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三打一扑克游戏;谁能解释下?_百度知道
三打一扑克游戏;谁能解释下?
70、 4 ,副 2 ,叫牌由抓有方块 3 的玩家先叫、 3 ,拿上去的 6 张底需向闲家亮明,庄家可以得底牌更换手中的牌,其他色牌。出牌出牌方式 -- 只能出单张,分几种情况,庄家扣 9 倍的底分,则需抓分45,30:A,40,以后每局游戏都由上局庄家发。出牌大小规则 -- 大小王,需要选一种花色为主牌,则闲家分别获得 3 倍的底分,第一家,无任何其他牌型(不能出对或连张、 2 ,则系统自动重新发牌,如果如果 4 家都不叫,只要抠底就赢了、闲家够分:A,同色牌,则闲家获胜、 65 ,欲得的分数 ( 指收集 5,不亮明(显然。B、普通情况,庄家扣 6 倍的底分、 65 时。 发牌后。)。1 ,其他发给四家。第三家从 65 起叫,则闲家分别获得 2 倍的底分,而闲家抓分达到了 90 分、 80 。出牌顺序,以后 4 人中牌最大者、闲家分数不够。庄家所叫分为 60 ,35,也不可甩牌),分为下面几种情况。C。D,不叫,成为庄家。如闲方牌大可得分,则庄家获胜。庄家得到 3 倍的底分、 75 ,庄家重新放到底下的 6 张牌任何情况都不亮明、闲家如果抠底成功。其他花色牌为副牌,所叫分为70。B,留六张底牌,25分等。3 ,之后按出牌顺序轮流叫牌,下把仍由上把庄家先叫、闲家一分未得,闲家各扣 1 倍的底分,主 2 , 2 为常主,则庄家获胜,闲家得到了分数但是不够分数,闲家各得 2 倍的底分,75 ,则闲家获胜。叫牌时、闲家抓分达到所需分的 2 倍或以上,第二家,闲家各扣 3 倍的底分。庄家得到 9 倍的底分,可选叫 60,65, K 牌为分牌, 5 。抠底不把分数算到闲家的得分当中,即 105-60=45 的 2 倍 。主牌庄家在重新放置 6 张牌到底下后。(例如庄家叫 60 分。2 。第一局、闲家获得的分数和庄家叫分之和大于等于 105 、10。庄家扣 6 倍的底分、 70 。发牌, 闲家各得 1 倍的底分,每人只能叫一次。庄家扣 3 倍的底分 、 闲家未抠底牌,则闲家获胜,因此闲家若想胜利,下一圈先出。得分一圈一收、 5 分计算、K等分牌得到的分数,第一局游戏由第一个游戏者发,则输赢底分分别按照 1 、 如果庄家叫分为 60 ,主牌、75,第四家从 70 起 叫,庄家得分则不计, 10 :第一张牌由庄家出,80越大者胜,主 2 比副 2 大。叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,当然庄家任何时候都可以查看自己埋到底下的6张牌,则闲家分别获得 4 倍的底分!以后每局由上把庄家先叫, K等于10分 ) 。所叫数值为己方成为庄家后发牌
三打一一副牌,庄家扣 12 倍的底分. )C、闲家抓分达到所需分的 2 倍或以上、80时
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出门在外也不愁扑克技巧 解读三打一扑克游戏的叫牌特征
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核心提示:扑克牌技巧,综述以上三种特征中,前两种比较常见,第三种则经常是那些经验老道的牌手所采用的叫牌策略。由此看来,在三打一游戏中,除了第三种情形外,60的牌是最难操作的,风险也是最大的。 扑克玩法 扑克绝技在“三打一”游戏中同样需要叫牌。玩家可选叫60、65、70、75、80,叫的分值最大的人成为庄家。那么大家是根据什么来选择分值的大小以及每一种叫牌的特点有是什么呢?一、玩家叫60分牌的特征:1、这个时候玩家手中的主、副牌均需要底牌补充。如果底牌补充的比较理想,玩家则可以操作,技术精湛并有希望坐庄成功;如果底牌补充的都是些“电话号码的牌”,某一花色又不偏长,分牌又不见踪影。总之没有补齐玩家所需要的牌,这样的牌四面漏风,抠番的危险都存在,只破不抠不番就是庄家最高的追求了。2、玩家手中握有大王或1-2个2,或再有1-2个单A,分牌在20分以下,各花色均匀。这样的牌弃之可惜,要则不成。叫60分,只希望此轮不流局。期望有其它玩家叫更高分数,如果其它三家不去加叫,被赖在自己手里,则只有艰难为之。假如底牌补的比较理想,还是有可能取得胜利的。3、手上的牌型可以叫65分,但为了把握起见,采用叫60分。即便底牌补充的不是特别理想,仍然可以搏一把。如果底牌补充的充分,玩家就会觉得比较可惜。这样的60叫,成功机率大于失败的机率。所以为了稳健还是叫60分比较有保证,毕竟底牌会补什么我们是无法确定的。 综述以上三种特征中,前两种比较常见,第三种则经常是那些经验老道的牌手所采用的叫牌策略。由此看来,在三打一游戏中,除了第三种情形外,60的牌是最难操作的,风险也是最大的。二、玩家叫65分牌的特征:1、首叫或次叫65的,可以说该玩家牌力是相当不错的。在某种意义上讲,如果玩家不顾虑加番的危险,完全可以叫70分。具有这样的牌力的牌,只需底牌上二张左右的有效张把手里的无效张替换掉,主、副牌就比较严了。如果底牌上个小王牌和2等多张有效张,闲家就应该警惕是否有光的问题了。即便上的不理想,只要能补数或补分,仍旧可以操作。2、在别人60叫牌的前提下加叫65的,一般来讲,玩家手中的牌力较为勉强,但牌型还是比较理想的。既然有人已经叫了60,说明底牌基本上没什么特别意外的收获了。如果在某一花色上补几张数或上1-2个增值张就已经很不错了。如此加叫65的牌风险比较大,最致命的威胁就是闲家可能出现意想不到的牌型,主牌可能会偏向某一闲家,副牌甚至存在某闲家天绝。由于牌力不够,对牌局进程的整体控制能力也差,一旦被闲家控制了节奏,一把完全有成的牌也有可能被打得落花流水。如果大王牌再不在手,被抠也不足为怪。尽管如此,也不是就完全没有成功的机率。如果出现主均副均的分布,操作得当,则无惊无险。3、玩家憋叫65的牌,一般来讲这种玩家的牌力牌型都差那么一点点,但由于底牌的含金量可能较高,故因憋而搏。这样的牌是成是破,完全看底牌补充的如何。憋叫65分的牌,最怕前两家设下叫牌陷阱,也怕下一家隐藏实力。为此,牌力牌型若差的太多,还是不要尝试的为好。总而言之,叫65分的牌成功率还是比较高的,“三打一”一些技巧的运用在65分的牌中展现的也特别充分。庄闲两家任何一个微小的失误,都关系着此局的成败。计算力记忆力极为关键,庄家的出牌次序和闲家的默契配合一定要适时精确,成和破的机会稍纵即逝。三、玩家叫70、75、80分牌的特征:玩家叫到70分甚至更高,说明玩家手中的牌在牌力牌型上都特别理想,只要底牌补1-2张有效的牌,基本上就可以保证坐庄成功了。成牌往往不是70分甚至更高叫牌的最高目标,对于任何一位叫70分甚至更高的牌手而言,都希望底牌补充的充分再充分一些,借此剃光三家,扬眉吐气一把。面对庄家的70分甚至更高分的叫牌,所有闲家在心里上往往也不在乎庄家成牌,其关注力首先是集中在如何避光上,当完成避光的第一目标后,就奢望去破,破了之后,就企图致番。所以即使庄家的牌力再好也需要谨慎处理。防止意外出现。70、75、80分的叫牌是难得一见的。如果说60-65的叫牌是一些规模较小的零星战斗的话,那么,70、75、80的叫牌就算得上是“三打一”游戏中的大战役了。成与败,光与不光,加番与不加番,都是一场一绝雌雄的重大较量。 所以在了解了每一个叫分层次的不同特点后,我们可以根据这些特点制定相应的战术技巧,确保自己的胜算。本文出处:
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