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白猫计划堵上丧失的荣耀通关毁灭级没有得到武器 ...
白猫计划堵上丧失的荣耀通关毁灭级没有得到武器
想要在白猫计划白银骑士副本中获得三星,是需要一定的技巧的,下面小编为大家带来白猫计划白银骑士副本绝级和毁灭级,三星通关技巧攻略,下面一起来看。
本关卡的通关要求是:助战者存活、宝箱全开和队伍只有剑士。
【绝级难度】
该关卡的绝级难度的前端相信玩家们都能很容易的打倒,这个难度后期会遇见一只猩猩,很多玩家在熬过了猩猩攻击达到关头时,发现关头除了猩猩还有蜘蛛,建议玩家在一遇见BOSS的时候就一直释放技能,让BOS ...
找手游 上18183
TA的勋章:
想要在白猫计划白银骑士副本中获得三星,是需要一定的技巧的,下面小编为大家带来白猫计划白银骑士副本绝级和毁灭级,三星通关技巧攻略,下面一起来看。
本关卡的通关要求是:助战者存活、宝箱全开和队伍只有剑士。
【绝级难度】
该关卡的绝级难度的前端相信玩家们都能很容易的打倒,这个难度后期会遇见一只猩猩,很多玩家在熬过了猩猩攻击达到关头时,发现关头除了猩猩还有蜘蛛,建议玩家在一遇见BOSS的时候就一直释放技能,让BOSS没有喘息的机会,不然一旦让蜘蛛网困住,猩猩再挥一次锤子,大部分玩家一招级就死了。所以玩家前期一定要合理的分配SP值,以防后期没有技能。
【毁灭级难度】
《白猫计划》毁灭级难度就要求玩家的战力不能过低了,很多玩家平时只培养一个剑士,这就导致了本关卡的队伍不平衡,但是如果玩家有一个剑士攻击力和武器都非常给力的话还是可以通关的,毕竟要求中没规定自己的队伍不能死亡。 如果玩家没有条件一次获取三星,可以通过两次来完成,第一次达到两个通关的要求,最后一次达到剩下的要求,第一次通关时可以只通关不管助战者的死活,注意打开箱子,第二次通关的时候可以不使用全是剑士的队伍,选择自己最厉害的人物组成队伍,保证白银剑士的存活。 想要一次通关的玩家建议将队伍剑士全部提升,或者将一个常用的剑士升到满级,其他的不要太低级就可以了。另外在对付猩猩的时候,当他跳起来时一定要注意躲避,不然被他晕住几乎就是一死。
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此为大丈夫
需要全部三星皇冠通关才有武器,你在一区我可以带你过,望采纳我的回答
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要毁灭级全三星达成。现在这副本没法协力,只能自己刷。可以分几次完成,纯弓手队伍过关一星,最高战力刷另外两星。助战不死可以一路直冲boss房,进去之后就带着鸟人向左下的罐子跑,让他卡在那里,然后你再去远处清怪。如果一进门就被堵了,那就速度清小怪吧,然后再带鸟人去卡位。当然如果你足够强力,几波集火能全灭怪,那就简单了~
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找手游 上18183
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白猫计划旅馆消失了怎么办 旅馆消失解决方法详解
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白猫计划旅馆消失了怎么办呢?下文小编就为大家带来旅馆消失解决方法详解,想必大家都还不知道这个白猫计划吧,有需要的朋友一起去看下吧。
名称:白猫计划
类型:角色
版本:1.0.21
白猫计划是Colopl旗下的一款最新动作类RPG手机游戏,白猫计划游戏中的所有操作都可以用一根手指来完成,包括移动、攻击、发动必杀技等等,十分简单易上手。
白猫计划旅馆消失了怎么办呢,小编最近也是碰到这个问题,想必大家应该也有碰到这个问题吧,那么这个是什么原因呢,又该如何解决呢,下面就赶紧和小编一起去看看具体内容吧。
白猫计划关于旅馆消失的解决方法:
1.先确认自己旅馆在城镇的位置(可找朋友进去自己城镇观察)
2.特有狸猫时狸该位置上建筑(会出error)
3.返回登入界面后按消除快取
4.再成进去城镇(旅馆回来了)
PS:当时我的旅馆已完成升级时间,未知升级中途的旅馆用此法是否可行。
►小编推荐:白猫计划能在国服走多远?
昨天白猫国服上线,我玩了一下,发现它没有体力的限制。当然没有体力设置直观而言对玩家是大大的好事,但是也有诸多的问题:比如策划如何控制游戏节奏,游戏生命周期?有时间的玩家会有更多的优势,游戏是否会在几天内出现极大的实力差距?是否有利于新用户的进入?是否有利于留住大R?英雄养成系统也很有意思,是自主选择的技能盘,类似流亡黯道。又通过材料控制人物的战力/等级,许多材料又可以商店购买,是否从一定程度上缓解了上述问题?刚做策划时间不久,这方面不太懂,还请各位巨巨指点。
IOS内测的时候玩这个游戏到现在,看了几个答案,觉得都说得很泛泛,一看就是没有玩过多久这个游戏。首先,解答一下题主的问题。“比如策划如何控制游戏节奏,游戏生命周期?”通过出新的人物,剧情和活动副本,据我所知白猫现在在日本也算是比较火的游戏,在日服基本是由推陈出新的系列人物来掌握游戏的节奏,延长游戏的生命周期。有时间的玩家会有更多的优势,游戏是否会在几天内出现极大的实力差距?并不会。首先白猫是有VIP卡池和普通卡池的区别的,其次,白猫进驻国服之后大幅削弱了普通卡池的人物属性,增强了VIP卡池的人物属性,竞技场前五十只可能是V10以上的大V,不可能有中小V。其次,这个游戏有随机的防沉迷设定,你刷到一定时间,或是连续玩了一定时间之后你再去协力就没收益了,当然这个游戏从来不会提,但是事实的确如此。再次,这个游戏是个靠脸的游戏,首抽的人物直接决定了你能不能玩,第一次十连玩不玩得下去。在人物方面:1、这个游戏,剑士和拳师的职业有天然的推图优势,初期没有拳剑推图简直是折磨,所以保底的人物抽取里面没有拳剑,基本你就很难玩了。2、而在所有的四星人物中,非VIP池的拳剑只有抽到这几个才能玩下去——麻衣(剑)、椿梅(拳)、海贼女(剑)、爆米花或蜜柑(拳)。3、以上人物爆率很低,尤其是椿梅,单椿梅初始号已经在贴吧卖到80一个起价了。在装备方面:四星装备爆率比四星人物低得多得多,四次十连都不一定会出一把。是否有利于新用户的进入?IOS是付费下载,安卓昨天公测了,还是比较有人气的。是否有利于留住大R?这个游戏要玩得爽只能当大R,没有中小R的生存余地。英雄养成系统也很有意思,是自主选择的技能盘,类似流亡黯道。又通过材料控制人物的战力/等级,许多材料又可以商店购买,是否从一定程度上缓解了上述问题?否,人物加点看似能选择,其实无所谓,因为最后你都是要加满的,你把第二个技能和被动加出来之后,其他的你先加什么后加什么影响不大。最后,这个游戏在国服肯定活不久,有以下几点:1、国服非VIP卡池削弱,VIP卡池增强,玩一段时间时候就会直接浇灭中小R的热情;2、主线副本出得太慢,不利于留住大R,目前白猫国服只有五个岛,基本一个VIP0抽到麻衣初始,一个星期之后满突破,配上奶拳椿梅就能过完五个岛,如果没有新的地图,竞技场又不具备竞争性,那么大约公测半个月后就会出现脱坑潮。3、新人物只出给大R不出给普通玩家,大R之间互相碾压,普通玩家就那么几个人物能玩,而协力是需要玩家人数作为基底的,大R毕竟只占少数,一旦留不住中小R和普通玩家,那么退坑潮一到,协力都凑不齐人,大R也留不住。4、服务器就是个垃圾,安卓公测当天报错频繁,还出现手机品牌的不支持。5、这个游戏的国服我玩到现在就只看到运营团队的一个理念——趁还有人玩这个游戏的时候狠捞一笔,它能活多长关我屁事。运行之初就破坏了这个游戏本身的平衡性以求速度赚钱,游戏关服之时指日可待。PS.针对楼上有个说自动战斗的答案,一看就是没玩过这个游戏的,没有体力限制还开自动战斗,那无脑无限刷收益,无伤刷初始号玩家还玩个毛线;而什么技能盘攻略也纯属扯淡,不管你先加哪个,最后都是必须升五星加满的,没有什么区别;PPS.鄙人对这种不了解事实就根据自己过往经验,胡乱评论的人尤其反感。
看了很多自以为是的答案,也是够了,不了解就没有发言权;白猫project本身是一个制作优秀的游戏,操作手感,3D画面,人物立绘,故事情节都是手游翘楚;为什么那么多人不看好它在中国的发展,只有一个原因:运营!老生常谈的问题,很多日本手游大作在中国的寿命短的可怕,究其原因,就是运营质量的低劣;白猫国服运营更是垃圾中的战斗鸡;要知道,白猫这个游戏维持寿命的关键就在于周期性人物角色的更新,花花绿绿,基佬美女,总有一款撩动你的心;而在国服,区分VIP卡池和普通卡池,强化前者,大幅弱化后者,严重影响中小R的用户体验,与此同时,同体系版本更新更优秀的日服韩服台服均存在,我为什么要选择一个坑自己跳?游戏世界的生态,本就是中小R消费游戏内容,大R消费中小R,但如果中小R无法在游戏中获得足够的满足,退坑走人,大R如何能够留下来?国服初出时,我很兴奋,然而现在我算是看明白了,国服的存在,只能起到为其它服打广告,宣传游戏的目的,退坑大潮不可避免。从国服玩家走势来看也确实如此。
谢邀,由于和当前项目无关联,没有多玩有两点可以参考1竞品,山寨品不少,且很多是大厂作品,配合更强的ip和更野蛮的营销2类似这种日系游戏,绝大多数死在运营手里,例子很多
作为日系游戏的伪粉,试着回答一下这个问题好了。先说结论,我觉得这个游戏活不了太长久。1.操作上来讲没什么问题,弹性操作的确有点意思。不过能把按住拖拽释放技能这个设定去掉就好了。2.这个游戏如果大力氪是可以玩的很爽的,不过如果不氪的话乐趣差不多只有三分之一左右,这个数字是我编的,根据是很多人物或者武器不氪基本拿不到。差距太大了,很快就会有中小R弃坑的,所以如果可以别再削平民卡池里的卡可以吗?3.因为没有体力限制,制约游戏时间的很大一部分原因就来自于手机电量,另外一部分来自于想不想肝的欲望,这个游戏耗电还是蛮大的,就算是画质最低还是蛮大的,满电的话刷个50来局就要充电,协力的话就更快了。另外玩久了有卡顿,不知是手机问题还是优化问题,ios的比安卓要好一些。4.协力系统很有意思,比某只能召唤基友的打僵尸游戏好玩多了(别看了,说的就是你崩2),这应该会成为往后arpg手游的标配。但是开房只能邀请好友对于我这种孤零零真是太残忍了。5.不太理解为什么每个游戏都要做baidu还有91这类的服,只做一个官服难道不可以吗?6.受众是二次元的话,交流平台什么的要做好啊,至少现在没有什么像样的论坛或者贴吧。7.游戏其实真的挺有意思的,如果换个代理我想会更好,虽然sd坑但是毕竟老牌代理,实力强劲。gumi的话完全就是捞笔跑,你这么做我都不敢往里氪生怕没几天就倒了,还有那个新勇者前线什么的。啰啰嗦嗦打了这么多抱歉。
白猫不会在国内成为有影响力的大作,基于以下几点:1、战斗系统本身没有太多的亮点,单手操作并不是一个很舒服的操作方式,也不是十分流畅。适应起来需要时间。所以,这个被有的人认为一大亮点的东西,在我这里感觉一般。2、就我目前接触,英雄类型可能就那几类,所以战斗操作上可能重复性较高。3、界面花且乱,虽然置入了3D的场景,但是也带来了不适应的感觉,特别抽英雄和抽装备的操作,第一次完全没看懂。4、养成系统的星盘,看似有研究性,实则是有套路的。很快就会出攻略了。攻略一出,这个系统的乐趣会大大降低。5、没有自动战斗!?还是我等级不够尚未开放。希望是要有的。个人不觉得战斗操作很有乐趣。5、日系游戏在国内水土不服,从端游时代就一直是这样。能在天朝起来的作品寥寥无几。白猫看起来不具备多好的资质。当然也有优点,美术就是一大卖点,白猫能走多远,我认为就是看美术和剧情可以支撑他走多久了。后面有人说我对游戏了解不够,不应该如此发言。所以我补充一下,以上都是基于30分钟游戏进行的评测。游戏行不行,看前期就知道了。
玩到几天,抽到米剑,加上送的熊,首冲送的铠甲弓妹,7天瑶,全练到100级,在推第五个岛中。实力感觉不会出现巨大差距,因为每个角色练到100级大概花两三天时间,而游戏的练级是通过收集符石的行为,如果前面的较色升级到高级,符石的收取相对也更容易,通过协力与刷活动副本,后面的符石收集起来更快,玩得长久的人物会多些,玩得不久的人物少些。设计了一个突破系统,突破石目前感觉只有充值才能获得,所以这里就是大R与小R的区别,玩到后面就很能体现有钱和没钱的玩家的差距,并不会因为时间玩得久拉近差距。个人感觉不影响新用户的进入如果小r流失快,剩下的大R估计也会脱坑,目前看来对交互的设计还是很薄弱的,公会系统莫名其妙,开房拉协力就不能聊天(可能可以,反正我每次要用QQ去群里喊人好蛋疼)
结论在最后一行,一下为废话可跳过。==============相关:今年大氪的两个游戏一个是舰N另一个是大菠萝3(所谓的大氪就是200块钱,嗯就这么点。),原则是游戏确实好玩,然后心甘情愿掏钱。从日服回来的说两句,第一句,这很明显是B站从良心代理往赚钱代理转型的实验。日服一颗星一颗星地送,凑满15颗抽一次人物。国服10颗星10颗星地送,凑满248抽一次。我数学再不好也看出来将来是准备视情况减少到5颗星5颗星甚至一颗一颗地送了吧,但是不管怎么样比起腾讯和盛大或代理或自研的手游要良心多了。B站还自己提供了新手礼包,强化主角推图体验一下前两个岛再打打活动本绰绰有余。另外很多图特别是新手图直接就被简化了,这个改动好坏参半吧。比如Boss前应该有两个宝箱的地方国服改成只有一个了。。(如果是我记错了一定指正)第二句,白猫的玩点还是在于协力,角色的代入感会更强。在联机这一点上国服完胜。联机玩法最需要保证的就是在线玩家人数,也就是广大低氪甚至无氪的利益。如果B站想把这项代理作为速成捞钱作、一味地讨好金主的话,用不了半个月我肯定又回日服去了。今年舰N证明了国内手游也是能细水长流的,我曾以为B站代理比起腾讯盛大更能体会。现实是,凭什么我的钱包要被烂作榨。目前还没找到值得我掏钱的理由。==============忘记回答了,至少从现在看起来,走不远。
我也是要成为一个游戏策划的应届生,5.6公测时就立刻下载了白猫,在玩的时候就很专注的换角度来玩儿,我也觉得没法活的太久,首先就是那个单指操作看起来是亮点可是很多时候人物跑动的判定和技能释放的判定容易错误,其次就是游戏的各个系统太混乱了,初上手的玩家不知道在哪儿该做什么,这是我的两点想法,如果有什么说的不对的地方,还请多多指教。
不支持左手操作换人。
下载了第二天就删了
为什么这个游戏缺就是能在日本就能上氪金榜首呢?
老夫来答。入坑两月 四星就那么几个 尼玛冲冲冲 好吧 几百块砸下去 出了电锯栗子神父 勉强打到6岛首先游戏可玩性 玩过得手游不多 刚开始觉得新鲜 后来就乏味 就是杀怪升级升装备对了升装备还看脸 很多人不出四星武器 包括我抽人物抽武器多坑我就不说了。贴吧一大片非洲烂民 当然还包括我。VIP这个设定也SB 跟企鹅一样充钱变得更强 没钱玩你MB 竞技场前面全是高V问题是有的充钱了脸黑不出卡还被无氦吊打 当然人傻钱多或者真的钱多也无所谓了反正肯花钱装备人物什么都有游戏宣传不到位。在日本这么高人气在中国这么点玩家 具体要多少玩家我也不清楚 反正少了 游戏本身不完善。各种bug花式送钻今天说更新的不知延迟了多久个人觉得不加大宣传力度注入新鲜血液更几个岛后就渐渐被淡忘 只有一帮老玩家在里面要死不活 最后资不抵债 被迫关门?? (?? ????? )?? ??不过我很喜欢这个游戏为什么?因为妹子炒鸡萌 (??????????????)
多了意淫对象 不是 多了一丝美好的恋想话说白玉姐姐看得到吗 送钻我可以删帖 (??????????????)
玩了2天,第一天2小时时氪金100,冲着运营活动去的。游戏的剧情,和操作,刚开始很容易就吸引了自己。但战斗场数多了之后,发觉战斗这块还是太过单薄了。SP值应该和HP一样显示在人物头顶,这样就能在战斗时更直观的了解SP值以便选择技能。长按滑动释放技能的操作体验并不好,经常会和攻击混淆而误操作进入特殊状态,不如将技能平放在屏幕底部固定住,这块区域其实很容易盲按,比常见的圆弧状排列在角落要好按,想想九宫格输入法的盲打。当前锁定目标还是要在屏幕顶部显示出来,包括血量,方向,这样放风筝时能观察的信息更多。战斗时,策略其实很少,而人物成长的部分在战斗时就只有血攻防SP和可怜的2个技能,武器更是只有1种,在国内运营看来坑度肯定是不够的。目前国内世面上的卡牌游戏还是以策略类居多,白猫夹在策略与动作类游戏中间,还要做道具收费肯定是很尴尬的。其实白猫一定程度上反应了单指竖屏这种方式是很不错的,如果这个方向没有问题,那么更多的传统arpg元素引入进来,我觉得是可行的,想想道具收费版的大菠萝3,策略性和坑度肯定是够的。
原汁原味的日本游戏赞一个,然后容易水土不服。
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