windows api函数手册API中的TextOut函数怎么使用

  WindowsAPI简介:
  API的英文全称(Application Programming Interface),WIN32 API也就是MicrosoftWindows 32位平台的。对这个定义的理解,需要追溯到的发展历史上,当开始占据主导地位的时候,开发WINDOWS平台下的成为人们的需要。而在WINDOWS程序设计领域处于发展的初期,WINDOWS程序员所能使用的编程工具唯有API函数,这些函数是WINDOWS提供给应用程序与操作系统的接口,他们犹如“积木块”一样,可以搭建出各种界面丰富,功能灵活的应用程序。所以可以认为API函数是构筑整个WINDOWS框架的基石,在它的下面是WINDOWS的操作系统核心,而它的上面则是所有的华丽的WINDOWS应用程序。
  API函数清单:
  1. API之
   创建同一个的永久性连接
   创建同一个网络资源的连接
   创建同一个网络资源的连接
   结束一个网络连接
   结束一个网络连接
   结束一次枚举操作
   启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接
   启动一个标准对话框,以便断开同网络资源的连接
   枚举网络资源
   获取本地或已连接的一个资源的网络名称
   获取网络错误的扩展错误信息
   获取网络中一个文件的远程名称以及/或者UNC(统一命名规范)名称
   获取一个网络资源用以连接的名字
   启动对网络资源进行枚举的过程
  2. API之消息函数
   将一条系统消息广播给系统中所有的顶级窗口
   取得消息队列中上一条消息处理完毕时的屏幕位置
   取得消息队列中上一条消息处理完毕时的时间
   将一条消息投递到指定窗口的消息队列
   将一条消息投递给应用程序
   获取分配给一个字串的消息编号
   答复一个消息
   调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口
   将一条消息发给窗口
   向窗口发送一条消息
   向窗口发送一条消息
  3. API之文件处理函数
  关闭一个内核对象。其中包括文件、文件映射、进程、线程、安全和同步对象等
   对比两个文件的时间
   复制文件
   创建一个新目录
   打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台
   创建一个新的文件映射对象
   删除指定文件
   对设备执行指定的操作
   将DOS日期和时间值转换成一个 win32 FILETIME 值
   将一个 win32 FILETIME 值转换成DOS日期和时间值
   将一个FILETIME结构转换成本地时间
   根据一个FILETIME结构的内容,装载一个结构
   关闭由函数创建的一个搜索句柄
  根据文件名查找文件
  根据调用FindFirstFile函数时指定的一个文件名查找下一个文件
  针对指定的文件句柄,刷新内部文件
  将写入文件映射缓冲区的所有数据都刷新到磁盘
  判断文件是否可以执行
  判断一个压缩文件在磁盘上实际占据的字节数
  在一个缓冲区中装载当前目录
  获取与一个磁盘的组织有关的信息,以及了解剩余空间的容量
  获取与一个磁盘的组织以及剩余空间容量有关的信息
  判断一个磁盘驱动器的类型
  取得一个压缩文件的全名
  判断指定文件的属性
  这个函数提供了获取文件信息的一种机制
  判断文件长度
  取得指定文件的时间信息
  在给出文件句柄的前提下,判断文件类型
  从支持版本标记的一个模块里获取信息
  针对包含了版本资源的一个文件,判断容纳文件版本信息需要一个多大的缓冲区
  获取指定文件的完整路径名
  判断系统中存在哪些逻辑驱动器字母
  获取一个字串,其中包含了当前所有逻辑驱动器的根驱动器路径
  判断一个重叠操作当前的状态
  为初始化文件(.ini文件)中指定的条目获取一个整数值
  获取指定小节(在.ini文件中)所有项名和值的一个列表
  为初始化文件中指定的条目取得字串
  取得初始化文件中指定条目的一个整数值
  获取指定小节(在win.ini文件中)所有项名和值的一个列表
  为win.ini初始化文件中指定的条目取得字串
  获取指定文件的短路径名
  取得(即System目录)的完整路径名
  这个函数包含了一个的名字,它可由应用程序使用
  获取为临时文件指定的路径
  获取与一个磁盘卷有关的信息
  获取Windows目录的完整路径名
  参考lwrite函数
  关闭指定的文件
  创建一个文件
  设置文件中进行读写的当前位置
  锁定文件的某一部分,使其不与其他应用程序共享
  与相似,只是它提供了更多的功能
  以二进制模式打开指定的文件
  将文件中的数据读入内存缓冲区
  将数据从内存缓冲区写入一个文件
  关闭由LZOpenFile 或 函数打开的一个文件
  复制一个文件
  这个函数用于初始化内部缓冲区
  该函数能执行大量不同的文件处理,而且兼容于压缩文件
  将数据从文件读入内存缓冲区
  设置一个文件中进行读写的当前位置
  将一个文件映射对象映射到当前应用程序的地址空间
  移动文件
  这个函数能执行大量不同的文件操作
  打开一个现成的文件映射对象
  在Windows NT中,DOS设备名会映射成NT系统设备名。该函数可判断当前的设备映射情况
  从文件中读出数据
  与ReadFile相似,只是它只能用于异步读操作,并包含了一个完整的回调
  关闭中的一个项(或键)
  访问远程系统的部分注册表
  在指定的项下创建或打开一个项
  在指定项下创建新项的更复杂的方式。在Win32环境中建议使用这个函数
  删除现有项下方一个指定的子项
  删除指定项下方的一个值
  枚举指定项的子项。在Win32环境中应使用Ex
  枚举指定项下方的子项
  枚举指定项的值
  将对项和它的子项作出的改动实际写入磁盘
  获取与一个注册表项有关的安全信息
  从以前用函数创建的一个文件里装载注册表信息
  注册表项或它的任何一个子项发生变化时,用这个函数提供一种通知机制
  打开一个现有的注册表项
  打开一个现有的项。在win32下推荐使用这个函数
  获取与一个项有关的信息
  取得指定项或子项的默认(未命名)值
  获取一个项的设置值
  用一个磁盘文件保存的信息替换注册表信息;并创建一个,在其中包含当前注册表信息
  从一个磁盘文件恢复注册表信息
  将一个项以及它的所有子项都保存到一个磁盘文件
  设置指定项的安全特性
  设置指定项或子项的默认值
  设置指定项的值
  指定的项以及它的所有子项
  删除指定目录
  查找指定文件
  设置当前目录
  针对一个打开的文件,将当前文件位置设为文件末尾
  设置文件属性
  在一个文件中设置当前的读写位置
  设置文件的创建、访问及上次修改时间
  这个函数不必在win32下使用;即使使用,也不会有任何效果
  设置一个磁盘的卷标(Label)
  根据一个FILETIME结构的内容,载入一个SYSTEMTIME结构
  解除对一个文件的锁定
  解除对一个文件的锁定
  在当前应用程序的内存地址空间解除对一个文件映射对象的映射
  用这个函数决定一个文件应安装到哪里
  用这个函数安装一个文件
  这个函数能根据16位语言代码获取一种语言的名称
  这个函数用于从版本资源中获取信息
  将数据写入一个文件
  与WriteFile类似,只是它只能用于异步写操作,并包括了一个完整的回调
  为一个初始化文件(.ini)中指定的小节设置所有项名和值
  在初始化文件指定小节内设置一个字串
  为Win.ini初始化文件中一个指定的小节设置所有项名和值
  在Win.ini初始化文件指定小节内设置一个字串
  4. API之打印函数
  取消一份文档的打印
  删除与一台打印机关联在一起的缓冲文件
  为打印机的表单列表添加一个新表单
  AddJob 用于获取一个有效的路径名,以便用它为作业创建一个打印文件。它也会为作业分配一个作业编号
  AddMonitor 为系统添加一个打印机
  启动&添加端口&对话框,允许用户在系统可用端口列表中加入一个新端口
  在系统中添加一台新打印机
  连接指定的打印机
  为指定的系统添加一个
  为指定的系统添加一个打印处理器
  为系统添加一个打印供应商
  启动打印机文档设置对话框
  关闭一个打开的打印机对象
  针对指定的端口,启动一个端口配置对话框
  启动连接打印机对话框,用它同访问网络的打印机连接
  从打印机可用表单列表中删除一个表单
  删除指定的打印监视器
  启动&删除端口&对话框,允许用户从当前系统删除一个端口
  将指定的打印机标志为从系统中删除
  删除与指定打印机的连接
  从系统删除一个
  从指定系统删除一个打印处理器
  从系统中删除一个打印供应商
  利用这个函数可获得与一个设备的能力有关的信息
  打印机配置控制函数
  结束一个成功的打印作业
  在后台打印程序的级别指定一个文档的结束
  用这个函数完成一个页面的打印,并准备设备场景,以便打印下一个页
  指定一个页在打印作业中的结尾
  枚举一台打印机可用的表单
  枚举打印队列中的作业
  枚举可用的打印监视器
  枚举一个系统可用的端口
  枚举指定系统中已安装的打印机驱动程序
  枚举系统中安装的打印机
  枚举由一个打印处理器支持的数据类型
  枚举系统中可用的打印处理器
  设备控制函数
  关闭用函数获取的一个打印机通告对象
  创建一个新的改变通告对象,以便我们注意打印机状态的各种变化
  用这个函数判断触发一次打印机改变通告信号的原因
  释放由函数分配的一个缓冲区
  取得与指定表单有关的信息
  获取与指定作业有关的信息
  取得与指定打印机有关的信息
  为打印机设置注册表配置信息
  针对指定的打印机,获取与打印机驱动程序有关的信息
  判断指定系统中包含了打印机驱动程序的目录是什么
  判断指定系统中包含了打印机处理器驱动程序及文件的目录
  打开指定的打印机,并获取打印机的句柄
  在拥有指定打印作业的系统上显示一个打印机出错消息框
   启动打印机属性对话框,以便对打印机进行配置
  从打印机读入数据
  重设一个设备场景
  改变指定打印机的默认数据类型及文档设置
  提交一个要打印的作业
  为Windows指定取消函数的地址
  为指定的表单设置信息
  对一个打印作业的状态进行控制
  对一台打印机的状态进行控制
  设置打印机的注册表配置信息
  开始一个打印作业
  在后台打印的级别启动一个新文档
  打印一个新页前要先调用这个函数
  在打印作业中指定一个新页的开始
  将发送目录中的数据写入打印机
  5. API之文本和函数
  在Windows系统中添加一种字体资源
  用指定的属性创建一种
  用指定的属性创建一种
  为一种TureType字体创建一个资源文件,以便能用API函数将其加入Windows系统
  将文本描绘到指定的矩形中
  与相似,只是加入了更多的功能
  列举指定设备可用的字体
  列举指定设备可用的字体
  列举指定设备可用的字体
  经过扩展的文本描绘函数。也请参考函数
  用要求Windows只选择与设备当前纵横比相符的时,本函数可判断纵横比大小
  判断TureType字体中一个或多个字符的A-B-C大小
  查询一种字体中一个或多个字符的A-B-C尺寸
  该函数用于了解如何用一个给定的字符显示一个字串
  调查字体中一个或多个字符的宽度
  接收一种可缩放字体文件的数据
  返回目前选入指定设备场景中的字体的信息
  取得TureType字体中构成一个字符的信息
  GetKerningPairs 取得指定字体的字距信息
  接收与TureType字体内部特征有关的详细信息
  了解系统是否有能力支持可缩放的字体
  判断一个字串占据的范围,同时考虑制表站扩充的因素
  接收一个设备场景当前的文本对齐标志
  判断额外字符间距的当前值
  GetTextCharset 接收当前选入指定设备场景的字体的标识符
   获取与当前选定字体的字符集有关的详细信息
  判断当前字体颜色。通常也称为&前景色&
  判断要填入指定区域的字符数量。也用一个装载每个字符的范围信息
  判断一个字串的大小(范围)
  获取一种字体的字样名
  获取与选入一种设备场景的物理字体有关的信息
  GrayString 描绘一个以灰色显示的字串。通常由Windows用于标识禁止状态
  描绘一系列字串
  从Windows系统中删除一种字体资源
  Windows对字体进行映射时,可用该函数选择与目标设备的纵横比相符的
  设置文本对齐方式,并指定在文本输出过程中使用设备场景的当前位置
  描绘文本的时候,指定要在字符间插入的额外间距
  设置当前文本颜色。这种颜色也称为&前景色&
  通过指定一个文本行应占据的额外空间,可用这个函数对文本进行两端对齐处理
  支持制表站的一个文本描绘函数
  文本绘图函数
  6. API之菜单函数
   在指定的菜单里添加一个菜单项
   复选或撤消复选指定的菜单条目
   指定一个菜单条目被复选成&单选&项目
   创建新菜单
   创建一个空的
   删除指定的菜单条目
   删除指定的菜单
   为指定的窗口重画菜单
   允许或禁止指定的菜单条目
   取得窗口中一个菜单的句柄
  CheckMarkDimensions 返回一个菜单复选符的大小
  GetMenuContextHelpId 取得一个菜单的帮助场景ID
  GetMenuDefaultItem 判断菜单中的哪个条目是默认条目
  GetMenuItemCount 返回菜单中条目(菜单项)的数量
  GetMenuItemID 返回位于菜单中指定位置处的条目的菜单ID
  GetMenuItemInfo 取得(接收)与一个菜单条目有关的特定信息
  GetMenuItemRect在一个矩形中装载指定菜单条目的屏幕坐标信息
   取得与指定菜单条目状态有关的信息
   取得指定菜单条目的字串
   取得一个弹出式菜单的句柄,它位于菜单中指定的位置
   取得指定窗口的系统菜单的句柄
   控制顶级菜单条目的加亮显示状态
   在菜单的指定位置处插入一个菜单条目,并根据需要将其他条目向下移动
   插入一个新菜单条目
   判断指定的句柄是否为一个菜单的句柄
   从指定的模块或应用程序实例中载入一个菜单
  Indirect 载入一个菜单
  MenuItemFromPoint 判断哪个菜单条目包含了屏幕上一个指定的点
   改变菜单条目
   删除指定的菜单条目
  ContextHelpId 设置一个菜单的帮助场景ID
   将一个菜单条目设为默认条目
  SetMenuItemBitmaps 设置一幅特定位图,令其在指定的菜单条目中使用,代替标准的复选符号(√)
   为一个菜单条目设置指定的信息
   在屏幕的任意地方显示一个弹出式菜单
   与相似,只是它提供了额外的功能
  7. API之位图、图标和光栅运算函数
  BitBlt 将一幅位图从一个设备场景复制到另一个
   制作指定图标或鼠标指针的一个副本。这个副本从属于发出调用的应用程序
   复制位图、图标或指针,同时在复制过程中进行一些转换工作
   按照规定的格式创建一幅与设备有关位图
   创建一幅与设备有关位图
   创建一幅与设备有关位图,它与指定的设备场景兼容
   创建一个鼠标指针
   根据一幅与设备无关的位图创建一幅与设备有关的位图
   创建一个DIBSection
   创建一个图标
   创建一个图标
   清除指定的鼠标指针,并释放它占用的所有
  DestroyIcon 清除图标
  DrawIcon 在指定的位置画一个图标
  DrawIconEx 描绘一个图标或鼠标指针。与DrawIcon相比,这个函数提供了更多的功能
   判断一个可执行程序或DLL中是否存在图标,或是否有图标与系统注册表中指定的文件存在关联并提取之
   判断一个或DLL中是否有图标存在,并将其提取出来
   将来自位图的二进制位复制到一个缓冲区
   取得一幅位图的宽度和高度
   从选入设备场景的DIBSection中取得颜色表信息
  GetDIBits 将来自一幅位图的二进制位复制到一幅与设备无关的位图里
  GetIconInfo 取得与图标有关的信息
   判断 和 函数采用的伸缩模式
   从指定的模块或应用程序实例中载入一幅位图
   从指定的模块或应用程序实例中载入一个鼠标指针
   在一个指针文件或一个动画指针文件的基础上创建一个指针
   从指定的模块或应用程序实例中载入一个图标
  LoadImage 载入一个位图、图标或指针
   执行复杂的图象传输,同时进行掩模(MASK)处理
   在当前选定的刷子的基础上,用一个图案填充指定的设备场景
   复制一幅位图,同时将其转换成一个平行四边形。利用它可对位图进行旋转处理
   将来自缓冲区的二进制位复制到一幅位图
   设置一幅位图的宽度。以一毫米的十分之一为单位
   设置选入设备场景的一个DIBSection的颜色表信息
  SetDIBits 将来自与设备无关位图的二进制位复制到一幅与设备有关的位图里
   将一幅与设备无关位图的全部或部分数据直接复制到一个设备
   指定StretchBlt 和 StretchDIBits函数的伸缩模式
  StretchBlt 将一幅位图从一个设备场景复制到另一个
  StretchDIBits 将一幅与设备无关位图的全部或部分数据直接复制到指定的设备场景
  8. API之绘图函数
   抛弃选入指定设备场景中的所有路径。也取消目前正在进行的任何路径的创建工作
  AngleArc 用一个连接弧画一条线
  Arc 画一个圆弧
   启动一个路径分支
   取消另一个线程里的长时间绘图操作
  Chord 画一个弦
   关闭指定的增强型图元文件设备场景,并将新建的图元文件返回一个句柄
   描绘到一个路径时,关闭当前打开的图形
   关闭指定的图元文件设备场景,并向新建的图元文件返回一个句柄
   制作指定增强型图元文件的一个副本(拷贝)
   制作指定(标准)图元文件的一个副本
   在一个LOGBRUSH的基础上创建一个刷子
   用一幅与设备无关的位图创建一个刷子,以便指定刷子样式(图案)
   创建一个增强型的图元文件设备场景
   创建带有阴影图案的一个刷子
   创建一个图元文件设备场景
   用指定了刷子图案的一幅位图创建一个刷子
   用指定的样式、宽度和颜色创建一个
   根据指定的LOGPEN结构创建一个画笔
   用纯色创建一个刷子
  DeleteEnhMetaFile 删除指定的增强型图元文件
  DeleteMetaFile 删除指定的图元文件
  DeleteObject 删除GDI对象,对象使用的所有系统资源都会被释放
   用指定的样式描绘一个矩形的边框
   换码(Escape)函数将数据直接发至显示设备驱动程序
   画一个焦点矩形
  DrawFrameControl 描绘一个标准控件
  DrawState 为一幅图象或绘图操作应用各式各样的效果
  Ellipse 描绘一个,由指定的矩形围绕
  EndPath 停止定义一个路径
  EnumEnhMetaFile 针对一个增强型图元文件,列举其中单独的图元文件记录
  EnumMetaFile 为一个标准的枚举单独的图元文件记录
   枚举可随同指定设备场景使用的画笔和刷子
   创建一个扩展画笔(装饰或几何)
  Ext 在指定的设备场景里,用当前选择的刷子填充一个区域
  FillPath 关闭路径中任何打开的图形,并用当前刷子填充
   用指定的刷子填充一个矩形
   将一个路径中的所有曲线都转换成线段
  FloodFill 用当前选定的刷子在指定的设备场景中填充一个区域
   用指定的刷子围绕一个矩形画一个边框
   为指定的增强型图元文件设备场景添加一条注释信息
   执行任何未决的绘图操作
  GdiGetBatchLimit 判断有多少个GDI绘图命令位于队列中
   指定有多少个GDI绘图命令能够进入队列
   画圆弧的时候,判断当前采用的绘图方向
   取得指定设备场景当前的背景颜色
  GetBkMode 针对指定的设备场景,取得当前的背景填充模式
  GetBrushOrgEx 判断指定设备场景中当前选定刷子起点
   获得指定类型的当前选定对象
   在指定的设备场景中取得当前的画笔位置
   取得磁盘文件中包含的一个增强型图元文件的图元文件句柄
   将指定的增强型图元文件复制到一个内存缓冲区里
   返回对一个增强型图元文件的说明
   取得增强型图元文件的图元文件头
   取得增强型图元文件的全部或部分
  GetMetaFile 取得包含在一个磁盘文件中的图元文件的图元文件句柄
  GetMetaFileBitsEx 将指定的图元文件复制到一个内存缓冲区
  GetMiterLimit 取得设备场景的斜率限制(Miter)设置
  GetNearestColor 根据设备的显示能力,取得与指定颜色最接近的一种纯色
  GetObjectAPI 取得对指定对象进行说明的一个结构
  GetObjectType 判断由指定句柄引用的GDI对象的类型
  GetPath 取得对当前路径进行定义的一系列数据
   在指定的设备场景中取得一个像素的RGB值
  GetPolyFillMode 针对指定的设备场景,获得多边形填充模式
  GetROP2 针对指定的设备场景,取得当前的绘图模式
   取得一个固有对象(Stock)
   为任何一种标准系统颜色取得一个刷子
  GetWinMetaFileBits 通过在一个缓冲区中填充用于标准图元文件的数据,将一个增强型图元文件转换成标准windows图元文件
   通过反转每个像素的值,从而反转一个设备场景中指定的矩形
   枚举指定线段中的所有点
  LineTo 用当前画笔画一条线,从当前位置连到一个指定的点
   为指定的设备场景指定一个新的当前画笔位置
  PaintDesk 在指定的设备场景中描绘墙纸图案
  PathToRegion 将当前选定的路径转换到一个区域里
  Pie 画一个饼图
   在指定的设备场景中画一个增强型图元文件
   回放单独一条增强型图元文件记录
   在指定的设备场景中回放一个图元文件
   回放来自图元文件的单条记录
   描绘一条或多条(Bezier)曲线
   描绘一条复杂的曲线,由线段及组成
  Polygon 描绘一个多边形
  Polyline 用当前画笔描绘一系列线段
   用当前选定画笔描绘两个或多个多边形
   用当前选定画笔描绘两个或多个多边形
  Rectangle 用当前选定的画笔描绘矩形,并用当前选定的刷子填充
   用当前选定的画笔画一个圆角矩形,并用当前选定的刷子在其中填充
   将设备场景当前的路径合并到剪切区域里
  SelectObject 为当前设备场景选择图形对象
  SetArcDirection 设置圆弧的描绘方向
   为指定的设备场景设置背景颜色
   指定阴影刷子、笔以及字符中的空隙的填充方式
   为指定的设备场景设置当前选定刷子的起点
  SetEnhMetaFileBits 用指定内存缓冲区内包含的数据创建一个增强型图元文件
  SetMetaFileBitsEx 用包含在指定内存缓冲区内的数据结构创建一个图元文件
  SetMiterLimit 设置设备场景当前的斜率限制
   在指定的设备场景中设置一个像素的RGB值
   在指定的设备场景中设置一个像素的RGB值
   设置多边形的填充模式
   设置指定设备场景的绘图模式。与vb的DrawMode属性完全一致
  SetWinMetaFileBits 将一个标准转换成增强型图元文件
  StrokeAndFillPath 针对指定的设备场景,关闭路径上打开的所有区域
  StrokePath 用当前画笔描绘一个路径的轮廓。打开的图形不会被这个函数关闭
  UnrealizeObject 将一个刷子对象选入设备场景之前,如刷子的起点准备用SetBrushOrgEx修改,则必须先调用本函数
  WidenPath 根据选定画笔的宽度,重新定义当前选定的路径
  9. API之设备场景函数
   将两个区域组合为一个新区域
   驱动世界转换。它相当于依顺序进行两次转换
   创建一个与特定设备场景一致的内存设备场景
   为专门设备创建设备场景
   创建一个椭圆
   创建一个内切于特定矩形的椭圆区域
   为专用设备创建一个信息场景
   创建一个由一系列点围成的区域
   创建由多个多边形构成的区域。每个多边形都应是封闭的
   创建一个矩形区域
   创建一个矩形区域
   创建一个圆角矩形
   删除专用设备场景或信息场景,释放所有相关窗口资源
   将从设备到专用设备场景逻辑坐标
   确定两个区域是否相等
   从专用设备场景的剪裁区中去掉一个矩形区。矩形内不能进行绘图
  ExcludeUpdateRgn 从专用设备场景剪裁区去掉指定窗口的刷新区域
   根据世界转换修改区域
  Ext 将指定区域组合到设备场景的当前剪裁区
   用指定刷子填充指定区域
   用指定刷子围绕指定区域画一个外框
   获取指定设备场景的边界矩形
   获取完全包含指定设备场景剪裁区的最小矩形
   获取设备场景当前剪裁区
   获取指定窗口的设备场景
   为指定窗口获取设备场景。相比GetDC,本函数提供了更多的选项
   获取指定设备场景起点位置(以屏幕坐标表示)
  GetDeviceCaps 根据指定设备场景代表的设备的功能返回信息
   确定是否允图形模式(世界转换)
   为特定设备场景调入映象模式
  GetRegionData 装入描述一个区域信息的RgnData结构或缓冲区
  GetRgnBox 获取完全包含指定区域的最小矩形
  GetUpdateRgn 确定指定窗口的刷新区域。该区域当前无效,需要刷新
   获取设备场景视口(viewport)范围
   获取设备场景视口起点
  DC 获取整个窗口(包括边框、滚动条、标题栏、菜单等)的设备场景
  GetWindowExtEx 获取指定设备场景的窗口范围
   获取指定设备场景的逻辑窗口的起点
   获取窗口区域
   如果有世界转换,为设备场景获取当前世界转换
   为指定设备定义一个新的剪裁区
  In 使窗口指定区域不活动,并将它加入窗口刷新区,使之可随后被重画
   通过颠倒每个像素值反转设备场景指定区域
   将点阵从指定设备场景逻辑坐标转换为设备坐标
   根据指定的模式修改世界转换
   按指定量平移设备场景剪裁区
  OffsetRgn 按指定偏移量平移指定区域
   平移设备场景视口区域
  Off 平移指定设备场景窗口起点
   用当前刷子背景色填充指定区域
   确定点是否在指定区域内
   确定指定点是否可见(即,点是否在设备场景剪裁区内)
   确定矩形是否有部分在指定区域内
   确定指定矩形是否有部分可见(是否在设备场景剪裁区内)
   释放由调用GetDC或函数获取的指定设备场景
   从设备场景堆栈恢复一个原先保存的设备场景
   将指定设备场景状态保存到Windows设备场景堆栈
   缩放设备场景视口的范围
   缩放指定设备场景窗口范围
   在窗口(由设备场景代表)中水平和(或)垂直滚动矩形
  SelectClipRgn 为指定设备场景选择新的剪裁区
  SetBoundsRect 设置指定设备场景的边界矩形
   允许或禁止增强图形模式,以提供某些支持(包括世界转换)
   设置指定设备场景的映射模式
   设置区域为指定的矩形
   设置设备场景视口范围
   设置设备场景视口起点
   设置指定设备场景窗口范围
  SetWindowOrgEx 设置指定设备场景窗口起点
   设置窗口区域
   设置世界转换
  ValidateRgn 激活窗口中指定区域,把它从刷新区移走
   取回与某一设备场景相关的窗口的句柄
  10. API之硬件与
   激活一个新的键盘布局。键盘布局定义了按键在一种物理性键盘上的位置与含义
  Beep 用于生成简单的声音
   将一个字串从ANSI字符集转换到OEM字符集
   将指针限制到指定区域
  ConvertDefaultLocale 将一个特殊的地方标识符转换成真实的地方ID
   根据指定的信息创建一个插入符(光标),并将它选定为指定窗口的默认插入符
   清除(破坏)一个插入符
  EnumCalendarInfo 枚举在指定&地方&环境中可用的日历信息
   列举指定的&当地&设置中可用的长、短日期格式
   枚举系统中已安装或支持的代码页
   枚举系统已经安装或提供支持的&地方&设置
   枚举一个指定的地方适用的时间格式
   退出windows,并用特定的选项重新启动
   扩充环境字串
   翻译指定的环境字串块
  GetACP 判断目前正在生效的ANSI代码页
   判断函数调用时指定虚拟键的状态
   判断插入符光标的闪烁频率
   判断插入符的当前位置
   取得一个矩形,用于描述目前为鼠标指针规定的剪切区域
  GetCommandLine 获得指向当前命令行缓冲区的一个指针
   取得这台计算机的名称
   取得与指定代码页有关的信息
   针对指定的&地方&设置,根据货币格式格式化一个数字
   获取目前选择的鼠标指针的句柄
   获取鼠标指针的当前位置
   针对指定的&当地&格式,对一个进行格式化
   判断连续两次鼠标单击之间会被处理成双击事件的间隔时间
  GetEnvironmentStrings 为包含了当前环境字串设置的一个内存块分配和返回一个句柄
   取得一个环境变量的值
  GetInputState 判断是否存在任何待决(等待处理)的鼠标或键盘事件
  GetKBCodePage 由GetOEMCP取代,两者功能完全相同
   取得一个句柄,描述指定应用程序的键盘布局
   获得系统适用的所有键盘布局的一个列表
   取得当前活动键盘布局的名称
   取得键盘上每个虚拟键当前的状态
   了解与正在使用的键盘有关的信息
   在给出扫描码的前提下,判断键名
   针对已处理过的按键,在最近一次输入信息时,判断指定虚拟键的状态
  GetLastError 针对之前调用的api函数,用这个函数取得扩展错误信息
   取得与指定&地方&有关的信息
   取得本地日期和时间
  GetNumberFormat 针对指定的&地方&,按特定的格式格式化一个数字
  GetOEMCP 判断在OEM和ANSI字符集间转换的windows代码页
   判断应用程序消息队列中待决(等待处理)的消息类型
   判断指定windows显示对象的颜色
  GetSystemDefaultLangID 取得系统的默认语言ID
  GetSystemDefaultLCID 取得当前的默认系统&地方&
   取得与底层硬件平台有关的信息
   返回与windows环境有关的信息
  GetSystemPowerStatus 获得与当前系统电源状态有关的信息
   取得当前系统时间,这个时间采用的是&协同世界时间&(即UTC,也叫做GMT)格式
  GetSystemTimeAdjustment 使内部与一个外部的时钟信号源同步
  GetTLocale 取得当前线程的地方ID
  GetTickCount 用于获取自windows启动以来经历的时间长度(毫秒)
  GetTimeFormat 针对当前指定的&地方&,按特定的格式格式化一个系统时间
  GetTimeZoneInformation 取得与系统时区设置有关的信息
  GetUserDefaultLangID 为当前用户取得默认语言ID
  GetUserDefaultLCID 取得当前用户的默认&地方&设置
   取得当前用户的名字
   判断当前运行的Windows和DOS版本
   取得与平台和操作系统有关的版本信息
   在指定的窗口隐藏插入符(光标)
   判断一个代码页是否有效
   判断地方标识符是否有效
   这个函数模拟了键盘行动
   载入一个键盘布局
  MapVirtualKey 根据指定的映射类型,执行不同的扫描码和字符转换
   根据指定的映射类型,执行不同的扫描码和字符转换
   播放一个系统声音。系统声音的分配方案是在控制面板里决定的
   模拟一次鼠标事件
   判断OEM字符集中的一个ASCII字符的扫描码和状态
   将OEM字符集的一个字串转换到ANSI字符集
   指定插入符(光标)的闪烁频率
   指定插入符的位置
  SetComputerName 设置新的计算机名
   将指定的鼠标指针设为当前指针
   设置指针的位置
  SetDoubleClickTime 设置连续两次鼠标单击之间能使系统认为是双击事件的间隔时间
  SetEnvironmentVariable 将一个环境变量设为指定的值
   设置每个虚拟键当前在键盘上的状态
  SetLocaleInfo 改变用户&地方&设置信息
  SetLocalTime 设置当前地方时间
  SetSysColors 设置指定窗口显示对象的颜色
   改变任何一个标准系统指针
  SetSystemTime 设置当前系统时间
   定时添加一个校准值使内部系统时钟与一个外部的时钟信号源同步
  SetThreadLocale 为当前线程设置地方
   设置系统时区信息
   在指定的窗口里显示插入符(光标)
   控制鼠标指针的可视性
   决定是否互换鼠标左右键的功能
   获取和设置数量众多的windows
  SystemTimeToTzSpecificLocalTime 将系统时间转换成地方时间
   根据当前的扫描码和键盘信息,将一个虚拟键转换成ASCII字符
   根据当前的扫描码和键盘信息,将一个虚拟键转换成Unicode字符
   卸载指定的键盘布局
   针对Windows字符集中一个ASCII字符,判断和Shift键的状态
  11. API之进程和线程函数
   这个函数用于取消一个可以等待下去的操作
   这个函数由一个希望通过管道通信的一个客户进程调用
   指示一台服务器等待下去,直至客户机同一个命名管道连接
  CreateEvent 创建一个事件对象
   创建一个邮路。返回的句柄由邮路服务器使用(收件人)
   创建一个互斥体(MUTEX)
   创建一个命名管道。返回的句柄由管道的服务器端使用
   创建一个匿名管道
  CreateProcess 创建一个新进程(比如执行一个程序)
   创建一个新的信号机
   创建一个可等待的计时器对象
   断开一个客户与一个命名管道的连接
   在指出一个现有系统对象当前句柄的情况下,为那个对象创建一个新句柄
  ExitProcess 中止一个进程
   关闭一个改动通知对象
   查找与一个指定文件关联在一起的程序的文件名
   创建一个文件通知对象。该对象用于监视文件系统发生的变化
   重设一个文件改变通知对象,令其继续监视下一次变化
  FreeLibrary 释放指定的动态链接库
  GetCurrentProcess 获取当前进程的一个伪句柄
   获取当前进程一个唯一的标识符
  GetCurrentThread 获取当前线程的一个伪句柄
   获取当前线程一个唯一的线程标识符
  GetExitCodeProces 获取一个已中断进程的退出代码
   获取一个已中止线程的退出代码
   获取与一个系统对象句柄有关的信息
   获取与一个邮路有关的信息
  GetModuleFileName 获取一个已装载模板的完整路径名称
   获取一个应用程序或动态链接库的模块句柄
   获取特定进程的优先级别
   调查系统关闭时一个指定的进程相对于其它进程的关闭早迟情况
   获取与一个进程的经过时间有关的信息
   了解一个应用程序在运行过程中实际向它交付了多大容量的内存
   获取一个进程的启动信息
   获取特定线程的优先级别
   获取与一个线程的经过时间有关的信息
   获取与指定窗口关联在一起的一个进程和线程标识符
  LoadLibrary 载入指定的动态链接库,并将它映射到当前进程使用的地址空间
   装载指定的动态链接库,并为当前进程把它映射到地址空间
  LoadModule 载入一个Windows应用程序,并在指定的环境中运行
   等候单个对象或一系列对象发出信号。如返回条件已经满足,则立即返回
   设置一个进程的优先级别
   在系统关闭期间,为指定进程设置他相对于其它程序的关闭顺序
   设置操作系统实际划分给进程使用的内存容量
   设定线程的优先级别
  ShellExecute 查找与指定文件关联在一起的程序的文件名
  TerminateProcess 结束一个进程
  WinExec 运行指定的程序
  12. API之控件与消息函数
   给定一种窗口样式,计算获得目标客户区矩形所需的窗口大小
   判断屏幕上是否存在任何弹出式窗口
   排列一个父窗口的最小化子窗口
   连接线程输入函数
   启动构建一系列新窗口位置的过程
   将指定的窗口带至窗口列表顶部
   以层叠方式排列窗口
  Child 返回父窗口中包含了指定点的第一个子窗口的句柄
   判断窗口内以客户区坐标表示的一个点的屏幕坐标
   最小化指定的窗口
  CopyRect 矩形内容复制
   该函数为特定的窗口指定一个新窗口位置
   清除指定的窗口以及它的所有子窗口
  DrawAnimatedRects 描绘一系列动态矩形
   指定的窗口里允许或禁止所有鼠标及键盘输入
   同时更新DeferWindowPos调用时指定的所有窗口的位置及状态
   为指定的父窗口枚举子窗口
   枚举与指定任务相关的窗口
  EnumWindows 枚举窗口列表中的所有父窗口
   判断两个矩形结构是否相同
   寻找窗口列表中第一个符合指定条件的顶级窗口
   在窗口列表中寻找与指定条件相符的第一个子窗口
   闪烁显示指定窗口
   获得活动窗口的句柄
   获得一个窗口的句柄,这个窗口位于当前输入线程,且拥有鼠标捕获(鼠标活动由它接收)
   取得WNDCLASS结构(或结构)的一个副本,结构中包含了与指定类有关的信息
   取得窗口类的一个Long变量条目
   为指定的窗口取得类名
   为窗口类取得一个整数变量
   返回指定窗口客户区矩形的大小
   获得代表整个屏幕的一个窗口(桌面窗口)句柄
   获得拥有输入焦点的窗口的句柄
   获得前台窗口的句柄
   获得在一个给定父窗口中最近激活过的弹出式窗口的句柄
   判断指定窗口的父窗口
   搜索内部窗口列表,寻找隶属于指定窗口的头一个窗口的句柄
  GetUpdateRect 获得一个矩形,它描叙了指定窗口中需要更新的那一部分
  GetWindow 获得一个窗口的句柄,该窗口与某源窗口有特定的关系
  GetWindowContextHelpId 取得与窗口关联在一起的帮助场景ID
  GetWindowLong 从指定窗口的结构中取得信息
   获得指定窗口的状态及位置信息
   获得整个窗口的范围矩形,窗口的边框、标题栏、滚动条及菜单等都在这个矩形内
   取得一个的标题(caption)文字,或者一个控件的内容
   调查窗口标题文字或控件内容的长短
   获得指定窗口结构的信息
   增大或减小一个矩形的大小
   这个函数在lpDestRect里载入一个矩形,它是lpSrc1Rect与lpSrc2Rect两个矩形的交集
  In 屏蔽一个窗口客户区的全部或部分区域
  IsChild 判断一个窗口是否为另一窗口的子或隶属窗口
   判断窗口是否已最小化
   判断一个矩形是否为空
   判断一个窗口句柄是否有效
   判断窗口是否处于活动状态
   判断一个窗口是否为Unicode窗口。这意味着窗口为所有基于文本的消息都接收Unicode文字
   判断窗口是否可见
   判断窗口是否最大化
   锁定指定窗口,禁止它更新
   将一个窗口客户区坐标的点转换到另一窗口的客户区
   改变指定窗口的位置和大小
  Off 通过应用一个指定的偏移,从而让矩形移动起来
   恢复一个最小化的程序,并将其激活
   判断指定的点是否位于矩形内部
   重画全部或部分窗口
   为当前的应用程序释放鼠标捕获
   判断屏幕上一个指定点的客户区坐标
   滚动窗口客户区的全部或一部分
   根据附加的选项,滚动窗口客户区的全部或部分
   激活指定的窗口
  SetCapture 将鼠标捕获设置到指定的窗口
   为窗口类设置一个Long变量条目
   为窗口类设置一个条目
  SetFocusAPI 将输入焦点设到指定的窗口。如有必要,会激活窗口
   将窗口设为系统的前台窗口
  SetParent 指定一个窗口的新父
  SetRect 设置指定矩形的内容
   将矩形设为一个空矩形
  SetWindowContextHelpId 为指定的窗口设置帮助场景(上下文)ID
  SetWindowLong 在窗口结构中为指定的窗口设置信息
   设置窗口状态和位置信息
   为窗口指定一个新位置和状态
   设置窗口的标题文字或控件的内容
  SetWindowWord 在窗口结构中为指定的窗口设置信息
   显示或隐藏由指定窗口所有的全部弹出式窗口
  ShowWindow 控制窗口的可见性
   与ShowWindow相似
  SubtractRect 装载矩形lprcDst,它是在矩形lprcSrc1中减去lprcSrc2得到的结果
   以平铺顺序排列窗口
   装载一个lpDestRect目标矩形,它是lpSrc1Rect和lpSrc2Rect联合起来的结果
  UpdateWindow 强制立即更新窗口
  ValidateRect 校验窗口的全部或部分客户区
  WindowFromPoint 返回包含了指定点的窗口的句柄。忽略屏蔽、隐藏以及透明窗口
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