unity3d里一个按钮打开ppt,默认的ppt链接相对路径径是哪个?

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绝对路径和相对路径的写法?
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中级黑马, 积分 364, 距离下一级还需 636 积分
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本帖最后由 颜晓峰 于
14:34 编辑
绝对路径和相对路径是什么意思,具体的写法有几种?求举例说明
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中级黑马, 积分 422, 距离下一级还需 578 积分
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相对路径实际就是调用当前目录下面的文件,绝对路径跟相对路径一样调用文件,但绝对路径是一个固定地址。
我在桌面建一个aa的文件夹,里面一个index.html,再建一个Image文件夹,放一张图片为image1.jpg
绝对路径:C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\aa\image\image1.jpg
相对路径:aa/Image/image1.jpg
在实际运用中,普遍使用的是相对路径。
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高级黑马, 积分 1007, 距离下一级还需 993 积分
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借用楼上的例子进行补充:
相对路径实际就是调用当前目录下面的文件,绝对路径跟相对路径一样调用文件,但绝对路径是一个固定地址。
我在桌面建一个aa的文件夹,里面一个index.html,再建一个Image文件夹,放一张图片为image1.jpg
绝对路径:C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\aa\image\image1.jpg
相对路径:aa/Image/image1.jpg
在C#程序中用~来表示相对路径,
假如你要操作相对路径里的图片或文件,这时你要把相对路径转换为绝对路径进行操作。
方法很简单就是调用封装好的Server.MapPath(“要转换的相对路径”);这是在aspx中操作
如果是一般处理程序ashx中需要的是context.Server.MapPath(&同上&);
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中级黑马, 积分 403, 距离下一级还需 597 积分
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绝对路径就表示一个固定的路径,比如:C:\Documents and Settings\All Users\index.asp 那就表示访问电脑上这个路径上的index.asp 相对就表示基于这个目录下的文件比如: ../index.asp 就是网站目录的这个文件。 所以,做网站写代码的时候一定不要写成绝对路径
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中级黑马, 积分 356, 距离下一级还需 644 积分
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绝对路径:C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\aa\image\image1.jpg
相对路径:./image1.jpg或者../image1.jpg或者Server.MapPath
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高级黑马, 积分 1230, 距离下一级还需 770 积分
高级黑马, 积分 1230, 距离下一级还需 770 积分
路径的写法有两种方式:相对路径和绝对路径;
绝对路径:是指一个文件存储的位置到根目录的全值,是一个固定地址,如:D:\Backup\我的文档\Tencent Files\ex.txt,软件开发中,若移植带代码容易出错.
相对路径:是对于绝对路径来理解,是文件存储位置的上一级目录或者更上一层,但没有到根目录。如:images\dog.jpg。
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中级黑马, 积分 557, 距离下一级还需 443 积分
中级黑马, 积分 557, 距离下一级还需 443 积分
1、相对路径分两种情况:一是相对于当前页面的,如“1.html, ../1.html, ./aaa/1.html”分别表示和当前页面同一目录下的1.html页面、当前页面所在目录的上一级目录下的1.html、当前页面所在目录中的aaa目录下的1.html;另一种情况是相对于网站根目录来说的,这种写法都是以&/&开头的,如&/1.html, /aaa/1.html&分别表示根目录下的1.html,根目录下的aaa目录下的1.html。
2、绝对路径是指带盘符的路径,如&d:\database.mdb&,网站中一般用到绝对路径的地方是配置文件中,和程序中读写文件时需要把相对路径映射为服务器绝对路径。
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求各位大大帮忙啊,愁苦好久了。。。
竟然没人回复。。。太伤心了。。。
NGUI的还是GUI的?
GUI的话,用GUIStyle模式改按钮图片背景
我觉得用ngui好一些,因为不用去算屏幕坐标那么麻烦
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纳金币300 精华0
本帖最后由 艾西格亚 于
12:01 编辑
动画插件iTween-路径动画的制作& &iTween是一个动画库, 用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等 到官网看看& &我今天主要是说一下用iTween来制作一段路径动画的方法和步骤。首先我们下载iTween插件并安装,官方商店就有,免费的。& &安装方法很简单,可以再Project视图中单击右键,选择ImportPackage-&CustomPackage找到下载插件的文件夹,导入插件即可。
也可以直接将插件拷贝到工程文件中的Assets文件夹中,回到unity3d中双击iTween Visual Editor文件即可导入插件。插件导入成功后,即可在菜单栏中的Component中多出了一个iTween选项,并且在Component-&Scripts中多出了三个选项,这些都是我们马上要用到的。
好了,准备工作已做完,下面开始制作我们的路径动画了。首先制作一个简单的场景。然后创建一个简单的场景,命名为path,制作路径。选择我们新建的path然后在Component-&Scripts中选择ITween Path。
添加完成后即可在Inspector视图中看到我们添加的ITween Path属性
Path Name是路径的名称。我们命名为first path。Path Color为路径线的颜色。将他改成红色。一遍可以清晰的看到他。Node Count为路径的关键点数量,下面Node为每个关键点坐标。我们将Node Count的值改为6,然后设置关键点的坐标。方法1:直接改变Node下的想,x,y,z的值。防范2:在Scene视图中直接拖动每个点的坐标。制作好后的结果如图:
到这里路径已经制作好了,下面将一下怎么把这条路径和我们的运动物体连接起来呢。首先我们建立一个CUBE作为要运动的物体命名为player。选择我们新建的player然后点击菜单栏的Component-&iTween-&iTweenEvent.
添加完成后在Inspector视图中看到iTweenEvent属性。
属性非常多。下面介绍几个长影属性。Name:为动画时间的名称。命名为MyFirstEventShow Icon In Scene: 是否在场景中显示图标,勾选改选项。Play Automatically:是否在运行是自动播放,勾选改选项。Event Type下拉框选择MoveTo,Path 勾选选择Path-〉firstpath,在往下勾选Time,时间设置为30;勾选easetype设置为linear设置为匀速;设置好之后如图:
好了可以运行游戏了。发现盒子沿着我们设置的路径开始运动了。(住:因为参数太多。还没有完全研究,希望大家一起研究学习,有不对的地方还望高手指教)这个就写这么多了。关于动态调用,和几个路径相互切换下次再讲吧。将插件放到附件里面方便大家下载:
10:39 上传
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纳金币5482 精华0
希望楼主多发这类型的教程,学习了!
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纳金币5531 精华0
这个好,刚好研究一些iTween的用法!
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这框定范围就好了。。。。。
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纳金币48 精华0
感谢分享……………………………………………………
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纳金币14 精华0
還是中文的教學好~~~
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纳金币22 精华0
好东西啊, 正在早当中
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纳金币7071 精华6
期待paopao的新教程!
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纳金币40 精华0
支持,加油
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希望楼主多发这类型的教程,学习了!
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Narkii Inc.请问紧急啊!怎么把ppt里面的文件绝对路径改成相对路径?_百度知道
请问紧急啊!怎么把ppt里面的文件绝对路径改成相对路径?
具体步骤:一、菜单栏→插入→对象→windows media player→右键→属性→自定义→选择歌曲完整路径 (xxx.xxx)你自己最好从网上先找到这首歌曲控件布局→选择模式→invisible(如果想使视频框隐藏)退出设计模式最后别忘了保存二、将PPT转换为flash三、音乐文件不能“嵌入”,只能作为“对象”被插入,或者说不能“融合”1.把音乐文件和PPT文件放在同一个文件夹下,到其他地方播放的时候一起拷贝到目标电脑中2.文件→打包成CD→复制到文件夹,选择要保存的位置,到其他地方播放的时候一起拷贝到目标电脑中 (或直接刻录成CD)3.发送电子邮件
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可能是你在制作PPT的过程中,引用了电脑中的素材文件,如声音、图片等,但一般PPT并不会把这些文件打包进去,也就是说,它直接以绝对路径来引用这些文件,当然复制后再用这个绝对路径寻找源文件就找不到了。有两个办法1.将文件作打包处理打开ppt文件,执行“文件→打包”命令,然后将Pngsetup.exe和Pres0.ppz文件复制到多媒体教室的教师机上即可。但是由于那台电脑上装有PowerPoint软件,实在没有必要进行“打包”和“解包”的折腾,并且打包后的文件“肥”了不少,因为两次插入的同一文件,变成了文件名不同的两个文件(引用几次会出现几个文件),给复制过程带来了不少的麻烦。2.把文件与幻灯片文件放在同一文件夹下虽然文件中仍记录了源文件的绝对路径,但播放时能自动更新,更新后的绝对路径指...
检查你的PPT是否选用外部文件(如外部FLASH MPE AVI等)
有的话就放在同一文件夹下,压成RAR再发。你那不是路径问题而是所需文件并不存在。]
把文件都放在同一个文件夹里]
绝对路径的相关知识
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using UnityE
using System.C
using System.Collections.G
using System.IO;&pre class=&csharp& name=&code&& public static List&string& nameArray = new List&string&();
/// &summary&
/// 根据指定的 Assets下的文件路径 返回这个路径下的所有文件名//
/// &/summary&
/// &returns&文件名数组&/returns&
/// &param name=&path&&Assets下“一&级路径&/param&
/// &param name=&pattern&&筛选文件后缀名的条件.&/param&
/// &typeparam name=&T&&函数模板的类型名t&/typeparam&
void GetObjectNameToArray&T&(string path, string pattern)
string objPath = Application.dataPath + &/& +
string[] directoryE
//返回指定的目录中文件和子目录的名称的数组或空数组
directoryEntries = System.IO.Directory.GetFileSystemEntries(objPath);
for(int i = 0; i & directoryEntries.L i ++){
string p = directoryEntries[i];
//得到要求目录下的文件或者文件夹(一级的)//
string[] tempPaths = StringExtention.SplitWithString(p,&/Assets/&+path+&\\&);
//tempPaths 分割后的不可能为空,只要directoryEntries不为空//
if(tempPaths[1].EndsWith(&.meta&))
string[] pathSplit = StringExtention.SplitWithString(tempPaths[1],&.&);
if(pathSplit.Length & 1)
nameArray.Add(pathSplit[0]);
//遍历子目录下 递归吧!
GetObjectNameToArray&T& (path+&/&+pathSplit[0], &pattern&);
catch (System.IO.DirectoryNotFoundException)
Debug.Log(&The path encapsulated in the & + objPath + &Directory object does not exist.&);
void Start () {
//TextAsset[] texts = LoadAsset&TextAsset& (&/CreateScriptDialog/Editor&, &cs&);
//GetObjectNameToArray&string& (&uSequencer/Example Scenes&, &xxx&);
//可以实现嵌套遍历
GetObjectNameToArray&string& (&uSequencer&, &xxx&);
//可以实现嵌套遍历
foreach (string str in nameArray) {
Debug.Log(str);
 &pre class=&csharp& name=&code&&/// &summary&
/// 自定义的字符串分割的方法
/// &/summary&
public class StringExtention {
public static string[] SplitWithString(string sourceString, string splitString){
string tempSourceString = sourceS
List&string& arrayList = new List&string&();
string s = string.E
while (sourceString.IndexOf(splitString) & -1)
s = sourceString.Substring(0, sourceString.IndexOf(splitString));
sourceString = sourceString.Substring(sourceString.IndexOf(splitString) + splitString.Length);
arrayList.Add(s);
arrayList.Add(sourceString);
return arrayList.ToArray();
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