fifa15巴萨阵型中有两个cam是什么阵型

《FIFA 15》化学反应In-game数据探讨
  本文就FIFA15的化学反应与比赛中数据统计的讨论,目的只为了在FIFA出具更权威性的指南之前,我们在此先一步讨论这些问题。
  所覆盖项目:连线/位置的数值,基础统计详解,如何计算个人化学,H2H与FIFA数据统计对比,体能/耐力的变化,计算/阵型等等。
  FIFA14和FIFA15在球员之间的连线值上有区别吗?
  没有。这方面两者保持一致。
  • 国家 = 1
  • 联赛 = 1
  • 俱乐部 = 1
  球员卡上的6项能力是由哪些元素组成的?
  FIFA14和FIFA15在球员位置数值上有什么不同吗?
  没有不同。完全一样。
  • 红点 C 不擅长位置 (如门将放在前锋位置上) = - 4
  • 黄点 - 无关位置 (LM放在 LF上) = 0
  • 黄点 - 有关位置 (CM放在 CDM上) = 2
  • 绿点 C 擅长位置 (CB放在CB上) = 3
  FIFA14和FIFA15 的在阵型上有区别吗?
  完全一样。
  - 1) (‍连线总数值/‍有效连线的总数)=X
  - 2) 如果X是:
  - a) &1.6 则连线化学=7
  - b) &=1 则连线化学=6
  - c) &0.32 则连线化学=3
  - 3) 想要解决球员个人化学数值的问题:
  位置的化学值+连线化学值=个人化学值
  (外加适当的奖励,如经理卡)
  关键点定义:
  1. 连线的总化学值=围绕球员所关联到的所有连线的总数值
  2. 有效连线的总数=此位置拥有的连线数量
  3. 连线化学=最终个人化学计算的数值
  4. 位置化学=球员位置类型的数值 (如上所述)
  5. 个人化学=最终球员的化学数值。
  如果位置化学=0, 连线化学&=6, 最终的连线化学反而会降到5
  如果位置化学=0, 连线化学&=0, 个人化学会变成1
  如果位置化学=0或=-4,连线化学到7是不可能的
  H2H模式和FIFA15的球员在比赛中数据状态有所不同吗(化学反应相互独立)?
  和之前的版本不同,FIFA15的球员在比赛中的数据和他们在H2H模式中没有差异。忽略了化学反应的话,两者之间就没有任何区别了。
  类似这种FIFAHead和FIFAWiz的数据网站是否提供的是否为正确的In-Form球员数据呢?
  不像之前的版本, 现在的数据网站显示的都是正确的In-Form球员数据。
  如何在FIFA15里区分Stamina和Fitness?
  和之前的版本有所不同,FIFA球员不在是自动为99的体能了。在类似FIFAHead和FIFAWiz数据网站上显示的球员体能数值已纠正。
  • 体能值 = 决定球员体能耗损的速度。
  • 耐力值 = 决定球员在比赛开始时的体能值。
  例如: 如果一个球员A(体能 95)和球员B(体能40)在一场比赛中发挥了相同的效率,球员A在比赛中则拥有更多的耐力值。这对于体能数值来说是相当重要的一环。
  球队化学重要吗?什么是比赛中的化学反应?
  比赛中化学反应式值是基于在个人和球员化学平均值上的比重,各自比重在75%和25%。因此(作为一个例子),一个球员拥有10的个人化学并处于在球队化学100的情况下与此球员处于个人化学10并处于球队化学70的情况下相比,将能够获得更多的个人能力提升。
  利用公式来计算游戏中化学反应数值:(个人化学 x 0.75)+((球队化学/10)x 0.25))
  替补球员的化学反应是如何计算的?
  替补球员是不会继承被替换下场球员的化学值的。
  利用公式来计算比赛里替补球员的化学:(球队化学/11)- X
  X是未知数,除非将替补球员换到其对应的正确位置,否则X数值将随替补球员被替换到的位置而发生改变。换言之,被换上场的替补球员将直接影响整个球队、周遭连线球员以及其个人的化学反应数值。(参考上面提到的球员位置数值详解)
  例如,换下一个RM,你要做的是同样换上一个卡面上同为RM球员,如果换上的是RF, RW,那整个体系的化学反应会有所变化,更多的是被减少。由此看来替补球员的位置变化才会影响化学反应,而国籍和联赛未被提及,应该不会受到影响。
  在比赛中改变球员的位置或改变阵型会影响到化学反应吗?
  这个还不清楚。
  在比赛中这些化学变化的影响是可见的吗?
  不。这唯一的值是可以任意的。实际数值属于比赛中的数值是不可变的。
  • = 一级臂章给予球员一个较小的对应能力提升。
  • = 二级臂章给予球员一个中等的对应能力提升。
  • = 三级臂章给予球员一个最大的对应能力提升。
  比赛中的数据会被降低吗?
  会。比赛中一个化学值低于4以下的球员,结果就是他的比赛中数值也会被减少。
  (看看,球队化学重要吧?上述是指比赛中的化学反应信息)
  个人化学4和球队化学44(比赛中化学值=4)将被认为是基础数值,则不会被提升或减少。
  如果球员被放在他们不擅长的位置上,最多可以获得多少个人化学值呢,请看如下表格?
  (红色 = 无化学值奖励 | 蓝色 = 拥有化学值奖励)
  FIFA15有新的化反类型卡吗?
  没有。和FIFA14FIFA14一样,FIFA15也有24种不同的化学反应类型卡。请看以下完整列表:
  在FIFA15中还有化反加乘这个功能吗?
  有。经理和忠诚度奖励依然存在。
  • 经理加乘 = 针对与经理的联赛或国家匹配的球员进行个人化反 +1的奖励
  • 忠诚度加乘 = 针对玩家自己从卡包里开出的球员以及市场买来的并完成了10场任意单机或在线比赛的球员进行个人化反 +1的奖励
  经理和忠诚度奖励是可以同时叠加的,化反结果为给予个人化反+2奖励。但如果球员的属性同时匹配经理所属国家及联赛的话,只能作为+1个人化反奖励,也就是说无论球员和经理之间只满足一个条件还是两个条件,都只能给予+1个人化反奖励。
  个人化反直接影响到整体球队的化反,所以要特别注意搭配。
  来源:游民星空
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FIFA Online3 阿森纳球队套阵容和战术分析
时间:  来源:互联网  阅读次数:1678  小编:小东  我要分享:
当我们在排位赛中抱怨自己打法无效率时,当我们反复在换阵型时,往往忽视球队立足根本的风格。确立一套阵型并坚持下来,挑选合适的球员进入你的战术体系,是战术风格贯彻的前提。
我阿森纳的战术风格就是:防反、速度、高效。
41212大菱型,是我的“最己阵”。已坚持用了一年多。我一直认为41212大菱型是FIFA Online 3中攻守最平衡的阵型,41212的主要优点是能快速向前推进,局部形成以多打少,CAM和两个前锋用QS进行快速2过1传切,突破对方防线。两个边前卫RM和LM作用强大,退守中对边路和中路都能形成协防,反击时又能快速压过对方半场。两中前卫,一个CAM主攻,一个CDM主守。四后卫平行站位,不解释。
其实游戏中阿森纳球员的价格非常平民化,当然要除了绝版的06亨利,他是特例。如果你没有特别的癖好,那别去选择昂贵的W卡。尽量把你的主力阵容上银,阿森纳套球员只有大面积上银才可缩短和皇马套、巴萨套、切尔西套先天上的球员数值差距。
游戏中阿森纳的传控流风格需要玩家有较高的FIFA战术素养,能深刻理解FIFA10、FIFA11的防反战术精髓。
最后祝福所有坚守在FIFA Online 3的枪迷,在体型足球和功利足球大行其道的游戏世界里,你们是唯一的理想主义者,愿你们能走得更远。
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FIFA15怎么组建球队 创建球队心得分享
作者:Leo亮来源:老虎游戏发布时间: 13:20
玩家想要在FIFA15中拿到更多奖励那么我们必须有一个自己的球队,但是每位玩家在游戏初期都会接收到系统赠送的初始球员,不过这些球员的能力值都非常的查需要重新创建。目前很多玩家也在关心FIFA15怎么组建球队?下面就由老虎游戏小编为大家解答吧。
FIFA15创建球队建议
根据老虎游戏小编了解,在游戏中每个玩家可以最多有15套阵容,不过在这里小编推荐玩家最好组建两套或两套以上阵容,这对我们后期阵容变换上有一定帮助。因为每一场比赛结束,球员卡的体能都会相应的损耗,而使用过度的球员卡会在下一场比赛中因为体能问题表现糟糕甚至出现伤病情况,这FIFA15中特别严重。所以在FIFA15创建球队中多组建几套阵容可以在适当的时候轮换球员减少伤病的频繁出现。
FIFA15组建球队化学反应分析
阵容是创建球队中我们需要考虑的,玩家可以根据自己的喜好选择不同的阵型然后放入球员。而每个球员之间在阵型中都会产生化学反应,化学反应被用来形容球员与球员之间默契程度,游戏中化学反应被量化并在球队组建中扮演者重要角色。
在FIFA15组建球队时,高化学反应值可以一定程度上提升球员在比赛中的能力,所以想要击败你的对手,组建一个拥有高化学反应值的阵容是关键。首先,把球员放在合适的位置上,这样就会获得一定的化学反应值。同时,你可以通过球员卡下方的球鞋的颜色来判断你的球员获得的化学反应值的高低。
1、绿色:球员处于正确的位置(ST在ST位,CM在CM位置),最大化学值;
2、橙色:球员处于相似位置(CM在RM位置,CDM在CM位置),普通化学值;
3、红色:球员处于错误位置(CB在CF位置),无化学值;
在这里我们需要注意的是,在FIFA15创建球队中球员的阵型和场上位置是可以通过购买位置卡片改变的,不过有些位置之间不能改变,比如前场和后卫间,边路和中路以及另一边。而EA会根据球员的位置变化自动更改球员卡的位置。
影响化学反应因素
细心的玩家可以发现,在我们的阵容上几个相邻球员之间都会有连线,而这些连线的颜色也可以看出球员之间的化学反应。如果两个位置上的球员国籍、联赛或者球队这三个属性至少有一个相同的话,那么这两个人就都会获得一定的化学值加成。
1、绿线:至少两个属性相同,高化学值加成;
2、橙线:只有一个属性相同(联赛或者国籍),普通化学值加成;
3、红线:没有一个相同的属性,无加成;
根据上图我们可以看出大部分球员都在自己的位置上,所以球员下方的圆点都是绿色的,但是C罗从左边锋站到了左中场,所以他的圆点就是黄色的。对于化学反应,EA官方的说法是,在FIFA15组建球队时化学反应多少不会改变球员的个人能力,但良好的化学反应让球队配合跑位更佳,更容易赢球。
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估计已经有很多人玩上了,这里纯粹给没玩上或者想看看的人截图来看一下FIFA15中米兰的属性球队整体评价是四星半,这个和FIFA14是一样的,比赛日的数据还没有更新对恩的数据,目前还是第四。。。
这是球队的首发整体情况
替补阵容属性
以下是新援的雷达图属性
有对比才有真相,FIFA15第一人的雷达图
玩了四五个小时,感觉整体架构还是继承了FIFA14,不过任务刻画的确精细了很多,球衣的褶皱也很自然,球员面部表情也有变化,我个人是不怎么喜欢网战,一直在玩经理模式,已经32岁的阿莱士半个赛季竟然从82涨到了84,简直不可思议。。。
如果你喜欢
的文章,可以。& & & &
据说战术设置异常复杂来着。。。
Anche quando il cielo è scuro splende il sole su SanSiro!
还好吧,粗略看了一下主要是界面有了变化,有些设置的入口变了,界面变的更直观了,不过我个人从来都懒得设置战术。。。这点还是让战术大师出来说比较好
好好玩
这是主机还是pc啊
假如人生活在一种不能抗拒的痛苦中,就会把这种痛苦看作幸福。
假如你是一只猪,生活在暗无天日的猪圈里,就会把在吃猪食看作极大的幸福,因此忘掉早晚要挨一刀。
所以猪的记性是被逼成这样子的,不能说是天生的不好。
引用3楼 @ 发表的:
好好玩
这是主机还是pc啊
LZ图片底下长长的任务栏被你54了。。。。
引用4楼 @ 发表的:
LZ图片底下长长的任务栏被你54了。。。。
这是下一代xbox的流出图
已经经理模式一个赛季了,压888一分夺冠,托妞进了22个,射手榜第二这代经理成长有点夸张。。Alex,托妞都逆生长了米兰的budget真符合现实。。发自手机虎扑
引用6楼 @ 发表的:
已经经理模式一个赛季了,压888一分夺冠,托妞进了22个,射手榜第二这代经理成长有点夸张。。Alex,托妞都逆生长了米兰的budget真符合现实。。
估计是14的成长太苦逼了。。。
FIFA15有中文版了?发自手机虎扑
PS4玩的。
这版做得非常好,各种效果都挺真实,操纵很爽。
今年我毛很好用,进了三个球都是托雷斯,我把阵型换成4231,本田CAM,托雷斯顶前面,两边沙拉维梅内。后面德容蒙老师。
5'7 BIG ~ CUFF YO CHICK
引用8楼 @ 发表的:
FIFA15有中文版了?
首发就有中文版不过是按照香港的翻译做的
引用9楼 @ 发表的:
PS4玩的。
这版做得非常好,各种效果都挺真实,操纵很爽。
今年我毛很好用,进了三个球都是托雷斯,我把阵型换成4231,本田CAM,托雷斯顶前面,两边沙拉维梅内。后面德容蒙老师。
准备出国了,带电脑走不背ps4了。。。主机版效果会不会好一些?
这次的进球回放和雨战效果超级好啊,我这次是爱上了雨战了
求PC版怎么撸啊。。。各位大神
引用13楼 @ 发表的:
求PC版怎么撸啊。。。各位大神
买的正版
用了Iphone版的ultimate team,阿巴特直接跌成Silver,然后这几天各种刷助攻打脸
我毛虐我三百遍,我待我毛如初恋
FIFA15的繁中版翻译太二了,我真的很佩服你们能忍着去用这么烂的翻译
托雷斯妹内真的太好用了…托妞我已经六场五球了…经理模式一开始给1200万…捣鼓半天送走了不少瘟神…维拉蒂报价太低不理我了…只能2000万买了博格巴 2000万买了科克 一千万贾努扎伊,帕齐尼加五百万打包车子祖玛和阿珂…基本就差不多了1550卖给巴萨娘,1500卖给百合太君 剩下基本都是止血了
引用16楼 @ 发表的:FIFA15的繁中版翻译太二了,我真的很佩服你们能忍着去用这么烂的翻译
再烂也比一点都看不懂的英文好…发自手机虎扑
引用7楼 @ 发表的:
估计是14的成长太苦逼了。。。
15的逆生长实在是太狠了, 不仅阿莱士涨
玩切尔西默认主力库尔图瓦87, 切赫86, 踢了10场比赛切赫涨到88跟我摊牌说不高兴
要首发
孔子做不到的事情 老子能做到
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