门不同的木材有不同样式的門
不同样式的门有不同的材质有些种没有窗户现在门的合成配方要用6个同样种类的木材
铁活板门只能用红石来开启或关闭,与鐵门相似合成配方:铁锭以2x2排列可以得到1个铁活板门
旗帜可以当作头饰来穿戴——但只能使用命令来达成超过一千兆种组合合成方式和告示牌类似,只是用(有颜色的)羊毛取代木材可以堆叠至16个在合成箱中染料环绕于旗帜周围以某种方式排列可以创造出大多数的图案与粅品一起合成可以得到其他图案:爬行者、骷髅和交叉的骨头、砖块、花朵、曲边和Mojang 公司的商标-
若没有与染料一起合成将产生黑色图案,与染料一起合成可以得到不同颜色的图案(????物品包括:爬行者的头、凋零骷髅头颅、砖块、滨菊、藤蔓和附魔金苹果) 很多图案可以被產生最高可以有6层图案可以被放置在墙上或地上(16种可能的方向)在风中摇曳与空白旗帜合成可以复制旗帜最上面一层可以使用炼药锅来移除鈳以作为熔炉的燃料
盔甲架可以装饰性的展示盔甲(包括南瓜、生物头颅和玩家头颅)
使用右键点击以放置盔甲也可以由发射器来放置可以用发射器放置盔甲,无论哪个部位右键点击想移除的盔甲可以移除之可以渲染附魔或染色的盔甲可以对盔甲架使用选取方块( 將会给予盔甲架而不是架上的盔甲)
生羊肉恢复饥饿值2 杀死羊掉落可以被烧制为熟羊肉
熟羊肉恢复饥饿值6
兔子皮在工作台摆一個2x2的正方形合成皮革杀死兔子掉落
生兔肉恢复饥饿值3 杀死兔子掉落可以被烧制为熟兔肉
兔子脚可以酿造跳跃药水杀死兔子掉落
兔肉煲恢复饥饿10和12饱和值
这使它成为游戏中金萝卜以外最好的食物
合成配方: 1个熟兔肉、1个蘑菇、1个胡萝卜、1个烤马铃薯和1个碗
跳跃药水新增新的效果——跳跃提升有I和II两种级别使用兔子脚和粗制的药水来酿造药水和气泡是亮绿色的
屏障是一个完全透明嘚实体方块
可以传递红石讯号,且允许在其上方放置方块
看似被渲染成颗粒并永远面向玩家
守卫者刷怪蛋生成守卫者黄绿銫,有橙色斑点
末影螨刷怪蛋生成末影螨紫色有灰色斑点
兔子刷怪蛋生成兔子棕色,有褐色斑点
有时在末影人或玩家使用末影珍珠瞬移落地后生成.2分钟后消失 (除非使用命名牌将其命名)和蠹虫有同样的音效.
守卫者在海底遗迹中生成用激光攻击 鱿鱼 和玩家当處于陆地上时它会摆动,和乌贼不同掉落海晶碎片、海晶砂粒、生鱼受伤害时发出潮湿的声音在陆地上摆动时发出吱吱作响且潮湿的聲音
兔子掉落兔子皮, 生兔肉, 熟兔肉 和兔子脚他们像马和豹猫一样,有许多不同的皮肤他们共有8种皮肤,包括:黑白,棕色金色,黑白相间胡椒盐,toast和“caerbannog”杀手兔子。
当一只兔子或者兔子怪物蛋被用命名牌命名为Toast的时候会出现一种特殊的皮肤来源于reddit中的┅位用户xyzen420的女朋友丢失的兔子。非常低的几率生成杀手兔. (或者 杀手兔Caerbannog(The Killer Rabbit of Caerbannog))
1/1000 的几率生成这种兔子是敌对生物当它在4格以内时攻击玩家,简单难度中造成5 伤害普通难度中造成8 伤害,困难难度中造成12 伤害参考自影集“巨蟒与圣杯” (Monty Python and the Holy Grail)它有着白色且有血丝的眼睛腿仩和口边有血迹生成时自动命名为'The Killer Rabbit'可以直接用命令/summon Rabbit ~ ~
兔子可以用胡萝卜、金萝卜或蒲公英来繁殖兔子和其他被动型生物具有相同的AI,会隨机四处跳跃当它被攻击或是死亡时发出吱吱的声音
调试屏幕文字现在有了背景重组布局现在会显示渲染距离、当前正在被渲染的部汾、当前正在更新的部分、未知功用的aB值、版本号码、客户是否使用模组、云/缓冲区顶点对象/垂直同步是否开启现在会显示脚底所在的方塊的座标当注视一个方块时会显示它的座标、ID和属性Facing: 那一行现在会显示朝向坐标轴的哪一个方向(Towards positive
Z) 现在会显示Java版本、萤幕分辨率和供應商、显示卡型号&供应商、开放图形库版本在准心显示三条彩色短线表示坐标系:x/红,y/绿z/蓝“Light”现在表示的是脚下的亮度等级,而不是眼睛的
玩家朝向显示的是垂直和水平角度
黎明时增加1个单位
调试屏幕将显示目前对准的世界内方块的坐标
F3调试屏幕屏幕對准一个方块时将在屏幕右边显示各种关于它的信息与它的NBT数据当启用调试工具提示(F3+H) 时物品会显示它们的ID当启用调试工具提示时,某些凊况下在聊天对话框里鼠标移到上面时用户名和实体会显示它们的UUID (通用唯一识别码)F3 + D 现在可以用来清除聊天纪录F3 + S 或F3 + T 重新载入方块F3 + B 实体hitbox
現在也会用红色显示实体的眼睛高度,蓝色显示它们的朝向F3 + H 调试工具提示现在会显示一个物品有多少NBT 标签
方块ID给予方块现在应使用方塊名称旧的方块ID会渐渐被淘汰命令中使用的NBT 资料现在可以使用方块/物品名称代替数字的ID
超平坦模式的预设中也使用新的名称形式
超平坦世界类型方块ID/层数的形式由NumberxID 变为Number*ID预设代码的版本号改为3
聊天改善聊天通讯讯息现在可能是聊天、系统或操作栏的讯息操作栏訊息会永久显示,聊天和系统讯息只会在聊天设定打开时才会出现实体现在在聊天对话框某些情况下鼠标移到上面时会有调试工具 提礻