oculus rift dk2 价格支持torque引擎吗?

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游戏更真实 Oculus Rift增强现实眼镜出货
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用合作网站帐户直接登录现在用手机也可向 Microsoft 的 Torque app 问问题了
Microsoft Garage 早前推出了一个名为
的 Android app,让拥有 Android Wear 手表的用户可以随时甩甩手表,向 Torque 提出问题。问题是,很多人也有的是 Android 手机,不是 Android Wear 手表,大概就是因为这个原因,Microsoft 决定将有关功能移植到手机上了。现在只要手机运行的 Android 版本为 4.3 或以上的话,就可以安装最新版的 Torque,直接用到本来只在 Android Wear 上能用的功能了。而且手机提问的启动方法也没有变,甩甩手机就可以启动那个小视窗。不过甩手机时,提防手滑就是了。您正在使用IE低版浏览器,为了您的雷锋网账号安全和更好的产品体验,强烈建议使用更快更安全的浏览器
虚幻引擎4将支持Samsung Gear VR
Epic Games最新的游戏开发工具已经支持了Oculus Rift和Sony的Project Morpheus,那么在移动设备上的Epic Games的发展路线是如何的呢?目前在一份关于Unreal Engine 4的发展路线图中,Unreal Engine 4将很快就支持Samsung Gear VR和 Project Tango。在文件中这两个装置分别被标在了9月和10月的计划表中。那当完全支持以上两个装置后,Epic Games下一步会是什么呢?会不会是的Fire phone呢?本文转载请注明来源:
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Unity的中国式创收:Oculus出展代表的增值服务
  DoNews游戏4月14日消息(记者 孙永立)  与触控cocos2d大会不同,Unity亚洲开发者大会展现了更多3D引擎与周边设备的结合。Unity以游戏引擎Unity3D闻名,商业模式清晰―向开发者贩卖引擎。但在进入中国两年后,增值服务成为Unity中国现在以及未来大力发展的方向。  Oculus国内首亮相  4月13日,Unity亚洲开发者大会在北京国际会议中心举行。同样的地点,触控一个月前刚刚召开了2014春季开发者大会。据记者现场目测,从展会规模、参展人数来看,这两大主流游戏引擎不相上下。不同的是,Unity拉拢了更多周边硬件厂商,现场展示了更多前沿技术。Oculus VR 试玩  在众多周边设备中,最近风头正劲的Oculus VR赚足了眼球。尽管Oculus的展台不足一平方米,工作人员一水儿不懂中文的人(仅聘用了一个留学生充当翻译),但是从上午开场到大会结束,Oculus展台前始终排起一条长龙。与中国移动、360、小米豪华且相对冷清的展位形成鲜明对比。众人排队试玩  这是Oculus VR首次在国内的现场展示,足以看出虚拟现实技术对开发者的吸引力。在OculusVR展台旁,是一家北京的虚拟现实设备厂商―ANTVR(蚁视),他们均为Unity的合作伙伴。虚拟现实技术需要3D引擎的支持实现,除了U3D之外,其他3D引擎如虚幻也是Oculus的合作伙伴。  此外,在动作捕捉、教育、体感控制、可穿戴式设备等领域,背后都有3D引擎的影子。现场有一家来自加州的3D显示器厂商zSpace,借助眼镜、控制笔和3D显示器,他们展示了一种3D隔空操作技术,其中一项是模拟人体解剖。另一家来自台湾的钷景科技展示了一款类似于Google Glass的智能眼镜,北京诺亦腾现场演示了动作捕捉系统,以上种种新技术的实现均使用了3D游戏引擎。智能眼镜  Unity营收的中国特色  从这些参展的周边领域厂商,可以看到3D游戏引擎的应用不仅仅限于游戏开发。Unity中国的收入,亦不像海外市场那样依靠按年收取lisence费用。据Unity中国总裁符国新透露,近20个月业务量增长10倍以上,收入多半为增值服务。  这些增值服务包括面向企业的培训或收费的在线服务;与教育机构合作,提供资源、认证;以及行业解决方案,如上文提及的娱乐、虚拟培训,以及建筑、文化中对虚拟现实有需求的企业。  对于Unity来说,这是他们进入中国后趟出来的一条新路。符国新承认,这些商业模式具有中国特色,也正准备在海外市场如韩国进行尝试。至于拓展增值服务的原因,并不仅仅U3D引擎具备诸多功能。  如同免费游戏大行其道,国内使用Unity的开发者众多,付费比例却是个疑问。U3D的客户包括大量中小开发者,不太可能像免费游戏设置一个较高的ARPU值,靠几个大R用户生存。这些中国特色的商业模式,更像是倒逼出来的一条路。
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