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打麻将捅杀两人 起因竟是大家争着给牌钱_网易财经
打麻将捅杀两人 起因竟是大家争着给牌钱
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(原标题:打麻将捅杀两人 起因竟是大家争着给牌钱)
朋友相约玩耍,本来是件高兴的事情,但是宜宾长宁县三元乡的杨某时,却因争着给牌钱而和别人产生纠纷,恼怒之下捅伤三人,致其中死亡。长宁警方于7月16日悬赏1万元征集犯罪嫌疑人杨某线索,7月17日早上杨某被抓获归案,距离案发仅42小时。7月16日,宜宾长宁警方发布的《悬赏公告》称:7月15日15时许,在长宁县三元乡富民路发生一起故意伤害致人死亡案,犯罪嫌疑人杨某潜逃。据知情人介绍,案发前杨某和几个朋友打完牌,都争着付牌钱,其中一人说“我有钱我来付”,这时隔壁一桌打牌的男子开玩笑说:“你有钱就把我们这桌也付了嘛。”其他打牌的人也跟着起哄。先前说自己有钱的人感觉受到了嘲笑,于是和对方产生争执, 继而升级为打架,杨某持刀行凶。最终导致两死一伤的严重后果,杨某随即潜逃。
案件发生后,长宁警方立即展开调查,于7月16日发布了上百份《悬赏公告》,省公安厅、市公安局也高度重视此案,成立了由省市县公安部门联合参与的“7·15案件”专案组,省公安厅派出专人到宜宾指导案件侦破工作,从技术力量上给予大力支持,市公安局党委书记、局长孙小川坐阵指挥,专案组所有参战民警放弃周末休息,全力以赴参与到案件的侦破中。据了解,7月17日上午9时左右,犯罪嫌疑人杨某迫于警方的强大攻势,在无路可逃的情况下,被迫从躲藏处走出,随即被专案民警控制,而杨明学的落网距离案发时间仅仅42小时,离《悬赏通告》发出不到一天。目前,此案尚在进一步侦办之中,杨某的行为是否属于自首,需要警方进一步调查核实。成都商报记者 罗敏
本文来源:四川新闻网-成都商报
责任编辑:王晓易_NE0011
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浙江台州椒江麻将
&&&& 椒江麻将是台州地区最为正规和精确的麻将玩法,重点在于算番与算和的严谨度。与温岭麻将玩法几乎相同,但在算和上比其更加准确,是椒江、黄岩以及周边地区的竞技麻将玩法。
打牌人数 四人
总牌数 136张
每家手上牌数 16张
二:术语解释
1 :特殊规则类术语
对每付“和牌”家的特殊奖励
在四人决定打牌前决定,弹包含打牌全过程
弹数量常有 0 、 2 、 5 、 10 、 20 、 50 、 100 个
在某玩家“做庄”时,对“和牌”家的特殊奖励
在可扔牌下,某玩家“做庄”时,庄家可以扔弹。
在该“做庄”玩家没“下庄”前一直保留
在“和牌”中可替代任何一张牌
在玩家自动抓牌后,翻出下面一张牌为“得”。
“得”又称万能牌,仅在“和牌”时起作用。
玩家在自动或主动抓牌中,拿到白板时需翻亮出
“得”为非白板情况下产生。
翻出白板者立即在最后面的牌中补回,自动抓牌时有白板,按东南西北家顺序补牌。
玩家在自动或主动抓牌中,拿到中时需翻亮出
“得”为白板情况下产生。
翻出中者立即在最后面的牌中补回,自动抓牌时有中,按东南西北家顺序补牌。
2 :位置类术语
权限或备注
即“做庄”玩家
“做庄”必为庄家,若“下庄”,则自动转为“边家”
开始扔骰子、自动摸牌、向边家扔弹的特权
非“做庄”玩家
“做庄”玩家转变为“边家”时
若“庄家”无法“和牌”就称之为“下庄”
将不再具备“庄家”的特权,同时庄家自动转为“北家”
“庄家”连续和牌
“庄家”连续“和牌”过程中,均称之为坐庄
一直具有“庄家”特权,并可继续向边家扔弹。
“庄家”又称之为东家
“庄家”的下家
庄家的右手方向为南家
可向其它三个玩家扔弹,若庄家下庄,南家自动转为“庄家”
“庄家”的对家
庄家的对家方向为西家
可向其它三个玩家扔弹,若庄家下庄,西家自动转为“南家”
“庄家”的上家
庄家的左手方向为北家
可向其它三个玩家扔弹,若庄家下庄,北家自动转为“西家”
每个玩家所对应的风牌
东家(即庄家)门风为东,南家为南,以此类推
每个玩家当有自己门风的对、刻子、杠时有特殊奖励
3 :基本牌类术语
牌名为 中、发、白的牌
牌名为 东、南、西、北的牌
牌点为 1 或 9 点的牌
4 :组合类牌术语
玩家牌里 2 张相同的牌
3 张同花色序数相连的牌
三筒四筒五筒组成顺子
玩家经碰以后产生 3 张相同的牌
碰后,玩家手里牌可以还有另一张相同牌而不明杠
玩家牌里 3 张相同的牌
玩家手里有三个三筒
玩家手里有暗杠牌时不暗杠,作暗刻处理
玩家有四个相同牌,其中一张为经“碰”牌所得并亮出,
玩家手里有三筒刻子,另一家打三筒可进行明杠
玩家有明杠牌时 可不选择明杠,明杠必须轮到该玩家打牌时方可进行
玩家 手里有四个全由自己抓来的相同牌,并亮出
玩家手里有四个三筒
玩家有四张相同牌时 可不选择暗杠,暗杠必须轮到该玩家打牌时方可进行
5 :打牌类术语
备注及优先级
上家刚打的牌和玩家手里的牌成顺子,可通过吃牌成顺子,“得”不能“吃”
玩家手里有 1 、 2 筒,上家打 3 筒,
优先级最低,低于“和牌”、“碰”或“明杠”
某玩家刚打的牌和玩家手里的对成刻子,可通过碰成刻子,“得”不能“碰”
玩家有 3 筒对子,某玩家打 3 筒
优先级低于“和牌”,高于“吃”。若某玩家在没摸新牌前,前一个玩家打的牌能碰时不碰,后一个玩家打的相同牌也不能能碰。
玩家的明杠或暗杠均在最后一张牌中补回。
玩家有个 3 筒明杠,可杠回牌
6 :和牌类术语
术语解释及条件
当任何玩家 手中的牌成为一个对子,其它均由顺、刻子、明刻、明杠、暗杠组成就可声明 和牌(和牌过程中的“得”可替代任何一张牌,和牌条件 可由自摸所成,也可是别玩家打牌所成 ),和牌玩家称之为“和牌家”,和牌后本局结束。
注:若某一玩家打出的牌附合多个玩家的和牌条件时,以该打牌玩家的右手家、对家、左手家此顺序进行优先级排列,优先级最高者为和家,其它均不能和牌。
即非“和牌”的玩家
即和牌家通过自摸产生和牌
和牌家的所有牌由一门花色组成(不包括得、翻白板时的白板或翻红中时的中)
和牌家的所有牌由字牌、风牌及另一花色组成(不包括得)
和牌家所有牌除了一个对外,其它均为刻或杠(不包括得、翻白板时的白板或翻红中时的中)
和牌家除了一个对外,其它全由顺子组成,同时在最后和牌时,不是通过嵌档、靠柄、单吊形式和牌(不包括得、翻白板时的白板或翻红中时的中)
和牌家在和牌时,最后通过达成一个顺子实现和牌,同时最后一张自摸或其它玩家打的牌必须是该顺子中的中间张,
和牌家在和牌时,最后通过达成一个顺子实现和牌,同时最后一张自摸或其它玩家打的牌必须 3 或 7 ,达成的顺子必须是 123 或 789
和牌家在和牌时,最后通过达成一个对实现和牌
在和牌过程中,得可替换成任何一张牌,若得刚好替换成自身得的牌
在和牌过程中,玩家通过在黄牌前的最后一张牌自摸而产生的和牌
和牌方的牌中(必须符合和牌条件),东南西北风全部有,为四风会齐
非和牌家的牌中,若四个风牌均为刻或杠,或门风对加其它三风牌均为刻或杠。可以用财神顶替其中风字牌数。
若某一玩家在明杠时,明杠的牌刚好符合另一玩家和牌条件,和牌家可进行抢杠和牌,明杠家明杠失败,明杠家的杠牌以刻子计算(不能对暗杠牌进行枪杠)
玩家要自己杠牌时,产生的和牌
玩家通过自措得产生的和牌
和牌家在和牌过程中,把其中的一些“得”牌以原“得”牌含义替代。如 1 筒为“得”时,和家把一个 1 筒跟 2 、 3 筒连成顺子,即叫做一个得还原。
当玩家(包括和牌家和闲家)的牌点汇总等于或大于 400 和时,称之为劣子
三:牌点计算规则
1 :和牌家牌点计算规则
① :基础牌点计算规则
每个自家门风对、字牌对(不包括翻白板或红中)
每个风牌刻子、 1 、 9 牌刻子、字牌刻子(不包括翻白板或红中)
每个其它刻子
每个风牌暗刻、 1 、 9 牌暗刻、字牌暗刻
每个其它暗刻
每个风牌明杠、 1 、 9 牌明杠、字牌明杠(可明杠没杠按刻子计)
每个其它明杠(可明杠但没杠按刻子计)
每个风牌暗杠、 1 、 9 牌暗杠、字牌暗杠(可暗杠但没杠按暗刻子计)
每个其它暗杠可暗杠但没杠按暗刻子计)
每张翻出的白板以 4 和计算
若翻红中时,每张翻出的红中以 4 和计算
单吊为 2 和
自摸为 2 和
嵌档为 2 和
靠柄为 2 和
注:除在打牌过程中所亮出的牌(即明杠、暗杠、刻子、翻白板或翻红中)外,以上所有牌均可由手里的“得”替代产生。
基础牌点为:以上所有发生的牌点累计分。
② :基础牌点奖励规则
基础牌点奖励均为: 1 和
③ :番数规则
和家翻出的每张白板以 1 番计算
翻红中时,和家翻出的每张红中以 1 番计算
门风刻、杠
自家门风刻子或暗刻或明杠或暗杠均以 1 番计算(门风暗刻可由得替代产生)
字牌刻、杠
字牌刻子或暗刻或明杠或暗杠均以 1 番计算(不包括翻红中、白板等产生,字牌暗刻可由“得”替代产生)
清一色为 4 番
混一色为 2 番
对对和为 2 番
旁和为 1 番
海底捞月为 1 番
手里无“得”为 1 番(不包括玩家不小心打出的得)
2 张“得”
2 张“得”为 1 番(不包括玩家不小心打出的得)
3 张“得”
3 张“得”为 2 番(不包括玩家不小心打出的得)
“得”还原
手里的每张“得”还原以 1 翻计算,“得”还原后在“得”数量计算过程中应去掉得的数量,如二张得,一张还原,则算还原一番,一张得无番
杠上开花为 1 番(但不包括杠白板时产生的和牌)
抢杠和为 1 番
自摸得为 1 番
和家在手里只留有一张牌时(其它牌全通过碰、杠、吃等形式翻到桌面上),通过单吊和牌,为 1 番
四风会齐为 13 番
番数计算为:以上所有发生的番数累计。
④:牌点汇总
牌点汇总 = (基础牌点 + 基础牌点奖励) *2^ 番数
牌点汇总时,若结果大于或等于 400 和,则以劣子计算
牌点汇总结果, 10 进制计算,若有另数的以进 10 计算,如 132 和,则以 140 和计
⑤ :弹奖励计算法
弹奖励 = 弹数量 * 做庄次 * 自摸奖励
其中:弹数量为打牌前规定的弹数量值
做庄次,即庄家是否坐庄,若庄家第一付做庄,即为 1 ,若连续坐庄,为坐庄次数(以 1 、 2 、 3 顺序产生)。
自摸奖励,即和牌家是否为自摸和牌,若非自摸和牌,为 1 ,自摸和牌,为 2
⑥ :扔弹奖励计算法
扔弹奖励 = 扔弹数量 * 自摸奖励
其中:扔牌数量为该庄家做庄时,闲家与“和牌”家约定的扔弹数量(每个闲家扔弹数量可能有所不同,应该注意区别和累加)
自摸奖励,即和牌家是否为自摸和牌,若非自摸和牌,即为 1 ,自摸和牌,即为 2 。
注:扔牌奖励中,可能会出现各闲家的扔牌数不同的情况
2 :闲家牌点计算规则
① :基础牌点计算规则
每个自家门风对、字牌对(不包括翻白板或红中)
每个其它对子
每个风牌刻子、 1 、 9 牌刻子、字牌刻子(不包括翻白板或红中)(可杠没杠按刻子计)
每个其它刻子(可杠没杠按刻子计)
每个风牌暗刻、 1 、 9 牌暗刻、字牌暗刻(可杠没杠按刻子计)
每个其它暗刻(可杠没杠按刻子计)
每个风牌明杠、 1 、 9 牌明杠、字牌明杠
每个其它明杠
每个风牌暗杠、 1 、 9 牌暗杠、字牌暗杠
每个其它暗杠
每张翻出的白板以 4 和计算
若翻红中时,每张翻出的红中以 4 和计算
② :番数规则
每张白板以 1 番计算
翻红中时,每张红中以 1 番计算
门风刻、杠
自家门风刻子或暗刻或明杠或暗杠均以 1 番计算(门风暗刻不能由得替代产生)
字牌刻、杠
字牌刻子或暗刻或明杠或暗杠均以 1 番计算(不包括翻红中、白板等产生,字牌暗刻不能由“得”替代产生)
四风会齐为 13 番
③:闲家牌点汇总
牌点汇总 = (基础牌点) *2^ 番数
注:牌点汇总时,若结果大于或等于 400 和,则以劣子计算
牌点汇数时,以 10 进制计算,若有另数的以进 1 计算,如 132 和,则计为 140 和
各闲家均需进行牌点汇总。
四:和牌后结果支付规则
1 :闲家支付和牌家规则
各闲家支付额 =40+ 弹奖励 + 扔弹奖励
注:扔牌奖励中,可能会出现各闲家的扔牌数不同
所有闲家均得向和牌家支付,但可能会因扔弹数不同,支付的值也不同。
各闲家支付额 = “和牌家”牌点汇总结果 /10/ 边家奖励 + 弹奖励 + 扔牌奖励
注:边家奖励指,和牌方和付子的闲家均为非庄家时,边家奖励为 2 ,若和牌家或支付的闲家有一家是庄家时,边家奖励为 1 。
若各闲家支付额出现小数时,均以进一处理。
所有闲家均得向和牌家支付,但可能会因扔弹数不同和是否庄家等,支付的值也不同。
2 :闲家间结算和支付规则
若一闲家劣子,非劣子的闲家均付劣子闲家 40 个
若有二闲家劣子,二劣子闲家不再互相支付
某二闲家的结算结果为(如以甲乙相称) = (甲家牌点汇总 - 乙家牌点汇总) /10/ 边家奖励
注:边家奖励指:甲乙双方均为非庄家里,边家奖励为 2 ,若甲乙双方有一家是庄家里,边家奖励为 1 。
结算时,若甲方牌点汇总大于乙方牌点汇总,则以乙方向甲方支付此二家的结算结果,若支付出现小数,以进 1 处理(如甲、乙均非庄家,甲方为 50 和、乙方为 20 和,乙方需向甲方支付 2 个子),以此类推。
三个闲家均需进行相互结算,结算结果根据各闲家的牌点汇总结果不同而异。
五:特殊限制类术语和规则
术语解释及特殊限制类规则
当剩下牌的总数等于 8 对时(若因杠等原因造成最后一张牌没与其它牌相叠成对时,不计入此 8 对中。即有可能刚好 8 对,有可能是 8 ,和最后没成叠的单张牌) , 如果还是没有人“和牌”,称之为黄牌,这局麻将将强制结束,各玩家间不再进行该副牌的结算,同时庄家自动下庄。
当剩下牌只有 15 对或 15 加最后没成叠的单张牌, 如果还是没有人 & 和牌 & ,则为生牌阶段。进入生牌阶段时应作特殊提醒。
所有人都没有打过的牌叫做生牌 , 若在打牌过程中,被别的玩家吃、碰的牌,均为非生牌。
在 & 生牌阶段 &, 若有玩家打出生牌时被其它玩家 & 和牌 &, 若打生牌者手里不是全生牌,则称之为点炮。若打生牌而被别玩家和牌时,打生牌者手里全是生牌,同时还没听牌时(即不管任何一张牌均无法使玩家和牌),不按点炮者处理(按正常和牌处理)。点炮者将受严厉的处罚。
点炮者处罚办法:
1 :点炮者牌点汇总以 0 计。
2 :各闲家支付给和牌家的和牌支付额全由点炮者支付,其它闲家不再支付。
3 :点炮者根据各闲家结算规则向各闲家支付相应的支付额。
4 :另二闲家之间的结算额由点炮者支付。
开始前的准备
开始前准备,指四个玩家座下位置后,还没开始正式打牌前的有关约定准备。
庄家固定扔弹模式:从游戏室第32桌起,为庄家固定扔弹模式,扔弹数量为5。
打牌过程和方式
打牌从庄家开始,按逆时针顺序轮流出;
如有碰、杠的话,就由碰、杠的选手开始出牌;
碰:先碰为大且胡、杠优先;
吃:只能吃上家牌且胡、碰、杠优先;
本副牌结算后的计算
和牌家的牌点计算和支付方式
A:因和牌方的“得”替代方法不同,会导致和牌家的牌点汇总出现较大的差别,因此,服务器会自动为玩家算出最高的汇点。
B:和牌方的 牌点汇总( 牌点汇总 = (基础牌点 + 基础牌点奖励) *2^ 番数 )。
C :和牌方的身份及支付方式:
1. 若和牌方是闲家:
在不扔弹情况下:
其他闲家向和牌方支付的方式为: 牌点汇总 /20
庄家向和和牌方支付的方式为: 牌点汇总 /10
在庄家固定扔弹情况下:
其它闲家向和牌方支付的方式为: 牌点汇总 /20+ 弹数量 * 自摸奖励 * 坐庄次数 (自摸和牌时,自摸奖励为 2 ,否则为 1 ,坐庄次数是指庄家不下庄情况下的连续做庄次数,第一次做庄为 1 ,出现坐庄为 2 ,再坐庄为 3 ,依次类推)
庄家向和牌方支付的方式为: 牌点汇总 /10+ 弹数量 * 自摸奖励 * 坐庄次数
2. 若和牌方是庄家:
不扔弹情况下:
其他闲家向和牌方支付的方式为: 牌点汇总 /10
做庄固定扔弹情况下:
其他闲家向和牌方支付的方式为: 牌点汇总 /10+ 固定扔弹数量 * 自摸奖励 * 坐庄次数
3. 未和牌玩家互相支付,其中一家为庄家:
&&&&闲家向庄家的支付方式为: (庄家牌点汇总-闲家牌点汇总) /10
庄家向闲家的支付方式为: (闲家牌点汇总-庄家牌点汇总) /10
4. 未和牌玩家互相支付,都为闲家:
&&&&闲家 1 向闲家 2 支付的支付方式为: (闲家 2 牌点汇总-闲家 1 牌点汇总) /20
5. 点炮过程中的计算和支付方法:
&&&&点炮中,点炮方的牌点归零处理,其它三方的牌点计算与正常和牌的计算方式相同。点炮过程中, 支付方式与正常和牌相同,但均由点炮方支付。
最大和数: 在支付过程中,若出现牌点汇总大于或等于 400 和,则牌点汇总均以 400 和计算。
逃跑惩罚:如果玩家逃跑,系统会对逃跑玩家进行相应的积分与金币惩罚:
&&&&下注局:逃跑玩家扣除积分为劣子+弹数,扣除下注×(劣子数+弹数)的金币。其余三家各得6分,逃跑者所扣金币平分给其余三家。
&&&&未下注局:逃跑玩家扣除积分为劣子+弹数,扣除10×(劣子数+弹数)的金币。逃跑者所扣金币平分给三家。
游戏分为 22 级, 玩家寻找以自己水平相等的对手来获得最高的分数。
升级所需积分
打宝与押宝
中国地方游戏网
游戏打宝:
说明:游戏中,当你获得胜利时,可以随机获得一些宝物,有些宝物在道具商店也可以购买,但价格不菲。
道具的使用:双击即可使用。有些道具并不立即生效,只是进行“预使用”登记,符合条件时才生效。
道具的移动:点击一个道具,再点击另一个格子或者道具,两者可以交换位置。
本游戏提供以下几种道具:
1、招牌和金字招牌:必须拥有它才能修改桌名,免费改桌名的时代过去了!招牌修改的桌名,被保护1小时;金字招牌修改的桌名,被保护24小时;除了管理员,在保护期内都不能修改桌名。 (打牌胜利时随机获取,也可以在商店买到,可堆叠。)
2、钻石碎片:使用它可以给您的积分加上1分。打上游时随机获取,不能在商店购买,不能堆叠,双击使用;
3、标准钻石:使用它可以给您的积分加上10分。打上游时随机获取,不能在商店购买,不能堆叠,双击使用;
4、完美钻石:使用它可以给您的积分加上100分。打上游时随机获取,不能在商店购买,不能堆叠,双击使用;
说明:以上加分宝石,不可无限制使用,以免影响排行榜排名。如果排行榜100名在1000分,则宝石可能在1000分下才可使用,游戏管理员会根据排行榜情况重新设置宝石加分上限。
注意:如果您的物品格已经满了,则无法再获得道具!
金币押宝:
桌主可以设置本桌的下注金额,数额以倍数递增,玩家账号上的金币不足设置金额的100倍,便无法参与该桌游戏或被系统强制离桌。每盘根据双方的积分,把押宝金额乘以积分,作为双方得失的金币。押宝时的积分倍率不计奖励分。
请注意:如果没有心理准备,不要参加押宝的牌局。
押宝局的作弊,一经查实,将予以严惩。
查看金币押宝详细内容请点击:
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高校教师资格证书号码
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陕西省2005年具有高校教师资格证人员名单(部分)
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