为什么同一个屏幕有的软件清楚有的软件模糊的照片怎么弄清楚

后使用快捷导航没有帐号?
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大部分软件都适应不了这么大的屏幕 很多软件看起来模糊 大屏的悲剧么。。。
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坐个沙发,习惯就好了
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所有软件清晰无压力
艹艹艹艹艹
艹艹艹艹艹
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好像也没有那么严重吧,能接受
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找高清版本就好了
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TA的每日心情衰 15:38签到天数: 7 天[LV.3]偶尔看看II
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举个例子好么,,亲,你无图无真相啊
发展来发展去,什么时候电池能扛用?
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好像也没有那么严重吧,能接受
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如今主流机型都是高分辨率,怎么可能看起来模糊不清晰呢?我下的几个大游戏如近地3、现代战争3.4都是全屏也没看见楼主说的那些毛病。
Powered by本本到手后我如实测评发评价罢了 自己买白光盘自己刻录系统 重新刷机做系统 去官网下驱动 做好系统各方各面性能维护而且后来我也有提到&开机速度有明显提升,有时竟然只有9秒& 不懂就别跟着瞎BB 你智商高你也去买一个自己回去做测评 而不是光跟着磨嘴皮子 懂?
我硬件研究了10多年 做IT开发有3年 你这种除了光会在这回复别人的商品评价还有啥能耐?不服就靠自己赚钱也买一个去,而不是总做一个社会渣子!
你这智商会用吗
后来本人卸载了一些预装软件和开机启动优化后,开机速度确实有明显提升,昨天使用时开机竟然只有9秒...
10秒多吧,40秒不至于
jd_186622pfm
没40s,肯定是开机启动了很多乱七八糟的软件了,我的不到8s。还是挺快的。
jd134003ncd
屏幕泛白是笔记本的通病 这款屏幕是漫反射类型的(非镜面) 可视角一般 更新完驱动后清晰度还是可以认可的 只是本机不带驱动盘和正版KEY 电脑包和鼠标也都没有
开机40秒?是不是太夸张了?据说这个本的屏幕很渣 ~~~ 屏幕泛白????
开机40秒?是不是太夸张了?
真是专业级的评测室! 赞个~
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省天天低价,畅选无忧新买的笔记本是高分屏,桌面上看得很清晰,但打开软件,字体就有点模糊_百度知道
新买的笔记本是高分屏,桌面上看得很清晰,但打开软件,字体就有点模糊
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我用360浏览器打开知道也这样,换了个QQ浏览器就好了
起初我的也是这样,经过摸索终于发现还是设置问题。桌面——右键——个性化设置——显示——勾选让我选择一个适合我的所有显示器的级别——应用——OK!
右击分辨率 点下面的 文字大小
选择一个与当前大小不同的,应用--注销--开机后再把字体大小调回原来的--应用--注销,然后文字就清楚了。我的笔记本就是这么弄得
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出门在外也不愁【关于4K】2160P屏调到1080P会“模糊”的原因,一些辟谣_显示器吧_百度贴吧
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【关于4K】2160P屏调到1080P会“模糊”的原因,一些辟谣收藏
【解析】2160P屏调到1080P会“模糊”的原因,顺便粉碎些谣言。 具有准4K的,即所谓的“4K”分辨率的显示器,以下简称2160P显示器。 首先明确一点,2160P显示器无论以任何模式工作,其全屏显示的时候,最终输出的图像信号必然是一个的图像。 无论而之前显卡渲染输出的是什么,一律输出的是的最终图像信号。 同样是“2160P”的图像,显示效果大有不同。当显卡输出的是一个的信号,屏幕的每个像素直接输出这个信号,这就是“原生2160P”的图像。 如果小于这个分辨率,比如,会自动放大细化到。如果大于这个分辨率,比如,会自动缩小简化到。 这两个就不是原生2160P了,而分别是“1080P扩2160P”和“2304P缩2160P”的效果了。 2160P显示器调到1080P显示,其实就是把每时每刻的1080P图像即时拉伸放大成2160P。同理,2160P显示器调到1152P、1440P、1620P等,其实就是把每时每刻的1152P、1440P、1620P图像即时拉伸放大成2160P。 而这种拉伸放大产生的锐度损失,造成了“模糊”现象。 这就是1080P显示器放原生1080P,与2160P显示器以1080P模式显示的区别 可以看到,这是有利有弊的,利的一方面,就是像素数量的填充,图像信息有所增加,成为了“2160P”的图像,而相应弊的一面,就是锐度的损失。 利的一面是必然的,而且之前渲染输出的分辨率越高(越接近2160P),画质显然会越好。 而弊的一面,锐度的损失是因程序而异的,目前来说,WINDOWS操作系统和各种软件还不够理想,所以最典型的就是系统界面字体的模糊。而游戏的表现就大不相同了,一般说来,越新的游戏,放大后的锐化损失就越小。 就大多数情况而言,2160P显示器在显示效果上是利远大于弊的。 一般来说,操作系统和应用程序,允许设定运行的分辨率都不大于显示器的最大分辨率。即如果你的显示器分辨率为,那么操作系统和应用程序,都只会允许你最大设置为显示。 但有一些情况例外,在播放像素超出其屏幕最大分辨率的图片和视频时,会需要进行相反的图像处理,此时图像不是被放大而是被缩小,是简化而不是细化的情况。达成的效果自然是相反的,像素被减少,图像信息有所损失,但是单论锐度反而会有所提高。1080P显示器播放2160P视频依然极致清晰,而即便2160P视频区播放一个略大于自身的2304P视频,也没有一丝一毫不自然的地方。 我对“2160P屏幕以1080P运行游戏反而不如原生1080P清晰”这个观点还持保留看法,因为事实上是有利有弊(仅论系统界面和游戏的显示效果而言),如果是图片和视频的话,显示效果可以说是有利无弊。 而“2160P以1152P、1440P运行游戏都不如原生1080P清晰”的观点。”只能说是荒谬地可发一笑了。 任何显示器,都是其物理的实际分辨率也就是最大分辨率,为其最佳显示分辨率,这一点不会异议。 比如一个显示器,当显卡输出默认的的数字信号时,每个像素都直接显示应有图像信号,不会出现模糊现象。 那么,当这个显示器小于其最佳显示分辨率的一个较低分辨率全屏显示,这个所谓的“模糊”到底是什么,必须说清楚。 再次强调,这个“模糊”其实只是一种锐度的损失,并不能说是清晰度的下降(因为采样信息并没有因此减少),而这种锐度的减少,是来源于图像的拉伸放大,而不是缩小。 一张非常清晰的图片,如果拉伸放大到,绝不是将原有的1个像素的显示到4个像素显示,而是会被用算法扩充细化到的图片。 如果像素密度不变,而显示面积和像素数量拉伸到原来的四倍,那显然会比原来变得模糊。 因为这张图片只包含了的采样信息,却占据了的显示面积,所以当然变得相对模糊了。 这个道理,跟低清的图片和视频,被拉伸放大显示变得模糊的道理是一样的。 但是,同尺寸的显示器,从1080P升级到2160P,如果对这张图片的如果显示面积不变,像素密度提高为原来的4倍,那这个被拉伸扩大的图像反而是收到了细化像素、柔化边缘、消除锯齿的作用。清晰度只能在原生的基础上获得极其有限的改善,锐度会相应损失一些。 但是,如果显示面积不变,而像素密度提高为原来的4倍,那这个被拉伸扩大的图像反而是收到了柔化边缘的作用。 比如同一张图片或者视频,在同尺寸的2160P屏幕上显示出来会比1080P屏幕精细一些。 但是系统界面中目前的优化,锐度的损失比较大,而游戏中这个具体的效果因游戏而异。 而一个显示器,设置为输出的时候,会有两种模式。 一种是“居中”模式,即利用屏幕中央的区域来显示。 此模式下,同样都是每个像素直接显示应有图像信号,不会出现模糊现象,没有异议,当然这么做相当于一个只有四分之一面积的超小1080P屏幕,这点面积显然是不够用的。 使用较多、争议较大的是另一种模式。 就是“缩放全屏”模式。 (在不改变16-9长宽比例的情况下,“保持横纵比”和“缩放全屏”是完全等同的,在此不区分了。) 一张图片被拉伸放大,其像素会被扩充饼细化,但其原始采样信息不变,所以清晰度并不能以被拉伸后的像素数成正比提高,会变得“模糊”。 一个2160P显示器在“缩放全屏”模式调为1080P输出时,相当于每时每刻都在把的图像拉伸放大到,其中伴随着锐度的损失,但清晰度,或者说是像素的信息量,是有增无减的。 其中锐度到底损失多少,因程序而异。 有一点是可以肯定的,对于图片和视频,几乎可以说是有利而无弊。 2160P调到1152P、1440P、1620P显示同理,其实就是把每时每刻的1152P、1440P、1620P图像即时拉伸放大成2160P。 而这些图像的原始采样是分别是1152P、1440P、1620P的,无论如何他们都会比1080P的图像清晰(无论是2160P调到1080P显示,还是原生1080P显示) 再说说,很多软件还不能完美适应2160P分辨率。 应用程序的图标右键菜单里都有一个“高分辨率下禁用DPI缩放”的选项。 如果勾选它,就是让这个程序单独应用“居中”模式,将不会模糊,缺点是只会利用很小的区域显示。 如果不勾选,这个程序将使用“拉伸”模式,放大到他在1080P屏幕上应该占有的区域大小,会变得模糊。 总结: 2160P显示器调到1080P显示,其实就是把每时每刻的1080P图像即时拉伸放大成2160P。 同理,2160P显示器调到1152P,其实就是把每时每刻的1152P、1440P图像即时拉伸放大成2160P。 所以真相就是,高分辨率的显示器全屏设置较低分辨率输出(这一点上,2160P显示器调为1080P、1080P显示器调为720P都是同理),是低分辨率的图像持续地在全屏而已显示,知道了这个原理,就知道所谓“2160P与1080P点对点缩放”只是一种想当然的YY,所谓2160P降到1152P反而不如1080P清晰的说法就不攻自破了。 无论1080P还是1152P,或者其它任意的分辨率(同等长宽比),被放大到2160P的过程中,1080P并无特殊之处。而1080由于图像采样信息的劣势,它必然没有1152P清晰的。 对于同一台显示器,同一个画面,同一个长宽比例,必然是分辨率越高的越清晰,最初采样画面信息量越大的画质越好,这是不证自明的道理。 关于怎么截取最终反映实际显示情况的图像,早已经科普过,具体的原理和方法,耐心科普的效果似乎不好,很多人都无理地矢口否认,那只能以拍照来直观说明问题了,楼主本人近日会跟进抽时间拍几组对比图,以方便彻底盖棺定论,也希望持反对观点的人也用拍照来给予直接的证据。 尽管事实上,并不存在所谓让“完美缩放”为的算法。如果说有,那只有一种,就是真的让每相邻的4个像素显示同样的信息,这样做在技术上并无难处。但如果真有人为2160P显示器增加这种模式,无异于天大的讽刺、宇宙的笑话,因为这样的做法与2160P本身对高分辨率的追求是南辕北辙、背道而驰,丧失了从低分到高分的一切积极意义。附录前贴:【粉碎谣言】4K屏降为1152P跑游戏都不如原生1080P清晰?百度网盘 极品飞车同一画面,四种显示模式的高清无损BMP下载具有准4K的,即所谓的“4K”分辨率的显示器,以下简称2160P显示器。 首先明确一点,2160P显示器无论以任何模式工作,其全屏显示的时候,最终输出的图像信号必然是一个的图像。 无论而之前显卡渲染输出的是什么,一律输出的是的最终图像信号。 同样是“2160P”的图像,显示效果大有不同。当显卡输出的是一个的信号,屏幕的每个像素直接输出这个信号,这就是“原生2160P”的图像。 如果小于这个分辨率,比如,会自动放大细化到。如果大于这个分辨率,比如,会自动缩小简化到。 这两个就不是原生2160P了,而分别是“1080P扩2160P”和“2304P缩2160P”的效果了。 2160P显示器调到1080P显示,其实就是把每时每刻的1080P图像即时拉伸放大成2160P。同理,2160P显示器调到1152P、1440P、1620P等,其实就是把每时每刻的1152P、1440P、1620P图像即时拉伸放大成2160P。 而这种拉伸放大产生的锐度损失,造成了“模糊”现象。 这就是1080P显示器放原生1080P,与2160P显示器以1080P模式显示的区别 可以看到,这是有利有弊的,利的一方面,就是像素数量的填充,图像信息有所增加,成为了“2160P”的图像,而相应弊的一面,就是锐度的损失。 利的一面是必然的,而且之前渲染输出的分辨率越高(越接近2160P),画质显然会越好。 而弊的一面,锐度的损失是因程序而异的,目前来说,WINDOWS操作系统和各种软件还不够理想,所以最典型的就是系统界面字体的模糊。而游戏的表现就大不相同了,一般说来,越新的游戏,放大后的锐化损失就越小。 就大多数情况而言,2160P显示器在显示效果上是利远大于弊的。 一般来说,操作系统和应用程序,允许设定运行的分辨率都不大于显示器的最大分辨率。即如果你的显示器分辨率为,那么操作系统和应用程序,都只会允许你最大设置为显示。 但有一些情况例外,在播放像素超出其屏幕最大分辨率的图片和视频时,会需要进行相反的图像处理,此时图像不是被放大而是被缩小,是简化而不是细化的情况。达成的效果自然是相反的,像素被减少,图像信息有所损失,但是单论锐度反而会有所提高。1080P显示器播放2160P视频依然极致清晰,而即便2160P视频区播放一个略大于自身的2304P视频,也没有一丝一毫不自然的地方。 我对“2160P屏幕以1080P运行游戏反而不如原生1080P清晰”这个观点还持保留看法,因为事实上是有利有弊(仅论系统界面和游戏的显示效果而言),如果是图片和视频的话,显示效果可以说是有利无弊。 而“2160P以1152P、1440P运行游戏都不如原生1080P清晰”的观点。”只能说是荒谬地可发一笑了。 任何显示器,都是其物理的实际分辨率也就是最大分辨率,为其最佳显示分辨率,这一点不会异议。 比如一个显示器,当显卡输出默认的的数字信号时,每个像素都直接显示应有图像信号,不会出现模糊现象。 那么,当这个显示器小于其最佳显示分辨率的一个较低分辨率全屏显示,这个所谓的“模糊”到底是什么,必须说清楚。 再次强调,这个“模糊”其实只是一种锐度的损失,并不能说是清晰度的下降(因为采样信息并没有因此减少),而这种锐度的减少,是来源于图像的拉伸放大,而不是缩小。 一张非常清晰的图片,如果拉伸放大到,绝不是将原有的1个像素的显示到4个像素显示,而是会被用算法扩充细化到的图片。 如果像素密度不变,而显示面积和像素数量拉伸到原来的四倍,那显然会比原来变得模糊。 因为这张图片只包含了的采样信息,却占据了的显示面积,所以当然变得相对模糊了。 这个道理,跟低清的图片和视频,被拉伸放大显示变得模糊的道理是一样的。 但是,同尺寸的显示器,从1080P升级到2160P,如果对这张图片的如果显示面积不变,像素密度提高为原来的4倍,那这个被拉伸扩大的图像反而是收到了细化像素、柔化边缘、消除锯齿的作用。清晰度只能在原生的基础上获得极其有限的改善,锐度会相应损失一些。 但是,如果显示面积不变,而像素密度提高为原来的4倍,那这个被拉伸扩大的图像反而是收到了柔化边缘的作用。 比如同一张图片或者视频,在同尺寸的2160P屏幕上显示出来会比1080P屏幕精细一些。 但是系统界面中目前的优化,锐度的损失比较大,而游戏中这个具体的效果因游戏而异。 而一个显示器,设置为输出的时候,会有两种模式。 一种是“居中”模式,即利用屏幕中央的区域来显示。 此模式下,同样都是每个像素直接显示应有图像信号,不会出现模糊现象,没有异议,当然这么做相当于一个只有四分之一面积的超小1080P屏幕,这点面积显然是不够用的。 使用较多、争议较大的是另一种模式。 就是“缩放全屏”模式。 (在不改变16-9长宽比例的情况下,“保持横纵比”和“缩放全屏”是完全等同的,在此不区分了。) 一张图片被拉伸放大,其像素会被扩充饼细化,但其原始采样信息不变,所以清晰度并不能以被拉伸后的像素数成正比提高,会变得“模糊”。 一个2160P显示器在“缩放全屏”模式调为1080P输出时,相当于每时每刻都在把的图像拉伸放大到,其中伴随着锐度的损失,但清晰度,或者说是像素的信息量,是有增无减的。 其中锐度到底损失多少,因程序而异。 有一点是可以肯定的,对于图片和视频,几乎可以说是有利而无弊。 2160P调到1152P、1440P、1620P显示同理,其实就是把每时每刻的1152P、1440P、1620P图像即时拉伸放大成2160P。 而这些图像的原始采样是分别是1152P、1440P、1620P的,无论如何他们都会比1080P的图像清晰(无论是2160P调到1080P显示,还是原生1080P显示) 再说说,很多软件还不能完美适应2160P分辨率。 应用程序的图标右键菜单里都有一个“高分辨率下禁用DPI缩放”的选项。 如果勾选它,就是让这个程序单独应用“居中”模式,将不会模糊,缺点是只会利用很小的区域显示。 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废了不少力,还是游戏说话,我专门截好了,BMP无损截图,热门游戏NFS 14(国内俗称,极品飞车18)同一画面,全高特效,车库界面的对比(有大量文字供比较清晰度)第一张截图,原生1080P显示(分辨率)选择分辨率,全屏模式“关”,即以窗口模式运行,只利用区域,即等效于原生1080P屏幕显示。得到的截图当然是分辨率。第二张,2160P屏幕以1080P运行截图(分辨率)还是分辨率,但全屏模式“开”,即以全屏以分辨率运行。得到的截图是分辨率。第三张,2160P屏幕以1152P运行截图(分辨率)保持全屏状态,切换到分辨率,即全屏以分辨率运行。得到的截图是分辨率。第四张,原生2160P运行截图(分辨率)保持全屏状态,切换到分辨率,得到的截图是分辨率。这几张图太大了,百度传不上来的百度网盘 四张图高清无损BMP下载--------------------------------------------------------------------------------------------------接下来是这四张图之间,同一部位放大到同一尺寸对比,直接粉碎谣言!!!(第一张因为尺寸比一般,放大比例会大一倍,以保持同尺寸,忠实重现同尺寸屏幕下,2160P与1080P显示同一事物的对比)对比1,原生1080P 与 2160P降1080P对比再次体现了4K屏自动细化作用,反锯齿。对比2,原生1080P 与 2160P降1152P对比2160P降为1152P时比降为1080P更清晰,差距进一步扩大。对比3,原生1080P 与 原生2160P对比
水果爪机实拍,别嫌弃不够清晰啊都是在2160P屏幕下,分辨率调为1080P、1152P、2160P的显示效果。注意看图2的和图3的鼠标的差别,其中2160P下鼠标会缩得很小哦。(当然这也证明了我确实已经应用了分辨率设置)实际看到是很清晰细腻的,只是爪机拍出来了多了颗粒感,屏幕荧光也产生了色差。有一些失真,但可以说明问题(可惜,完全无失真、代表真实图像信号的截图,某些人不认啊,只好出此下策来拍照了)请问,1152P怎么没有1080P清晰了?当然我再次也不求看官们用写轮眼看出1152P更清晰的结论来,只是想告诉所有人,1080P反而比1152P更清晰,是子虚乌有的事,完全是YY出来的这两张图中,后者我屏幕前放了一只笔作为标识。请问这两张图中哪张是符合伟大的“点对点正比缩放”定律所以不模糊?而哪张是万恶的“非点对点”所以十分模糊?哪张是1080P?哪张是1152P?
啪啪啪啪啪啪
大家来评价一下用截图来反应屏幕清晰度这种方法是不是很狗血且不说到底哪个清晰,你的方法论就是错误的
引用:“如果是图片和视频的话,显示效果可以说是有利无弊。”ps:如果你想表达这个,没有问题。再引用:“而“2160P以1152P、1440P运行游戏都不如原生1080P清晰”的观点。”只能说是荒谬地可发一笑了。”ps:如果你想表达这个,是个游戏玩家都呸你一脸。最后ps:yy无益,不用再@我了,以上你的截图是否能作为证据是人都懂吧,反正我也用crt显示器截了图,信息量慢慢的4k,一个点不少,你觉的截图有用只能说明你的截图才是真理,他人的截图在你眼里都是你编出来的二次截屏。附原帖供参考:截图:(据说不是楼主本人截图的叫做二次截屏,业界内部是否有这种说法不知,至少没有文献证明其存在)
太长了!别人不会细看的,我粗略的看完了,我用的也是4K屏,懂你的意思。不过某些人就是喜欢用想象去理解4K
你要对比的话也只能用控制变量的拍照来记录两个屏幕所呈现的图像,而不是用什么狗屁截图法。如果你用截图直接能反应你真实看到的图像,那显吧的吧友们可幸福了,校色直接截图用软件内部处理就完事了,要啥x1要啥spyder
我截图截的是显卡输出的信号,显示器怎样根本不会影响截出的图的质量。哪怕我不使用显示器,我的显卡输出什么,我截图所得的信息量一样来自显卡本身输出,你的什么算法只是用于显示显示时等比放大或缩小,与截图所得无关,如果说科普,你的说法只能算伪科学
我们讨论的是你的方法,不是你关于显示器哪个哪个清晰的结论,你要得出一个正确的结论,首先得使用正确的方法,方法论都不对结果看都不用看,这就跟你写论文一样,你要用错误的理论去证明你的假设,教授是不会看你的结论的
20年前的ps游戏全新复刻驾临pc端
再假装学你科普一些,你所谓的算法并非只有在图片非点对点情况下有用,图像缩放的算法是点对点时也在进行的,按照你的理论,不可能截出你所要的可以证明显示画质的截图
再教你怎么忽悠人最有效,对于一般人,你的三言两语即可,对一些懂的,请学你在大学写论文一样,严谨些
你的“科普”只是你关于你对信号的见解,但是你没有描述信号和转化过程的关系,还是那个等式,最终看到的图像=显示器面板上呈现的图像=原始信号+显示器驱动面板的转化,X=a+b,你只讨论a而忽视b然后直接告诉我们X=a?
现在某位的套路就是,我说姚明比梅西高,你不服。我说姚明身高226,梅西身高169,你不服,说数据不代表实际,说还会受到穿鞋、姿势、角度的影响,非要我拿出姚明和梅西的合影来。那行,我终于找到姚明和梅西的合影了,现在你又要我拿出权威医学机构的两人体检报告。
4k屏玩1080p游戏模糊成狗 你逗我呢 打自己脸
@百丈剑芒用你的“二次转截”来对比一下截图的效果和实际观看的效果两张图我都转化成一样的分辨率了,照片是用5r+35 F2 ZF拍的,我把能控制的对结果又影响的变量都控制了,照片上反应的情况跟我用眼睛看的情况是一样的。1. 首先这一张是用你的二次转截法把从1080p下截到的图片放大133%到2k全屏,然后在2k分辨率下拍到的。2. 这一张是把屏幕分辨率直接调成1080p所拍到的同样的区域。对比这两张图片,可以清楚的分辨出,两张图片的锐度是不一样的(你不要说我没对好焦什么的,左下角有显示器的边框证明这是一个焦平面上)。第一张用你所谓的从1080p下截图然后再放大的效果明显比我直接调到1080p的图片清晰,所以再一次的证明了你的“二次转截”来看屏幕实际效果这根本就是狗屁科学。
最直观的方法,一张960*540的图片放大到,还会清晰吗?
道理很简单4k能玩能玩4k?相应的想上4k你确定自己的钱包做好了准备了吗?一个980可是远远不够的!
火帖留名,在1080p和2k之中纠结很久了,估计买个2K爽,毕竟现在在用的相机是2400W的CMOS
我觉得原生1080p应该用最大分辨率为1080p的屏幕,而不是4k屏调节成1080p。所以想看看一块是1080p屏运行1080p游戏,另一块是4k屏运行1080p游戏的拍照对比。而不是同一块屏幕调成不同分辨率。
= =太多文字 看不过来 =- = 说一下吧 - -我4k 2k 显示器27寸都入手过。因为阴阳屏给退了 -。-桌面级 1080p 分辨率输出到 2k 4k 会模糊玩游戏
720p 分辨率
输出到 2k 4k 。可以不用在乎,模糊感可以无视
服 每个吧都能看到你
1080P无损转4K,你自己脑补像素?
借楼插一句,我只是询问同配置的GE72和GT72的表现差异,并无给出什么确定结论,怎么你又有开始咬人的倾向了
:说到底理论半天没一个是正儿八经验证的。找个4k屏跑1080p,找个1080p跑4k。完事。报告都不会写,醉了。--------------------------------------------------1080P屏幕不可能4K跑游戏的,最多模拟4K级别的采样而已,这样锐化程度很高,但受限于像素,比原生2160P清晰度明显不如。画面信息量也不如,但由于采样信息的明显优势。1080P屏模拟4K采样,锐度会比4K屏跑1080P高,只要不是太近看,会感觉清晰一些就像1080P屏幕播放2160P视频可以,也比原生1080P视频清晰很多。也比2160P屏幕播放1080P的锐度高,感觉略清晰。
还真道理,别搞笑了。其实他都承认我的观点了,只不过在换一种说法来形容,我说的是1080P扩充细化,他形容为1080P插值成2160P而已,但他依然有一个根本性的常识错误,和一个匪夷所思的逻辑错误。你不服来战,你这种无话题本身内容的挑衅,很低级,令人不齿。PS:永恒兄,是你打滚耍无赖到现在。截图和拍照都显示1152P比1080P强,您还有点廉耻就认输即可。4K屏永远是显示一个扩充细化到2160P的状态(除非显示比2160P分辨率更高的内容,那是缩小简化),听懂了么?我正式警告您,我所谈论的,包括这个话题引发的由头,都是讨论4K屏以1080P或者1152P运行游戏的情况,现在您黔驴技穷,只能抱着系统界面内调为1080P的锐度损失情况来YY。对不起,全屏游戏并不受这个系统界面分辨率的影响。对了,按你的形容,不好意思,很遗憾,4K屏播放图片、视频,运行游戏,都永远显示着你所谓的“插值图像”,就是这个作用的存在,令4K屏即便原始采样依然是1080P时,显示效果依然大于等于1080P屏幕
恭喜,权限汪在准系统吧帮你删封遮羞了。你可以进入自HIGH时间了。
ge72的小风扇压力山大。看过拆机图,风扇并不小啊
主楼竟然不小心重复复制了两遍我想怎么会这么长,我可没打这么长啊
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