sai哪个笔是有荧光效果的。比如说sai怎么画高光光那种。

西西软件下载最安全的下载网站、值得信赖的软件下载站!
→ SAI完整绘图教程、打造颜色明丽萌少女
v2.13 简体中文版
类型:游戏其他大小:7.7M语言:中文 评分:6.6
岛国高手ryo来给大家带来的完整讲座,首先介绍一下我最先制作好的画面。分辨率是*注:(←RGB滑触 ↑用这里进行改制便签工具 ↑手颤的修正)颜色用RGB滑触制作,将经常使用的颜色放进便签里手颤修正设为13.这个数值越大线条的越不显得颤动画面可以用window进行改制,所以大家就以自己能更方便地绘图为方向来改变看看吧我的情况是把layer相关的panel放在右边 让Status bar不显示那么,就让我们一起来绘制关键的画吧■粗略地画出一张图■这次我们不使用Scanner而从最初开始就用SAI进行绘制【文件】→【新画板】打开500×650的画板把自己脑海中浮现出来的东西画出来最初没有考虑到背景,想着「过会儿再说吧」(笑)我觉得使用接近黑色的颜色比较能不违和地画出来还有,这个粗图的阶段如果画太复杂的话下笔的时候会搞不清楚要将线条牵到哪里所以请大家整理到自己能弄清楚的程度画好粗图后就把这个layer选为保留不透明度最初没有考虑到背景,想着「过会儿再说吧」(笑)我觉得使用接近黑色的颜色比较能不违和地画出来还有,这个粗图的阶段如果画太复杂的话下笔的时候会搞不清楚要将线条牵到哪里所以请大家整理到自己能弄清楚的程度画好粗图后就把这个layer选为保留不透明度要改变线条的颜色还有其他的方法,总而言之能做成这样的浅色彩就OK然后,现在要改变画板的大小虽然如果最初就用大画板画的话就没问题,但画都画了也没办法【画板】→【变更画板的分辨率】设为200%(2倍)这时检查一下【纵横比固定】吧*注:(横像素数200纵像素数200幅度1000高度1300分辨率72纵横比固定纵横像素数固定)基本上用大尺寸画最后缩小的话看起来会更漂亮那么接下来 从上方开始画白描 ■线画(白描)■(这个图上的文字我都翻过 就跳过了)在粗图上方制作白描用的layer还有我想让粗图看起来更薄一点所以就把透明度设置成30%了画白描需要使用到工具【笔】我用的6px但好像更细一点也没关系。。↓我改制成这种感觉用于画白描*注(刷子尺寸最小尺寸刷子色浓度通常的圆形 强度无质感 强度混色水分量色彩延伸度) ■牵线条■那么那么 让我们来牵线条吧~view就如图所示扩大了很多 牵线条的时候会扩大为了看平衡度也需要重复缩小动作来进行绘画如果你认为在角度上很难牵线条就使用【左右反转】或者【画板回转】吧一次性就牵出自己理想的线条是不常有的事呢为此就需要按下undo(返回上一步)重画到自己满意这个程序虽然很花精力 但白描对完成度会有很大影响所以请尽量不要放水…也就是说需要耐心只有蝴蝶用另外的layer来画在写真素材网站之类的地方找到资料边做参考边画完成后的白描如下线条也不会单调有粗有细 附上伸张的话看起来一定会更好吧这次的成品稍微有点朴素吧…^ ^;那么白描也完成了 我们就开始上色吧~■layer(图层)的分配■白描layer的合成模式设定为【正片叠底】在白描layer下制作出一个涂满颜色的layer这是为了让色彩溢出变得容易发现 背景如果是白色的话会意外地难以发现呢 那么,接下来以图画的每一部分为单位进行分配layer的程序吧■layer(图层)的分配■首先用【自动选择】工具选择皮肤的部分吧我想应该会变成这样 这个状态下在白描layer的下面制作layer用调大刷子尺寸的铅笔等进行填涂粗略地只把皮肤的部分填涂了一下,但一些细小的缝隙还是手涂吧如此这般皮肤layer就做好了 在下方再次制作layer 头发 服装什么的也同上操作进行分配请不要忘记将分配好的layer勾选上【保留不透明度】这次的图因为零件很少比较轻松 零件多的时候将无法重合的零件在同一个layer上处理尽量不要增加layer数 这样就能一目了然那么下一站 进入认真填涂程序~ 现在才开始变得有趣?  ■填涂1■填涂使用的是捣鼓【水彩笔10版】和【笔】工具的产物左边的是【水彩笔10版】 右边的是【笔】 根据情况可以分开来用但基本上还是用【水彩笔10版】填涂 想稍微弄模糊点的地方就用笔涂吧那么那么 就从皮肤开始涂吧~■开始涂■ 隐约地添上色调 最初将色彩度调高完成后就成这样子了有些地方弄模糊点 阴影的话用接近灰色的颜色来涂感觉就会很棒■关于眼睛的涂法 由于忘了抓屏所以就另外画了我想不把眼白完全涂成白色的话会更容易和皮肤相容第6张图的效果是在上面的layer合成模式的【明暗】中将色彩稍微重叠了以下下面就去看看头发怎么涂吧~■填涂2■开始涂头发用【air brush】之类的工具隐约地添上层次 连接脸的部分我涂上了和皮肤相同的颜色还使用了【模糊】工具轻轻点了几笔下面开始给头发添上光泽 将【水彩笔】刷子调细 意识着头发的流向来画 这样头发就画好了继续前进 下面是服装往背心里稍微添加阴影衬衫也一样缎带和裙子 到这个地步的话我想比起听人说明还是只有靠自己的感觉来涂好了虽然选择颜色很难 但如果涂数次 在那过程中应该会抓到一定的感觉的吧总觉得有些冷清于是就加进了花格子说到做法的话就是在缎带和裙子的上方制作两枚左右的layer 合成模式【乘法】在【用下方的layer进行clipping】中加进花格子的状态下 一枚用红线一枚用蓝线描绘合成→捣鼓【筛选】中的【色调 彩度】进行配色调整也给蝴蝶上点色如此这般人物就画完了■背景■在此画上背景 这次是在画画途中突然想到的背景将脑内印象唰唰唰地画下来■添画背景■把先前的粗图弄薄 从上方开始添画线条按着键盘上的【shift】键打点的话可以牵出直线哦踏踏实实地涂吧 要边意识到会变得跟下面这张图一样暗边涂  门画好后在上方制作layer 绘制常春藤 画成仿佛缠在木板和墙壁上一样叶子我是一枚一枚地画的 累死我了…(偶也想说这句|||TAT好累)另外添上了高光 为了使叶子的轮廓清晰从上方开始用线条框了起来这项工程也是非常的累人复制了下面的常春藤使其增多 最后添上花朵背景就完成了!但是到此还没有结束转向最终调整 还只剩一口气了哦在背景layer上方制作合成模式【阴暗】的layer 添加光亮再来把合成模式【乘法(正片叠底)】的layer做在最上方 给人物身体添上影子只显示出添画的东西的话就是右边这个图的感觉啊 还有蝴蝶的颜色也要用【筛选】→【亮度 对比度】涂浓一点感觉快要完成了呢但是 此时我突然想起某件事。「啊 叶子下面没影子!」如此这般 我利落地做了个【乘法】layer添上了影子这样就OK了!接下来给蝴蝶加上光彩这里也要用【明暗】layer 因为我想做出那种闪闪发亮的感觉就给刷子上加了质感 我把↓这样的质感下载后使用*注:(通常的圆形无质感古老的树皮古老的树皮2古老的树皮3古老的树皮4地面地面2地面3墙壁上的污渍)在网上检索「SAI 质感」就会出现多种多样的结果 下载几个的话很方便的哦我想把质感放进去的方法应该也能检索到那么那么 到此为止的结果如下图接下来进行最后的最后的微调 虽然可能难以理解 即使稍微有点在意的地方也要修正一下在最上方制作layer 皮肤的轮廓周边 眼睛周围添上皮肤色并模糊处理这样做虽然效果不算大 但能给人以柔和的印象另外还要检查整个画面给光照得到的地方填加高光→重复了「模糊」如此这般终于完成了!■完成■完成这幅画应该耗费了15个小时吧 我是分3天来绘制的。
03-0611-1504-1804-1804-1804-1804-1804-0610-2709-22
阅读本文后您有什么感想? 已有23人给出评价!
名称大小下载您现在的位置: >>
>> 正文内容
如何用SAI画出简单的卡通头像
——“SAI电脑绘画入门”兴趣活动课教程整理
文章作者:林俊杰
发布时间:日
自从开设&SAI电脑绘画入门&这门兴趣活动课以来,经过一个学期的努力,学生从完全未接触过该软件的零基础状态发展到了掌握基本操作和简单构图的程度,其中经历了不少曲折。
毕竟SAI是一个较为专业、适用于CG创作的软件,为了让小学生更好地理解其中的操作,我多次调整教学思路,适当降低难度。由于是初学者,大部分学生的学习尚处在简单模仿的状态。为了让学生加深印象,提高操作的熟练度,在后期我还引入微视频的方式来协助学生学习,以便于学生对较为生疏的环节反复观看。
在这里,我把一些简单的入门级教程分享给大家:
一、如何画出卡通人脸?
1、新建草稿图层,画出脸的大概轮廓和五官分布线
2、草稿图层上画出眼睛、鼻子和嘴巴,并降低&不透明度&
3、新建&钢笔图层&并选中该图层,选择&曲线&和&锚点&工具,通过调整曲线位置,使曲线与草稿线条重合
4、选中&钢笔&工具,把眼睛部分描黑
5、选择&笔压&工具,调整线条粗细
6、最后把耳朵添上,人物的头像基本完成
7、如上,为效果图
二、如何画出卡通眼睛?
1、新建&钢笔图层&,选择&曲线&和&锚点&工具来画出眼睛的大概轮廓
2、通过&笔压&工具调整线条
3、新建图层,并勾选&剪贴图层蒙版&,选中该图层,用&铅笔&工具涂上深绿色
4、在眼睛底部涂上浅绿作为眼睛的反光部分,并选择&模糊&工具来模糊化边界
5、眼睛上部加上深色的椭圆,作为瞳孔
6、新建图层,并在模式中选择&发光&,用青色把瞳孔下面的发光部分画出
7、新建图层,图层模式选定为&发光&,在瞳孔上下两处各添上高光
8、新建图层,使用&铅笔&工具涂上米黄色作为肤色,并在眼珠周围留眼白
9、最后,在上眼皮上添上一条线,表现出双眼皮的效果
&三、如何画女性人物的头发?
1、打开上次画好的人脸图层,添上耳朵和眉毛
2、选中&草稿图层&,画出发际线的位置
3、画出刘海的位置
4、画好头发的草稿后,将草稿图层的不透明度降低
5、选中 &钢笔图层&,选择&曲线&和&锚点&工具,通过调整曲线位置,使曲线与草稿线条重合
6、选择&笔压&工具,调节线条粗细,并把脸部被头发盖住和头发多余的部分用&橡皮&工具擦掉
7、最后,效果图如上
四、如何对人物进行平涂?
1、打开上次画好的人物线稿
2、新建一个图层,作为专门给头发上色的图层。选中&魔棒&工具,点击头发部分,当其中显示紫色时表明该区域为选中状态。
3、选中后,利用&油漆桶&工具把头发颜色上成亚麻色
4、再新建一个图层,作为给脸部上色的图层,并把该图层移动到&发色&图层的下面,用&铅笔&工具把脸部涂上肉色
5、选择&喷枪&工具,在脸颊部位涂上淡淡的粉红,以体现女孩子的特点
经过后期的进一步对阴影和受光部分的处理,最终的效果可以如下
上一篇:[ 12-14 ]
下一篇:[ 12-25 ]查看: 4032|回复: 10
教程翻译《盔甲的画法》
该用户从未签到
本帖最后由 【聖之夏】 于
19:14 编辑
小编插个队,欢叔厚道了,要知道要翻译的很多,以后辛苦欢叔了,岛民坐等吧!
喜欢的可以暗恋欢叔,如果是男的可以用葵花宝典。
教程翻译《盔甲的画法》
001.jpg (63.4 KB, 下载次数: 30)
15:21 上传
1。搜集信息:
当我开始的第一件事通常是收集所有我将可能需要的相关材料。组建并扩充你的素材库是个良好的习惯,以便下次遇到类似的铠甲主图方便参考。现在万事俱备,我们可以开始画!
002.jpg (66.66 KB, 下载次数: 67)
15:23 上传
2。做好准备:
绘画过程将在PhotoShop CS2中开始,最后再用Painter IX处理下。
我会介绍下PS的笔刷以便大家学习、实验。
* 加载笔刷——在笔刷工具时(brush tool)右击画布(canvas),开启笔刷菜单。右上角点击那个三角按钮→载入笔刷(loadbrush),选择教程中打包的笔刷文件。
关于文件尺寸,我习惯用300dpi和3000像素宽的设置。这张教程是。
3。草稿(BLOCK IN):
从塑造主要形状开始起草(图02)。这一步你的目的是尝试概括出对象的基本形状,所以现在不要在意细节。下一步,为脸铺上基本色,堆出大概形状(图03)。我感觉背景需要增加一些色彩,所以在地面填了些黄色,并提了一些到角色身后和腿上(图04)。(下面三张分别是图02,图03,图04)
003.jpg (38.83 KB, 下载次数: 67)
15:39 上传
4、增加细节:
草稿阶段,我先给装甲整体塑形然后才刻画头部。
现在我则要首先完善头部以便将更多精力集中在装甲上(图05-a,下图左边那张)。
我希望这家伙是个粗犷又坚韧的骑士,不光是个大个儿,还要傲骨英风魅力非凡。
另一种使角色看起来像英雄的手法是增长比例,一般我会定为8-9个头身比的身高。
现在我完成了头部,开始塑造铠甲。
犹豫并不能确定这铠甲将会看起来如何,于是我开始作出取舍。(图05-b,下图中间那张)
被否定(throw/putdown)的这个肩甲看起来没什么实际意义,于是我把它裁去一块儿并结合实际功能给它更具体的形状(图05-c,下图最右边那张)。
(图05-a, b, c)↓
004.jpg (35.66 KB, 下载次数: 83)
15:39 上传
设计角色时必须知道(be awareof)的一点,就是你所画的部件是否有实际的功能。让你的角色看起来很酷是不错,但是很多时候——尤其是做游戏的时候——角色需要富有生气。
这来自你手头的参考素材,学习真正的盔甲是如何组合到一起的,然后试着理解为何这样设计以及如何动作的。我代入体验角色的感觉,收获匪浅,所以我稍稍把他逆时针旋转了一点,并给他加上了头发胡子。
(图05-d)↓
005.jpg (57.5 KB, 下载次数: 74)
15:39 上传
画高光有很多方法,其中一条就是利用颜色减淡工具(colour dodge)。
(见图06-a&b)
(图06-a)↓
006.jpg (32.4 KB, 下载次数: 91)
15:39 上传
(图06-b)↓
007.jpg (57.68 KB, 下载次数: 65)
15:40 上传
我知道很多人从来不用这玩意儿,但是正确使用的话称得上神器了!
首先,你要取一个暗色,如果取了亮色会使图画很快过曝的……
其次,选取颜色减淡工具。笔刷可随意选择,但是我觉得用柔软的笔触更容易一些。如果你笔下的某些区域饱和度(saturation)很高,可以用减淡工具减淡它。至于胳膊上的臂板装甲,我先粗略画出了它的阴影
(图07-a&b)
008.jpg (46.13 KB, 下载次数: 67)
15:40 上传
009.jpg (41.98 KB, 下载次数: 72)
15:40 上传
然后加上了金属高光(specularhighlights)、核心阴影【交界线的最暗部?】、反射光、以及板甲边缘的高光。(图七-c)↓
010.jpg (53.93 KB, 下载次数: 70)
15:40 上传
很多人问我,如何在作品加入材质质感(texture),就像(图8)↓
所示的那样。
【图中红圈为“混合方式:正片叠底(Overlay);图层透明度:45%”】
011.jpg (51.9 KB, 下载次数: 65)
15:40 上传
大多数时候我用直接手绘体现质感,但是有时我会用一一张照片正片叠底,这张材质来自barontieri网站。添加材质很简单~打开它,拷贝,然后粘到你的作品中,图层属性设为“正片叠底”,然后降低透明度直到看起来正好,本例中是45%。
我对现在这个pose没爱,于是给他换了个更自信的站姿。
(图09、图10)↓
012.jpg (55.29 KB, 下载次数: 67)
15:40 上传
重申一次,当你绘画时务必要牢记,描绘形状的几个要点,比如明暗交界线,反射光、高光。
(图11)↓
013.jpg (67.59 KB, 下载次数: 55)
15:40 上传
画装甲时另一个很爽的环节就是锁子甲部分(图12 & 13a)↓
014.jpg (39.09 KB, 下载次数: 63)
15:40 上传
(图 13a)↓
015.jpg (55.07 KB, 下载次数: 60)
15:40 上传
锁子甲画起来蛮easy而且当缩小时看起来很酷~~
这次我决定为这个环节的教程专门做一个“锁子甲笔刷”。
打开一个新文件,画一些C型的线条,把它做成一个笔刷后进入笔刷设置。
1)点击“动态形状(Sharp Dynamics)”旁的方块儿,并在“动态角度(AngleJitter)”中选择“方向(Direction)”(待考证), 这样就可以使C型线条随着你的笔画的方向排列了。
2)同样,点击“其他动态”旁的方块儿,可以调节透明度随压感的变化。
首先,从左向右涂出一排锁链,然后以从右向左的方向涂下一排,这下你体会到设置1)中的作用了吧?
它使我们可以不比反转而画出两个方向的C型线条。
经过这一步,你对链甲部分确定了基本的想法,现在就来继续涂吧!
提亮(pop)一些高光,并把边缘暗下去。(图 13b)↓
处理手臂部分的装甲和我搞定胸甲的步骤一样(图14、15、16、17a)。
(图 14)↓
017.jpg (32.23 KB, 下载次数: 74)
15:40 上传
(图 15)↓
018.jpg (30.81 KB, 下载次数: 70)
15:40 上传
上图英文中注释部分:
红字:重复“克莱蒙特” 【应该是那个锯齿状的专业名词】
白字:长剑部分用材质笔刷
(图 16)↓
019.jpg (44.78 KB, 下载次数: 73)
15:40 上传
首先用基本色涂,然后加入阴影和高光,再然后开个正片叠底层丢进材质(图17b,下图左边)。
最后在上面加一层用颜色减淡笔刷给某些部分提亮(图17c,下图右边)。
(图17a, b, c)↓
020.jpg (43.87 KB, 下载次数: 71)
15:40 上传
腿部和手臂部分一样处理(图18一系列)↓
021.jpg (41.86 KB, 下载次数: 68)
15:40 上传
023.jpg (55.73 KB, 下载次数: 76)
15:40 上传
偶尔从画图中放松下也不错,这样,当你回来时可以很容易的发现一些问题。
(图19)↓
024.jpg (51.65 KB, 下载次数: 48)
15:40 上传
经常水平翻转剔除瑕疵也很重要。我觉得他的头应该再大一点儿,修改之后顺便调整了下左臂。
(图20)↓
025.jpg (52.57 KB, 下载次数: 72)
15:40 上传
5、最终步骤:
现在,我用Painter IX添加一些质感。最好是把这些质感另起一层方便修改。
(图 21)↓
026.jpg (45.47 KB, 下载次数: 61)
15:40 上传
你可以备份一下你的图:全选(Ctrl+a),使用移动工具,按住Alt单击左键,创建一个副本层。
现在,由效果(Effects)→表面控制(Surface Control)→应用表面材质(Apply SurfaceTexture),弹出框中有很多不同设置。
在“应用(Using)”下拉菜单选择“图像发光(Image Luminance)”。
(图 22)↓
027.jpg (52.95 KB, 下载次数: 64)
15:48 上传
在下面的“亮光(Shine)”一定选择0,“数量(Amount)”调整到看起来合适的值并确定。
最后,擦掉不需要的部分,完成!
028.jpg (54.56 KB, 下载次数: 69)
15:40 上传
(50.53 KB, 下载次数: 63)
15:40 上传
该用户从未签到
沙发是我的!!!盔甲大爱~~~~
该用户从未签到
好贴,学习学习。
该用户从未签到
辛苦了,造福大众的翻译越多越好
该用户从未签到
画得真好啊
该用户从未签到
最愛盔甲,GOOD~~
该用户从未签到
就是喜欢金属的感觉啊
该用户从未签到
很好!正是目前急需的!
该用户从未签到
其实我特喜欢这种写实画风。。。
不过大多都是游戏原画什么的教程好少啊~
该用户从未签到
非常喜欢中世纪铠甲啊,可是太难画了
Powered by}

我要回帖

更多关于 sai头发高光怎么画 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信