64位mac系统照片存放路径额外设置路径

64位系统,把程序安装到D盘。安装路径怎么设置才合理_百度知道
64位系统,把程序安装到D盘。安装路径怎么设置才合理
要把软件都安装到D盘,但是64位系统不是分program files(X86)和program files 吗。所以安装的时候怎么设置文件名字比较合理。还有就是安装32位的程序到D盘,C盘的program files 会出现这个程序的东西吗
提问者采纳
路径随便设置,只要不是根目录就行,要不然就太乱了。不一定要装在program files文件夹里
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你在安装的时候设置在D盘就可以啦,但是有很多的软件是默认在C盘的,所以最好的办法就是C盘空间在允许的情况下,尽量C盘划大一点
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win7 64位系统中访问IE缓存路径的必经之道
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  win7 64位系统中访问IE缓存路径的必经之道:在win7系统中的IE浏览器依然深获win7 64位系统系统使用者的喜爱,若是使用者想要去访问ie缓存路径,一般不了解的人是很难能找到的,故win7之家奉上win7 64位系统中访问IE缓存路径的必经之道给朋友们了解:
  1、、第一步当然是在win7系统中打开IE浏览器的主页,之后再主页中点选&工具&&&&Internet选项&项目。
  2、往开启的&Internet选项&界面中点&常规&选项卡,在其中找到&浏览记录&一项,再点&设置&键值继续。
  3、在弹出的&Internet临时文件和历史记录设置&面板里,便能看见当前缓存文件的储存位置了。
  其次,假若你还想更变IE缓存文件的路径的话,还可点&移动文件夹&去进行更改,之上的就是win7 64位系统中访问IE缓存路径的必经之道,如果你也想去访问IE缓存的路径,那就照着去做吧。
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Win7教程推荐转自:&这篇文章作为OpenCV的启程篇,自然少不了先系统地介绍OpenCV开发环境的配置。浅墨前后经历过OpenCV 2.4.6,OpenCV 2.4.7,OpenCV 2.4.8这三个版本的配置,有时候还要涉及到三个版本之间的转换,所以还是对OpenCV的配置有一定的理解的,希望自己的一点拙见能帮到大家。还是先放出待会儿的测试用图:&&1.下载和安装OpenCV&SDKVS2010不用说,肯定都安装了吧。来说说当前最新的OpenCV版本2.4.8(日)的下载和安装。与其说是安装,不如叫解压更加合适,因为我们下载的exe安装文件就是一个自解压程序而已。&& 在官网:上找到OpenCV windows版下载下来。&
下载完后得到文件OpenCV
2.4.8,双击后会提示解压到某个地方,推荐放到D:\Program Files\下,比如D:\Program
Files,(因为OpenCV项目文件打包的时候,根目录就是opencv,所以我们不需要额外的新建一个名为opencv的文件夹,然后再解压,那是 多此一举的事情)然后点击Extract按钮&&&&等一段时间,OpenCV2.4.8近3个多G的文件就解压到了D:\Program Files下。&&&&&其中,build里面是使用OpenCV相关的文件,我们如果只是使用OpenCV的话呢,就只用管build里面的内容。下面的sources文件夹你嫌烦,你嫌占硬盘空间,完全可以删掉。但是需要注意的是,官方示例集,也就是samples文件夹里面的示例程序,在sources文件夹里面躺着呢,所以,如果真是要删的话,还是想清楚哦。sources里面是源代码。想查看完整的源代码需要用cmake来“解包”,如何“解包”大家百度一下就可以,或者下次浅墨来专门讲一讲。这里就先不多说了。&&2.配置环境变量 有些奇怪的是,浅墨在经历OpenCV
2.4.6,OpenCV 2.4.7,OpenCV
2.4.8这三个版本之间转换的时候,这三个版本的OpenCV存放在硬盘的不同的目录下。但就没动过这步里面的环境变量,或许新版本的OpenCV已经 弱化了环境变量的配置。所以,大家可以先跳过这步,如果最终配置出来报错的话呢,可以考虑下根据实际情况加上这步的配置。 &
这步的配置方法如下:
计算机-&(右键)属性-&高级系统设置-&高级(标签)-&环境变量-&(双击)path(用户,系统里面的path任选其一)-&在变量值里面添加相应的路径。
对于32位系统,就添加:
”…… opencv\build\x86\vc10\bin”
而对于64位系统,可以两个都添加上:
”…… opencv\build\x86\vc10\bin”
和”…… opencv\build\x64\vc10\bin”,
这样,到时候才可以在编译器Win32和X64中来回切换都吃得开,游刃有余~
例如,浅墨的就是
D:\Program Files\opencv\build\x64\vc10\D:\ProgramFiles\opencv\build\x86\vc10\bin
注:变量值实际为bin文件夹的路径;D表示OpenCV安装于D盘;X64表示运行系统环境位64位系统,若安装于32位系统,应为X86;vc10表示编译环境为Microsoft Visual Studio 2010;变量添加完成后需要注销系统,才会生效。&&3.工程包含(include)目录的配置 之前看过的好多博文都说“每次新建工程都要重新配置”,其实不用这样麻烦的。
看我之前DirectX配置的相关博文的朋友们应该都知道,有一招叫属性管理器,点进去,到
&视图&--&属性管理器&&&&在新出现的“属性管理器”工作区中,点击项目-&Debug|Win32-&Microsoft.Cpp.Win32.userDirectories(反键属性,或者双击)即可打开属性页面。& 打开熟悉的属性页面后,就是一番配置了。首先是在
【通用属性】 -&【VC++目录】 -&【包含目录中】& 添加上
D:\Program Files\opencv\build\include
D:\Program Files\opencv\build\include\opencv
D:\Program Files\opencv\build\include\opencv2&这三个目录。&&&&&当然,这是之前把OpenCV解压到D:\Program Files\下的情况。实际的路径还要看你自己把OpenCV解压到了哪个目录下,根据实际情况来调节。&&&4.工程库(lib)目录的配置 其实这步和上一步差不多,属性管理器”工作区中,点击项目 -&Debug|Win32-&Microsoft.Cpp.Win32.userDirectories(反键属性,或者双击)即可打开属 性页面。【通用属性】 -&【VC++目录】 -&【库目录】。&&& 添加上D:\ProgramFiles\opencv\build\x86\vc10\lib这个路径。
这里选择x86还是x64是一个常常令人困惑的问题。当然,对于32位操作系统,铁定就是选x86了。
如果是64位操作系统,很多童鞋会想当然自作聪明地选择x64,其实不然。正确的理解是这样的:
不管你是32位还是64位操作系统,只用管你用win32编译器还是X64编译器。
其实配置选择什么跟64位还是32位系统没有直接的关系,而是在于你在编译你的程序的时候是使用那个编译器。
编译器选的是win32,就用x86
编译器选的是X64,就用X64。不过一般情况下,都是用的win32的X86编译器。所以,无论32还是64位操作系统,配置文件最好都选择x86版的&& 另外,这里的vc10表示vs2010,如果是其他版本的visual studio,稍微要微调一下。
5.链接库的配置
属性管理器”工作区中,点击项目 -&Debug|Win32-&Microsoft.Cpp.Win32.userDirectories(反键属性,或者双击)即可打开属 性页面。【通用属性】 -&【链接器】-&【输入】-&【附加的依赖项】
&&&&添加如下的内容:opencv_calib3d248.libopencv_contrib248.libopencv_core248.libopencv_features2d248.libopencv_flann248.libopencv_gpu248.libopencv_highgui248.libopencv_imgproc248.libopencv_legacy248.libopencv_ml248d.libopencv_objdetect248.libopencv_ts248.libopencv_video248.libopencv_nonfree248.libopencv_ocl248.libopencv_photo248.libopencv_stitching248.libopencv_superres248.libopencv_videostab248.libopencv_calib3d248d.libopencv_contrib248d.libopencv_core248d.libopencv_features2d248d.libopencv_flann248d.libopencv_gpu248d.libopencv_highgui248d.libopencv_imgproc248d.libopencv_legacy248d.libopencv_objdetect248d.libopencv_ts248d.libopencv_video248d.libopencv_nonfree248d.libopencv_ocl248d.libopencv_photo248d.libopencv_stitching248d.libopencv_superres248d.libopencv_videostab248d.lib&&& 需要注意的是,所粘贴内容即为D:\opencv \build\x86\vc10\lib下所有lib库文件的名字;其中的248代表我们的OpenCV版本为2.4.8,若是其他版本的配置则在这里要 进行相应的更改,比如说2.4.6版的OpenCV,那么这里的opencv_calib3d248d.lib就要改成 opencv_calib3d246d.lib了.
Debug文件库名有d结尾,Release没有,如 opencv_ts248d.lib和opencv_ts248.lib
不过我一般是在这里把带d和不带d的统统写在这里,因为这里是以后创建所有工程时都会继承的公共属性。Opencv2.4.9的库文件如下opencv_ml249d.libopencv_calib3d249d.libopencv_contrib249d.libopencv_core249d.libopencv_features2d249d.libopencv_flann249d.libopencv_gpu249d.libopencv_highgui249d.libopencv_imgproc249d.libopencv_legacy249d.libopencv_objdetect249d.libopencv_ts249d.libopencv_video249d.libopencv_nonfree249d.libopencv_ocl249d.libopencv_photo249d.libopencv_stitching249d.libopencv_superres249d.libopencv_videostab249d.libopencv_objdetect249.libopencv_ts249.libopencv_video249.libopencv_nonfree249.libopencv_ocl249.libopencv_photo249.libopencv_stitching249.libopencv_superres249.libopencv_videostab249.libopencv_calib3d249.libopencv_contrib249.libopencv_core249.libopencv_features2d249.libopencv_flann249.libopencv_gpu249.libopencv_highgui249.libopencv_imgproc249.libopencv_legacy249.libopencv_ml249.lib&
注意: 按照如上的这种方式来配置,也许会出现debug下可以运行但是release下不能运行的情况(诸如图片载入不了,报内存错误),这算是OpenCV自 2.4.1以来的一个bug。如果出现上述情况,打开当前工程(注意是当前工程的属性页,不是通用属性页)的属性页,debug或者release哪个报 错,就把对应的带d或不带d的lib添加到【“当前”工程属性】-&【链接器】-&【输入】-&【附加的依赖项】下即可。&&& & 类似错误如图:
&&6.在Windows文件夹下加入OpenCV动态链接库
这一步是各种介绍OpenCV的配置的相关博文中都没写出来的。根据这些博文配置出来的环境,在运行基于OpenCV的程序的时候,往往会得到这样类似的结果:
这种问题最简单粗暴的方法,是把相关的dll都拷贝到Windows操作系统的目录下。如果你的Windows安装在C盘,那么路径就是C:\Windows。按照之前我的OpenCV的存放环境,这些dll存放在D:\Program Files\opencv\build\x86\vc10\bin目录下。&&&& 到这个目录下,【Alt+A】全选,【Alt+C】拷贝,然后转到C:\Windows下面,【Alt+V】复制,简单粗暴地就完成了。
恩,环境配置大功告成,我们来测试一下成果吧~
7.最终的测试 就用载入并显示一张图片到窗口的程序,用于我们的配置测试
新建一个空项目的控制台应用程序,新建一个cpp文件,然后粘贴如下代码:&&&&&&#include&iostream&&&&&&&#include&&opencv2/core/core.hpp&&&&&&&#include&&opencv2/highgui/highgui.hpp&&&&&&&&&&&&&&&&&&&using&namespace&&&&&&&&&&&&&&&&&&&int&main()&&&&&&{&&&&&&&&&&//&读入一张图片(游戏原画)&&&&&&&&&&Mat&img=imread("pic.jpg");&&&&&&&&&&//&创建一个名为&"游戏原画"窗口&&&&&&&&&&cvNamedWindow("游戏原画");&&&&&&&&&&//&在窗口中显示游戏原画&&&&&&&&&&imshow("游戏原画",img);&&&&&&&&&&//&等待6000&ms后窗口自动关闭&&&&&&&&&&waitKey(6000);&&&&&&}&&放置一张名为pic.jpg的图片到工程目录中,然后点击“运行“按钮,如果配置成功,就不会报错,得到预想的运行结果:&&&&& 为了大家的考虑,还是把工程文件发一下吧,虽然这次只有简单的几句代码:
7.可能遇到的问题和解决方案
呼,生活不可能是一帆风顺的,我们的配置过程也是。浅墨在几次的配置过程中,出现了如下的几种典型问题,我相信你可能会出现,就在这里集中列举一下吧,希望能为大家解惑:
1. 找不到core.h
出现这个问题是因为include的时候粗心大意了。
如果你的版本是2.4.6。在这个版本下,opencv根文件夹下面就有个include,但我们配置的时候如果包含的是他就坑爹了。
正确的应该填build里面的那个include。
& 2.无法解析的外部命令
这个问题其实上面有过解释了,不管你是32位还是64位操作系统,只用管你用win32编译器还是X64 编译器。
其实配置选择什么跟64位还是32位系统没有直接的关系,而是在于你在编译你的程序的时候是使用那个编译器。
编译器是win32,就用x86
编译器是X64,就用X64。不过一般情况下,都是用的win32的X86编译器。所以,
无论32还是 64位操作系统,配置文件最好都选择x86版的。
& 3.关于形如--error LNK2005:xxx 已经在 msvcrtd.lib ( MSVCR90D.dll )
出现这个问题,把静态库不包含就行了。
& 4. 应用程序无法正常启动0xc000007b
Lib包含的问题。也许你同时包含了X86和X64的,或者包含出错错了。
5.明明图片路径是对的,却载入不进去图片,提示指针越界,有未经处理的异常
类似错误如图:&&这算是opencv的一个bug,工程属性里面关于带d和不带d的lib文件的附加依赖项的问题,就算配置好了每次想debug和release下都运行还得手动在工程属性里面加。当得到这样的错误时,可以把调试方式改一改,debug和release互换:&或者打开当前工程(注意是当前工程的属性页,不是通用属性页)的属性页,debug或者release哪个报错,就把对应的带d或不带d的lib添加到【“当前”工程属性】-&【链接器】-&【输入】-&【附加的依赖项】下即可。&&&&&&&&
阅读(...) 评论()WIN7怎么设置默认安装目录_百度知道
WIN7怎么设置默认安装目录
可以通过修改注册表来实现:首先在其他磁盘新建一个文件夹,作为软件的默认安装路径,这里我们选择在e盘,名字为“应用程序”;&然后按“WIN+R”弹出运行,输入框中输入“regedit”,并且回车;&这时打开了注册表编辑器,然后依次点击打开 HKEY_LOCAL_MACHINE——SOFTWARE——Microsoft——Windows——CurrentVersion;&右侧找到名称为“ProgramFilesDir”的项目,它的后面的数据位C:Program Files,只需要把这个数字修改为刚才新建文件夹的路径,然后确定即可;&经过以上修改后,以后在安装软件的时候,默认路径就是在这里了,当然路径是可以随意订制的。
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提问者采纳
我们在安装软件的时候,[win7问题],一般路径默认的都是C盘的ProgramFiles文件夹,[win7问题],这里也是保存安装程序文件的地方,[win7问题],但是将所有软件都安装在C盘,[win7问题],当系统出现问题需要重装的时候,[win7问题],可能安装软件也成为最头疼的事儿,[win7问题],所以,[win7问题],很多用户都是在非系统分区上安装程序文件。但这样每次都得修改路径,[win7问题],也是十分麻烦,[win7问题],下面这个方法就能让你一劳永逸,[win7问题],让软件默认的安装路径指向你需要的磁盘分区。
1、运行regedit打开注册表编辑器
2、找到注册表项
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion
在注册表ProgramFilesDir右击:C:\Program Files 处修改路径,[win7问题],如下图所示:
这样以后安装软件时,[win7问题],再也不用为修改安装路径而繁琐了。
提问者评价
谢谢,更改的过程中出现了点小插曲,不过解决了~~
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他好像是自动的吧
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