unity 刚体碰撞如何获得刚体当前合力

u3d物理引擎有没获取物体受到的合力或加速度的方法?_unity3d吧_百度贴吧
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u3d物理引擎有没获取物体受到的合力或加速度的方法?收藏
翻了API,貌似没找到关于这个的方法。由于a=dv/dt而Δt最小只能低至0.02s。这种求得加速度误差太大了。考虑到问题貌似很棘手,就
有必要的话提高一下fixedupdate频率呗
用Rigidbody.velocity.magnitude计算的?
我试过在fixedupdate给刚体施加力,虽然 fixed timestep设置为0.0001了,但是运动轨迹仍然出现小偏差,我觉得最大的问题还是在Vector3的精度上面,貌似其中的xyz会被转成0.1的精度来计算。。。
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转载文章请注明出自“CSDN(www.csdn.net)”。如是商业用途请联系原作者。如何获得下面的子物体???
如何使用代码来获取父物体下面的子物体???
添加这段代码:
Transform obj = GameObject.Find(&父物体名&).transform.FindChild(&子物体名&);
这样就可以获取到子物体了
您觉得最佳答案好不好?
(目前有 5 个人评价)
我来回答这个问题
回答即可得2分,回答被采纳则获得悬赏分以及奖励20分。
其 他 回 答共1条
获取父物体,然后用.FindChild()就可以得到了。
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Unity3D鼠标拾取物体
鼠标拾取物体可以通过射线的方式获取鼠标坐标 通过物理将物体名字输出进行操作。
function Update ()
if (Input.GetMouseButton (0))
var ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
var hit : RaycastH
if (Physics.Raycast (ray, hit))
Debug.DrawLine (ray.origin, hit.point);
print(hit.collider.gameObject.name);
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