虚幻引擎虚幻4编译是什么意思,虚幻3和4的差别在哪儿?

[图]无需插件:《虚幻3》引擎已成功移植到Firefox浏览器
为了展示基于浏览器的游戏的潜力,Mozilla与Epic Games联手将虚幻3引擎带到了浏览器上——且无需任何插件。为了完成这一壮举,Mozilla组建了一个"高度优化后"的JavaScript版本。其在视频中表示,将Epic广受欢迎的史诗级引擎带到浏览器只花了四天的时间。这听起来不那么让人印象深刻,但是,虚幻3引擎似乎运行得很顺利,连一个卡顿也没有。
Mozilla在一篇博文里说到,"有了这次移植,开发者们将很快在向web移植他们的游戏方面迎来无限的可能性"。两家公司都表示,游戏的性能与原生的近似。
Engineering teams at Mozilla and Epic ported Unreal Engine 3 to the Web
虚幻3引擎的demo将在几周内提供,且Mozilla还计划为移动平台带来一个类似的应用。该公司表示其正与迪斯尼、EA和ZeptoLab等使用类似技术的高端游戏发行商合作,以为它们的游戏带来性能的优化。
[编译自:]
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[责任编辑:raymon725]
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& 虚幻引擎4
近日虚幻引擎制造商Epic Games表示该公司不会让虚幻引擎4直接支持WiiU,但是由于该技术拥有超级可扩展性,游戏主机、高端电脑甚至手机都能够运行。所以只要开发商愿意,他们能够将虚幻引擎4打造的游戏移植到WiiU上。[]
索尼公司的PS4发布会已经在北京结束了,虚幻引擎4的开发商Epic公司借此机会公开了一段虚幻引擎4的演示影像,充分表现了该引擎的强大功能,其精美震撼的影像令人印象深刻。[]
Epic的创始人之一Mark Rein不久前在开发者大会上表示虚幻引擎4将不支持WiiU主机,但没过多久他就澄清了自己的言论。日前他表示如果开发商们打算用虚幻引擎4来制作WiiU游戏是可行的。
Epic Games日前放出最新的次世代虚幻引擎4的PS4实机技术演示,相比去年使用Nvidia GTX680显卡,16G内存的PC高配演示,PS4的虚幻引擎4表现究竟如何呢?下面是CVG放出PS4与PC虚幻引擎4究极对比,想要了解这场PK细节的玩家可以观看视频。[]
Epic Games日前放出最新的次世代虚幻引擎4的技术演示,本段演示的名称为“渗入者(Infiltrator)”。视频中高清的画面让我们感叹次世代的技术力量,而这样的视觉效果要是能在次世代主机上玩到绝对让玩家爽翻天。Epic Games提到整段视频都是在即时演算的情况下录制的,当[]
Epic Games日前放出最新的次世代虚幻引擎4的技术演示,本段演示的名称为“渗入者(Infiltrator)”。视频中高清的画面让我们感叹次世代的技术力量,而这样的视觉效果要是能在次世代主机上玩到绝对让玩家爽翻天。[]
在SpikeTV上Epic Game 展示了人们翘首以盼的虚幻4引擎,并且同时公布了一些相关信息。根据该公司的说法虚幻4将支持从高端到低端的任何一个平台,从高端PC到IPhone都将支持这个新引擎[]
我们获悉,部分匿名开发者今天公布了首批虚幻引擎4(Unreal Engine4)截图。 从这批截图来看,它们可能是某个采用幻引擎4(Unreal Engine4)游戏的截图,抑或是[]
Epic Games的创始人兼首席执行官Tim Sweeney近日在接受媒体采访时称,他全身心投入的下一代虚幻引擎4(Unreal Engine 4)或许会在2014年诞生。
TGDaily最近访问了Epic首席行政官Tim Sweeney有关Epic日后发展方向和下一代虚幻引擎的事情,Sweeney表示,虚幻引擎4将专为X360和PS3的继承者制作,如果Wii的下[]
最近,Epic Games副总裁Mark Rein打响了下一代主机的发令枪,确认他们引以为荣的、打造了诸如《战争机器》系列、《蝙蝠侠:阿卡姆城》之类知名大作的虚幻引擎4[]
Epic主席Mike Capps表示虚幻引擎4(Unreal Engine 4)现在已经开始生产,并且准备用于次世代主机上,粗略估计新世代主机将会在年之间投入使用[]
Epic Games工作室日前宣布《特别行动:战线》游戏开发商Yager成为欧洲地区首个得到虚幻引擎4授权的独立游戏工作室。[]
Rockfish今日分享了一段旗下即将上市的太空射击游戏作品《永恒空间》(Everspace)的pre-alpha版游戏视频预告片。《永恒空间》使用虚幻引擎4制作,意在制作出&艺术作品般的效果,外加让人窒息的爆破,以及[]
日前,游戏开发商Aim2G宣布将会面向智能手机平台推出一款名为《空中天使》(AngelsintheSky)的新作,并公开了游戏的预告片。令人瞩目的是,Aim2G声称《空中天使》是全球首款采用虚幻引擎4打造的巅峰手游!
技术玩家社区Polycount成员Disting公布了一组《杀出重围3 人类革命》的截图,但这是他用虚幻引擎4重建的游戏场景。
详细阅读: /news/25.shtml[]
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Epic Games日前放出最新的次世代虚幻引擎4的技术演示,本段演示的名称为“渗入者(Infiltrator)”。视频中高清的画面让我们感叹次世代的技术力量,而这样的视觉效果要是能在次世代主机上玩到绝对让玩家爽翻天。
Epic Games日前放出最新的次世代虚幻引擎4的技术演示,本段演示的名称为“渗入者(Infiltrator)”。视频中高清的画面让我们感叹次世代的技术力量,而这样的视觉效果要是能在次世代主机上玩到绝对让玩家爽翻天。Epic G[]
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详细阅读: /news/201[]
我们获悉,部分匿名开发者今天公布了首批虚幻引擎4(Unreal Engine4)截图。
从这批截图来看,它们可能是某个采用幻引擎4(Unreal Engine4)游戏的截图,抑或是幻引擎4(Unreal Engine4)SDK demo截图。
从截图画[]
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从这批截图来看,它们可能是某个采用幻引擎4(Unreal Engine4)游戏的截图,抑或是幻引擎4(Unreal Engine4)SDK demo截图。
从截图画[]
我们获悉,部分匿名开发者今天公布了首批虚幻引擎4(Unreal Engine4)截图。
从这批截图来看,它们可能是某个采用幻引擎4(Unreal Engine4)游戏的截图,抑或是幻引擎4(Unreal Engine4)SDK demo截图。
从截图画[]
最近,Epic Games副总裁Mark Rein打响了下一代主机的发令枪,确认他们引以为荣的、打造了诸如《战争机器》系列、《蝙蝠侠:阿卡姆城》之类知名大作的&虚幻引擎4&已经可以在下一代主机硬件上运行了。
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最近,Epic Games副总裁Mark Rein打响了下一代主机的发令枪,确认他们引以为荣的、打造了诸如《战争机器》系列、《蝙蝠侠:阿卡姆城》之类知名大作的&虚幻引擎4&已经可以在下一代主机硬件上运行了。
外媒在对Epic公司总裁迈克 卡普斯(Mike Capps)进行采访:“虚幻引擎4会跟3代一样垄断游戏产业的中间件吗?时,Mark Rein毫不掩饰野心的反问:“你在开玩笑?4代会比三代更多更好的垄断!”卡普斯对此评论说,你看[]
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德国知名开发商Crytek称,即使CryEngine 3是在数年前发售,但它完全比得上最近发布的虚幻引擎4。 CE3……孤岛危机2真心有点……不过它毕竟是定位为主机游戏 在一次媒体访谈中,Crytek的创办人Cevat Yerli解释说CryEngine 3早就为下一代(游戏或主机)准备好了[]
通过不久前的展示,我们已经对强大的虚幻引擎4有了一个深刻的印象和一份期待,好消息是我们不用等太久就能玩到虚幻引擎4开发的游戏。 虚幻4引擎要来了 根据Epic公司的老总Mark Rein所说,玩家可以在明年某个时刻玩到虚幻引擎4的游戏。 在被媒体问到何时会有[]
【 52PK 6月11日消息 】Epic今天正式公布次世代游戏引擎虚幻引擎4的首段技术演示影像,Epic是在GT的一期特别节目中展示的,在节目中所公布的虚幻引擎4首段技术演示DEMO展示了次世代平台游戏所能够做到的非常震撼的实际效果。 虚幻引擎4的技术演示Demo展示了[]
Epic首席执行官Tim Sweeny日前在接受采访时表示,不排除虚幻引擎4登陆新主机WiiU的可能。 Microsoft之前在推出Xbox360时,为了争[]
Epic今日震撼宣布,将在即将举办的GDC 2012上向全球初次预览“虚幻引擎4”。 去年以令人印象深刻的技术演示Demo“撒玛利亚”震撼了GDC展会,不过Epic此次将在同样的场所向受邀的特许合作伙伴,潜在用户进行封闭展示,同时与会者还要签署保密协议。 另外,Epi[]
Epic总经理Mike Capps近日接受Develop的采访提到,作为《战争机器》的开发商,他们最近有5项全新的开发工作正在进行,而他们将要在下一代全新主机上面采用虚幻引擎4。 Capps说到公司必须要开发出像《蝙蝠侠:阿卡姆之城》和《质量效应2》这样卖座的游戏,以[]
Epic的主席Mike Capps在东京电玩展2009上宣布,Epic正在建设东京分公司,该分公司将专注于虚幻引擎在日本地区的销售以及技术支持,未来还将加入游戏开发的工作。 对于Epic的未来新作,Capps表示:“如果我们在未来几年发售了一款新作,那么它就是虚幻引擎3的[]Epic宣布虚幻引擎4将免费开放 或为对抗Unity 5
[摘要]当发布游戏或应用时,在每个游戏在每季度获得首个3000美元(约合1.8万元)收入后,需要开始支付5%的版权费用。3月3日,Epic官方正式宣布虚幻引擎4将向所有开发者免费开放。虚幻引擎4是Epic在2014年3月正式推出的游戏时使用的完整技术,这个引擎可以支持从独立小项目到高端平台大作的所有作品,也支持所有主要平台(包括PC、次世代主机、移动智能终端以及Html5网页平台等),而且还包括了100%的C++源码,使用该引擎可以制作包括游戏、动画、虚拟现实在内的众多内容。除了工具和源代码外,虚幻引擎4还提供了完整的生态系统。 开发者可以在论坛中交流,把内容添加到wiki,参与AnswerHub问答,并通过GitHub加入合作的开发项目,也能够将自己开发的应用放到商城中销售。
来源:腾讯视频
虚幻引擎4能做些什么?虚幻引擎可用于现在和未来的移动设备。 无论是简单的二维游戏,还是高端视觉效果,虚幻引擎4都让游戏开发者能够针对iOS和Android设备上的游戏进行开发和部署。蓝图可视化脚本可以快速构建游戏原型并制作完整游戏、模拟及可视化内容,而无需编程。虚幻引擎4中包含了蓝图工具和可视化调试系统。虚幻编辑器是用于创建项目所有内容的全面集成工具套件。它的高级功能包括了基于物理的渲染、用户界面、关卡构建、动画、视觉特效、物理模拟、网络以及资源管理。每位虚幻引擎4的开发者都可以访问完整的C++引擎和编辑器源代码。 拥有完整源代码可以自定义游戏,并让调试游戏和发布游戏更为方便,通过加入Epic Games和虚幻引擎社区来更新和扩展GitHub上已存的超过三百万行的可用代码。虚幻引擎4同样可以用于VR游戏制作,视觉保真与高性能的组合能提供令人陶醉的虚拟现实体验。虚幻引擎4的渲染管线可以在高分辨率下以90Hz立体帧速运行而无需改变代码,而可扩展的工具意味着游戏开发者能够开发从简单场景到复杂电影环境的一切内容。在这之前,Epic曾于2014年早些时候,以每月19美元的价格向开发者提供虚幻4引擎。如今宣布免费后,Epic官方表示,将会提供按比例的退款,而且,每位支付过虚幻引擎4订购费用的用户都将获得30美元的虚幻商城支付额度。除了引擎本身Epic称随后所有的引擎升级也同样免费。当然所有通过虚幻引擎4研发的作品在每季度的收入3000美金之外的其他部分要支付5%的版权费,但如果是建筑、模拟、可视化电影项目、承包项目和咨询项目,则不用支付版权费。其实早在2014年9月,Epic就已经宣布学校和大学可以免费无限制使用虚幻引擎4。教育类组织可以通过相关网站来为院系和学生获取虚幻引擎4。在近日的2015GDC大会上,Epic还放出了虚幻引擎4的宣传片。此外Unity在GDC上也将展示自家Unity 5.0版本引擎,Epic免费开放引擎也存在着竞争的意味。随着游戏引擎技术的提升以及免费开放,或许我们很快能看到制作更加精美的国产出现。
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[责任编辑:troyxu]
Copyright & 1998 - 2015 Tencent. All Rights Reserved虚幻4引擎抢滩页游市场:唯前景美好
  在主机和端游市场上玩3A级大作对于现在的玩家来说是件很平常的事,但如果说能让你在浏览器上玩到3A级游戏,你会信吗?最近,Epic Games联合Mozilla在Firefox浏览器上成功了实现无插件跑虚幻4引擎,从官方放出的演示DEMO视频来看,即便处于web的环境下,虚幻4引擎所营造的画面依然维持了极高的画质;Mozilla表示,目前虚幻4的Web支持开发进度相当不错,已经实现了67%的性能。
  作为一款游戏的核心,优秀的游戏引擎不仅可以产出优秀的游戏,甚至可以引领整个游戏行业的发展方向,虚幻引擎的发展史就是一个很好的例子。如果说之前虚幻4还显得很遥远,那么这次它登上浏览器或许意味着“狼真的要来了”。不过从目前看来,这款引擎离真正进入我们的视野还比较远;相对于主机游戏和移动游戏来说,虚幻4对于PC游戏的意义或许会更大。
  虚幻4:并非完美的次世代引擎
  早在2005年8月,Epic Games就已经宣布开始开发虚幻4引擎。根据目前放出的引擎信息来看,虚幻4引擎的最大特色是实时全局光照功能,而在角色、法线贴图、材质贴图、环境等发面较虚幻3引擎有了飞跃式的提升。虚幻4支持的骨骼动画系统可以利用骨骼模型来方便地定制角色基本模型,并且让角色动作更为自然流畅。此外,虚幻4支持全新次世代主机(PS4/Xbox one)、PC和移动端,且内建语音交流。目前虚幻4最大仅支持64人同时游戏(局域网模式下为16人)。
  虚幻4是很叼,但它并不完美
  可以看到,虚幻4引擎在泛用性方面堪称耪ㄌ欤С种骰恕web端、PC客户端、移动端,且支持语音交流和多平台互通同步游戏。这意味着使用虚幻4制作的游戏可以一次制作后发布到4个游戏平台上,这对网游厂商来说这简直给力到家。同时虚幻4引擎中的骨骼动画系统将使得制作游戏时的美术、动画成本大幅降低,同时完成速度更快。
  但遗憾的是,目前虚幻4引擎在客户端-服务器模式下最多支持64人同时游戏,这意味着用虚幻4做的网游,在一个场景中最多只能有64个玩家同时游戏。对于时下流行的MOBA类游戏和WOT之类的对抗性游戏来说,64人的同局上线完全够用;但对于MMORPG来说,这个限制则很要命――你能想象一个只有64名玩家的RPG世界会是什么样吗?
  效果堪比阿凡达的虚幻4,用得着你吗?
  虚幻4引擎提供的游戏画面自然是毋庸置疑的次世代水准,不过就像CE3、寒霜3一样,使用虚幻4引擎制作的游戏对于硬件水平有着很高的要求。对于有着次世代主机的玩家来说这不算什么,但对于PC玩家和移动端游戏玩家来说,势必会面临为了玩游戏升级硬件的问题。也许在欧美这些高收入地区更换硬件不算什么事,但在类似中国这样的发展中国家,这就很成问题了:缺乏足够的预算。因此虚幻4游戏要真正进入普及阶段,或许还得等上一段时间。
  《生化奇兵》的成功足以证明虚幻3依然好用
  退一步来讲,即便玩家能勒紧裤腰带解决虚幻4引擎带来的硬件危机,但对于游戏厂家来说,虚幻4的超前水准带来的硬件壁垒很可能会使得游戏处于“叫好不叫座”的尴尬境地。况且相比所谓的“次世代”画面而言,玩家更需要的是有意思的游戏体验;而从目前众多虚幻3大作的水准来看,虚幻3引擎的能力足以保证游戏厂商做出诸如《生化奇兵》这类卖座的3A级产品。因此如果现在就着手开发虚幻4游戏,那就浪费了正处壮年的虚幻3引擎的剩余价值。
  而在新兴的移动游戏市场中,由于移动平台的操作特点,画面出色的动作类游戏在移动端上的表现少有出色的,像《无尽之剑3》这类产品目前已经站在了移动端硬件和移动游戏玩家需求的巅峰。在虚幻3尚显高端的移动游戏市场,虚幻4引擎的使用可以说没什么必要,就算真去做了也不见得被待见。
  虚幻4支持web的启示:端游和页游未来或“归一”
  从效果及需求来看,虚幻4更像是为了3A级单机作品和对抗类网游而打造的一款次世代引擎,然而就是这么一款“高端货”却实现了在web上运行的壮举。除了再次证明web正在成为一个有力的游戏开发平台外,虚幻4的web化让我们或多或少地看到了一些未来PC平台游戏的发展走势。
虚幻4引擎抢滩页游市场:唯前景美好
  最近几年,页游的快速兴起对传统客户端网游多少造成了一些冲击,不过端游凭借着更优质的画面、稳定的运行效率等优点,俨然一直在PC平台上扮演着“高端游戏”的角色。相比之下,页游无论实在玩家还是厂家眼里都显得比较“低端化”(这点在中国市场上尤为明显)。
  未来的web游戏或许就是这样的
  诚然,最近两年出现了不少画面不错的3D页游,但端游的品质也已半只脚迈入了“次世代”标准;可以说在游戏画面方面,页游一直在追赶端游,但始终没有追上。不过页游同样有自己的优势:配置要求低、无需下载安装、即玩即停。对于只有碎片化游戏时间的玩家群体而言,页游显然是他们的菜;这也是为什么即便在品质、画面上没有端游出色,页游依旧在这几年获得了快速发展的主要原因。
  一方面,是端游在不断地推出微端、极速版等降低玩家进入游戏的门槛;另一方面,页游在不断地提升画面质量和游戏品质。两者的努力方向其实都是一致的:以最便捷的方式提供最出色的游戏体验。从这点上来看,虚幻4的web化或许正是端游与页游开发商都乐于看到的;如果能实现品质+快捷的结合,那么PC平台游戏将不再有所谓的端页之分。
  From:gamelook声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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