有关c语言结构体教程的初始化报错

c语言结构体初始化及输出的一个问题,求解,哪里错了_百度知道
c语言结构体初始化及输出的一个问题,求解,哪里错了
birthday#include&num=%d&#92,stud.year);n&quot.void main(){struct Date{int day.nday=%d&#92,31;struct Dnyear=%d&#92,1993};}stud={10010,stud,nmonth=%d\int month.h&gt.num.struct Student{};printf(&quot,10.month,
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nt main(){
struct Date
printf(&quot,31;nmonth=%d\stud,10;n&quot,stud.;nday=%d&#92,stud,1993};nyear=%d\num=%d\
struct Student
return 0.birthday.year).month,
struct D}/
int month.
} stud= {10010.num.
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typedef struct node { char *}Nint main(void){ Node *p1 = NULL; return 0;}在初始化结构体的时候,(如上图所示)如果把p1初始化为空,是不是也就意味着p1中的变量pt和name也一起被初始化了?
只是把p1指向地址为0的地方。
不是这是初始化指针,不是初始化结构体声明指针的时候,根本就还没有结构体声明任何指针都只分配8位内存,用来储存地址指针本身只储存地址,例如struct node *p,a;这个时候a是一个结构体,而p只是一个8位的变量然后p=&a,p就储存了a的地址,改变*p实际上是改变a,而不是改变*p,*p不是变量,而是一个运算如果struct node *p;p=(struct *)malloc(sizeof(struct nose));'给'p分配内存,这个内存也不是指针p的,只是指针p指向这块内存
Node不是变量吗?
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C语言结构体里的成员数组和指针(关于零数组)
【转自酷壳网:/articles/11377.html &作者:陈皓】
单看这文章的标题,你可能会觉得好像没什么意思。你先别下这个结论,相信这篇文章会对你理解C语言有帮助。这篇文章产生的背景是在微博上,看到同学出了一个关于C语言的题,。微博截图如下。我觉得好多人对这段代码的理解还不够深入,所以写下了这篇文章。
为了方便你把代码copy过去编译和调试,我把代码列在下面:
#include &stdio.h&
struct str{
char s[0];
struct foo {
struct str *a;
int main(int argc, char** argv) {
struct foo f={0};
if (f.a-&s) {
printf( f.a-&s);
你编译一下上面的代码,在VC++和GCC下都会在14行的printf处crash掉你的程序。说这个是个经典的坑,我觉得这怎么会是经典的坑呢?上面这代码,你一定会问,为什么if语句判断的不是f.a?而是f.a里面的数组?我个人觉得这主要还是对C语言理解不深,如果这算坑的话,那么全都是坑。
接下来,你调试一下,或是你把14行的printf语句改成:
printf(&%x\n&,f.a-&s);
你会看到程序不crash了。程序输出:4。 这下你知道了,访问0×4的内存地址,不crash才怪。于是,你一定会有如下的问题:
1)为什么不是 13行if语句出错?f.a被初始化为空了嘛,用空指针访问成员变量为什么不crash?
2)为什么会访问到了0×4的地址?靠,4是怎么出来的?
3)代码中的第4行,char s[0] 是个什么东西?零长度的数组?为什么要这样玩?
让我们从基础开始一点一点地来解释C语言中这些诡异的问题。
·结构体中的成员
首先,我们需要知道——所谓变量,其实是内存地址的一个抽像名字罢了。在静态编译的程序中,所有的变量名都会在编译时被转成内存地址。机器是不知道我们取的名字的,只知道地址。
所以有了——栈内存区,堆内存区,静态内存区,常量内存区,我们代码中的所有变量都会被编译器预先放到这些内存区中。
有了上面这个基础,我们来看一下结构体中的成员的地址是什么?我们先简单化一下代码:
struct test{
&&& char *p;
上面代码中,test结构中i和p指针,在C的编译器中保存的是相对地址——也就是说,他们的地址是相对于struct test的实例的。
如果我们有这样的代码:
我们用gdb跟进去,对于实例t,我们可以看到:
# t实例中的p就是一个野指针
$1 = {i = 0, c = 0'\000', d = 0 '\000', p = 0x\355I\211\...&}
# 输出t的地址
(gdb) p &t
$2 = (struct test *)0x7fffffffe5f0
#输出(t.i)的地址
(gdb) p &(t.i)
$3 = (char **)0x7fffffffe5f0
#输出(t.p)的地址
(gdb) p &(t.p)
$4 = (char **)0x7fffffffe5f4
我们可以看到,t.i的地址和t的地址是一样的,t.p的址址相对于t的地址多了个4。说白了,t.i 其实就是(&t +0×0),&t.p 的其实就是 (&t +0×4)。0×0和0×4这个偏移地址就是成员i和p在编译时就被编译器给hard code了的地址。于是,你就知道,不管结构体的实例是什么——访问其成员其实就是加成员的偏移量。
下面我们来做个实验:
struct test{
int main(){
struct test *pt=NULL;
编译后,我们用gdb调试一下,当初始化pt后,我们看看如下的调试:(我们可以看到就算是pt为NULL,访问其中的成员时,其实就是在访问相对于pt的内址)
(gdb) p pt
$1 = (struct test *)0x0
(gdb) p pt-&i
Cannot access memoryat address 0x0
(gdb) p pt-&c
Cannot access memoryat address 0x4
(gdb) p pt-&p
Cannot access memoryat address 0x8
注意:上面的pt-&p的偏移之所以是0×8而不是0×6,是因为内存对齐了(我在64位系统上)。
好了,现在你知道为什么原题中会访问到了0×4的地址了吧,因为是相对地址。
相对地址有很好多处,其可以玩出一些有意思的编程技巧,比如把C搞出面向对象式的感觉来。
·指针和数组的差别
有了上面的基础后,你把源代码中的structstr结构体中的chars[0];改成char*s;试试看,你会发现,在13行if条件的时候,程序因为Cannot accessmemory就直接挂掉了。为什么声明成char s[0],程序会在14行挂掉,而声明成char *s,程序会在13行挂掉呢?那么char*s 和char s[0]有什么差别呢?
在说明这个事之前,有必要看一下汇编代码,用GDB查看后发现:
·&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&对于char s[0]来说,汇编代码用了lea指令,lea 0×04(%rax), %rdx
·&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&对于char*s来说,汇编代码用了mov指令,mov 0×04(%rax), %rdx
lea全称load effective address,是把地址放进去,而mov则是把地址里的内容放进去。所以,就crash了。
从这里,我们可以看到,访问成员数组名其实得到的是数组的相对地址,而访问成员指针其实是相对地址里的内容(这和访问其它非指针或数组的变量是一样的)
换句话说,对于数组char s[10]来说,数组名 s 和 &s 都是一样的(不信你可以自己写个程序试试)。在我们这个例子中,也就是说,都表示了偏移后的地址。这样,如果我们访问 指针的地址(或是成员变量的地址),那么也就不会让程序挂掉了。
正如下面的代码,可以运行一点也不会crash掉(你汇编一下你会看到用的都是lea指令):
struct test{
char s[10];
int main(){
struct test *pt=NULL;
printf(&&s = %x\n&,pt-&s); //等价于printf(&%x\n&, &(pt-&s) );
printf(&&i = %x\n&,&pt-&i); //因为操作符优先级,我没有写成&(pt-&i)
printf(&&c = %x\n&,&pt-&c);
printf(&&p = %x\n&,&pt-&p);
·关于零长度的数组
首先,我们要知道,0长度的数组在ISO C和C++的规格说明书中是不允许的。这也就是为什么在VC++2012下编译你会得到一个警告:“arning C4200: 使用了非标准扩展 : 结构/联合中的零大小数组”。
那么为什么gcc可以通过而连一个警告都没有?那是因为gcc为了预先支持C99的这种玩法,所以,让“零长度数组”这种玩法合法了。关于GCC对于这个事的文档在这里:“”,文档中给了一个例子(我改了一下,改成可以运行的了):
#include&stdlib.h&
#include&string.h&
struct line {
char contents[0]; // C99的玩法是:char contents[]; 没有指定数组长度
int main(){
int this_length=10;
struct line *thisline = (struct line *)
malloc (sizeof (structline) + this_length);
thisline-&length = this_
memset(thisline-&contents, 'a',this_length);
上面这段代码的意思是:我想分配一个不定长的数组,于是我有一个结构体,其中有两个成员,一个是length,代表数组的长度,一个是contents,代码数组的内容。后面代码里的 this_length(长度是10)代表是我想分配的数据的长度。(这看上去是不是像一个C++的类?)这种玩法英文叫:Flexible Array,中文翻译叫:柔性数组。
我们来用gdb看一下:
(gdb) p thisline
$1 = (struct line *)0x601010
(gdb) p *thisline
$2 = {length = 10,contents = 0x601010 &\n&}
(gdb) pthisline-&contents
$3 = 0x601014&aaaaaaaaaa&
我们可以看到:在输出*thisline时,我们发现其中的成员变量contents的地址居然和thisline是一样的(偏移量为0×0??!!)。但是当我们输出thisline-&contents的时候,你又发现contents的地址是被offset了0×4了的,内容也变成了10个‘a’。(我觉得这是一个GDB的bug,VC++就能很好的显示)
我们继续,如果你sizeof(char[0])或是 sizeof(int[0]) 之类的零长度数组,你会发现sizeof返回了0,这就是说,零长度的数组是存在于结构体内的,但是不占结构体的size。你可以简单的理解为一个没有内容的占位标识,直到我们给结构体分配了内存,这个占位标识才变成了一个有长度的数组。
看到这里,你会说,为什么要这样搞啊,把contents声明成一个指针,然后为它再分配一下内存不行么?就像下面一样。
struct line {
int main(){
int this_length=10;
struct line *thisline = (struct line*)malloc (sizeof (struct line));
thisline-&contents = (char*) malloc(sizeof(char) * this_length );
thisline-&length = this_
memset(thisline-&contents, 'a',this_length);
这不一样清楚吗?而且也没什么怪异难懂的东西。是的,这也是普遍的编程方式,代码是很清晰,也让人很容易理解。即然这样,那为什么要搞一个零长度的数组?有毛意义?!
这个事情出来的原因是——我们想给一个结构体内的数据分配一个连续的内存!这样做的意义有两个好处:
第一个意义是,方便内存释放。如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉。(读到这里,你一定子就觉得C++的虚函数会让这事容易和干净很多)
第二个原因是,这样有利于访问速度。连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。(其实,我个人觉得也没多高了,反正你跑不了要用做偏移量的加法来寻址)
我们来看看是怎么个连续的,用gdb的x命令来查看:(我们知道,用struct line {}中的那个char contents[]不占用结构体的内存,所以,struct line就只有一个int成员,4个字节,而我们还要为contents[]分配10个字节长度,所以,一共是14个字节)
(gdb) x /14b thisline
0x601010:&&&&&& 10&&&&&0&&&&&& 0&&&&&& 0&&&&&&97&&&&& 97&&&&& 97&&&&&97
0x601018:&&&&&& 97&&&&&97&&&&& 97&&&&& 97&&&&&97&&&&& 97
从上面的内存布局我们可以看到,前4个字节是 int length,后10个字节就是char contents[]。
如果用指针的话,会变成这个样子:
(gdb) x /16b thisline
0x601010:&&&&&& 1&&&&&&0&&&&&& 0&&&&&& 0&&&&&&0&&&&&& 0&&&&&& 0&&&&&&0
0x601018:&&&&&& 32&&&&&16&&&&& 96&&&&& 0&&&&&&0&&&&&& 0&&&&&& 0&&&&&&0
(gdb) x /10bthis-&contents
0x601020:&&&&&& 97&&&&&97&&&&& 97&&&&& 97&&&&&97&&&&& 97&&&&& 97&&&&&97
0x601028:&&&&&& 97&&&&&97
上面一共输出了四行内存,其中,
·&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&第一行前四个字节是 int length,第一行的后四个字节是对齐。
·&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&第二行是char* contents,64位系统指针8个长度,他的值是0×20 0×10 0×60 也就是0×601020。
·&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&第三行和第四行是char* contents指向的内容。
从这里,我们看到,其中的差别——数组的原地就是内容,而指针的那里保存的是内容的地址。
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一个关于C语言结构体的问题
},5)这一个,float y,i++){lprRect rect=lprRectMake(i,5.height = height.size,100;struct lprRect{
struct LPR_Point origin,单链表中的矩形都是(100;
float y.origin.y = y,也就是说循环做了100遍;然后把这个rect保存到一个单链表中}在调试程序的时候发现所有的rect都是一个地址的;i&struct LPR_Size {
float width, 5);}, 5;100,为了初始化一个矩形;}来初始化一个矩形,这样导致我的循环for(int i=0;
struct LPR_Size size,而lprRectMake不是每次调用这个函数就新开辟一个内存空间,我在一个循环里重复调用一个lprRectMake的时候发现结构体就一个地址;
rect。但是问题来了.origin,并返回;
return rect.width =}.size,我使用一个函数
struct lprRect lprRectMake(
rect,float height){
struct lprRect rect,float width:struct LPR_Point {
float x,如下所示,两个结构体一起表示一个矩形(lprRect),我定义了矩形的左上角顶点和矩形长宽的结构体为了定义个矩形
提问者采纳
5;这里 对于每个rect实际上是做了复制构造, 5)),也就是同lprRectMake里面的已经没什么关系了你的下一步操作应该是把这个rect的地址存到链表里面吧这个的每个rect虽然经过了分配释放 但本质上还是一个的所以有两个做法 具体看你链表的实现了第一个 存入链表时不要存rect的指针 而是存rect的一个拷贝第二个 把rect改成指针 每次新申请 然后把这个指针存入链表lprRect *rect= new lprRect (lprRectMake(i, i问题不是出在lprRectMakelprRect rect=lprRectMake(i, 5), 5, i
提问者评价
谢谢,交个朋友吧!
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5);/i&lt, 5;&#47, 5);i&lt, 5,i++){lprRect rect=lprRectMake(i,*rect = lprRectMake(i,i++){lprRect* rect=new lprR100;}改为for(int i=0,100,那么将下面的代码for(int i=0,我猜测你的链表保存的应该是指向lprRect对象的指针代码不全
这个就算不是结构体,是个基本类型,比如int,结果也是同样的,进入函数之后即使分配了空间,退出函数的时候就收回了,都是局部变量,只要你没有使用new或者malloc,所以要不你就改成指针,要么就在外面创建好,引用传进来赋值。
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