用过山车大亨3制作U型滑板u型池尺寸怎么做

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【洋芋坊】【教程,面向新手】如何制作一个自然漂亮的瀑布
一楼不想说话
嗨大家好 这里是萌新给...
上个帖不太详细就重开了...
内双妹子看过来,教你如...
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相信很多新手朋友对RCT3都有个头疼的地方~对!地形!而地形中最苦恼的莫过于瀑布了~而搜索一番发现~很少有这方面的教程~ 于是新手朋友们就开始自己的摸索了~尽管不尽如意~
(对于作者无意冒犯,仅作教学)以上两图是众多新手玩家苦恼的地方,为什么自己做的瀑布如此不自然?怎样做一个自然好看的瀑布?
这是木木的公园截图,这几个瀑布自然优美~但是新手要问了,他是怎么做到的?通过这个简单教程~就让我带着大家学习一下如何制作一个自然漂亮的瀑布
注:此教程需要一定的地形基础首先声明~我的方法不一定是最好的,期待更好的方法~ 先看这张图,这是一张瀑布的横截面图,仔细看,看懂后再往下看,往下看时时刻比较着这这张图~
看不懂的请比较着5L的图
自己比对着5L的图~应该很容易就懂了
~完~还有一种方法就是瀑布边缘留一格(看不懂的无视),个人推荐这种
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
这什么情况...
这个怎么能算合格的教程。。。。。估计越看越晕的。。瀑布的基础没有讲解,包括2个水面的高度差,距离,大小等要求。瀑布的美化方法有很多,其中的地形修正这个讲解既不通俗直观,还不是好方法。很多问题不能解释,比如区域太窄~对于lz认为的好看的,多段的瀑布。多段设置的先后程序,距离差,落差的比例等都木有讲解探讨。。另外怎么做出在1个面上由2个或更多的瀑布并列出的大瀑布也木有。。。即便是单一最简单的瀑布,这教程也不及格啊。。比如下图是我试验研究的瀑布。。。多段和
单排并列。。香香同学你对瀑布的认识和理解不行啊。乃自己还是不合格哦,木有能力担任教导官啊。别看着我。。瀑布上我也有很多问题没去研究过,很多问题没解决。哄我开心我就找时间和大家分享下我目前知道的。。
提示问题是:区域太窄 还是 不适合瀑布 还是 其他提示?这个教程解决的问题基本木有。。自身的问题很多~错误的~ 真的
这还加精...吐槽一下
如果要学建好瀑布,就看这个吧:
也是个菜鸟级别的。
这个教程真的不合格。。有很多问题。呼叫撤精~瀑布本身不是一个新手教程。。瀑布的基础内容可以作为新手教程。分2部分。。1部分介绍怎么利用最简单的平台,做出瀑布,然后用建筑去装饰平台。比如这个瀑布,完全是简单的平台。但在建筑的装饰下另一个新手瀑布教程是教导怎么在山地上做出1个普通的瀑布这2个属于新手教程,循序渐进。有了基础才去尝试多段复合的。我留给你们的那3个公园,真得值得你们进去仔细看每一处部分。。都是教学示范性的。不论地形,瀑布,建筑法,布局法等等。因为我是选用了我实践下来最值得使用的元素,要素,综合起来制作而出的。
噗 内个多段瀑布以前看你发的时候就没搞懂怎么弄得……求科普
应该留两个格子的才对,像木木那种瀑布,前面那一格用作整平,后面一格下瀑布,那个才是木木做的,你这个瀑布像是被水冲开的.
好高难度啊
按照楼主教程的思路终于做成功一次,不过地形平整真的不好控制
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这一关我只用了不到10分钟的时间就通了,呵呵,这一关的大亨难度是:3座兴奋度4的过山车,且每座的长度不得短于370M,游乐设施月收入$700以上。
这一关唯一要注意的是企业家难度需要偿还银行贷款,所以在见习生难度不要建造过多的游乐设施,否则还款是一件艰难的事,见习生要求达到:2座兴奋度3的过山车,每座长度不低于305M,游乐设施月收入$300以上。为了不造成资源的浪费,我选择在开始的时候就建造兴奋度4
的过山车,而兴奋度4的过山车里最便宜的就是
旋转疯狂鼠里的突变鼠(兴奋度5.07,长度364.43M),加上系统提供的一座过山车足以达到见习生任务的要求了。进入企业家任务,你就会发现偿还银行贷款已经完成了,只要造几个小的游乐设施就又可以提高月收入。进入大亨任务,我最后选了个悬吊摇摆过山车里面的摇摆器,指标完全达到任务要求。这时候我们只要把突变鼠稍微延长一点就可以达到任务要求,真是节省了资金,呵呵,可能有人要问怎么延长突变鼠,我上个图吧(在黄色方框处延长了一段)&&
这一关就玩通了,
才两个月就通关了
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一。几个小技巧
进站口的排队区要从出口前面过,这样出来的人直接就进了排队区,这不仅节约了道路,更重要的是省去了出站口的道路,这样游客就不会走进这样的死胡同了。而且出来的人有一部份会直接再排队进设施。
2。员工培训
员工是要培训的。在员工界面上(就是可以看到一串员工的那个窗口)点击右下角的“+”号,全部打开,就可以看到培养的选项了。分三级,一级50元,二级100元,三级200元。三级太贵了,一般不推荐。员工的工资也可以调低。如果雇佣的员工刚开始就是哭丧着脸,直接辞退。工作一段时间会发现一些员工变得不高兴了,那是因为开始没有培训或培训不够,培训一下就好了。培训过的员工效率会提高很多。在最下面一行显示员工的选择栏里可以把工作人员(就是设施里买票买东西的)也显示出来,他们也可以培训,不管培训的价值不大。如果你在游客的想法里看到某个设施(一般是买东西的)忙不过来时可以把它的员工培训一下,以提供效率。
3。过山车的修建
在别的攻略里关于过山车修建的说明已经很详细了。我要说明的一点是过山车的兴奋度是与过山车的扭曲程度有关,也就是说修建时要较多的从轨道中间穿行才会提高兴奋度。比如先做一个环再绕回来从环中间穿过去。过山车的速度最好调高,设成低阻力。一般来讲速度越高,兴奋度和刺激度越高。
4。设施的参数设定
游戏里给的平整地形的工具是个垃圾,平地都能让它整不平了。可以在放置设施时选择地形适应选项。建好后再拆了的话地形不会变回去。所以可以用这招平整地形。或者在不能修改地形的关卡里修改地形。设施的最短等待时间可不是越短越好。最好是在队列区人充足的情况下在设定的最短时间里可以把设施添满。比如在最后一关开始给的单轨列车。开始给的最短时间太短,在队列区爆满的情况下每列列车都装不满就跑了。它的设计也有问题。入站口在车站的尾部,这样进来的人要跑到车站的头部才能坐车。这很重要,它降低了设施的周转速度,也就减少了收入,特别是在早期排队区人爆满的时候。我们在过关的时候会发现设施吸引的人会很快减少。开始7元人还挤着坐。一年后2元都门可罗雀。要想减缓这种趋势就要把工程师检修的时间间隔调到最短。一般要保证平均每三个设施(不含服务设施)有一个工程师(一般要训练两级,必要时三级)。
5.赚钱的设施
并非所有的设施都赚钱。建不赚钱的设施还会影响别的设施赚钱。设施越多,单个设施的吸引力就越低。并非有很多人坐的设施都赚钱。比如滑梯和水上设施。滑梯看上去好多人排队,可一次只能进去一个人。双层景观塔运行一次的时间虽然比它长,但景观塔一次能坐32人,好赚钱啊!所以赚钱的设施要有两个条件吸引力大和装的多。比如巨型滑梯载人不限。门口的售票员应该训练一下好加快收钱的速度,而且吸引力大,常常爆满。我常用的设施有各种过山车,各种观景塔(包括巧克力塔)。杀人鲸和海豚表演(要加上烟火灯光才会吸引人)。巨型滑梯。长距离的车类运输设施(跑的短了没人坐)。最赚钱的当然是游泳池。
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