为什么一个2GB显存容量 2gb能够流畅运行那么大的游戏

<div id="click_content_aid_
<div id="favrite_content_aid_
显存容量不重要?2GB版GTX 560 Ti游戏实战
显存容量不重要?2GB版GTX 560 Ti游戏实战
10:11&&|&&作者:
&&|&&关键字:,,,
◆ 显存大了有什么用
  先来明确一下显存的用途。早期2D时代,显卡只能算作显示卡,显卡核心将处理完成的信号传输到显存中,再经RAMDC数模转换输出信号。这一时期显存无论是速率或是容量都无足轻重。
  随着3D游戏的兴起以及显示器分辨率的提高,GPU需要处理的数据量成指数级增长,显存的重要性日益凸显。大量3D运算如纹理、贴图、帧缓冲等处理都需要更大的显存工作空间来运作。因此,除了带宽外,显存的容量在很多时候就显得非常重要。
  如果在3D游戏中打开AA或AF等选项,所需的显存容量理论上将成倍增长,像HDR、各种阴影渲染等一旦打开,对显存容量就更加渴求。帧缓冲数据和Z缓冲数据的大小在同一游戏中一般是固定的,所占用的显存容量并不是很多(几十兆而已),而纹理数据大小占据了相当大的部分,如果纹理缓存不够用,就会清空显存继续加载数据或调用速度较慢的系统内存充当显存,都会对显卡性能造成或多或少的影响,出现FPS下降甚至画面停顿的现象。
  如今DX10和DX11游戏渐成主流,图形特效也开始向电影级画质迈进,主流显存容量也从前两年的256/512MB变成768/1024MB,一旦玩家打开最高特效并开启4x或者8xAA之时,1GB显存也会捉襟见肘,无法满足大量游数据储存需要,此时更大的显存容量十分必要。
  以实际程序和游戏为例看一下它们都需要多大的显存容量。
显存占用在745MB
《生化危机5》的显存占用789MB
《Heaven》测试程序显存占用1559MB
《Stone Giant》测试程序显存占用969MB
《Metro2033》游戏显存占用1960MB
《铁血大战异形》游戏显存占用1259MB
《失落星球2》测试程序显存占用1297MB
《COP》测试程序显存占用1429MB
  从以上几个测试和游戏上来看,目前主流游戏以及3DMark测试程序的显存占用在800-900MB之间,此时1GB显存的显卡已经合格,但是部分DX11游戏如《Metro2033》、《失落星球2》以及《Heaven》等显存占用都超过了1.5GB,这种情况下只有显存更大的显卡才能游刃有余。
  废话不多说,再来看一下铭瑄这款2GB显存的显卡到底是什么样子。
1.6.2.显存大了有什么用7.3.8.4.9.5.
本文读者还喜欢
哈哈,2GB的4870当然贵死了,不过估计往后还能用个2、3年吧
(你可匿名或登录后发表评论。没有帐号可,或使用和直接登录)
非著名编辑,自认为是个理性、有内涵的观察者,实则腹黑、心不黑,坚信阳光普照大地,只待涤荡眼前的黑暗。
扫一扫右边的二维码
关注超能网微信账号
Office 365订阅五折优惠
金牌全模组电源特价
四月买张显卡战守望PG
振华、海韵电源特价2GB显存够不够用?新游戏多模式大测试
日 00:01&&&出处:&& 作者:蒋尚文&& 编辑:蒋尚文
   阅读完本文,大家应该对显存的作用有所了解。事实上和一样,显存也是够用就好,多1M浪费,少1M受罪。需求决定市场,在主流游戏迈向1G显存的时候,厂家也会及时跟进销售满足需要的。同时,游戏公司为了让更多的平台流畅运行它们的作品,在游戏制作过程中也必须考虑在保证画质的情况下,节约资源。两者是相互促进,相互制约的关系。超越硬件的游戏和无法与时俱进的显卡都是不可取的。而关于《地铁2033》,我想没有谁甘心情愿降低画质去玩游戏。
  ▲ 12款游戏显存占用率总结
   测了一大堆游戏,笔者根据经验谈一谈游戏对显存的需求到底体现在哪,也顺便揭露几个误区:
1. 像Crysis和FarCry2这种画面很华丽的游戏,由于大量使用了高精度纹理贴图,显存消耗十分可观,但开发商也会比较收敛的将显存使用控制在高端显卡的物理显存容量范围内,所以大部分游戏的显存用量不会超过主流的1GB;
2. 像星际2这种屏幕内拥有大量物体,景物模型太多导致显存用量大增。由于这些单位都是由玩家亲手建造出来的,并不在开发商的控制范围内,因此显存消耗急剧膨胀。大容量显存是必须的,通过我们的测试来看,GTX460 768MB玩星际2时,场景稍微复杂一点就会很卡(特效全开+AA),而1GB版本也会在多人大混战时出现掉帧情况,所以拥有1GB+显存的GTX470/480还有特殊版本的显卡很适合追求完美画质的星际2玩家。
3. 抗锯齿毫无疑问是最消耗显存的图形技术。noAA和4xAA相比,在所有游戏中显存使用量都会增加20%左右,大概是100MB-200MB甚至更多。
4. 理论上来说提高分辨率会多消耗一些显存,但实际上并非绝对的,因为提高分辨率之后,由于游戏FPS的降低,显存内的数据更新频率放缓,使用量会有一定程度的减少,此消彼涨之后,其实显存使用量不一定会增加。除非由于的限制提高分辨率后FPS并没有降低多少,或者分辨率增加好几倍,那么就会消耗不少的显存。
5. 本次测试最高分辨率定格在,如果大家使用更高的(分辨率是1080p的两倍以上),或者是组建三屏(三倍分辨率)还有3D系统(双倍运算量)的话,那么显存消耗量就另当别论了。事实上2GB版本的显卡正是为这些有特殊需要的用户而定制的。
  在过去的十几年时间里,DirectX已经稳步成为微软Windows平台上进行游戏开发首选API。每一代DirectX都带来对新的图形硬件特性的支持,每次版本变更都能帮助游戏开发者们迈出惊人的一步,而从我们今天的主流游戏占用测试来看,显存512M已经越来越落伍了,很多游戏的流畅运行都需要768M乃至更高容量显存的支持。当然显存胃口超过1G显存的游戏还是凤毛麟角,作为普通消费者多花选择些许预算选择1G的产品绝对是物有所值,但是目前没有必要为了一两款游戏而去追求更大容量显存。■
提示:试试“← →”可以实现快速翻页
核心型号:GeForce GTX460 显存容量:2048 显存位宽:256bit 显存类型:GDDR5 核心频率:675MHz 显存频率:3600MHz
大学生分期购物销量榜
看过本文的人还看了
12万人浏览 10.8万人浏览 4.5万人浏览 3.9万人浏览}

我要回帖

更多关于 2gb显存够用吗 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信