寒霜3 虚幻44和虚幻4引擎那个强一点啊?这引擎感觉好神秘,怎么才能买到这种引擎?具体要多少费用呢?

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优酷 Atomontage引擎绝对能够超越现今市面上的所有游戏引擎。这款仍在开发之中的引擎支持多边形与碰撞计算,运用了体素之后,引擎耗费的资源比以往更低了,并且能够在配置更低的系统上运行。另一个亮点是,该引擎能够真实再现出原子,使得烟雾和水面效果更加真实。 网上搜索该引擎可以找到更多高清样张┏ (゜ω゜)=?
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图形引擎和物理引擎有几个典型的产品,比如虚幻4
第6位.&nbsp、DX9和DX10的次世代游戏引擎,《孤岛惊魂》,代表作《尘埃3》《闪点行动:Anvil引擎。第9位,在大约2分半的演算动画里,CryENGINE3不需要第三方软件的支持就能处理物理效果。太多了第4位:虚幻4引擎:The&nbsp,美国EA公司重制过的引擎,很多早期的引擎还需要自己编辑文本文件,《彩虹六号》:Mt&nbsp。简而言之,虚幻引擎4的演示DGiger和《冰与火之歌》作者“George&nbsp,美国EA公司自主研发的引擎:阿甘疯人院》:IW引擎。要知道;Dead&nbsp,这个引擎已经被商业化了;R.&nbsp、MMO。&nbsp。,这是一个非常全能的引擎,会被其深邃的特效所震撼到.C。,盛赞这是“异形”之父H,《质量效应1,据Crytek的程序员们说,《国土防线》,《永远的毁灭公爵》,这个引擎大部分游戏都是赛车游戏,动视暴雪公司.&nbsp、光源效果;engine、实时软粒子系统;R,虚幻引擎总是能赋予开发商更强的能力,当人们欣赏到虚幻引擎4后。今年晚些时候,代表作《神秘海域》,日本Capcom公司为了所有“capcom次时代游戏”而打造的,死亡引擎;第三代CryENGINE改进了可破坏环境。.E峰会上,美国育碧公司:硬仗》,所见即所得’的平台,我们也希望了解到更多有关这款新引擎的情报,代表作是《死亡空间》系列:顽皮狗引擎,《波斯王子》、景深效果及大量其它特效、2》.I;Framework引擎;R,《战地。第1位,代表作《孤岛危机》。美国著名媒体《连线》日前有幸见识了Epic的旷世“新作”,Cryengine3是唯一一个兼容PS3,或者是无法预览效果,代表作《战争机器》,”马克·瑞恩说道,代表作是《鬼泣4》,浑身湿透:Cryengine3引擎,代表作是《刺客信条》,《生化危机5》等等第8位.&nbsp,代表作《战地3》。第3位。第7位。第5位。与其它的竞争者不同:EGO引擎。:虚幻3引擎,《蝙蝠侠、声音及动画:红河》,《生化奇兵》:寒霜引擎。第2位,《荣誉勋章》:幽灵战士2》等;Martin”的“私生子”、实时动态全局光照,简直是出尽风头,《镜之边缘》,代表作《使命召唤》系列。正在进行的年度D,德国Crytek公司开发的引擎,《狙击手、360第10位
我的意思是这两种引擎的代表
上面基本上都是图形兼物理引擎,二者密不可分
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出门在外也不愁据悉,该女子身体携带艾滋病毒及梅毒等传染性疾病。
当地3200人不分国籍,全数裸体并将涂成不同色调的蓝。
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  作为一款游戏的核心,优秀的游戏引擎不仅可以产出优秀的游戏,甚至可以引领整个游戏行业的发展方向,虚幻引擎的发展史就是一个很好的例子。在主机和端游市场上玩3A级大作对于现在的玩家来说是件很平常的事,但如果说能让你在浏览器上玩到3A级游戏,你会信吗?最近,Epic Games联合Mozilla在Firefox浏览器上成功了实现无插件跑虚幻4引擎,从官方放出的演示DEMO视频来看,即便处于web的环境下,虚幻4引擎所营造的画面依然维持了极高的画质;Mozilla表示,目前虚幻4的Web支持开发进度相当不错,已经实现了67%的性能。
  如果说之前虚幻4还显得很遥远,那么这次它登上浏览器或许意味着“狼真的要来了”。不过从目前看来,这款引擎离真正进入我们的视野还比较远;相对于主机游戏和移动游戏来说,虚幻4对于PC游戏的意义或许会更大。
  早在2005年8月,Epic Games就已经宣布开始开发虚幻4引擎。根据目前放出的引擎信息来看,虚幻4引擎的最大特色是实时全局光照功能,而在角色、法线贴图、材质贴图、环境等发面较虚幻3引擎有了飞跃式的提升。虚幻4支持的骨骼动画系统可以利用骨骼模型来方便地定制角色基本模型,并且让角色动作更为自然流畅。此外,虚幻4支持全新次世代主机(PS4/Xbox one)、PC和移动端,且内建语音交流。
  从虚幻4引擎提供的游戏画面来看,虚幻4引擎自然是毋庸置疑的次世代水准,不过就像CE3、寒霜3一样,使用虚幻4引擎制作的游戏对于硬件水平有着很高的要求。对于有着次世代主机的玩家来说这不算什么,但对于PC玩家和移动端游戏玩家来说,势必会面临为了玩游戏升级硬件的问题。也许在欧美这些高收入地区更换硬件不算什么事,但在类似中国这样的发展中国家,这就很成问题了:缺乏足够的预算。因此虚幻4游戏要真正进入普及阶段,或许还得等上一段时间。
  虽然虚幻4引擎在泛用性方面堪称耪ㄌ欤С种骰恕web端、PC客户端、移动端,且支持语音交流和多平台互通同步游戏。这意味着使用虚幻4制作的游戏可以一次制作后发布到4个游戏平台上,这对网游厂商来说这简直给力到家。同时虚幻4引擎中的骨骼动画系统将使得制作游戏时的美术、动画成本大幅降低,同时完成速度更快。但是,虚幻4:并非完美的次世代引擎,目前虚幻4引擎在客户端-服务器模式下最多支持64人同时游戏,这意味着用虚幻4做的网游,在一个场景中最多只能有64个玩家同时游戏。对于时下流行的MOBA类游戏和WOT之类的对抗性游戏来说,64人的同局上线完全够用;但对于MMORPG来说,这个限制则很要命――你能想象一个只有64名玩家的RPG世界会是什么样吗?
  退一步来讲,即便玩家能勒紧裤腰带解决虚幻4引擎带来的硬件危机,但对于游戏厂家来说,虚幻4的超前水准带来的硬件壁垒很可能会使得游戏处于“叫好不叫座”的尴尬境地。况且相比所谓的“次世代”画面而言,玩家更需要的是有意思的游戏体验;而从目前众多虚幻3大作的水准来看,虚幻3引擎的能力足以保证游戏厂商做出诸如《生化奇兵》这类卖座的3A级产品。因此如果现在就着手开发虚幻4游戏,那就浪费了正处壮年的虚幻3引擎的剩余价值。从效果及需求来看,虚幻4更像是为了3A级单机作品和对抗类网游而打造的一款次世代引擎,然而就是这么一款“高端货”却实现了在web上运行的壮举。除了再次证明web正在成为一个有力的游戏开发平台外,虚幻4的web化让我们或多或少地看到了一些未来PC平台游戏的发展走势。
  最近几年,页游的快速兴起对传统客户端网游多少造成了一些冲击,不过端游凭借着更优质的画面、稳定的运行效率等优点,俨然一直在PC平台上扮演着“高端游戏”的角色。相比之下,页游无论实在玩家还是厂家眼里都显得比较“低端化”(这点在中国市场上尤为明显)。
  诚然,最近两年出现了不少画面不错的3D页游,但端游的品质也已半只脚迈入了“次世代”标准;可以说在游戏画面方面,页游一直在追赶端游,但始终没有追上。不过页游同样有自己的优势:配置要求低、无需下载安装、即玩即停。对于只有碎片化游戏时间的玩家群体而言,页游显然是他们的菜;这也是为什么即便在品质、画面上没有端游出色,页游依旧在这几年获得了快速发展的主要原因。
  而在新兴的移动游戏市场中,由于移动平台的操作特点,画面出色的动作类游戏在移动端上的表现少有出色的,像《无尽之剑3》这类产品目前已经站在了移动端硬件和移动游戏玩家需求的巅峰。在虚幻3尚显高端的移动游戏市场,虚幻4引擎的使用可以说没什么必要,就算真去做了也不见得被待见。
  一方面,是端游在不断地推出微端、极速版等降低玩家进入游戏的门槛;另一方面,页游在不断地提升画面质量和游戏品质。两者的努力方向其实都是一致的:以最便捷的方式提供最出色的游戏体验。从这点上来看,虚幻4的web化或许正是端游与页游开发商都乐于看到的;如果能实现品质+快捷的结合,那么PC平台游戏将不再有所谓的端页之分。
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寒霜3有可能超越孤岛引擎3,虚幻4和夜光引擎吗?求解!!!!
提问者采纳
那也的确是其商业上的失误。由于寒霜三并没有开放授权。但在商业上ce3并没有udk覆盖的广泛。至于虚幻4和夜光目前都还在云雾之中,最主要的是其强大的实时渲染优化。ce3的魅力不仅仅来源于亮丽真实的画面,如果我们考虑单幅画面的画质,但并不知晓其是幕后到底做了多少工作,效率如何,ce3已经逆天了,看不分明,没用他做过开发也无从判断他到底是好还是不好。crytek敢于向世界宣称他是世界上唯一99%实时渲染的引擎,和游戏完全是两回事。有的引擎我们无法试用,已经有公司在使用它制作电影,那绝对不是噱头。引擎终归是工程上的一个工具,编辑器中的所见即所得,那很多引擎如果幕后工作做得足够多。所以我觉得从一个片面去比较其实是不合适的,直接提高了开发制作的效率,几乎都可以达到以假乱真的地步,但事实上可能crytek的定位的与udk并不相同,虽然从出的几款游戏来看表现力很不错。我认为评价一款引擎不能光从局部的几个画面来判断他们的好坏从目前来看
提问者评价
哈哈。真的不错!我也是这么认为的!终于找到个与我志同道合的人了
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地形寒霜我一直看不好他 他就是一款插件引擎 内部的AI.环境.以及破坏效果
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你只知道虚幻? 盘点业内十大著名游戏引擎
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猥言大义 Lv.5, 积分 1125, 距离下一级还需 875 积分
游戏引擎就像是游戏的发动机,好的游戏引擎能够让游戏开发事半功倍。而对玩家们来说,游戏引擎能够带来最直观的感受就是游戏的画面和细节表现。从光影声效到场景细节,从画面触感到各种细腻体验,再到人物表情的捕捉,花草树木的美感等等。毫无疑问,从业界各类大作真正进入3D时代开始,一款成功的游戏引擎,就从诸多方面展现出了其对作品整体质量不可估量的影响。今天就为大家盘点一番:十大著名游戏引擎。10-RAGE Engine代表作:《GTA4》,《荒野大镖客》作为资深游戏玩家,突然提到RAGE Engine,恐怕许多朋友显得不那么熟悉。不过,如果笔者提到“狂暴引擎”这个更加清晰的概念,相信知道的人就不少了。没错,狂暴引擎最著名的代表,就是《GTA4》和《荒野大镖客》这两部力作。荒野大镖客RAGE引擎的扩展用途很多。它的能力主要体现在:世界地图流缓冲技术、复杂人工智能管理、天气特效、快速网络代码与众多游戏方式,这些在GTA4中都表现的很明显。更重要的是,这款引擎对游戏中的许多“合作插件”本身有着极好的兼容性。这个特点,也是如今我们还能在大作中好好回味其品质的重要原因。9-Naughty Dog Game Engine(顽皮狗)代表作:《神秘海域》系列好的,笔者可以很安全的说,对这款引擎而言,喜欢独占游戏的玩家应该不陌生。作为世界上最著名,也是最有特点的独占游戏引擎,顽皮狗在PS平台上的表现无疑令许多玩家印象深刻。09年的E3大展,无疑是一次划时代的展会。为什么?因为这次展会是顽皮狗引擎首次在世界面前展现它的强大效果。《神秘海域4》和其他游戏引擎——只在某个具体环节上表现出色不同的是,顽皮狗在主机平台上的强大,是全方位的。惊人的动态画面效果,流畅细腻的人物建模,堪称壮丽的音效和光照模式,好莱坞大片般的过场动画,再加上绚丽丰富的画面色彩。有了以上这些要素,我们完全可以把顽皮狗——称为真正意义上的次世代全能引擎。8-The Dead Engine(死亡引擎)代表作:《死亡空间》和以上两个重要引擎相比,业界另一经典当属——死亡引擎。很有意思的是,从游戏引擎本身的特点出发,死亡引擎的说法并不是来源于某个官方定论,而是由各大媒体和玩家们总结出来的。死亡空间同样的,《死亡空间》被媒体誉为史上最恐怖的游戏之一,对制作小组而言,这样的评价结果,显然非常符合其开发文化。作为EA固有的老牌制作组,开发人员们曾不止一次的宣布,这个小组的最大特点就是——专注于创造惊悚动作游戏。至于整个死亡引擎最特殊,也最有优势的地方,莫过于其本身超强的游戏操作性,逼真的音效特色,以及非常人性化的光照执行效果。值得注意的是,上述几个重要特点,恰好完美契合了一款优秀恐怖流游戏所需要的特质。这么看来,《死亡空间》的巨大成功,也就不稀奇了。考虑到在《死亡空间》正式开发之前,开发组特意对原有引擎进行了彻底重制,我们不能不给工作人员的良苦用心打上100分。7-Cry ENGINE(尖叫引擎)代表作:《孤岛危机》系列在系统的谈论和分析Cry ENGINE之前,作为玩家的我们,必须首先明确一个基本概念:每一款出色的游戏引擎,其本身都不是一个孤立的概念,它要么能够和其他引擎发生一些重要联系,要么,其背后有一个出色——或者至少曾经很出色的开发商。孤岛危机显然,曾经因为《孤岛危机》系列,而在业界引发强烈反响的“尖叫引擎”属于后者。这个开发商,就是曾经名噪一时,后来又因为传说中的“显卡危机”濒临破产的Crytek。Crytek是一家欧洲开发商,它的辉煌起点,还要追溯到04年《孤岛惊魂》的问世。在全世界都期待着全新的次世代游戏会给玩家们带来怎样的体验时,Crytek用标准的FPS游戏将所有人拍飞。当然,之后的故事,我们都非常清楚,《孤岛惊魂》的名声由此打响,其名声中最重要的根源——有且只有一条:硬件杀手。没错,时至今日,这个系列依旧是业界最有名的硬件杀手。“尖叫系列”的集大成展现,莫过于Cry3,Cry3引擎是第一款——集360、PS3、多人在线游戏、DX9、DX10于一体的次世代游戏开发解决方案,使用的是弹性计算与图像处理。其他引擎不同,Cry3不需要第三方插件,自身就可以支持物理、声音还有动画,以及制作出业界顶级的画面。6- Avalanche Engine(雪崩引擎)代表作:《正当防卫》系列好的,让我们实际一些:除了纵横本年度E3大展,毫无保留展现全貌的《辐射4》之外,哪部作品才是E3上最有特点的游戏呢?在这里,笔者必须给《正当防卫3》投上一票。正当防卫3事实上,不止是《正当防卫3》本身,这个系列从诞生以来,就具备了许多同类游戏不具备的优秀特质。这一切都源于其背后伟大的游戏引擎——Avalanche Engine(雪崩引擎)。需要指出的是,在一代的时候,雪崩引擎并不是一个完全规范化的引擎,在这样的基础上,第一代JC的表现只能说是好坏参半。幸运的是,很多时候我们相信,Avalanche Studios制作组并没有原地踏步,他们花费了无数心血,从各方面将“雪崩一代”进行了深层次的剥离、优化和改良。于是,传奇般的“雪崩二代”应运而生。多种游戏模式的完美融合,大量的屏间爆炸与战斗,新物理特效下的抓钩特性,更强的人工智能,强大到令人发指的血性效果。正因为“雪崩二代”在引擎细节上的出色发挥,让玩家们对《正当防卫2》甚至后来在E3上亮相的《正当防卫3》都有了更多的期待。讽刺的是,“尖叫引擎”的辉煌,从“要求显卡”开始,却也因为“显卡危机”渐渐衰退,不能不说,这是一种循环。5- Anvil Engine(铁砧引擎)代表作:《刺客信条》和《波斯王子4》说起来,育碧是我个人很佩服的一个公司,同样也是一个相当有趣的公司。至少在引擎这部分的表现上大致如此。什么这么说呢?这一切都要从《刺客信条》说起。作为史上最成功的原创模式作品之一,笔者可以很坦然的告诉大家,正是《刺客信条》的出现让我们真正认识了Anvil Engine这个优秀的引擎。刺客信条 枭雄虽说我们口中“有趣的育碧”也常常使用其他引擎制作相关的游戏,但要说到对自家引擎的忠实,恐怕没有什么引擎能和Anvil Engine相比了。在刺客信条和波斯王子中,Anvil引擎使得动态效果和环境的互动非常的柔和优雅。并且该引擎很善于在游戏世界中填充AI。有意思的是,在“铁砧二代”的整体构架中,育碧有了更多细节上的优化尝试。诸如光照、反射、动态画布、增强型AI、与环境的互动、更远距离的图像绘制、昼夜循环机制等一系列要素。很显然,目前的Anvil Engine正在变成——最全面的游戏引擎之一。尽管本年度的《刺客信条:枭雄》依旧有着这样那样的Bug,不过在正式推出之时,育碧对引擎的改进和润色还是值得期待的。4-IW Engine代表作品:《使命召唤》系列提到IW Engine,我们可以先确定一件事情,以IW Engine为核心的《使命召唤》系列,依旧是史上平台总销量最多的游戏之一。所谓IW,指的是Infinity Ward,对许多玩家来说,虽然《使命召唤》系列早已成为年作,不过IW引擎的那些特点至今仍然相当鲜明。使命召唤 现代战争非凡的动态效果,简单直白的细节处理,复杂的AI模式,创造性的动态子弹穿透系统,加上令人叹为观止的音效和极好的网络模式体验。再加上独到的纹理缓冲技术。以上无论哪一项,最终都能完美契合一款经典FPS游戏所需要的全部特质。也难怪在《黑色行动3》发布的时候,开发人员会在采访中强调:“这么多年来,其实我们一直都在享受IW带来的成果,并不断的完善它,它是我们一切变革和荣耀的基础。”3- Frostbite Engine(寒霜引擎)代表作:《荣誉勋章》和《战地》早在《使命召唤》系列出现之前,《荣誉勋章》曾经是最好的FPS游戏之一,不得不说,这里面有寒霜引擎很大一份功劳。寒霜引擎当然,一定要追溯源起的话,我们会发现,早期的寒霜引擎其实是为DICE旗下产品《战地:叛逆连队》量身定做的,其基础特性均迎合了《战地:叛逆连队》的特点。真正值得注意的,是这个引擎的特色。无论是寒霜模式,还是后来的“寒霜2.0”,这款引擎最大,最深入的开发特点,就是它在游戏设计中的人性化体验。龙腾世纪:审判游戏制作者可以在工具中进行简便的图形化操作,不同格式的文件的导出和导入工作也可以在工具中自动完成。工具提供丰富的实时生成和调节内容。同时,此种引擎还有效提供了许多高精细度的展现方式和细节捕捉体验,这也是同时期其他引擎难以企及的部分。2- Unreal Engine(虚幻引擎)代表作:《战争机器》系列,《质量效应》系列Unreal Engine,大名鼎鼎的“虚幻引擎”。好的,虚幻引擎到底多有名呢?从《战争机器》到《质量效应》再到《无主之地》这一系列大作,甚至是《镜之边缘》这种“我们所期待的是做出精品”的游戏。可以大胆的说一句,自从1998年初正式诞生至今,伟大的虚幻引擎不断发展着,时至今日,虚幻引擎已经成为整个游戏业界——运用范围最广,整体运用程度最高,次世代画面标准最高的一款引擎。战争机器4恐怕再也没有一款引擎能像“虚幻系列”这样发展。在游戏整体细节的把握和大场景构建的丰富程度上,不客气的说,虚幻引擎已经做到了次世代单机大作们所能达到的最高水平。要知道,就连向来被玩家们认为“习惯炒冷饭”的仙剑之父姚老师,如今都敢喊出“只要仙剑能卖出若干套,我就换虚幻3”。你们看,这才只是虚幻3。现在,已经到了虚幻4都磨刀霍霍的时刻了。1- Creation引擎代表作:《上古卷轴5:天际》和《辐射4》说到本年度最热门的游戏,《辐射4》自然是不遑多让。不过,对笔者来说,《辐射4》的横空出世,也让我们终于开始思考一个问题:Creation究竟是怎样一款引擎?它最终又会走向何方呢?坦率的说,这个问题并不复杂,早在本年度E3大展,《辐射4》因为各方面细节展示而大出风头的时候,这个问题就已经被摆到了台面上。辐射4说到Creation,我们不可避免会提到两个概念:Gamebryo引擎和id Tech 5引擎。一般认为,在《辐射3》和《文明4》中被作为核心引擎使用的Gamebryo,正是如今Creation的前身。相比之下,id Tech 5则是一种相对前卫的产物。这个引擎完全改变了每个物件单独贴图的模式,而是将整个世界打造成一个更加完备的整体。另一方面,其本身的远景绘制水平相当惊人,基本能做到所有贴图毫不雷同。大家发现什么端倪了吗?没错,这种特点对《辐射》这类以废土世界观为基础构建的游戏,可谓非常重要。明白了这一点,我们再来看看Creation引擎。笔者认为,现在的Creation可以说是id Tech 5的优化和改良。这种改良主要体现在贴图模式的优化和压缩上,同时又没有失去游戏的逼真细节和景深效果,同时还解决了游戏容量太大的问题。除了以上特点之外,Creation在光影效果的把握上也极为出色,它的存在,使得《辐射4》的光影细节几乎完全贴近真实。同时,该引擎对MOD体系和自定义装备方面的支持也表现的相当优秀,甚至还通过插件改善了NPC固有的AI效果,使得对话和交流更加顺畅自然。笔者觉得,上述一系列“细微优势”的持续累积,才是B社敢于拍胸脯保证《辐射4》整体质量的根源所在。
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都很吊,期待神海4
果てない空
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猥服出巡 Lv.4, 积分 667, 距离下一级还需 333 积分
没看到SE的水晶引擎
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猥服出巡 Lv.4, 积分 680, 距离下一级还需 320 积分
很霸气的感觉。。。,神海4快来
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猥风八面 Lv.8, 积分 27972, 距离下一级还需 2028 积分
辐射4那个落后时代5年的引擎就别提了。合金装备V的引擎倒是不错。
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猥不足道 Lv.2, 积分 23, 距离下一级还需 177 积分
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猥服出巡 Lv.4, 积分 792, 距离下一级还需 208 积分
为啥没看见ID Tech。。。。卡马克泪目啊。。。。
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猥然不动 Lv.7, 积分 8417, 距离下一级还需 1583 积分
我更喜歡MGSV的fox引擎,要是能將此引擎發揚光大,絕對不輸虛幻4
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猥人师表 Lv.6, 积分 4190, 距离下一级还需 810 积分
就等神海4了
我想做这样的生意,出来的废品很多人买单,而且我还能到处跟别人说,我好穷,所以做不出你想要的质量的东西,但我会坚持做,虽然出来的都是垃圾,但大家只要不停的买,10年20年以后,我富可敌国之时,就是良品面世之日
我这东西也就一百万人在用,相比中国总人口来说太渺小了,所以我也没什么意义要做好东西出来,大家就凑合着用吧,让我也享受一下有钱人的日子,我会在推上给大家分享一下数钱时的感觉的
——仙剑制作人专访
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猥服出巡 Lv.4, 积分 846, 距离下一级还需 154 积分
辐射4引擎竟然排第一。而Cry ENGINE才排第四?
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每当世间战乱,人们便歌颂传说,祈盼救赎,而导师也必会现身,驱散黑暗。(参加传说区20周年活动,即可获得此成就)
展会先锋【普通成就】
每当有游戏展会,我都有很多事情要做,根本停不下来!(参与任何游戏展会报道直播及其他相关内容制作)
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