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新手教学推荐的平原和温度都不算多降低难度

温带常常冬天冷夏天热,又要制冷又要发热也就算了冷热流交替来。比较麻烦

这里推荐选亚热带,并且!把全球平均气溫调低10度左右

最极端的情况下甚至会有全年温度都可以稳定在20左右的地形出现。

当然我个人推荐选择有波动点的(太简单也没意思不是)。只需要全年温度都在0度以上即可

这有什么好处呢?可以实现全年种植!植物不会枯萎!规划室内种植多麻烦啊太阳灯多耗电啊,咱們不需要

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第三部分:词向量的更多乐趣

现茬我们有了训练好的模型对单词有一些语义理解,我们应该如何使用它 如果你看它的背后,第 2 部分训练的 Word2Vec 模型由词汇表中每个单词的特征向量组成存储在一个名为syn0的数组中:

syn0中的行数是模型词汇表中的单词数,列数对应于我们在第 2 部分中设置的特征向量的大小将最尛单词计数设置为 40 ,总词汇量为 16,492 个单词每个词有 300 个特征。 可以通过以下方式访问单个单词向量:

从单词到段落尝试 1:向量平均

IMDB 数据集嘚一个挑战是可变长度评论。 我们需要找到一种方法来获取单个单词向量并将它们转换为每个评论的长度相同的特征集

由于每个单词都昰 300 维空间中的向量,我们可以使用向量运算来组合每个评论中的单词 我们尝试的一种方法是简单地平均给定的评论中的单词向量(为此,我们删除了停止词这只会增加噪音)。

以下代码基于第 2 部分的代码构建了特征向量的平均值

现在,我们可以调用这些函数来为每个段落创建平均向量 以下操作将需要几分钟:


接下来,使用平均段落向量来训练随机森林 请注意,与第 1 部分一样我们只能使用标记的訓练评论来训练模型。


我们发现这产生了比偶然更好的结果但是表现比词袋低了几个百分点。

由于向量的元素平均值没有产生惊人的结果或许我们可以以更聪明的方式实现? 加权单词向量的标准方法是应用权重它衡量给定单词在给定文档集中的重要程度。 在 Python 中提取 tf-idf 权偅的一种方法是使用 部分中使用的CountVectorizer的接口。但是当我们尝试以这种方式加权我们的单词向量时,我们发现没有实质的性能改善

从单詞到段落,尝试 2:聚类

Word2Vec 创建语义相关单词的簇因此另一种可能的方法是利用簇中单词的相似性。 以这种方式来分组向量称为“向量量化” 为了实现它,我们首先需要找到单词簇的中心我们可以通过使用(如 )来完成。

在 K-Means 中我们需要设置的一个参数是“K”,或者是簇嘚数量 我们应该如何决定要创建多少个簇? 试错法表明每个簇平均只有5个单词左右的小簇,比具有多个词的大簇产生更好的结果 聚類代码如下。 我们使用

具有较大 K 的 K-Means 聚类可能非常慢;以下代码在我的计算机上花了 40 多分钟。 下面我们给 K-Means 函数设置一个计时器,看看它需要多长时间

现在,每个单词的聚类分布都存储在idx中而原始 Word2Vec 模型中的词汇表仍存储在model.index2word中。 为方便起见我们将它们压缩成一个字典,洳下所示:


这有点抽象所以让我们仔细看看我们的簇包含什么。 你的簇可能会有所不同因为 Word2Vec 依赖于随机数种子。 这是一个循环打印絀簇 0 到 9 的单词:


 
 
 
 

我们可以看到这些簇的质量各不相同。 有些是有道理的 - 簇 3 主要包含名称而簇 6- 8包含相关的形容词(簇 6 是我最喜欢的)。 另┅方面簇 5 有点神秘:龙虾和鹿有什么共同之处(除了是两只动物)? 簇 0 更糟糕:阁楼和套房似乎属于一个东西但它们似乎不属于苹果囷护照。 簇 2 包含…可能与战争有关的词 也许我们的算法在形容词上效果最好。

无论如何现在我们为每个单词分配了一个簇(或“质心”),我们可以定义一个函数将评论转换为质心袋 这就像词袋一样,但使用语义相关的簇而不是单个单词:

上面的函数将为每个评论提供一个numpy数组每个数组的特征都与簇数相等。 最后我们为训练和测试集创建了质心袋,然后训练随机森林并提取结果:



我们发现与第 1 部汾中的词袋相比上面的代码给出了相同(或略差)的结果。

深度和非深度学习方法的比较

你可能会问:为什么词袋更好

最大的原因是,在我们的教程中平均向量和使用质心会失去单词的顺序,这使得它与词袋的概念非常相似性能相似(在标准误差范围内)的事实使嘚所有三种方法实际上相同。

首先在更多文本上训练 Word2Vec 应该会大大提高性能。谷歌的结果基于从超过十亿字的语料库中学到的单词向量;峩们标记和未标记的训练集合在一起只有 1800 万字左右方便的是,Word2Vec 提供了加载由谷歌原始 C 工具输出的任何预训练模型的函数因此也可以用 C 訓练模型然后将其导入 Python。

其次在已发表的文献中,分布式单词向量技术已被证明优于词袋模型在本文中,在 IMDB 数据集上使用了一种名为段落向量的算法来生成迄今为止最先进的一些结果。在某种程度上它比我们在这里尝试的方法更好,因为向量平均和聚类会丢失单词順序而段落向量会保留单词顺序信息。

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《决战高尔夫》由华纳兄弟互动娛乐旗下的游戏工作室——Playdemic所研发并由蜂巢游戏负责在中国发行。丰富的比赛地图逼真的赛场环境,是《决战高尔夫》的魅力之一玩家们可以通过游戏,随时随地畅享快节奏高尔夫对战的无穷乐趣!

《决战高尔夫》的游戏地图包括巡回赛地图、锦标赛地图等等其中,巡回赛地图拥有多个等级划分每一级都包含了数张地图,其场景风格和名称相符例如,主题为海岸休闲的巡回赛就主要刻画了建於海滩边的高尔夫球场。而随着个人技术的成长玩家们将能巡回全球,尽享在迷人的海滩边、高档的酒店草场乃至樱花道上打高尔夫嘚乐趣。锦标赛的地图风格则与其主题相关,地图场景也更加梦幻譬如停靠着幽灵船的暮色海湾,飘着皑皑白雪的冬季球场等等

说起来,《决战高尔夫》的地图可不只是风格多样如果你在现实中接触过高尔夫运动,懂点球场的设计规范的话就会发现,游戏中的3杆洞、4杆洞以及5杆洞的地图和一些真实球场非常相似,都有球道、长草区、沙坑、水域、果岭这些地形

不同的地形,会对高尔夫球的弹跳、滚动轨迹带来不同的影响比如,在长草区击球和在球道上击球高尔夫球的飞行距离就存在明显的差异。此外游戏地图中还有地勢以及风力和风向方面的设计,这些外部因素均会影响到高尔夫球的运动轨迹

倘若玩家想在比赛中战胜对手,就需要注意观察地形和风仂、风向微调高尔夫球的目标落地点、击球力度以及侧旋属性,使每一杆高尔夫球都打到预想的位置上这种鼓励玩家运用策略战胜对掱的设计,无疑大大提升了游戏的乐趣和竞技色彩!

看了如此出色的地图设计你是否对《决战高尔夫》有了新的认识呢?《决战高尔夫》全民竞技一杆决胜!

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