关于矢量图形格式式问题

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私信内容:图片的格式及其特点
BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。随着的流行与丰富的Windows应用程序的开发,BMP位图格式理所当然地被广泛应用。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点--占用磁盘空间过大。所以,目前BMP在单机上比较流行。&
&&二、GIF格式&
&&GIF是英文Graphics&Interchange&Format(图形交换格式)的缩写。顾名思义,这种格式是用来交换图片的。事实上也是如此,上世纪80年代,美国一家著名的在线信息服务机构CompuServe针对当时网络传输带宽的限制,开发出了这种GIF图像格式。&
&&GIF格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少,所以这种图像格式迅速得到了广泛的应用。&最初的GIF只是简单地用来存储单幅静止图像(称为GIF87a),后来随着技术发展,可以同时存储若干幅静止图象进而形成连续的动画,使之成为当时支持2D动画为数不多的格式之一(称为GIF89a),而在GIF89a图像中可指定透明区域,使图像具有非同一般的显示效果,这更使GIF风光十足。目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件,也称为GIF89a格式文件。&
&&此外,考虑到网络传输中的实际情况,GIF图像格式还增加了渐显方式,也就是说,在图像传输过程中,用户可以先看到图像的大致轮廓,然后随着传输过程的继续而逐步看清图像中的细节部分,从而适应了用户的"从朦胧到清楚"的观赏心理。目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件。&
&&但GIF有个小小的缺点,即不能存储超过256色的图像。尽管如此,这种格式仍在网络上大行其道应用,这和GIF图像文件短小、下载速度快、可用许多具有同样大小的图像文件组成动画等优势是分不开的。&
&&三、JPEG格式&
&&JPEG也是常见的一种图像格式,它由联合照片专家组(Joint&Photographic&Experts&Group)开发并以命名为"ISO&10918-1",JPEG仅仅是一种俗称而已。JPEG文件的扩展名为.jpg或.jpeg,其压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,获取得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像质量。
&&同时JPEG还是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许你用不同的压缩比例对这种文件压缩,比如我们最高可以把1.37MB的BMP位图文件压缩至20.3KB。当然我们完全可以在图像质量和文件尺寸之间找到平衡点。
&&由于JPEG优异的品质和杰出的表现,它的应用也非常广泛,特别是在网络和光盘读物上,肯定都能找到它的影子。目前各类浏览器均支持JPEG这种图像格式,因为JPEG格式的文件尺寸较小,下载速度快,使得Web页有可能以较短的下载时间提供大量美观的图像,JPEG同时也就顺理成章地成为网络上最受欢迎的图像格式。&
&&JPEG&2000同样是由JPEG&组织负责制定的,它有一个正式名称叫做"ISO&15444",与JPEG相比,它具备更高压缩率以及更多新功能的新一代静态影像压缩技术。&
&&&作为JPEG的升级版,其压缩率比JPEG高约30%左右。与JPEG不同的是,&同时支持有损和无损压缩,而&JPEG&只能支持有损压缩。无损压缩对保存一些重要图片是十分有用的。JPEG2000的一个极其重要的特征在于它能实现渐进传输,这一点与GIF的"渐显"有异曲同工之妙,即先传输图像的轮廓,然后逐步传输数据,不断提高图像质量,让图象由朦胧到清晰显示,而不必是像现在的&JPEG&一样,由上到下慢慢显示。
&&此外,JPEG2000还支持所谓的"感兴趣区域"特性,你可以任意指定影像上你感兴趣区域的压缩质量,还可以选择指定的部份先解压缩。&JPEG&2000&和&JPEG&相比优势明显,且向下兼容,因此取代传统的JPEG格式指日可待。&
&&JPEG2000可应用于传统的JPEG市场,如扫描仪、等,亦可应用于新兴领域,如网路传输、无线通讯等等。&
&&TIFF(Tag&Image&File&Format)是Mac中广泛使用的图像格式,它由Aldus和微软联合开发,最初是出于跨平台存储扫描图像的需要而设计的。它的特点是图像格式复杂、存贮信息多。正因为它存储的图像细微层次的信息非常多,图像的质量也得以提高,故而非常有利于原稿的复制。&
&&该格式有压缩和非压缩二种形式,其中压缩可采用LZW无损压缩方案存储。不过,由于结构较为复杂,兼容性较差,因此有时你的软件可能不能正确识别TIFF文件(现在绝大部分软件都已解决了这个问题)。目前在Mac和PC机上移植TIFF文件也十分便捷,因而TIFF现在也是微机上使用最广泛的图像文件格式之一。&
&&这是著名的的图像处理软件Photoshop的专用格式Photoshop&Document(PSD)。PSD其实是Photoshop进行平面设计的一张"草稿图",它里面包含有各种图层、通道、遮罩等多种设计的样稿,以便于下次打开文件时可以修改上一次的设计。在Photoshop所支持的各种图像格式中,PSD的存取速度比其它格式快很多,功能也很强大。由于Photoshop越来越被广泛地应用,所以我们有理由相信,这种格式也会逐步流行起来。&
&&PNG(Portable&Network&Graphics)是一种新兴的网络图像格式。在1994年底,由于Unysis公司宣布GIF拥有专利的压缩方法,要求开发GIF软件的作者须缴交一定费用,由此促使免费的png图像格式的诞生。PNG一开始便结合GIF及JPG两家之长,打算一举取代这两种格式。1996年10月1日由PNG向国际网络联盟提出并得到推荐认可标准,并且大部分绘图软件和浏览器开始支持PNG图像浏览,从此PNG图像格式生机焕发。&
&&PNG是目前保证最不失真的格式,它汲取了GIF和JPG二者的优点,存贮形式丰富,兼有GIF和JPG的色彩模式;它的另一个特点能把图像文件压缩到极限以利于网络传输,但又能保留所有与图像品质有关的信息,因为PNG是采用无损压缩方式来减少文件的大小,这一点与牺牲图像品质以换取高压缩率的JPG有所不同;它的第三个特点是显示速度很快,只需下载1/64的图像信息就可以显示出低分辨率的预览图像;第四,PNG同样支持透明图像的制作,透明图像在制作网页图像的时候很有用,我们可以把图象背景设为透明,用网页本身的颜色信息来代替设为透明的色彩,这样可让图像和网页背景很和谐地融合在一起。&
PNG的缺点是不支持动画应用效果,如果在这方面能有所加强,简直就可以完全替代GIF和JPEG了。Macromedia公司的Fireworks软件的默认格式就是PNG。现在,越来越多的软件开始支持这一格式,而且在网络上也越来截止流行。&
&&八、SWF格式&
&&利用Flash我们可以制作出一种后缀名为SWF(Shockwave&Format)的动画,这种格式的动画图像能够用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式。在图像的传输方面,不必等到文件全部下载才能观看,而是可以边下载边看,因此特别适合网络传输,特别是在传输速率不佳的情况下,也能取得较好的效果。事实也证明了这一点,SWF如今已被大量应用于WEB网页进行多媒体演示与交互性设计。此外,SWF动画是其于矢量技术制作的,因此不管将画面放大多少倍,画面不会因此而有任何损害。综上,SWF格式作品以其高清晰度的画质和小巧的体积,受到了越来越多网页设计者的青睐,也越来越成为网页动画和网页图片设计制作的主流,目前已成为网上动画的事实标准。&
&&九、SVG格式&
&&SVG可以算是目前最最火热的图像文件格式了,它的英文全称为Scalable&Vector&Graphics,意思为可缩放的矢量图形。它是基于XML(Extensible&Markup&Language),由World&Wide&Web&Consortium(W3C)联盟进行开发的。严格来说应该是一种开放标准的矢量图形语言,可让你设计激动人心的、高分辨率的Web图形页面。用户可以直接用代码来描绘图像,可以用任何文字处理工具打开SVG图像,通过改变部分代码来使图像具有互交功能,并可以随时插入到HTML中通过浏览器来观看。&
&&它提供了目前网络流行格式GIF和JPEG无法具备了优势:可以任意放大图形显示,但绝不会以牺牲图像质量为代价;字在SVG图像中保留可编辑和可搜寻的状态;平均来讲,SVG文件比JPEG和GIF格式的文件要小很多,因而下载也很快。可以相信,SVG的开发将会为Web提供新的图像标准。
其它非主流图像格式:&
&&1、PCX格式&
&&PCX格式是ZSOFT公司在开发图像处理软件Paintbrush时开发的一种格式,这是一种经过压缩的格式,占用磁盘空间较少。由于该格式出现的时间较长,并且具有压缩及全彩色的能力,所以现在仍比较流行。&
&&2、DXF格式&
&&DXF(Autodesk&Drawing&Exchange&Format)是AutoCAD中的矢量文件格式,它以ASCII码方式存储文件,在表现图形的大小方面十分精确。许多软件都支持DXF格式的输入与输出。&
&&3、WMF格式&
&&WMF(Windows&Metafile&Format)是Windows中常见的一种图元文件格式,属于矢量文件格式。它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,其图形往往较粗糙。&
&&4、EMF格式&
&&EMF(Enhanced&Metafile)是微软公司为了弥补使用WMF的不足而开发的一种Windows&32位扩展图元文件格式,也属于矢量文件格式,其目的是欲使图元文件更加容易接受&
&&5、LIC(FLI/FLC)格式&
&&Flic格式由研制而成,FLIC是FLC和FLI的统称:FLI是最初的基于320&200分辨率的动画文件格式,而FLC则采用了更高效的数据压缩技术,所以具有比FLI更高的压缩比,其分辨率也有了不少提高。&
&&EPS(Encapsulated&PostScript)是PC机用户较少见的一种格式,而苹果Mac机的用户则用得较多。它是用PostScript语言描述的一种ASCII码文件格式,主要用于排版、打印等输出工作。&
&&7、TGA格式&
&&TGA(Tagged&Graphics)文件是由美国Truevision公司为其显示卡开发的一种图像文件格式,已被国际上的图形、图像工业所接受。TGA的结构比较简单,属于一种图形、图像数据的通用格式,在多媒体领域有着很大影响,是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式&&&
jpg、jpeg、png、gif、bmp、tiff、ai、cdr、eps&
对于做设计这一行的人来说,这几个图片格式是最常用的,也是最常见的,几乎每一天都要与他们打交道。&
刚刚入门的新人通常不知道在什么地方如何使用他们或者说如何更有效的使用他们。&
那他们到底是有什么区别?(一句话,可看总结)&
&&用最简单的话来说就是三种:&&真实性、透明性、矢量性&&
&&1、&&真实性中就是色彩度、位深、损耗(压缩)等;(jpg、jpeg、gif、tiff、bmp)
2、&&透明性就很明显了,就是支技透明的特性,但这里也有一个就是位深,他会影响透明度的深度png8与png24的差异就在这里;(png)
3、&&特殊动画,就是支持帧的特点,可以做成动画;(gif)
4、&&矢量性就可还原度,可再编辑的特性,通俗一点来讲就是很多人常说的放大不模糊的特点,因为他们的组成是由公式曲线方程生成的(但我们是可视化的编辑)(ai、cdr、eps)
注:后面括号里的格式并不是一定持前面的所有特性
&&下面我们一个一个来讲解一下&
&&&Jpg格式&&
这种格式是最常见的,也是用的最多的图片格式,很受大众的喜爱;&
Jpg图片其实一生成出来就已经是有损的了,他是把一些不打算存储的数据抹擦掉,&
可支持有陨压缩&
不支持透明&
不支持动画&
色彩还原度比较好,可以支持适当压缩后保持比较好的色彩度&
如果你图片颜色很多的,建议使用这个图片格式,可以使生成的图片大小比较小而不会使图片看起来很模糊(失真)&
&&&Jpeg格式&&
与jpg格式相似,经常在拷相片的时候看到得,但我们制作图片的时候一般是保存jpg,该种图片格式是文件相对jpg大,因为里面存储了很多相机里的拍摄参数,像色相、饱和度、对比度等&
可支持有陨压缩&
不支持透明&
不支持动画&
可用于直接打印和印刷(相对于jpg要好)&
&&&Png格式&&
&&该格式是在网页中用的较多的一种格式,因为他支持特明&
不支持压缩&
支持透明、半透明、不透明&
不支持动画&
网页设计中为了使图片下面的背景颜色显示出来,我们经常会使用png24透明的图片,&
Png8是类似gif的透明度,有带半透明(alpha为50%)的地方的时候以不透明处理。&
Png图片如果色彩较多或复杂,则图片生成后的格式是很大的,相比较jpg的放有5~6倍之多,所以没特别要求不能以png替代jpg的使用&
Png图片多用于网页中的图标设计&
IE6不支持png透明特性,有png的地方会以灰色底显示,相当难看,不过ie6已经慢慢淡出了我们的视线,相信png的应用会得到更广泛。&
&&&Gif格式&&
&&用于介于屏幕媒介的可视物体,如网页,使用比较多。&
用的最多的就是特点就是图片很小(一般几kb)、动画&
该格式的图片位深相对较底,只支持web色颜色种类有限,无法过渡平滑。&
可支持有陨压缩&
不支持全透明&
支持半透明&
使用该格式的场景:网页背景、小图标、色彩度低的小切片、动画图片;&
&&&Bmp格式&&
&&Windows格式,windows操作系统特有的图片,该图片保存了大量的图片数据,所以图片相对是比较大的,色彩度很真实,windows的桌面就是bmp格式的,通过设了桌面背景后,会在系统生成张bmp的图片用于保存该桌面壁纸,缺点:图片格式较大&
可支持有陨压缩&
不支持透明&
不支持动画&
&&Tiff格式&&
&&印刷格式,色彩真实,支持保存图层(像psd,但像路径、蒙版等不可保存),通常发给印刷公司的图片就是用这种格式的&
不支持压缩&
不支持透明&
不支持动画&
&&&ai、cdr、eps格式&&
&&这三种格式都是矢量格式&
对于矢量格式的图形会因为软件的版本差异而打开后有所不同。&
ai格式是&Adobe公司旗下软件&Adobe&Illustrator&生成的可再编辑矢量图片,与CDR可以通用,与PS可以通用,在ps里双击ai图片层会自动打开ai软件编辑,在ai里按保存后切换ps后可以看到会实时变化,正因为编辑可以同步,ai现在用的越来越广;&
cdr格式是Corel公司旗下软件CorelDRAW生成的可再编辑矢量图片,该格式不能直接与ai通用,需要导出ai格式再切换。目前多数广告公司用的广告产品排版软件就是这个;&
&&这个一定要与esp格式分开,esp并不是图片格式;&
Eps是Encapsulated&PostScript的缩写,是跨平台的标准格式,主要用于矢量图像和光栅图像的存储。&
eps格式采用&PostScript语言进行描述,并且可以保存其他一些类型信息,例如多色调曲线、Alpha通道、分色、剪辑路径、挂网信息和色调曲线等,因此EPS格式常用于印刷或打印输出。&
该格式是可能使用cdr与ai同时打开&
&&&总结:&&
&&1、&&在通常情况下面&jpg与jpeg是一样的,只是里面保存的数据不一样,但我们多数使用的是jpg(后缀是小写,大写的有些是无法读写),在图片颜色丰富的地方使用该格式保存,像拍摄的相片,ps合成的图片,经常保存图片时我会压缩20%&保留80%,看上去没有变化,但文件大小小了很多;
2、&&png是用于全透明(保存png24)图片,该格式是多数用于小型格式的图片,不然文件会很大;
3、&&gif是用于网络图片,可以制作成带有帧的动画图片,图片文件比较小,同时颜色也不是很丰富,不建议用于带简便的图片,除了颜色很浅很简单的切片;
4、&&bmp一般是windows保存的高保真图片,图片很大;
&&5、&&tiff一般用于印刷图片,平面设计可以保存格式并发送给制作部门制作实物,图片也一般较大;&
ai、cdr、eps是矢量图形,根据自己的使用习惯,可以调整,并没有特别的界限
格式:GIF:72KB,
&&&&&&BMP:227KB
&&&&&&JPG:54KB
&&&&&&PNG:173KB
&&&&&&PSD:500KB
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关于inventor工程图标注等样式的更新
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助工, 积分 378, 距离下一级还需 222 积分
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各位老师:
& &有一事需要大家帮助,本人用inventor出了一套图,将近300张,最近由于企业标准化及图纸格式要统一,标注样式、剖面符号等都要按规**修改,在每张图是修改,是非常麻烦的,有没有象工程图资源替换向导那样一次性可以批量选择图纸进行替换,由于本人才陋学浅,至今想不出好招,在样式库管理中也不知道如何进行替换。有请高手支招
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建议将项目设置里,使用样式库改为读写,然后打开工程图模板文件,选择管理-样式编辑器-保存,全部选是。再分别打开需要修改的工程图选择管理-样式编辑器-更新,然后保存文件即可。
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另外Inventor自带样式管理向导,应该是可以批处理的,我没深入研究
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技工, 积分 132, 距离下一级还需 168 积分
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这里又学到了一招。
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助工, 积分 357, 距离下一级还需 243 积分
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一楼说的对,先按照企业标准化规范把样式库更改正确,然后用这个样式库去刷新所有的图纸。为了便于批量修改,可以把样式库里面的样式名字和图纸里面的样式重名,这样只要一打开图纸就会出现样式冲突,图纸的样式会自动的使用库里面的,不需要点击更新。因此,可以写个iLogic的外部规则,就可以批量打开你的300张图纸进行自动修改和保存。避免VBA费事。
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每次更新好慢,我也在找批量更新的方法,但是现在还是无解
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关于TM2图片格式的一些问题……
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将ISO内的UNI文件拆开有一堆bin文件 把bin的后缀改成任意一种压缩格式后点开会发现每一个压缩文件里有一个tm2 我用OPTPix iMageStudio把格式换成psd后随便修个图 再弄回tm2 创建成一个压缩文件 再把后缀改成bin 装包 替换进入游戏测试 就会发现在游戏里图片完全不会显示出来 就是直接消失了… 之后我直接把tm2拿出来 不改动再创建压缩文件后缀改bin也是一样的 所以我在想会不会是我压缩的方法不正确…
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猥服出巡 Lv.4, 积分 820, 距离下一级还需 180 积分
应该是压缩的方法不对。。。电脑默认压缩的选项通常不是游戏的。
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还是建议兄弟您自己写所有工具
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按你这么测试的话,很显然问题就是出在压缩方法上。
我记得柯南的压缩文件头部能看到相对路径,你把你压缩后的文件和原文件对比一下看看路径对不对。
其实这个ID不是马甲
本人已经基本不管网站的事务,所有言论完全是以普通玩家角度发出。所有好恶也只是个人看法,同行们勿联想。
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…解决了 直接把tm2后缀改成bin然后再装包就好了=口=
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……………………
其实这个ID不是马甲
本人已经基本不管网站的事务,所有言论完全是以普通玩家角度发出。所有好恶也只是个人看法,同行们勿联想。
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腹黑眼鏡控 发表于
…解决了 直接把tm2后缀改成bin然后再装包就好了=口=
.....这不就是不压缩嘛。。。。。
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在此膜拜楼主神人!!
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绯红月晓 发表于
.....这不就是不压缩嘛。。。。。
……=口= 不、不知道orz 因为一开始是因为把后缀改成压缩格式的所以我以为反过来的话也要压缩进去……
ACG汉化组【稀有成就】
让语言不再成为拒绝游戏的无奈,是我们奉献的动力。(加入了“ACG汉化组”创作小组获得的荣誉)
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