fifa15稀有黄金组合包 15绿卡有什么特别的?

《FIFA 15》梦幻球队球员卡详细介绍
  本文主要包含5部分:
  - 导论
  - 球员卡
  - 闪卡
  - 卡片右上角图标的含义
  一. 导论:
  梦幻球队是FIFA游戏中最受欢迎的一个游戏模式,主要由各种卡片组成。那么玩家如何获取到这些球员卡呢?主要有以下四种途径:
  途径一:
  当玩家创建一个新的俱乐部或者删除已有俱乐部时,系统将自动提供一个基础包,这个基础包总用包含34张不可交易卡片组成,其中包含29张铜卡、2张银卡及4张金卡,这些卡片构成了玩家初期进行游戏开荒使用,每张球员卡带有45场合同。
  途径二:
  通过购买FIFA Points(俗称绿点)来开卡。
  途径三:
  通过赢得竞标赛冠军或者赛季冠军。玩家如果在游戏中一些特殊的单人赛季模式以及其他竞标赛中夺冠都可获得一张赠送卡包及金币。不同级别竞标赛及赛季等级都有不同的相应的赠品。
  途径四:
  赠礼,EA在游戏初期特定时间或者一些重大节日,会给与一定的“礼物”,其中有的礼物是卡包,有些则是金币。
  以上途径获取到的卡片都为First Owner,在交易市场上购买的球员大多数是二手以上球员。对于处女卡有特殊偏好的玩家,只能通过上述四种途径获取。
  二. 球员卡:
  球员卡是梦幻球队模式中最重要的组成部分,在进行任何游戏前你的阵容至少应当包含11名首发阵容及7替补球员,如果无法满足上述条件,将无法进行游戏。在初始包中,游戏最少赠送了18张不可交易球员给你。
  但是如果你希望能够进一步获得一些特定的球员,我们建议你通过市场购买球员,因为“开包穷三代”,开包是有一定几率的,而这种概率就跟购买彩票一样的低。
  此外,如果你有收藏的癖好,你可以收藏任意多的球员卡,只要不重复。对于重复的球员卡只有两种处理方式,一种是Quick Selll,另一种是放入市场上交易。
  无论是是你通过开包获得还是通过交易市场上购买到的球员卡,所有球员卡都可以在我的俱乐部中查询到。前提是,他们没有被你放入交易市场里。
  普卡球员:
  普卡是游戏中最基础的一种卡。在游戏中,普卡球员大约有15000张左右。每一个球员都有一个其所属的位子,能力。如果玩家想要变更该球员的位置、能力需要使用相应的位置卡、或者化学反应卡。
  玩家通过开卡包所获得的球员卡,包含99体能及7场合同(初始包球员卡有45场合同)。
  EA根据球员能力将普卡球员划分为三档,分比为金卡、银卡和铜卡(下图从左至右)
  球员升级卡:
  通常如果一个球员在赛季中表现极为出色,EA将适当提升其能力值,这也就是我们通常所说的UP卡,一般是在每年的1月或2月时升级。
  当然玩家可以在球队中拥有两张不同能力的球员卡,但是这种球员卡不能同时出现在一个阵容当中。
  当然升级后的卡及之前的老卡是并存的,只有在升级过后,玩家才能抽到该球员的升级卡,而之前的老卡并不会升级。此外,如果该球员能力提升之后,那么如果这名球员曾经入选过周最佳阵容,其IF卡能力也自动+1.
  球员转会卡:
  EA会定期追踪足坛转会市场,并以此进行游戏更行。当一名球员转移到其他俱乐部之后,EA就会更新这张球员卡的信息,例如俱乐部、联赛等。一般这种更新球员转会卡是在每年的2月或3月,而在夏季转会期间则是8月或9月。当然,球员转会后,其位置也有可能会发生变化,但这种情况极为罕见。
  In Form球员卡:
  In Form球员卡是EA根据该球员的表现而决定是否入选In Form阵容,通常这类卡片因为极为稀有,所以价值非常非常的高。In Form卡主要包含,周最佳阵容(TOTW)、年度最佳阵容(TOTY)、赛季最佳阵容(TOTS)、本场最佳球员(MOTM)、国际比赛本场最佳球员(iMOTM)、职业选手专属卡及传奇卡(仅Xbox平台)。
  - 周最佳阵容(TOTW):
  EA每周三将发布本周周最佳阵容,主要参考球员在上周末联赛中的(不参考杯赛)表现。被入选周最佳阵容的卡片,我们称之为黑卡。这些球员卡能力较其普卡能力有1点能力的提升,具体极个别属性将根据其表现有不同的涨幅,甚至位置也会发生变化。
  如果一名球员入选过多次周最佳阵容,我们称之为IF、SIF、TIF等等,球员能力也是相应提升。一般情况下,一个球员游戏里面最多连续入选两次周最佳阵容,在第三次入选上EA有着极为严格的选定。此外,入选周最佳阵容的球员卡,只能在当周中抽取获得,即时你手头上也有该球员卡的普卡,但该普卡不会自动晋升为黑卡,黑卡需要通过抽包或者市场购买方式获得。
  一般EA公布周最佳阵容是在北京时间周三晚上10点-11点左右,在公布之后的周四凌晨2点或3点之后可通过开包方式获取。开包时间为一周。
  周最佳阵容卡
  - 年度最佳阵容(TOTY):
  年度最佳阵容是EA从FIFA12之后加入的,其依据是根据世界额职业球员协会投票选择而产生,其卡面颜色一般为蓝色,因此我们又称之为蓝卡。该卡只能通过抽包方式产生,核心内容跟周最佳阵容一样,价值比黑卡更高,比传奇卡低。
  年度最佳阵容
  - 赛季最佳阵容(TOTS):
  在赛季结束之后,也就是每年的5月或6月,EA将根据球员在一个赛季中的表现,选出赛季最佳阵容,其卡片颜色也同样是蓝色,也称之为蓝卡。EA主要从各大联赛中抽选出各个联赛的赛季最佳阵容,例如德甲、意甲、西甲、英超,法甲等等。该卡只能通过抽包方式产生,核心内容跟周最佳阵容一样,价值比黑卡更高,比传奇卡低。入选赛季最佳阵容的球员,除了能力值提升之外,其位置也可能发生变化
  赛季最佳阵容
  - 本场最佳球员(MOTM):
  该卡主要来源于国内杯赛决赛及欧冠决赛阶段比赛中当选本场最佳球员获得,颜色为橙色,因此我们称之为橙卡。一般该球员卡发布时间只有24小时,因此在公布之后玩家需在24小时候通过开包才能获取,较黑卡发布量更少,收藏价值很高。同样,在当天时间内,只能抽到该球员橙卡。此外,伴随着橙卡的发布,通常也是EA的happy hour时间,因此在某种程度上也增加了该卡的出卡量。
  本场最佳球员
  - 国际比赛日本场最佳球员(iMOTM):
  该卡主要来源于重要的国际比赛中表现最好的球员,颜色为绿色,因此我们称为绿卡。重要的国际比赛是指例如世界杯、欧洲杯等大型国际赛事。与橙卡相同,一般该球员卡发布时间只有24小时,因此在公布之后玩家需在24小时候通过开包才能获取,较黑卡发布量更少,收藏价值很高。同样,在当天时间内,只能抽到该球员卡。
  国际比赛日本场最佳球员
  - 职业球员专属卡:
  有些职业球员非常喜欢玩FIFA这款游戏,因此EA会专门为他们量身定做一张他们的专属球员卡,卡面数值非常棒,但这些卡片无法在市场中获得,即不能通过抽卡,也不能在交易市场上交易,仅供该名球员自己使用!这些球员专属卡卡面能力通常为95。
  - 传奇卡:
  传奇卡为Xbox独占内容,主要由那些伟大的足球运动员组成。能力通常以其巅峰状态为准,从86到95之间。玩家可以通过抽包方式获取该卡。今年FUT15共有56名传奇球星
  FIFA Ultimate Team传奇球星名单:
  新加入的传球球星有:
  Franco Baresi Franz Beckenbauer Laurent Blanc
  Andreas Brehme Roberto Carlos Brian Laudrup
  Michael Laudrup Roy Keane Sir Bobby Moore
  Jay-Jay Okocha Butragueño Santos Peter Schmeichel
  Alan Shearer Hristo Stoichkov Carlos Valderrrama
  现有的传奇球星:
  Dennis Bergkamp Fernando Hierro Robert Pirès
  Oliver Bierhoff Filippo Inzaghi Frank Rijkaard
  Sol Campbell Patrick Kluivert David Seaman
  Fabio Cannavaro Henrik Larsson Teddy Sheringham
  Rui Costa Jens Lehmann Andriy Shevchenko
  Hernán Crespo Gary Lineker Davor Šuker
  Frank de Boer Freddie Ljungberg Marco van Basten
  Marcel Desailly Paolo Maldini Edwin van der Sar
  Paulo Futre Lothar Matthäus Ruud van Nistelrooy
  Stefan Effenberg Gary Neville Patrick Vieira
  Robbie Fowler Michael Owen Christian Vieri
  Ruud Gullit Pauleta George Weah
  Gheorghe Hagi Pelé Gianfranco Zola
  Luis Figo Pavel Nedvěd
  传奇卡
  三. 闪卡:
  在此之前我们曾说过,球员卡分为三档,即金卡、银卡和铜卡三类,其实在游戏中还将这三类卡做了细分,分为普卡和闪卡。顾名思义,从卡的颜色来看我们就能区分出这些卡片。一般我们认为,闪卡的价值比普卡价值更高,但是今年FUT15中将一切非常好用的球员降至普卡,例如帕拉西奥、孔科这些球员都是普金卡的佼佼者,但并不意味着这些卡片比那些同位置的闪卡球员更好。
  四. 这些球员卡上的标示所代表的含义:
  一部分玩家在进行游戏的时候会发现球员卡右上方有时候经常会出现一些标示,那么这些标示都有什么含义呢?这里带大家来了解一下
  当你的球员或者经理合同用完时时,球员卡右上方就会出现这样的标示,如果你希望继续使用他们进行比赛,请记得让他们吃上一个合同。
  合同用完时状态
  当你的球员在比赛完之后出现这个标示时,标示这名球员受伤了,不同球员受伤程度不同,如果不希望他们马上出场比赛,可以将他们放在“预备”中恢复,如果需要立即比赛,则需要使用一些“受伤卡片”
  球员受伤
  当你的球员在比赛完之后出现这个标示时,标示这名球员被禁赛,不能出场。
  球员禁赛
  为什么有时候在交易市场上看到的一些球员,同样卡片下,能力值不同呢?这是因为这些卡片被使用了“兴奋剂”,使用这种卡片会增加球员能力,用1场之后就会恢复原来能力值。
  吃了兴奋剂的球员卡
  下图中表示的卡片为概念球员使用,专门用于组建球队阵容用。
  概念球员
来源:游民星空
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SINA Corporation, All Rights Reserved今年欣喜的看到,实况2015又重新超越FIFA15了,大家有同感不?
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从实况3的J League和FIFA97开始,两个游戏每年的作品外加欧洲杯或者版本,几乎没有错过任何一作。在97年到2001年之间,WE和FIFA都很喜欢。FIFA98世界杯给我带来的震撼让我对FIFA的热情延续了3年。而WE一直是居家必备,大师联赛和面基对战,几乎是假期日常。02年到09年,几乎都是体验一下FIFA,然后就再也不会碰了,由于dive不是很deep,所以不多评论,也许错过还不错的几个FIFA版本。09年,PES系列几乎让实况拥趸大批量转向FIFA,我也不例外。简单来说,PES或WE的停球和转身就几乎可以让人放弃这个游戏。而FIFA从09开始一路走向14的巅峰,我的XBOX360年年正版,年年金会员就是为了在season里和各路玩家对战。最近WE2015demo发布,而FIFA15的正式版也已经出炉。简单说一下感受:FIFA:(基于PS4正式版)1. 画面一如既往的优秀,高清的能看清楚球衣的皱褶和发丝上的汗水;2. 游戏内容非常丰富,离线丰富到可以选阿塞拜疆联赛,联机的UT让二代们舒服的砸钱;3. 授权还是那么的丰满,英冠的球衣比JJB卖的还要update;4. 操作开始走下坡路,身体护球的存在削弱,速度前锋的优势过于明显,导致联机上全部是突突流,中场开球就往球门带。另外,比赛速度分slow/normal/fast让我不太喜欢,AI的各数值必须微调才能趋于真实也是让我这样的懒玩家不太舒服;无论怎么说,FIFA虽然有所下降,但是不至于让你抵触不玩。正版还是可以搞一搞pro模式的;WE:(仅基于demo)1. 画面的远距离视角像是有一层雾霾,不过局部特写还是非常不错;总之,画面有一种淡淡的朦胧感,但是个人反而喜欢这样的视觉效果,过于高清反而觉得很假。球员脸部建模不如FIFA,比如快要把人吓哭。但是球员动作的特征非常明显,基本上全局视角可以清楚的通过动作辨识球员,这一点是实况一直以来的优势;2. 游戏内容还不得而知,但是本人已经等不及和大师联赛了。感觉配上这样的操作感和联赛模式,是一种久违的亲切;3. 授权没有,london blue和Man red又要让人捂脸了;而且PS4不像PC还有玩家优化版补丁;4. 操作就两个字:酸爽。无论是停球转身,直塞,横扫传中,还是抹球过人,身体卡位防守,对于一个老玩家来说,能够demo版本每天踢2个小时(回家只有4个小时)。不能多言,只希望大家自己体会。已经等不及11月的PS4正式版,当然FIFA也会收藏,不过实况回归,感觉足球游戏又回归了。
如果你喜欢
的文章,可以。& & & &
这些回帖亮了
实况最大的敌人不是FIFA,而且茫茫多的声称支持他,又不买他正版的人
实况这种游戏除非忠实粉现在谁还玩,数值假的要死
引用40楼 @ 发表的:
我觉得吧,玩FIFA的就像LOL玩家,以为自己是业界标杆,其实是个SB游戏。
我怎么感觉FIFA像DOTA,PES像101呢
不开玩笑的说,FIFA的主流联赛版权、完善的联机功能、结合了时下流行要素的UT模式一起注定了实况除非能在游戏性上胜过FIFA十倍,否则休想超过它。
不过今年貌似都说实况2015大有进步,而FIFA则有固步不前的倾向(当然我FIFA15玩的是被半抛弃的PS3版,可能感知有所错误),所以还是希望实况能保持进步的,至少要给EA一点压力……
必须首页留一个回复:如果大家的认识还是停留在PES2014,我只能说那是实况历史上最垃圾的一作...
引用3楼 @ 发表的:
实况这种游戏除非忠实粉现在谁还玩,数值假的要死
经典的没玩过demo就开黄腔回复
引用15楼 @ 发表的:
这作FIFA给我感觉有点像实况当年走下坡路时的样子,就是狗熊掰苞米,上一作什么战术逆天这一作就被削成狗,上一作什么流派不好用这一作就加强到imba……而且防守确实太难,打UT一堆人中圈开球直接用Emenike、卢卡库之流往前狂带,还真不好防。
EA就是懒,这是很多人骂这个公司的原因,认真搞,有实力有钱,有时候为了赚钱真的是节操都没有。
虽然FIFA15本人也不待见,可是we2015 demo操作手感也能拿出来当优势,我就呵呵了
实况现在真的是情怀游戏
现在还玩的要么是30+的
要么是根本不知道fifa
要么就是基于情怀的顽固派不愿意接受早被爆出翔的事实
EA本来就是这种无聊的操性,不然怎么那么多人骂,它的游戏就是每好一会就出现略微的下滑,但是只要一重视,钱又重新咋回来,游戏性又能上涨,最没节操的公司之一。
引用11楼 @ 发表的:
游戏性确实FIFA无敌,我没否认。现在单单讨论给我们这些转来转去的老玩家操作上的感觉,FIFA15真的玩不下去,无论是联机还是单机。踢着踢着感觉进攻和防守模式都是固定的,反而WE的变数特别多。
这作FIFA给我感觉有点像实况当年走下坡路时的样子,就是狗熊掰苞米,上一作什么战术逆天这一作就被削成狗,上一作什么流派不好用这一作就加强到imba……而且防守确实太难,打UT一堆人中圈开球直接用Emenike、卢卡库之流往前狂带,还真不好防。
德甲英超全授权了?球员名字都有发音?全部真脸?要没有那我就呵呵了
引用49楼 @ 发表的:
在游戏机店里面从来没看见玩过FIFA…… 浩方等平台也是…… 结论:EA的网络营销开展得不错
看的出,实况在天朝的盗版业开展的不错
两个字:版权。
英超裁判胳膊上的EA标识已经挂了两年了,EA也和英超官方合作出了一些很好玩的东西,比如
体现在游戏里,就是真实队名,人名和脸部,还有每周更新的数据,最佳阵容。足球狗们玩的不就是个代入感么?
再说回游戏本身,实况和FIFA的引擎好坏见仁见智,但FIFA可以频繁出现在各种电竞比赛中,有更大的平台。原因之一是前面说的版权问题,FIFA这条线是打通的;另一个原因是EA有钱。
甭管UT是不是给富二代砸钱用的,实况每年的销量只有FIFA的零头,尤其是国内的“实况”粉,口口声声说实况好,到头来下个盗版。做游戏不是做公益,游戏厂商也是要靠玩家养活的,这一点上我认为是konami和EA最大的差距。
当然,我希望实况能复苏,毕竟FIFA迅速发展的那两年正式和实况激烈竞争的时候。很多时候,一个出色的对手才能让自身不断进步,现在的实况不够格。
超越是不可能了,只能缩小差距,先不谈操作手感,实况首先就很难再让人在有购买的欲望,说ea懒我想知道懒在哪里,授权越来越完善,跟豪门的合作更多,更新改进快而且频繁,画面细节越来越多,这些都是海量的工作量,ea通过历年的积累在完善,你可以看到诚意,当然bug也是有的,操作感那也是见仁见智的就不多说了,实况光是授权就让人提不起兴趣,特别是英超和德甲球迷,不要说什么补丁之类的,次世代主机没有,想让人掏出几百块钱买这个游戏,除了真爱,也要有说服人的理由
德甲英超全授权了?球员名字都有发音?全部真脸?要没有那我就呵呵了
兰尼斯特,鲜红地上的金色咆吼猛狮!
试玩版玩过了,还是那么个尿性,射门都完成了球没进继续吹犯规。。。。。
感觉德迷现在是两派:一派是06年之前成为德迷的,是铁血足球的忠实粉丝。另一派是06年之后成为德迷的,只知道卖萌和秀智商下限。
三十岁以下标准场地开大脚开不过半场的不要讨论什么技战术什么云云。当然了,妹子除外哦。。。。
实况这种游戏除非忠实粉现在谁还玩,数值假的要死
作者去小黑屋休息了希望您注意自己的言行,遵守论坛版规。
虽然FIFA15本人也不待见,可是we2015 demo操作手感也能拿出来当优势,我就呵呵了
我觉得确实进步了,是好事!
天生2爷必有用~~~腿长不怕扯着蛋
现在只玩fifa online3和经典的实况8,实况10发自手机虎扑
现在只玩fifa online3和经典的实况8,实况10发自手机虎扑
不开玩笑的说,FIFA的主流联赛版权、完善的联机功能、结合了时下流行要素的UT模式一起注定了实况除非能在游戏性上胜过FIFA十倍,否则休想超过它。
不过今年貌似都说实况2015大有进步,而FIFA则有固步不前的倾向(当然我FIFA15玩的是被半抛弃的PS3版,可能感知有所错误),所以还是希望实况能保持进步的,至少要给EA一点压力……
微博 /mahirunozuki
PSN mahiru0727(日服),希望认识更多喜欢FIFA,喜欢UT模式的玩家
利物浦球迷,江苏舜天球迷,偶尔关注多特蒙德和那不勒斯
虎扑的蠢逼越来越多了,作为智商沙文主义者压力好大
引用1楼 @ 发表的:
德甲英超全授权了?球员名字都有发音?全部真脸?要没有那我就呵呵了
没什么呵呵的,有些联赛搞独家授权受伤的是玩家
引用3楼 @ 发表的:
实况这种游戏除非忠实粉现在谁还玩,数值假的要死
经典的没玩过demo就开黄腔回复
引用8楼 @ 发表的:
不开玩笑的说,FIFA的主流联赛版权、完善的联机功能、结合了时下流行要素的UT模式一起注定了实况除非能在游戏性上胜过FIFA十倍,否则休想超过它。
不过今年貌似都说实况2015大有进步,而FIFA则有固步不前的倾向(当然我FIFA15玩的是被半抛弃的PS3版,可能感知有所错误),所以还是希望实况能保持进步的,至少要给EA一点压力……
游戏性确实FIFA无敌,我没否认。现在单单讨论给我们这些转来转去的老玩家操作上的感觉,FIFA15真的玩不下去,无论是联机还是单机。踢着踢着感觉进攻和防守模式都是固定的,反而WE的变数特别多。
实况和FIFA的差距只会越拉越大,直到实况被K彻底放弃。
我像上帝,上帝像我,我和他一样大,他和我一样小,他不比我高一寸,我不比他矮一分。
EA本来就是这种无聊的操性,不然怎么那么多人骂,它的游戏就是每好一会就出现略微的下滑,但是只要一重视,钱又重新咋回来,游戏性又能上涨,最没节操的公司之一。
心灵是人类的第二视界
他强任他强,清风拂山岗。他横由他横,明月照大江
设置主队只是因为当年多看你一眼,现在逐渐看开主队的限制
当一个人安安静静的球迷
只当队密,不当球星密,一生中国人,就一辈子支持中国队,不论风吹和雨打
必须首页留一个回复:如果大家的认识还是停留在PES2014,我只能说那是实况历史上最垃圾的一作...
引用11楼 @ 发表的:
游戏性确实FIFA无敌,我没否认。现在单单讨论给我们这些转来转去的老玩家操作上的感觉,FIFA15真的玩不下去,无论是联机还是单机。踢着踢着感觉进攻和防守模式都是固定的,反而WE的变数特别多。
这作FIFA给我感觉有点像实况当年走下坡路时的样子,就是狗熊掰苞米,上一作什么战术逆天这一作就被削成狗,上一作什么流派不好用这一作就加强到imba……而且防守确实太难,打UT一堆人中圈开球直接用Emenike、卢卡库之流往前狂带,还真不好防。
微博 /mahirunozuki
PSN mahiru0727(日服),希望认识更多喜欢FIFA,喜欢UT模式的玩家
利物浦球迷,江苏舜天球迷,偶尔关注多特蒙德和那不勒斯
虎扑的蠢逼越来越多了,作为智商沙文主义者压力好大
PES6 peshm
昨天FIFA又更了197M的补丁尚不清楚是更什么。。。
引用17楼 @ 发表的:
昨天FIFA又更了197M的补丁尚不清楚是更什么。。。
更新文档里说的是修正了守门员对远射的逻辑判断等
踢了几场没什么感觉,不像1.2明显把游戏速度降下来了一点
引用18楼 @ 发表的:
更新文档里说的是修正了守门员对远射的逻辑判断等
踢了几场没什么感觉,不像1.2明显把游戏速度降下来了一点
昨天我也玩了两场感觉没啥区别。。。
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145人参加识货团购89.00元496人参加识货团购528.00元416人参加识货团购129.00元133人参加识货团购399.00元42人参加识货团购72.00元1632人参加识货团购89.00元788人参加识货团购899.00元1408人参加识货团购128.00元167人参加识货团购259.00元69人参加识货团购115.00元297人参加识货团购348.00元465人参加识货团购299.00元FIFA online3怎样才能开出好球员啊?本人刚完没多长时间 33级 蓝卡 绿卡 红卡 紫卡怎_百度知道
FIFA online3怎样才能开出好球员啊?本人刚完没多长时间 33级 蓝卡 绿卡 红卡 紫卡怎
FIFA online3怎样才能开出好球员啊?本人刚完没多长时间 33级 蓝卡 绿卡 红卡 紫卡怎么也开了千八百张了 开出最贵的球员也就是德布劳内 也就20多万 太坑了 有没有什么技巧啊?
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纯是靠运气
看来我运气太差了……从没闪过……
不一定,老天是公平的,望采纳
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蓝卡可以开出任何能力值的球员卡(大部分在1000——1200的球员) 绿卡是1200以上能力值的球员卡 红卡是1350以上能力值的球员卡 紫卡则是1500以上能力值的球员卡(超级明星球员)
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