没有关系的小编只能每天早起两个小时去挤地铁不说了,小编又要去挤地铁了如果你心里和小编一样苦请用点赞的方式告诉小编急人所急(NoAnxious) 
 文章为作者独立观点,不代表微头条立场
的最新文章
世界如此多彩,一定要吃遍各种黑暗料理会长我发现了一种老干妈新吃法配雪糕!!!于是会长的好奇心爆发啦来了一次老当家中的喵主子遭遇了万恶的黑下巴,相信大家都在网上求助。关于成因,有人说是因为猫粮太油,有人说因为塑料猫碗滋
如果说近期最为有名的空耳,那么肯定是《干物妹小埋》当中的“有木有WIFI”啦。而事实上在如今这在家也可以吃到凉凉爽爽的冰激凌儿子回农村的老家看父母,但只能在家待一天一夜,第二天早上5点半就要走,临走的前一天晚上,儿子跟母亲坐在老房你平常是这样上下班呢?还是这样?还是这样?如果你每天从家到市中心的单位上班,路上要花一个多小时;如果你经常在
只要破个小洞,塑胶手套就再也不能发挥它的功效...然而动动脑筋,却能化成多种生活小道具唷关于摸着摸着猫突然就咬人这件事,仁者见仁智者见智:有人说这是爱之啃咬,有人说这深刻说明了猫其实是深井冰这件事。所以,我们对于萌哭了的猫主子到底应该摸还是不摸?万物复苏之际,与家人一起踏青太行上,赏百花齐放;游黄山西海大峡谷,看云端上的风景;或者漫步“中国最美的乡村”婺源,在云南罗平感受油菜花海;亦或在波密藏桃源感受风景这边静好……清明踏青赏花你最中意哪个?什么样的VIP专座过年了,我们经常要到各位亲戚家去做客 ,各种美食更是让人食指大动目不暇接,可有一些食物在入口之前却要经历非常通过牛仔裤主人的日常穿着和护理,把原本千篇一律的牛仔裤穿出独一无二的个性来叫作“养牛”。据说,“养牛”需要一1.红酒应倒满杯子的1/3,白酒倒满1/2,香槟倒满3/4。2.在倒酒一杯的最后晃一下瓶子,为的是不让滴液流图片来源于网络,仅供娱乐。no zuo no die每条牛仔裤上都有个“迷你”口袋,原来是有用处的。。。又到了冬季,水果缺货的季节,却也是吃柑橘的好时节,橘子、橙子、柚子……这些看上去差不多,味道又都是酸甜味儿的水果,营养却大不相同,这时来点橘子还是柚子好呢?你对这些水果又知道多少呢?随我们来普及一下吧。NoAnxious上海地铁找厕所 & 提供一站式微服务管理平台。热门文章最新文章NoAnxious上海地铁找厕所 & 提供一站式微服务管理平台。后使用快捷导航没有帐号?
查看: 4595|回复: 1
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分10帖子
QQ小野人, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
一、& && && && &&&麻将牌介绍:
麻将牌总共有144张和配有两个六面的骰子。麻将牌分为5类:
东风、南风、西风、北风,各4张,总共16张
一筒,二筒,三筒……八筒,九筒。各四张,总共36张
一条,二条,三条……八条,九条。各四张,总共36张
一万,两万,三万……八万,九万。各四张,总共36张
春夏秋冬4张,梅兰竹菊4张,包括字牌:红中、发财、白板
二、& && && && &&&麻将术语解释:
& & 百搭牌的确定是由前端引导牌决定的。前端引导牌是在投的两个骰子数之和指定的玩家的下家,取两个骰子中面上数较小的那个数,然后,逆时针在两个骰子数之和指定的玩家的下家牌墙上数数,翻出的这张牌为前端引导牌。
& & 如果翻到筒子、万子、条子作为前引导牌,百搭牌为下一张。如翻到是一筒,百搭牌为二筒;如果翻到是九筒,百搭牌是一筒。玩牌和条牌同样。
& & 如果前引导牌是风向,百搭牌同样取下一张牌,次序是:东→南→西→北→东。 如果翻到是花牌(包括红中、发财和白板),百搭牌是东风。
& &&&百搭牌可以代替除花以外的所有牌。
& &&&开始时本游戏平台**为系统随机产生的。游戏开始时由**出牌,**在第一轮可以摸 14张牌,而其他三家摸13张牌。谁胡牌,下一轮由他做庄。如果第一局为荒番,那么**仍然通过系统随机选出。
& &&&**开始打,每次打一张,其他三家按照逆时针顺序开打,每次打之前如果不出现吃,碰,杠,胡的功能提示,则系统会自动摸牌,摸牌后如果不需要杠牌,则也必须打出自己手中的一张牌,保持13张牌。
& &&&当一玩家手上有两张相同的牌,另外一个玩家打出的一张牌和这个玩家的牌是一样的。这时有两张相同牌的玩家的界面有显示碰的功能键,玩家点击碰后,这三张牌会被冻结在碰的玩家牌墙的旁边。然后,必须再打出一张牌。
& && && &明杠:玩家手上有三个同样的牌,称为暗刻,这时有玩家打出一张和暗刻牌一样的牌,系统会在有暗刻的玩家界面显示杠的功能键,玩家点击杠后,系统会自动帮助玩家补一张牌,暗杠的牌被冻结在玩家牌墙旁边,并且玩家需要打出一张牌。
& && && &暗杠:玩家手上有四个相同的牌,这时系统会显示杠的功能键,玩家点击杠,这四个相同的牌被冻结在旁边,系统帮助玩家补一张牌,玩家再打出一张来保持13张牌。
& && && &补杠:玩家有一对子即两个相同的牌,另外一个玩家打出一张相同的牌,这个玩家碰一下。然后,碰的玩家自己摸到了最后的一张相同的牌,这时,系统会显示杠,玩家点击杠,系统补给玩家一张牌并将杠的牌和碰的牌冻结在一起,玩家再打出一张牌。
& &&&三个相同的牌为刻字。玩家自己抓到了三个相同的牌,叫暗刻;玩家通过碰得到的三个相同的牌叫明刻。
& &&&万子,条子,筒子三类牌形中,由相邻数字的三张牌组成的三张牌组成一个顺子。例如:1条、2条、3条组成一个顺子。
& &&&当补到的牌或补花得到的牌加手头的牌能构成胡牌牌型的,即可进行“胡”牌操作。胡牌者根据最终胡牌的牌型、荒番数和底分,来计算赢得多少积分,其他人相应地扣分。
& && &在上海百搭麻将中,玩家通过吃、碰、杠后,只能自己自摸才能胡,不能捉铳。
& && && && &打牌时如果有玩家打出了“百搭”牌,该百搭牌就不再作为百搭牌,而作为它本身的牌面的普通牌。如果这位玩家得牌型满足胡牌条件了,这张牌也不
能作为百搭牌参与底分计算该玩家总共赢得的游戏币数。
& && && && & 百搭牌可以作为普通牌进行“吃”、“碰”、“杠”的操作,但是等这些操作完后,百搭牌不能计入底分进行计算。
(一)& && && & 胡牌条件:
自己手中的13张牌,加上自己抓到的一张牌,满足胡牌条件的,就可以胡牌了。 如果玩家手上有“百搭”牌的,百搭牌可以代替任何一个张牌(非花牌),可以帮助玩家凑成胡牌牌型。
(二)& && && & 胡牌方式:
玩家只能通过自摸的方式抓到和自己手中的牌能凑成胡牌的牌型,玩家才可以胡牌。
(三)& && && & 特殊胡牌方式:
大吊车:“吃”或“碰”或“杠”总计有4次后,玩家只剩下一个牌,而且自摸到一张牌与玩家手中的牌组成胡牌牌型,这种胡牌牌型为大吊车。
杠开:补到花牌或杠牌后需要补花,如果因补花得到的牌与手上的牌组成普通胡牌牌型或特殊胡牌牌型的,这种胡牌牌型是杠开。
跑百搭:当随便补什么牌都能胡,这种胡牌牌型是跑百搭牌型。
无百搭:当玩家没有百搭时,而摸到的牌和自己手中的牌组成胡牌牌型的,这种牌型是无百搭。
门清:玩家没有进行过吃,碰,明杠,而达成普通胡牌牌型或者特殊胡牌牌型的,这种牌型是门清。
四百搭:玩家通过抓牌抓到四个百搭的,就可以马上胡牌了。
(一)& && && && & 底花:
花牌:1花/个
风向碰:1花/个
风向暗刻:1花/个
筒、万、条牌明杠(上杠):1花/个
筒、万、条牌暗杠:2花/个
风向明杠(上杠):2花/个
风向暗杠:3花/个
百搭:1花/个(吃进、碰进的百搭不计入)
&&底花:1花
(二)& && && && & 胡牌花数计算:
四百搭:2番
无百搭:1番
跑百搭:1番
如果包含多种胡牌类型的,结算时该局的番数是累加的;4百搭除外,即同时拥有4百搭和其他胡牌类型时(已经将跑百搭的1番算进),番值仅按照4百搭的计(2番),不能累加,百搭麻将一局最大番数是3番。
这个是大致规则,略有不同
最后登录QQ注册时间阅读权限100精华0积分27340帖子
QQ斗士, 积分 27340, 距离下一级还需 12660 积分
本帖最后由 ミ___Kayˇ 于
22:39 编辑
这可能是个好建议。。可以到以下链接发表你的建议。
不错哦。很详细。。。
左手琴弦右手音,上连惆怅下连心。
Powered by打麻将绝密技巧之十句口诀
打麻将绝密技巧之十句口诀
1.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;2.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;3.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如 http://doc.guandang.net/b59bb85e0fe0eeb3eee36fb7f.html 有混(百搭)不要吃(吃听张除外);8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;11.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮.12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;13.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;麻将十二真金口诀 (上)口诀一:搭子少丢边张,搭子多丢中张。(前局)术语说明:(1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。(2)搭子:23万 45筒 44索 567万 东东东 ...等(3)搭子少: 4 组以下算少(4)边张:1.2.8.9口诀二:搭子太多拆排顺序。坎边-&中对-&中坎-&中搭。(前局)术语说明:(1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。(2)搭子:23万 4 f-2.html 5筒 44索 567万 东东东 ...等(3)搭子太多: 7-8 组以上算太多(4)坎张:89,12(5)中对:33,44,55,66,77(6)中坎:35,46,57(7)中搭:45,56口诀三:第一、二轮即打中张,表示该家可能牌好或有很多字牌、幺九牌的对子。术语说明:(1)中张:3,4,5,6,7(2)搭子:23万 45筒 44索 567万 东东东 ...等(3)字牌:东,南,中...等
(4)幺九:1,9(5)对子:11,22,33,东东...等口诀四:组搭子尽量以上家打过的牌之附近为主。(前局)Exp:上家打3万,下次容易进牌的搭子(12,24,34,45)万。因下次1.2.3万皆是上家容易再打的牌。术语说明:(1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。(2)搭子:23万 45筒 44索 567万 东东东 ...等口诀五:跟牌不过三。(中局)如对家,上家都打相同的牌,且无人吃碰,到你打牌时,切勿再打相同的牌,因被下家吃碰牌的机率,将大大提高.(盯下家:胜利的基本条件)术语说明:(1)中局:是指每家摸的牌数在6-7张以下,或海底张数24-31张。
口诀六:进牌要容易尽量留边搭。(中局)术语说明:(1)中局:是指每家摸的牌数在6-7张以下,或海底张数24-31张。(2)边搭:23,78(万,筒,索)或字牌。口诀七:吊牌:打4吊1,7.打5吊2,8.(中局)术语说明:&中局:是指每家摸的牌数在6-7张以下,或海底张数24-31张。
口诀八:恶碰(明杠)。(中局)例:碰(明杠)3万,那1.2.4万就可能拆掉打出来,一来可以做搭子吃牌,二来又可让他家必须硬拆掉一组搭子,使听牌速度减慢。
(1)中局:是指每家摸的牌数在6-7张以下,或海底张数24-31张。
(2)搭子:23万 45筒 44索 567万 东东东 ...等口诀九:后局他家打生张,附近皆危险。(后局)说明:假设有一家摸进牌后,从牌中抽出一张海底不见的生牌(张)打出去,并且犹豫一下,此人一来可能听牌,二来还可能听附近的牌(非绝对)。例:打4万,可能听2,3,5,6万术语说明:(1)后局:是指每家摸的牌数在8张以上。或海底张数32张以上。口诀十:后局他家吃碰打邻牌。听牌。(后局)说明:假设有一家吃碰牌后,并打邻近的一张牌,此人可能听牌。术语说明:(1)后局:是指每家摸的牌数在8张以上,或海底张数32张以上。口诀十一:想多牌就多听边张,熟张或自己曾打过的牌。(后局)** 如想自摸,则另当别论 **术语说明:(1)后局:是指每家摸的牌数在8张以上,或海底张数32张以上。(2)边张:1.2.8.9...等(3)熟张:海底常见的牌。(虽然胡牌张数减少,但他家放枪的机率很高)&
口诀十二:后局不过水。术语说明:后局:是指每家摸的牌数在8张以上,或海底张数32张以上。以上简单的12个口诀,是小弟历经各战场所得到的一些粗浅经验,虽然,还有其它更高深的战法。但是对初、中级的人想进步到中、高级之牌友。这些口诀,应该能受用。麻将的输赢或许运气的成份很大,但是如果连续的打下4雀、8雀,甚至是常年征战,我想技术才是真正胜利的有效工具。您想学一些打麻将的技巧吗?您想成为方桌上的常胜军吗?虽然说麻将的输赢以运气成分居多,但技巧与战略的运用,往往也都是输赢的关键。同样一副牌,可以打出千千万万种不同的结果,取舍之间,可决定出一副牌的前途及未来。现在,就让我们一起来学学打牌的技巧。基本上,每一局牌局,都可分为初局、中局及末局三个阶段。不同的打法及战略,必须用在不同的阶段。所谓的初局,是指刚拿到牌及前五巡的时段,中局是指五巡后至听牌的阶段,最后,末局是指听牌至胡牌或臭庄的那一段时间。唯有了解此三阶段之不同,才能所向无敌,百战百胜。前半局打法:轻松自在,笑口常开在麻将一开始时,由于拿到的牌一定乱七八糟,所以不用急着决定要做什么牌。在这个阶段,整理手中的牌是当务之急。理牌,有很多的技巧。首先,将所有的牌依花色及大小排列。将字牌放在整副牌的最右方。千万不要将各类数牌区分开来,以免被对手看出组合型态。麻将总数一百四十四张,扣除花牌八张,海底牌十六张,各家已取走十六张牌,海底剩下的牌只剩五十六张,平均每人只可以摸十四张牌。前半局指五巡 摸五手牌 之前,若拿到好牌的,可打生张牌,一来可以藉自己脱出的生牌,造成敌方吃,碰,使自己以更快的速度摸牌,二来可以减少敌方五巡以后吃,碰的机会。拿到中等牌姿的,也许牌型组合还不太够,所以,不必急于拆牌或造牌,应跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张,例如你有一万、二万、四万,应先把一万打出。至于孤张 没构成任何牌组的单张 的处理,例如你有六、九索,应先跑九索,在机率上应先把偏张打出。并且要特别注意各家的出牌状况,比方说,下家打五索,则他对一四索,或六九索可能有所需求。倘若牌太烂,则要有放弃此局的心理准备,要以守为攻,不轻易打生牌,并且尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,下家在得不到上家的支持,必定进牌缓慢,所以也不会打什么好牌给他的下家 你的对家 ,环环相扣,延缓敌方听牌时间,尽量以逼和为目的,期待下一局。由于在开始时,很难看出整副牌的动向,因此尽量不要吃不要碰。如果不是特定要做与幺字有关的牌型,如五门齐、大三元、全带幺.........等,尽量先把单张的幺字打掉。当然,如果一起手就可看出该打什么牌型,例如一起手就已拿到四个对子(对对胡),则不需要考虑。中局打法:眼观四面,耳听八方中局,是打麻将最重要的一个阶段,也往往是一副牌成败的关键。在这个时候,您应该已经有了一个初步的概念应概要作什么牌了,既然如此,就放心的将废牌全打掉吧!中局系指第五巡后至听牌,这个阶段,必须打掉不利于自己底牌的主张,并且营造自己听牌的机会。所谓不利的牌,如比较难进的对子 一定要保留一对 、邻张、或孤张,即使喂到下家,也该拆掉,往比较有利的前后顺子着想,当然,你所拆掉的牌尽量不要是下家造的牌。以免喂饱下家。中局后半阶段,各家可能已听牌,或一进听,这个时候,尽量留一张安全牌,以便进牌后跑牌,避免放枪。倘若还是毫无求胡希望的烂牌,则生张牌必须扣着不放,以免喂到下家或放枪,等待下一局。如果您打的是十三张之广东麻将,这里,我们也要提供您一些决定牌型的秘诀。清一色:基本上,如果您在一起手或两圈之内能拿到超过七张字除外之同一花色,您就有很好的机会能凑成清一色。三数对对胡:如果您在一起手或两圈之内能拿到四个对子,并有两个对子是同一数,不用考虑,立刻将所有的对子碰出来。双龙抱:基本上,只要能拿到两副鼓肚子牌(例如两张二万、一张三万及一张四万)及一对将,就有很大的机会。所谓鼓肚子牌的用意在于:先用二、三万吃四万,再用二、四万吃三万,及成一副般高。杂牌:如果牌真的很烂,您玩的又是二台或三抬起胡,最容易凑番的名堂依顺序为:将、独听、平胡、缺五、短幺。不管是台湾麻将或是广东麻将,摸牌及舍牌的技巧都非常重要。从对手的动作中,您也可大约看出他的牌的好坏及情况。通常,如果摸牌者神情紧张且不言不语,十有八九是已经听牌。如果有人摸到中张牌毫不考虑就打出,此人手牌必佳,并很有可能已经听牌。另外一点值得注意的是,千万要将手中的牌记清楚,不要喊吃或碰后又改变主意,一来浪费时间,二来此举很容易让对手猜出您手中的牌。最后,我们要在教教您选择听牌的技巧。听牌时,如果您不介意独听那一番牌,那当然是同时听越多张越容易胡。当然,您也要将桌面上的牌计算在内,千万不要听了一张已经全部被打光了的牌。另外,边张及字牌比较容易听,单钓二五八将虽然加一番,但胡的机会较小。如果您看见七、八万都已碰出或打光,此时听九万将会是个不错的选择。后半&局打法:全神贯注,步步为营听牌后,您就近入了末局,也是最危险的阶段。此时,您可以不用在管您手中的牌,只要全神贯注于别人打的牌,如有人打出您听的牌,那么.....嘿嘿.....喊胡收钱吧!当然,此时不只您听牌,您的对手也十有八九听了,所以扣牌的技巧也很重要。举例说明,如果有人碰出三副刻子,那么同数的刻子就尽量少打。若某家跑五万,则必须小心你的一四万和六九万。另外,如果您的牌不大,宁可不胡也不要放炮(放枪)。第十巡以后,各家已经陆续听牌,或一入听,在此危险之秋,必须针对各家舍牌的状况有所了解,比方说有人打三万,那一四万,二五万就要小心一点。与此同时,即使你很有可能听牌,但必须考虑所要打出的牌是否安全牌,若下家听得一手好牌,即使有牌可碰,亦不可轻言喊碰,所谓『上碰下自摸』,不信邪不行。所以假若听牌,但是摸到高度危险的牌,仍需转牌,以免放枪,但怎么判断这张多危险呢?经验是很重要的,玩久了自然会判断了。总之,此阶段已经是倒数的阶段,有人摸到危险牌而放弃求胡,有的人仍朝胡牌迈进,却放枪了,这中间的差异在于对整个牌局了解的程度最后在告诉您一个秘诀。很多人在听白皮、二条、四条、一筒.....等不用看就可以凭手感摸出来的牌时,习惯只用摸的,摸了不是就看也不看就打掉。遇到这种人,您应该知道什么牌不应该打了吧....头不吃对方打出的头一张牌不吃碰。这是要看看自己第一巡的摸牌牌运是好是坏,第一张牌让它通过,也许往后会再次出现也说不定,不必急着去吃碰。加杠顺顾桌面明刻想要加杠,必须注意盘面的局势,确认加杠牌的安全,否则有时会发生被抢杠的机。打熟不打生,病牌不出门病牌是只绝对危险牌,进入危险期,宜打熟牌,不应率先打生牌。时机不对不打打麻将如有心事或急事在身,必定不能称心如意,终归失败出 http://doc.guandang.net/b59bb85e0fe0eeb3eee36fb7f-8.html 场。扬黑抑红对局中,应该抑制胜者,帮助败者。红黑我自任之胜败要自我奋斗到底,不可胜时就得意忘形,败时就换人代打。牌运来时,趁胜追击牌运好时,应尽量胡牌,不要心软,否则气跑了,运也跑了。连庄不打东庄家继续连庄,或是臭庄,东东的风牌,下家不宜率先打出。入局顺顾三家打麻将除顾好自家牌外,也要注意其它家的出牌。避重就轻自己已经没有胡牌希望,就应避开拿大牌者,而让拿小牌者胡牌或臭庄,这也算是作战方式之一。四局可胡,不至输矣四局中如能胡一局,就不会输了。吃乱筋,碰乱筋吃牌碰牌,将使摸牌焕然一新,而使牌面呈现新局势。因此如欲叫吃叫碰,宜不使对方察觉,初期意料之外的吃碰,才能混乱敌眼和盘面的局势,否则吃碰的效果,未免显的薄弱而无力。好牌先打通常的好牌是指数牌的三至七的牌。假使你的手内有四五筒,而再摸进七筒时,宜趁早打出为宜。0http://doc.guandang.net/b59bb85e0fe0eeb3eee36fb7f-8.html
发表评论:
馆藏&22516
TA的推荐TA的最新馆藏[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&[转载]关于麻将
麻将,起源于中国,由中国汉族人发明的博弈游戏,娱乐用具,一般用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样,每副136张。四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。不同地区的游戏规则稍有不同。麻将的牌式主要有“饼(文钱)”、“条(索子)”、“万(万贯)”等。在古代,麻将大都是以骨面竹背做成,可以说麻将牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体。与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为复杂有趣,它的基本打法简单,容易上手,但其中变化又极多,搭配组合因人而异,因此成为中国历史上一种最能吸引人的博戏形式之一。
在四川,麻将传说是放竹排的工人发明的。竖放的竹子是条子,从一条到九条,横截面是筒子,也是一筒到九筒,卖了钱按照万数,一万到九万。放竹排有东南西北、要经历春夏秋冬,会遇到梅兰竹菊,他们希望自己的子孙连中三元,发财却保持清白,可以雀跃枝头。过去,幺鸡不是一条,而是和中发白组成一组的。另外还有一组听用是闲置的排子工。
麻将花色为什么是筒、条、万
麻将源于江苏太仓护粮牌,用来记录粮仓捕雀者的奖励,分为筒、索、万三种。
筒的图案源于火药枪的横截面,几筒则表示几支火药枪;索是指用细绳串起来的雀鸟,表示消灭了多少雀患,因此一索的图案以鸟代表,几索就是几束鸟,奖金就按鸟的多少计算;万是赏钱的单位,几万就是最终领到赏钱的数目。这种牌渐渐具有娱乐作用,发展为如今的麻将。
麻将的各地玩法更多
中国有句俗话:“十亿人民九亿麻,还有一亿在观察”,麻将已成为一种老少皆宜的棋牌游戏,而随着地区差异,麻将的玩法也各有不同。
麻将的海外之旅更多
麻将风靡全球,连I
hu-ed(我和了)、吃、碰等习语,也原版出现在西方的麻将桌上,它们简短有力,在风行中与20世纪欧美文化实现了无缝对接。
麻将是一种汉族人发明的博弈游戏,牌类娱乐用具,用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样,每副136张。
我们俗称“饼”,它其实是一个粮仓屯(土话)的正上方俯视图,也就是说”筒“是一个抽象的截图。大家可以结合搜一个粮仓图(暂没有找到合适的俯视图给大家)。储粮食的时候,人们用席子围成一个桶状的立柱空间,粮食储存在里面,为了防漏雨,顶是两圈草垫以同心圆叠盖结成。因此,从粮仓的正上方俯视下来,我们看到的抽象事物就是一个“筒”,两个粮仓就是两个“筒”,以此类推到“九筒”。后来因打仗传到南方后,叫法上出现了“饼”的读音,是一种看图说话的缘故,但这个错误也很普遍地沿袭了下来,让人们对麻将的历史理解越来越远。
它也是一个抽象图。细心的人会发现麻将的条里面有两个奇怪的事情:一就是它没有”一条“,而是”一条“被”小鸟“代替了。这两个问题先卖关子留后再说。先说最早麻将中是有”一条“的,那么一条是什么?为什么条的形状好像有纹理。”条“的图案原型也是谷仓,但不同于”筒“的俯视图,”条“是谷仓的侧视图。也就是说我们站着看一个谷仓,抽象看它是一个圆柱体,再把这个圆柱体平面化,就是一个带有纹理的长方形。而那些纹理就是席子一层一层围捆、结扎出来形成的纹。
代替”一条“:小鸟出现在麻将中,而且是很奇怪的代替了”一条“,其中缘由当然是因为仓管恨透了偷吃的麻雀。由于古代早已有了军备的习惯,粮食作为最重要的战略物资,看管是有严格的规定,存粮损耗也是有严格的限定,一旦损耗超过规定就要掉脑袋。可是陈粮、湿粮都要晾晒,而谷仓中的麻雀太多,它们不但来”抢粮“,甚至还在一座座谷仓屯中修葺了自己的窝,生养一群群的下一代。那么一仓粮食不见了,就是因为”变成“(生养)了麻雀。这也反应出仓管们多么恨透了麻雀,所以用麻雀代替了一条,以此励志(提醒)自己。
关于”万“以及”中发白”的来由,2014因资料有限,后做补充。
麻将的诞生最早的载体是条状的竹编,将宽竹条截成18厘米左右长的片片,并在上面画上麻将的元素,类似于80年代农村中盛行的纸牌。
以下是一些大家听说过的传言版本,尊重作者辛苦,应予保留:
麻将又称麻雀,起源众说纷纭,比较流行的有5种说法,其中最主流最可信的是儒、释、道三合一起源说法。
麻雀牌起源说
麻雀牌这种说法是最主流的麻将起源的说法。麻将牌又称麻雀牌、麻雀儿牌,本是江苏太仓“护粮牌”。有关资料记载,在江苏太仓市曾有皇家的大粮仓,常年囤积稻谷,以供“南粮北调”。粮多自然雀患频生,每年因雀患而损失了不少粮食。管理粮仓的官吏为了奖励捕雀护粮者,便以竹制的筹牌记捕雀数目,凭此发放酬金,这就是太仓的“护粮牌”。这种筹牌上刻著各种符号和数字,既可观赏,又可游戏,也可作兑取奖金的凭证。这种护粮牌,其玩法、符号和称谓术语无不与捕雀有关。
麻雀牌三种基础花色的名字叫做“万、束、筒”。“筒”的图案就是火药枪的横截面,“筒”即是枪筒,几筒则表示几支火药枪。“索”即“束”,是用细束绳串起来的雀鸟,所以“一索”的图案以鸟代表,几索就是几束鸟,奖金则是按鸟的多少计算的。“万”即是赏钱的单位,几万就是赏钱的数目。
此外“东南西北”为风向,故称“风”,火药枪射鸟应考虑风向。“中、白、发”:“中”即射中之意,故为红色;“白”即白板,放空炮;“发”即发放赏金,领赏发财。
麻将玩法的术语也与捕雀护粮有关。如“碰”即“彭”的枪声。又如成牌叫“和”(音胡),“和”“鹘”谐音,“鹘”是一种捕雀的鹰。除此还有“吃”、“杠”等术语也与捕鸟有关。
那么为何又叫做“麻将”呢?在太仓方言中,“麻雀儿”和“麻将”读音较近。太仓话的儿话音念做(/ng/),打“麻雀儿”自然也就叫成打“麻将”了。太仓方言雀(/tsiak/)儿(/ng/),合在一起就变成将(/tsiang/)。唐朝,麻将传入了日本。
叶子格戏起源说
明朝名为万饼条(或“万秉章”)的人在“叶子格戏(叶子戏)”的基础上创造麻将,以自己名字“万、饼、条”作为三种基础花色。
马吊牌起源说
有人说,麻将牌马吊牌、纸牌发展、演变而来的。而马吊牌、纸牌等娱乐游戏,又都与中国历史上最古老的娱乐游戏——博戏有着千丝万缕的联系。甚至是“血缘”关系。流行的棋、牌等博弈戏娱,无不是在博戏的基础上发展、派生、演变而来的。
古博戏始于何时,准确年代很难说清。据《史记》和其他有关文字的记载,博戏的产生至少在殷纣王之前。中国最早的博戏叫“六博”,有六支箸和12个棋子,箸是一种长形的竹制品,相当于今天打麻将牌时所用的骰子。
据《颜氏家训·杂艺》所载,可知博戏又分大博、小博。大博的行棋之法已不可考。小博的玩法在《古博经》里有比较详细的记载。其方法是:两人相对坐,棋盘为12道,两头当中为水。把长方形的黑白各六个棋子放在棋盘上。又用鱼两枚,置于水中。比赛双方轮流掷琼(即骰子),根据掷采的大小,借以决定棋子前进的步数。棋子到达终点,将棋子竖起来,成为骁棋(或称枭棋)。成为骁的棋,便可入水“牵鱼”获筹。获六筹为胜。未成骁的棋,就称为散棋。骁棋可以攻击对方的棋子,也可以放弃行走的机会而不动,散棋却不可。
郑和下西洋起源说
明朝郑和下西洋时,船上没有什么娱乐用的设备,船上的将士只能以投掷骰子赌博作为消遣。但是在长久的航海中,将士们厌倦了,经常有将士想家,甚至有试图谋反的,试图杀了郑和他们,为了稳定军心,郑和发明了一种娱乐工具。
郑和以纸牌,牙牌,牌九等为基础,以100多块小木片为牌子,以舰队编制,分别刻了1-9“条”,然后又以船上装淡水桶的数量,分别刻了1-9“桶”(筒)。然后又根据风向,刻了“东西南北”四个风向。又以吸引人的金钱刻了1-9“万”。然后以“大中华耀兵异域”的口号。刻了红色的“中”,然后根据一年四季刻了四个花牌,最后有一块牌不知道刻什么好,就不刻任何东西,这个就是“白板”。
第一次玩的时候是郑和、副帅、大将军、郑和的夫人(太监也可以娶妻)四个人一起玩,最后确定了游戏规则后,全船开始都玩此游戏,船上有一个姓麻的将军,他玩这个游戏得心应手,于是郑和给这个游戏命名“麻大将军牌”,即是后人的“麻将牌”。
在明末清初马吊牌盛行的同时,由马吊牌又派生出一种叫“纸牌”(也叫默和牌)的戏娱用具。纸牌也是供四人打,由纸制成的牌长二寸许,宽不到一寸。纸牌开始共有60张,分为[2]
文钱、索子、万贯三种花色,其三色都是一至九各两张,另有幺头三色(即麻将牌中的中、发、白)各两张。斗纸牌时,四人各先取十张,以后再依次取牌、打牌。三张连在一起的牌叫一副,有三副另加一对牌者为胜。赢牌的称谓叫“和”(音胡)。一家打出牌,两家乃至三家同时告知,以得牌在先者为胜。这些牌目及玩法就很像今天的麻将牌了。这种牌戏在玩的过程中始终默不作声,所以又叫默和牌。
其后,人们感到纸牌的张数太少,玩起来不能尽兴,于是把两副牌放在一起合成一副来玩,从此纸牌就变成120张。在玩法上,除了三张连在一起的牌可以成为一副以外,三张相同的牌也可以成为一副。也就是说,上手出的牌,下手需要还可以吃、碰。这时牌的组合就有了“坎”(同门三张数字相连)、“碰”(三张相同)、“开杠”(四张相同)。此时的纸牌又叫“碰和牌”。
与此同时,骨牌中也出现了一种“碰和”,将21种牌色每种五张合成一副。并且有了开杠、自摸加倍、相公陪打、诈和受罚等规定。骨牌的这些打法和术语也由纸牌接受、继承下来。
大约到了清末,纸牌增加了东、南、西、北四色风牌(每色四张)。那时人们最常用的桌子是方桌,又叫八仙桌。八仙桌的名称是从就餐时可以坐八个人得来的。用于打牌时总是面向一方,这就限制在一方里不能坐两个人。逐渐地形成了玩牌由四人来玩的习俗,四人各坐一方。人们还从四方得到了启发,在纸牌中增加了东、南、西、北风。
至于三元牌中、发、白的增加,可能是人们对升官发财的向往。中就是中举(中解元、中会元、中状元,称为中三元),发即发财,中了举,做了官,自然也就发财了。白板可能是空白、清白之意。
后来人们发玩麻将时常常把牌拿完了,也没有人做成牌,感到扫兴。为弥补这个缺憾,于是又增加了听用。最初的听用只增加两张,逐渐发展增加为更多的张,直到发展为有绘的麻将牌。
但由于纸牌的数量一多,在取、舍、组合牌时十分不便,人们从骨牌中受到启发,渐渐改成骨制,把牌立在桌上,打起来就方便了。正宗的麻将牌从此开始。至于说麻将牌名称的由来,无从考证。可能由发音讹变而来。吴人音“鸟”为di&o,马吊牌就成了马鸟牌,麻鸟牌成了麻雀牌,再变成了麻将牌。
筒子代表一个个铜钱,条子代表一串铜钱,以前一吊钱就是一百,也有称“一贯钱”,贯穿起来的意思;万,就是一万钱罗;而中发白,名为“箭令牌”,白代表箭靶,发代表射箭,中则表示射中红心。
麻将牌形成以后,上至朝廷,下至平民,无不喜爱。平民百姓们也从打麻将中得到了乐趣。有一个牌运好的人写了一首诗道:今日赢钱局,排排对子招。三元(中发白)兼四喜(东南西北),满贯遇全幺。花自杠头发,月从海底捞。散场远避,竹杠怕人敲。由上所述,我们可知麻将牌形成的大致的轨迹。
一副完整的麻将牌共152张。包括字牌、花牌、序数牌、百搭牌。流行的是精简版麻将,不含百搭和大白板,共144张。
字牌(合计28张)
<font COLOR="#、风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。
<font COLOR="#、箭牌:中、发、白,各4张,共12张。
花牌(合计8张)
春、夏、秋、冬,梅、兰、竹、菊,各一张,共8张。
序数牌(合计108张)
<font COLOR="#、万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。
<font COLOR="#、筒子牌:从一筒至九筒,各4张,共36张。也有的地方称为饼,从一饼到九饼。
<font COLOR="#、索子牌:从一索至九索,各4张,共36张。也有的地方称为条,从一条到九条。
百搭牌(合计8张)
财神、猫、老鼠、聚宝盆各一张,百搭牌4张,共8张。
麻将应对的五种标准状态,是“吃”、“碰”、“杠”、“听”、“胡”。在正式比赛中,五种状态的官方语言都是汉语,包括国际比赛。
上家打出牌,与下家的牌正好组成一副顺子,他就可以吃。
上家打出牌,与下家的牌正好组成一副刻子,他就可以碰。
其他人打出一张牌,自己手中有三张相同的牌,即可杠牌,称为明杠,倒下这个杠,再到排尾抓一张牌,将手中不需要的一张牌打出。手中有三张相同的牌,又抓到一张相同的牌,称为暗杠,扣下,别人不知道是啥牌,再到排尾抓一张牌,将手中不需要的一张牌打出。“明杠”比“吃”优先,如果你要杠的牌刚好是出牌方下家要吃的牌,则吃牌失败,杠牌成功。
当你将你手中的牌都凑成了有用的牌,只需再加上第十四张便可和牌,你就可以进入听牌的阶段。
四位玩家谁先和牌谁为胜利。具体视比赛详细规则而定。
国标麻将简介
国际标准麻将,简称国标麻将,是麻将的一种玩法,其规则为中国国家体育总局于1998年7月所制定。其后在众多国际及国内麻将竞赛中应用,故被称为国标麻将。
洗牌:把牌全反扣过来,使牌面朝下。玩家双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动,称为“洗牌”。
码牌:洗均匀之后,每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成正方形。
开牌:国标麻将中,庄家掷骰,三颗骰子的总和所得的点数就是开牌的基数。以庄家为第一位,按逆时针方向顺序点数,数到点数的位置为开
牌的牌墙。从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,下一家再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌,再
由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。
理牌、审牌、补花:分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花,即是从牌墙的尾端取一张牌。另外三家依次逐一补花,若补回来的是花牌,则待该轮完结后再补。
行牌:行牌即是打牌进行过程。由庄家打出第一张牌开始,此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补直至和牌或荒牌。
<font COLOR="#番
<font COLOR="# 大四喜
由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和
<font COLOR="# 大三元
和牌中,有中发白3副刻子。不计箭刻
<font COLOR="#绿一色
由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻子、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的各牌,可计清一色
<font COLOR="#九莲宝灯
由一种花色序数牌子按一一一二三四五六七八九九九组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色
<font COLOR="#四杠(十八学士)
<font COLOR="#个杠
<font COLOR="#连七对
由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓
<font COLOR="# 十三幺
<font COLOR="#种序数牌的一、九牌,7种字牌共13张中的12个单张及另外一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
<font COLOR="#番
<font COLOR="# 清幺九
由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字
<font COLOR="# 小四喜
和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻
<font COLOR="# 小三元
和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻
<font COLOR="# 字一色
由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和
<font COLOR="#四暗刻
<font COLOR="#个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和
<font COLOR="#一色双龙会
一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平和、七对、清一色
<font COLOR="#番
<font COLOR="#一色四同顺
一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三同顺、一般高、四归一
<font COLOR="#一色四节高
一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三节高、碰碰和
<font COLOR="#番
<font COLOR="#一色四步高
一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子
<font COLOR="#三杠
<font COLOR="#个杠
<font COLOR="# 混幺九
由字牌和序数牌一、九的刻子与将牌组成的和牌。不计碰碰和
<font COLOR="#番
<font COLOR="# 七对
由7个对子组成和牌。不计不求人、单钓
<font COLOR="#七星不靠
<font COLOR="#种花色147、258、369不能错位的9张序数牌中的任何7张,以及7个单张的东南西北中发白(必须)组成的和牌(没有将牌)。不计五门齐、不求人、单钓
<font COLOR="#全双刻
由2、4、6、8序数牌的刻子、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺
<font COLOR="# 清一色
由一种花色的序数牌组成的和牌。不计无字
<font COLOR="#一色三同顺
和牌时有一种花色3副序数相同的顺子。不计一色三节高
<font COLOR="# 一色三节高
和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻子。不计一色三同顺
<font COLOR="#全大
由序数牌789组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字
<font COLOR="#全中
由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计断幺
<font COLOR="#全小
由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)、将牌的的和牌。不计无字
<font COLOR="#番
<font COLOR="#清龙
和牌时,有一种花色1-9相连接的序数牌。
<font COLOR="#三色双龙会
<font COLOR="#种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和
<font COLOR="#一色三步高
和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子
<font COLOR="#全带五
每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺
<font COLOR="#三同刻
<font COLOR="#个序数相同的刻子(杠)
<font COLOR="#三暗刻
<font COLOR="#个暗刻
<font COLOR="#番
<font COLOR="#全不靠
由3种花色147、258、369不能错位的序数牌及单张的东南西北中发白共16张牌中的任何14张牌组成的和牌(没有将牌)。不计五门齐、不求人、单钓
<font COLOR="#组合龙
<font COLOR="#种花色的147、258、369不能错位的序数牌
<font COLOR="#大于五
由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字
<font COLOR="#小于五
由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字
<font COLOR="# 三风刻
<font COLOR="#个风刻
<font COLOR="#番
<font COLOR="#花龙
<font COLOR="#种花色的3副顺子连接成1-9的序数牌
<font COLOR="#推不倒
由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门
<font COLOR="#三色三同顺
和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子
<font COLOR="#三色三节高
和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子
<font COLOR="#无番和
和牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内)
<font COLOR="#妙手回春
自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸
<font COLOR="# 海底捞月
和打出的最后一张牌
<font COLOR="# 杠上开花
开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)不计自摸
<font COLOR="# 抢杠和
和别人开明杠的牌。不计和绝张
<font COLOR="#番
<font COLOR="# 碰碰和
由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌
<font COLOR="# 混一色
由一种花色序数牌及字牌组成的和牌
<font COLOR="#三色三步高
<font COLOR="#种花色3副依次递增一位序数的顺子
<font COLOR="# 五门齐
和牌时3种序数牌、风、箭牌齐全
<font COLOR="# 全求人
全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌。不计单钓
<font COLOR="#双暗杠
<font COLOR="#个暗杠
<font COLOR="#双箭刻
<font COLOR="#副箭刻(或杠)
<font COLOR="#番
<font COLOR="#全带幺
和牌时,每副牌、将牌都有幺牌
<font COLOR="# 不求人
<font COLOR="#副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌
<font COLOR="#双明杠
<font COLOR="#个明杠
<font COLOR="# 和绝张
和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张)
<font COLOR="#番
<font COLOR="# 箭刻
由中、发、白3张相同的牌组成的刻子
<font COLOR="# 圈风刻
与圈风相同的风刻
<font COLOR="# 门风刻
与本门风相同的风刻
<font COLOR="# 门前清
没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌
<font COLOR="# 平和
由4副顺子及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和
<font COLOR="# 四归一
和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌)
<font COLOR="#双同刻
<font COLOR="#副序数相同的刻子
<font COLOR="#双暗刻
<font COLOR="#个暗刻
<font COLOR="# 暗杠
自抓4张相同的牌开杠
<font COLOR="# 断幺
和牌中没有一、九及字牌
<font COLOR="#番
<font COLOR="# 一般高
由一种花色2副相同的顺子组成的牌
<font COLOR="# 喜相逢
<font COLOR="#种花色2副序数相同的顺子
<font COLOR="#连六
一种花色6张相连接的序数牌
<font COLOR="# 老少副
一种花色牌的123、789两副顺子
<font COLOR="#幺九刻
<font COLOR="#张相同的一、九序数牌或字牌组成的刻子(或杠)
<font COLOR="# 明杠
自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠
<font COLOR="# 缺一门
和牌中缺少一种花色序数牌
<font COLOR="# 无字
和牌中没有风、箭牌
<font COLOR="#边张
单和123的3及789的7或89和7都为边张。手中有1789和7不算边张
<font COLOR="#坎张
和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张
<font COLOR="#单钓将
钓单张牌作将成和
<font COLOR="# 自摸
自己抓进牌成和牌
<font COLOR="#花牌
即春夏秋冬,梅兰竹菊,每花计一分。不计在起和分内,和牌后才能计分。花牌补花成和计自摸分,不计杠上开花
详见《中国麻将竞赛规则试行》
若玩家A为叫和的状态下,如下家B打出一张玩家A可以和的牌而玩家A却放弃不和,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能和那一张的。除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后,那不能和那一张的规则便解除。
允许一炮多响,如果一炮多响包括庄家在内和牌,下一轮庄家继续当庄。
广东麻将的特色就在“番”,番是2倍的意思
广东麻将的另一特色,爆和(封顶),意思即为多少番为顶,不再叠加番数进行计算,特殊牌除外,比如十三幺,可突破爆和限制,这些特殊牌型不再叠加其他番种。
爆和为3番。
十六张牌:开牌时每家取十六张牌。
上牌、碰牌的摆放:与江南麻将相同。
连庄、拉庄:连庄,即是连续做一次庄。每连庄一次便加上一番。闲家可以向庄家提出“拉庄”,即是暂不清还输给庄家的总数,留三分一作下一盘的博注。
一炮三响:一家“出重”而三家齐吃和。
杭州麻将牌型简单,讲究爆头、财飘、杠开等规则,通俗简单,轻松而又休闲,只保留几种牌型,以快速和牌为其最大特色。共一百三十六张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白。
南昌麻将最大的特色是三张不重复的同类的字牌可以组成一副顺子,再加上比全不靠更容易和的“十三烂”的新牌型的引入,使和牌更加容易;又由于使用了较多的混牌&#8213;&#8213;“正精”和“副精”,使得天和、地和的出现频度大幅增加。另外由于游戏引入了霸王精、冲关等奖励分,使“一局翻盘”是成为了可能。
断幺九:整付牌没有一九万、一九筒、一九条,以及东西南北风和各色花牌。
八枝:和牌时需要一门有八张以上。
和牌:不许吃牌,不许碰牌,必须有八枝。
掷骰:用两颗骰,掷一次。以骰点的和作为开始抓牌的牌墙,以最小的点数作为起始敦数。比如4点加5点为“九自手”,从自己门前牌墙开始抓牌,但是从第4敦开始。
A 、首局时,先入座者为庄。
B 、首局后,通炮者坐庄,其次和家坐庄。
&#9352;小和:四喜(开局摸到四张一样的牌型)、无将和(开局没有摸到2.5.8这三种牌型)、缺一色(开局未摸到万索筒这几种牌的任意一种牌型)、六顺(开局摸到任意两种牌各三只)、平和。
&#9353;大和(“含小和”-表示牌型可以为小和牌型,但计大和)
:七小对、碰碰和、将将和、清一色、杠上花、抢杠和、海底捞月。
&#9354;超大和:豪华七对(有四张一样的)、杠上花+碰碰和或将将和或清一色或全求人、海底捞月+碰碰和或将将和或清一色或全求人或七小对或豪华七对、碰碰和+将将和或全求人或海底捞月或杠上花或清一色、全求人+将将和或海底捞月或杠上花或清一色或碰碰和
&#9355;最大和: 豪华七对+清一色+海底捞月
碰碰和+将将和+全求人+海底捞月或杠上花
只有万筒索三种牌。海底牌漫游、扎鸟、通炮、补张、漏和、飘、相公。
贵州鸡麻:
牌型:1-9万 1-9筒
1-9条。贵州麻将类似于四川麻将,在四川麻将的基础上添加抓鸡模式,即胡牌后翻开下一张未摸得牌,如翻开的是2万,即3万是鸡牌,如果有人碰(杠)了3万的话算钱,胡牌的人可能赔钱,被胡的人可能赢钱,这就是贵州麻将的独特之处
&#9352;自抠(自摸)后翻一张牌,无论那张牌它的下一号就是鸡。如翻2条,3条就是鸡。有3条就有钱!!!
&#9353;打明鸡 起牌后三墩翻起~如翻2条,3条就是鸡。有3条就有钱!!!而且有杠牌
就要翻第四墩~以此类推。
&#9354;英雄鸡 一条每次都是鸡,抓到一条就有钱。
四川麻将采用四川地区流行的麻将打法,尤其是成都及周边比较盛行的打法。麻将牌只有筒、条、万三门;缺门可胡;点炮时点炮的一个人负责;胡牌时有杠加番。一杠为一番。最后四张必须能胡必须胡。
四川地方麻将同时具有以下特点:
素麻将、不可以吃、必须缺门可和(部分地区除外,如南充)、最后四张自动和、一炮多响、刮风下雨。
三峡(宜昌)麻将
宜昌麻将也叫血流成河,采用四川地区流行的麻将血战到底的打法,尤其是三峡及周边比较盛行的打法。核心是打缺门,换三张(每个人在开打前将自己同门的三张拿出去通过投掷色子的方式决定和谁交换),一直打到桌面无牌(即和完不结束,一直继续摸牌继续和牌,知道最后一张牌,每和一次从和牌下家开始摸牌)、打完查花猪(三方牌)。
三峡地方麻将具有以下特点:
换三张、素麻将、不可以吃、必须缺门可和、一炮多响、打到桌面无牌。
内蒙麻将有136张牌。其规则包括以下几点:一是必须有碰或杠才可以,也可以自己手里有暗刻;二是必须要开门,就是要吃上家的牌或者碰别人的牌;三是必须有幺九或箭刻;这种打法在内蒙东部比较流行,比如宁城县著名的麻将艺术家周凤臣就是打这种麻将的。
河北麻将规则,可碰不可吃,只能自摸,有混儿。
(注:此规则对应的是两摞牌,十四张起胡,可以碰数次的最一般玩法,无补花,基点为1、2、3)
麻将的参赛选手为4人,分别为东、南、西、北,第一盘门风东者为庄家,其余均为旁家。余下的按逆时针的方向来轮庄,如果庄家连庄则还是此位玩家当庄,底数增加,如果庄家连庄四把之后,四位玩家重新排定位置。每人手里抓17张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,牌按照相关规定的和牌条件和牌。
温州麻将主要加入了财神(财神可当任何牌)
有混儿(中下滚,7张),相当于限制性听用或财神。
有“混儿吊”&#9333;,”没混儿“&#9333;,“捉伍儿”&#9334;,“龙“&#9335;,”杠开“&#9333;,”本混儿龙"(&2)几个番种并由这些叠加而来。
不许吃,没有炮和。
没有七对、十三幺等。
武汉的红中赖子杠讲究开口(即碰,吃,杠),不开口不能胡,两个癞子胡屁胡不能胡,红中留在手上不能胡。
碰碰胡、将一色、清一色、风一色、全求人、杠开、海底捞、抢杠都算大胡。其他就都是屁胡。
广水麻将又名拳打脚踢,最早在随州地区兴起,后在广水发扬光大,广水周边县市及鄂西北地区也十分流行打广水麻将。拳打脚踢为三人麻将,去掉东南西北风及万字(去掉一色即可,也可拿掉条或者筒牌)。
广水麻将规则及算番也较为复杂。只能碰、杠,不能吃牌,屁胡只能自摸或者抢杠。碰碰胡、七对、清一色、大小三元、卡五星等都可胡牌,且有相应的番数,最高16番到顶,但有杠另算。打牌只能碰、杠,不能吃牌,屁胡只能自摸或者抢杠,所以比较有机会可以赢大胡。
襄阳三人卡五星是襄阳地区最新兴起并流行的游戏,它采用一副麻将牌去掉万子和东南西北风,共84张牌,由三个人来争谁先胡牌。三人打牌,牌型变化多,和牌速度快是它的特点。
麻将中去掉东南西北风、发财、白板和红中,二五八做掌门,这是湖南长沙的一种麻将玩法,倒符合长沙人泼辣、做事不拖沓的性格。
在海南麻将中,番是指胡牌的前提,而不是倍数。
番的类型有一下几种:
<font COLOR="#:以2、5、8做眼(眼也称将)
<font COLOR="#:碰或杠(包括明杠暗杠)中发白
<font COLOR="#:当各位玩家摸到相应的花就有番,庄家摸春或梅,庄家下家摸夏或兰,庄家对家摸秋或菊,庄家上家摸冬或竹
<font COLOR="#:碰或杠对应的所在令的风字,如南风令时碰或杠南风;碰或杠自己所对应的风,如自己是庄家,自己碰或杠东风,对家是庄家,自己碰或杠西风。
<font COLOR="#:门前清,即没有任何碰,吃或杠
<font COLOR="#:碰碰胡,即四组碰的牌或杠的牌(即三张一样的或四张一样的牌)
<font COLOR="#:7对
<font COLOR="#:抢杠
<font COLOR="#:清一色或者混一色
<font COLOR="#:最伤人的就是自摸了,所谓“无番靠自摸”
<font COLOR="#、必须以二五八做将
<font COLOR="#、推倒胡,放炮即1全部人1番
<font COLOR="#、杠算1番
<font COLOR="#、报听明摸放炮不能和牌,必须自摸,明摸1人4番,庄上8番
<font COLOR="#、明打1人8番,庄上16番
<font COLOR="#、其余规则与大众麻将相同,花子只算加番,不能替牌,补来的牌和牌算花砸但不算番。
<font COLOR="#、第一手抓的四张牌放在前面立着,这四张牌只有听牌时,才可以打出一张,而且听牌时必须打出这四张中的一张才能听!这四张牌中的任意3张可以和后面九张牌凑在一起组成顺子、刻子、杠,一对将等,当然也可以用四张牌里的来碰或杠。
<font COLOR="#、不可以吃牌,只能碰(杠)牌。
<font COLOR="#、开杠后从牌城尾部补牌。
<font COLOR="#、立四麻将一旦听牌后,就不允许再换牌了,也不允许再杠了。
<font COLOR="#、游戏过程中,牌桌上的牌墙需保留最后7墩,如果有人杠,1杠留7墩,2杠留8墩......依次类推,杠完后留的单数海底牌不算一墩。
<font COLOR="#、必须报听才可以和牌。
钻牌:可以代替任何一张牌的牌称为钻牌,如果翻的是条、万、筒,则同花色的数字加1就是本局的钻牌,如翻的为筒2,则钻牌为筒3,如果翻的为9筒,则钻牌为1筒(万条同理)。如果是风牌,则依据东南西北的顺序进行类推。如翻的为北,则东为钻牌,如果翻的是红中,则钻牌为
发财。翻发财钻牌是白板、 翻白板钻牌为红中
红中:可以代替钻牌本身的那张牌。
发:必须亮出了,且从牌尾补牌,当发为钻时,红中充当发牌,也必须亮出了,且从牌尾补牌。几个发算几个翻的钱。当打缺时发可以不必亮出来,算风牌,但不算钱。
钻牌特点:钻牌又称“全能牌”,它可以作为任何一张牌去和其他牌进行组合。钻不可以碰(因为没人打它)。
确定钻牌:两次抓牌骰打过后,由庄家再掷骰一次,根据所打数值(+1循环)确定钻牌,钻牌为庄家的上家(顺时针未动过的第一家的牌墙)
逆时针数至与掷骰数值对应的那张牌翻开(只数上层牌),这张牌就是确定“钻牌”的指定牌,当翻牌为发,白,中时,钻牌为发白中顺序的下一张。
杠牌:如果不是中发白的钻牌时候,发财和白板是杠牌,只能用来杠,手上有,就不能胡牌。红中就代替代钻牌本来的牌。比如7万为钻牌,红中在这一盘就可以当7万用,可以碰。也可以打出去。如果是中发白的钻牌。则其余两个就成了杠牌。比如发财的钻牌。红中和白板就可以用来杠牌。
活动百搭:开牌时将杠尾的一张牌翻开,该牌就是百搭。其中一张白板可以用作代替该张翻开的牌。
带弟百搭:若杠尾的张牌翻开是三万,则四万是百搭。“带弟百搭”指定序数牌九一相连而番子牌以东南西北中发白首尾相连,故开九万则以一万为百搭,开北则以红中为白搭。
花牌:南京麻将包括20张花牌,即把箭牌也算入花牌中,所以没有大三元,大四喜之类的胡法。掷骰:一般为两颗骰,掷两次,第一次由庄家掷,按点数逆时针旋转到的玩家掷第二次,从第二次掷骰的玩家那测从右以第二次的点数为起始抓牌。例如:庄家掷6点,择由下家掷,下家掷11点,择由庄家开始从下家第12敦开始抓牌。
云南麻将玩法是以玉溪地区流行的麻将打法为基础的游戏。包括万、条、筒、字四类花色,共计136张。游戏人数为4人,每人手里抓13张牌,不能吃牌,只能碰牌和杠,牌满足相关规定的牌型条件时胡牌,平胡必须自摸不能点炮,游戏开始先翻开最后两张;杠上花翻两张尾牌:顾名思义,游戏开始前预先把尾牌上面两张翻开,玩家可以对照翻开的两张牌去配合叫牌,叫牌后,当翻开的两张尾牌中任意一张为你所叫的牌,如果你有牌杠即可杠上花,必须杠上开花才可以拿翻开的尾牌,不能杠上开花的从最后面未翻开的取牌。云南麻将基本玩法胡牌规则1、平胡必须自摸,大牌型可以点炮也可以自摸。2、点炮时点炮者只负责胡牌者牌型的分。
3、胡牌时若为自摸,按牌型则三家输分;若为点炮,按牌型则点炮者输分;4、打牌时,在自己未摸下一张牌的一圈内,不能弃先胡后。5、最后四张牌,若有人点炮则自动胡牌,自摸也必须胡牌。6、流局查大叫,杠钱不算
牌型分数行牌规则1、除第一盘随机选定一人坐庄外,以后每盘首先胡牌的人为下一盘的庄家,多人同时胡牌(一炮多响)时点炮者下方第一家为一下盘的庄家。2、不能吃牌,只能碰和杠。3、明杠:玩家手中牌有相同的三张,闲家打出一张同玩家相同的牌,玩家杠牌叫明杠。打出一张牌的闲家给玩家2分
4、暗杠:玩家手中牌有相同的三张,在打牌过程中自摸一张相同的牌,玩家杠牌叫暗杠。5、转弯杠:玩家碰牌后,在打牌过程中。玩家摸一张相同的碰牌,玩家杠牌叫转弯杠。
灌南麻将的玩法只有112张牌,包括万字36张、筒子36张和条子36张加上东南西北风各一张,记牌形式主要包括:七对、碰碰和(牌型为nAAA+BB其中n大于等于0小于等于4)、一条龙(由同种花色组成的1-9的胡牌形式)、平牌(普通的胡牌形式)
将运动不仅具有独特的游戏特点,而且具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运动,魅力及内涵丰富、底蕴悠长的东方文化特征,因而成为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分。
麻将运动在中国广大的城乡十分普及,流行范围涉及到社会各个阶层、各个领域,已经进入到千家万户,成为中国最具规模和影响力的智力体育活动。麻将运动的客观存在是当今中国任何人都无法回避的现实。
作为一种中国传统的文化现象,麻将运动确有其表现形式上的多元性。正因为如此,有人认为,麻将是中国传统文化的一个重要组成部分,其独特价值堪称国之瑰宝;也有人深恶痛绝,认为麻将是赌博之首,其罪恶程度几与吸毒无异。
麻将与赌博并没有必然联系。新中国成立以后,赌博消失了,麻将却在人们的业余文化生活中健康地存在了许多年。今天,当有人用麻将作赌具的时候,其罪责,当不在麻将。桔生于淮南谓之桔,植于淮北谓之枳。事在人为。
正因为麻将牌具有很强的趣味性、娱乐性和益智性,因而很受人们的喜爱,流行很广,影响很大。20年代初期,麻将牌不仅在亚洲盛行,而且还流行欧美。当时出口的麻将牌,牌面上往往还有阿拉伯数字和英文字母。国外有许多详细叙述麻将打法的书籍和研究麻将打法的杂志。日本等一些国家还有专门研究麻将牌的团体以及定期举办全国性的麻将大赛。在欧美,把麻将视为体现东方情趣的古董,装进雕刻精致的盒子珍藏起来也不乏其人。随着现代科学的发展,电子计算机的触角已经伸到生活的各个领域。有人开发出“麻将软件”,人坐在计算机前,按动键盘,就可以同计算机打起“雀战”,其乐无穷。
在中国,麻将牌在一个时期内曾被打入冷宫。已成了许多人的一种娱乐活动。退离休的老同志,有闲暇时打上几圈,精神焕发。家庭里,逢年过节,举家团聚,打几圈麻将,也洋溢着节日的欢快。打麻将已成为一种普及的健康的娱乐活动。
麻将的基础花样源于明代的纸牌“马吊”。顾炎武《日知录》中说:“万历之末,太平无事,士大夫无所用心,间有相从赌博者,至天启中,始行马吊之戏。”同时代的宁波文人李邺嗣有《马吊说》,支持上述观点。值得注意的是,马吊纸牌的花色中有“万字”、“索子”和“文钱”三种,基本与麻将的花色栩同,但是打法不一样。
我们能够查到的关于麻将的早期资料主要见于徐珂《清稗类钞》:“麻雀,马吊之音转也。吴人呼禽类如刁,去音读。”此外,关于麻将的传播有一条史料值得注*,杜亚泉《博史》称,“相传麻将牌先流行于闽粤濒海各地及海舶间,清光绪初年由宁波江厦延及津沪商埠。”也就是说,麻将是清末年间经过宁波,然后推广到全国的。
宁波在麻将形成中的作用,其实不仅仅在于传播,而且在于创造。清咸丰前後,宁波有一闻人陈政钥,字鱼门,旧居在城内蒋祠巷,此人与英国驻宁波领事夏复礼相交甚笃,後乾脆迁居至江北外国人留居地内,并教会了英国外交官打麻将。这件事我们已经从英嗣人当年的回忆录中找到了依据;今天陈氏的裔孙直言“麻将是我的前辈发明”,而蒋祠巷旧居的居民仍知晓“屙老爷(陈鱼门)发明麻将”的事。麻将是宁波话“麻雀"的读音,这是因为陈鱼门在骨牌麻将的打法中额创了一对“麻雀”。今天日本人仍将麻将写成“麻雀”而读作“麻将”,但真正的麻雀在日语中读成另外的音,而且日语中的所有麻将术语,也都采用宁波方言的读音。与此同时,陈鱼门还新创了“杠”、“吃"和用骰子定位的方法。总之,麻将是宁波入陈鱼门根据马吊的基本花色和牌九的基本形式新创的一种骨牌博弈方式,从宁波传到各地,创造的时间大约在清同治、光绪间。麻将是宁波话“麻雀”的淡音,严格地说,它应当写成“麻雀”。
麻将,人们玩弄于股掌的小玩意儿,用它噼啪砌方城的声音为任何一个中国城市的人们所熟悉——然而,在麻将初诞的时候,它曾被视为“国粹”、视为中国“国民性”具体而微的代表,二十世纪初期它还漂洋过海,在英美等地发展,在1930年代左右蔚为风潮,在加利福尼亚的海边,美国女人们泡在游泳池里打麻将度日。对于她们来说,这种滑溜溜的消磨时间的小玩意,交织着异国情调的浪漫,也是中国古老智慧的菁华,中国文化的象征。
早在上世纪20年代,麻将就从美国辗转传入欧洲,并曾短暂流行。1920年前后,美国商人JoesphBabcock将麻将从上海介绍到了美国。他写了一本小册子,统一了英文术语的规范,取麻将的英文名为“Mah-Jong”,并拥有版权。仅就美国的盛况来看,多副麻将抢售一空,售价高达一副500美元,而一副上好的麻将也不过100美元;1923年的销售猛增到一百五十万副,当时美国有一千五百万人玩起了麻将,其中大部分是家庭主妇。
巴布考克将麻将带入美国后几年,麻将又被传入了欧洲,1920年代,美国、英国和澳大利亚都兴起了麻将,甚至一些王室贵族也迷上了这项“中国国技”。
至于麻将在欧洲的发展,不得不提及“桥头堡”荷兰,这个拥有1600万人口的国家,至今还保持着原先的大部分规则。20世纪20年代,荷兰曾经成立过一个“荷兰麻将团体”的组织,不过由于对游戏规则的困惑不解,不久他就解散了。“荷兰麻将团体”没落以后,荷兰人只会在家中与亲戚朋友或是小俱乐部中玩这项游戏,而不会与其他的团体联系比赛。直到上个世纪90年代初,一家名为“第一荷兰麻将社会”的俱乐部为他们早期的比赛制定了一系列的麻将规则,而这些规则基本上是以J.P.
Babcock传到西方的规则为基础的。这项荷兰当时唯一的麻将比赛被称为荷兰冠军杯。
麻将是中国人的发明,俗语说:“十亿人民九亿麻,还有一亿在观察”。不过,麻将的身影已经出现在全世界,这其中有华人的传播,更重要的却是麻将本身的魅力所致。
中国人玩桥牌或是斯诺克,赢了之后说的是“我赢了”;英国人玩麻将,赢了之后说的是“I
hu-ed(我和了)”——与那些舶来的游戏相比,中国麻将的海外之路可谓原装出口,原汁原味。不但“I
hu-ed”,就连“吃”、“碰”这样的习语,也原版出现在西方人的麻将桌上,它们简短有力,不需解释,在风行中与20世纪欧美文化实现了无缝对接。
日本的麻将普及,是1924年从报刊上一点一滴的介绍开始的,因此后来在《朝日新闻》的读者提问一栏中,有了“最近小说和报纸上看见的支那的麻将是什么?”的问题。然而此时的麻将游戏仅仅局限在有闲阶级中的上流家族、以及善于接受新事物的男女学生中。麻将以高雅运动的面目出现在咖啡馆和高档餐馆中,在东京神乐坂地区的咖啡馆里,仅一套麻将就使得像广津和郎、佐佐木茂索等名士、画家、官吏们蜂拥而至。到了1925年,《朝日新闻》上连载的菊池宽小说《第二の接吻》上写到4人玩麻将的场景时,麻将已经渗透到许多人的生活中,到了昭和年代更是风靡一时,出现了许多麻将爱好者的团体。
日至30日,200多名选手参加了首届北美麻将冠军联赛。该协会还决定,今后每年都将举行联赛。据介绍,此次大赛冠军不仅将获得2500美元奖金,还能获得次年为冠军“加冕”的特权。
玛多认为,举办这些比赛不仅为麻将爱好者提供聚会机会,还能让他们结交新朋友。来自得克萨斯州的参赛选手马特·伯格说:“我一直都玩在线麻将,此次大赛让我很兴奋,与真实玩家对决,那种感受非常不一样,我期待着能参加一场国际麻将大赛。”
荷兰是欧洲的“麻将桥头堡”,这项游戏从这里发端,传遍欧洲各国。2005年,荷兰麻将爱好者成立了“荷兰麻将协会”。随后欧洲各国麻将协会纷纷涌现,就在同一年,澳大利亚、丹麦、法国、德国、匈牙利、意大利、荷兰等7国麻将协会倡议在丹麦注册成立了欧洲麻将协会,并于当年举办了第一届欧洲麻将锦标赛。该协会工作人员表示,欧洲麻将协会是一个非盈利机构,没有政治和宗教成分,他们的目的只是在欧洲推广麻将,让更多欧洲人爱上这项来自中国的古老运动。
“截止到目前,已经有14个欧洲国家的麻将协会成为欧洲麻将协会的成员。”该工作人员说,“我们在欧洲已经举办了四届欧洲麻将锦标赛,在德国、日本等地也曾多次举办友谊赛。”
一、玩麻将的前提(四不玩)
<font COLOR="#、无激情不玩 (志在必赢、融入牌局)
<font COLOR="#、无精神不玩 (精力充沛、头脑清醒)
<font COLOR="#、无闲暇不玩 (顾全大局、聚精会神)
<font COLOR="#、无道德不玩 (禁止作弊、公平合理)
二、玩麻将制胜准则(一个中心,两个基本点)
<font COLOR="#、一个中心
急赢、快赢、必须赢的激情和信念
<font COLOR="#、两个基本点
<font COLOR="#、兴点打好
麻将其实非常非常的精细,因此要融入牌局、感受牌手、遵循牌理,否则一张牌能打成背点。
<font COLOR="#、背点调整好
承认打牌的兴背点,背点时,要斗兴家、制快家,求变求活,把握节奏,千方百计调整好。
可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:
(一)抓进六筒不会换出九筒的譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。这是下级。
(二)抓进六筒会打九筒的同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。这是中级。
(三)抓进九筒而换打六筒的同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入化的地步了。这是上级。
也有人用另外一种现象来区分的,即:
下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三而打六。
中级——听一、四、七。
上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。
其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。}

我要回帖

更多关于 百搭麻将 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信