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数字人C4D建模课堂之二十七:制作一个国际象棋的棋子
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C4D R17 / 平面设计师 09:47:50
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周末无事看百度C4D贴吧,发现一个吧友寻求帮助,非常着急要制作一个国际象棋的棋子。
反正也是没事,心情也很好。喝着茶水、摇着扇子、听着歌曲,用了一个小时的时间完成了这个模型制作。
这个模型不是十分复杂,下面简单谈谈这个模型制作的思路。后边附有这个模型文件的下载,但愿那个吧友能看到,供你参考,“重谢”就不必了。
这两张是这位吧友贴出的要建模的照片。
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一、照片分析:没有拍好“参考图”。
从两张资料照片看,吧友没有拍好参考照片。
首先应该把物体放正,然后正对它,拍摄正视图,然后把物体旋转90度,在拍侧视图。再到顶部去拍顶视图。而吧友拍摄的照片有这个意思,但是它的相机(手机)没有正对,有一定的角度,而且还歪斜。这会给以后制作增加难度。
二、制作分析:结构、布线。
多边形建模实际上就是对点线面的编辑,即移动、旋转、复制等操作,但你不能乱来,整体还是有规矩的。
1、刚开始大体建个粗的模型坯子。要用最少的点线面大致把形体勾勒出来。然后,调整增加布线,逐步细化,最后完成细小部分。由粗到细的过程。
这张图片勉强使用吧:
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整个模型分为两个部分制作,A和B 。
B部分底座是有规律的圆柱型变体,只要制作如上的截面,旋转即可。
A部分是不规则的形状。我的计划是首先制作虚线部分;D头上的马鬃最后挤出;C脖子部分也可以挤出;最后,处理E部分的耳朵和眼睛。
2、布线的原则:
一是按照肌肉走向;
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&&二是均衡间隙:线与线之间要均匀。否则利用“细分曲面”对模型细化圆滑的时候,会出现凸凹不平或皱褶变形。
三是四边面:每个独立面的单元最好是四边面,这是“细分曲面”对象和蒙皮要求的,三角面或五边面尽量避免,即使有,想办法用加线或减线去掉它,实在不行,就把他们放在模型的阴暗处。
三、简单谈谈这个模型的制作过程:
1、选择正视图,按ALT+V,设置背景导入参考图。
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2、模型从何开始建立,按照你的习惯,你可以用曲线先勾勒出大框架;也可以用一个多边形(正方体)编辑,因人不同。我是用直线工具大致绘出轮廓。但是我有一个问题:在脖子的拐角处,留下一个三角面,导致我后来不得不费很大的时间去消除它。所以,刚刚开始的时候,一定布局好。你可以在图片上简单划一下布线的走向。
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3、然后这样子,把曲线变成体。
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4、删除另一面,添加对称。注意,每时每刻注意选择“优化”--焊接点、消除孤立点。
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5、添加对称之后,C4D会自动生成另一面。这个目的就是减少编辑的次数,同时提高效率和效果(另一边系统会自动完美地参照你编辑的部分,进行对称。)
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6、选择边模式,按U-M,路径选择,选择下面的边。
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7、沿着-Z方向移动。注意,多边形编辑的时候,移动点线面一定要沿着XYZ轴移动,不要如XY方向移动,除非特殊情况。
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8、调整大致样子。
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9、均匀调整各个点。上边有一个五边面,按K 切刀,加线。脖子下面的三角面,当我打开细分对象时,表面凸凹不平,闹心!
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10、对脖子下面的三角面处理。其实,刚开始的错误导致以后花费将近二十多分处理它。删掉那些三角面,重新建面。用的方法无非是切刀、桥接等工具。
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11、删除面,选择边进行桥接,重新生成面。
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12、想尽办法最后处理成这样,总之,消除化解掉三角面。
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13、选择上面的面,按D,挤出马鬃。
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14、选择点模式,侧视图。
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15、逐个调整到位。
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16、通过切刀,重新对面的划分,建立眼睛,选择中间的那些面,按D,推进去。
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17、然后,在周围添加卡边的线。目的在细分的时候有棱角,否则太圆滑了。
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18、同理制作出鼻孔。
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19、选择两个面挤出耳朵。然后再通过调点,调整耳朵形状。
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20、注意调整点的时候,尽可能沿着XYZ方向移动,慢慢调整。
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21、在要出棱角的地方,要多加一圈线去卡边。用循环切刀不行,那就用手工去切,反正模型也不大。然后,选择点模式,选择滑动,调整各个点,使其布线均匀。
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22、鼻梁子的地方也需要加线卡边。
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23、打开细分看看,加边的地方线密集,但可以出现棱角。
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24、要细节就必须多加边线、多加面。多边形建模就是这个特点,边数不够、面数不够、不出细节。关键是在什么地方多加、什么地方少加、这个可是重点。
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25、四边形布线,细分之后,还是那么均匀。
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26、底座制作非常简单。用直线工具大致建下面曲线,然后,选择中间的几个点,进行“柔性差值”;再选择外边拐角几个点倒角处理。
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27、为这条曲线添加一个“旋转对象”。
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28、然后把两部分打一个组,起名horse.
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材质、灯光、渲染就不谈了,不是重点。
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