这个显卡几g是什么意思是几代的?

为什么NVIDIA近几代游戏显卡的双精度浮点运算能力缩水?
GTX TitanX甚至比不上Fermi的GTX580,而且GTX TitanZ在更新CUDA 7 REL后DP也从1/3缩水成1/19?(官方未回应可能是乌龙)老黄是打算弱化游戏卡的计算能力来增强其专业计算卡Tesla之类的出货,或者降低游戏卡功耗以比友商提供更好的能耗/吸引力?Tesla和Fermi时代1/8,Kepler的1/24,Titan系的1/3(现为1/19),Maxwell的1/32。
按时间排序
这是这几代架构本身的问题,并不是蓄意而为之。
先从单精度说起。
Kepler 和 Maxwell 完全保留 Fermi 引入的 IEEE 754-2008 标准的单精度和双精度算术,包括积和熔加 (FMA) 运算。每个 SMX 单元具有 192 单精度CUDA 核,每个 SMM 单元具有 128 单精度CUDA 核,每个核由浮点运算单元(FP unit)和整数算术逻辑单元(Int ALU)组成。
Kepler 和 Maxwell 完全保留 Fermi 引入的 IEEE 754-2008 标准的单精度和双精度算术,包括积和熔加 (FMA) 运算。每个 SMX 单元具有 192 单精度CUDA 核,每个 SMM 单元具有 128 单精度CUDA 核,每个核由浮点运算单元(FP unit)和整数算术逻辑单元(Int ALU)组成。
Fermi、Kepler、Maxwell 共通之处就是1 CUDA core @ 1000MHz 拥有 2.00 GFLOPS 单精度浮点计算能力。
再说双精度。先附上涉及的显卡所有双精度速率。1/2 单精度:Tesla-Fermi1/3 单精度:Titan-Kepler系列、Tesla-Kepler1/8 单精度:Fermi 游戏卡1/24 单精度:Kepler 游戏卡、 Titan-Kepler关闭双精度1/32 单精度:Maxwell
Kepler改用双精度单元独立式设计。 CUDA 核中的FP unit(浮点单元)具备单精度计算能力,对双精度浮点计算仅开放支持,并不具备实质的双精度浮点能力,必须要在CUDA旁添加双精度浮点单元(DP unit)辅助CUDA核进行双精度浮点计算,才能让CUDA核具备双精度浮点能力。
在Tesla-Kepler计算卡中,NVIDIA在每个SMX中添加了64个DP unit,达到192 CUDA,64 DP unit 的单双精度比,基于完整的GK110 Tesla计算卡因此拥有了2880 CUDA,896 DP unit和1/3的DP运算力,数量众多的DP unit也因此成为计算卡的标志,同时为了降低增加DP unit带来的功耗,Tesla计算卡删去了与计算方面无关的部分。
在Tesla-Kepler计算卡中,NVIDIA在每个SMX中添加了64个DP unit,达到192 CUDA,64 DP unit 的单双精度比,基于完整的GK110 Tesla计算卡因此拥有了2880 CUDA,896 DP unit和1/3的DP运算力,数量众多的DP unit也因此成为计算卡的标志,同时为了降低增加DP unit带来的功耗,Tesla计算卡删去了与计算方面无关的部分。
但是单纯为计算增加出来的DP unit在游戏中并不会产生图形性能和计算力,在GPU Boost作用下,DP unit产生的多余功耗和发热量对显卡的功耗是一种拖累,所以NVIDIA选择了在游戏卡中把DP unit运行在CUDA 1/8频率,也就是降低到1/24的DP运算力。
而GTX TITAN是个例外,为了符合其的跨界身份,并没有选择完全降低DP unit的频率,NVIDIA在驱动中提供了Titan双精度的手动开关,开启时DP unit和CUDA运行在相同频率,具有1/3DP能力,关闭时DP unit运行在CUDA 1/8频率,保持和Kepler游戏卡相同的1/24 DP能力,使Titan达到游戏卡相同的功耗温度水平。
至于GTX TITAN Z在CUDA7中降低了双精度能力,个人是这么理解的。GTX TITAN Z是完整的两颗GK110核心,在选择了风冷散热之后,不得不将卡的厚度扩充至三层,并且频率降低到了705MHz,boost876MHz,此时多余的DP unit已经成为了拖累GTX TITAN Z的功耗因素之一,并且作为一张游戏卡,GTX TITAN Z并没有配备ECC显存,这是专业计算非常大的漏洞,因此最终NVIDIA选择关闭了GTX TITAN Z的双精度能力。
来看Maxwell。
在Maxwell中,NVIDIA给每个SMM中添加了4个DP unit,达到128 CUDA,4 DP unit 的单双精度比,且DP单元和CUDA工作在相同频率上,因此Maxwell可以实现1/32 DP运算力。
抱歉没有找到SMM中有DP unit的图。这个应该没有图还是很好理解的……
为什么要这么做呢?因为Maxwell的重心就是在降低能耗比上。
GPU并行结构的改进,ALU团簇的改进,任务仲裁机制的改进,都是从提高CUDA core的利用率出发的,防止出现上代KeplerALU利用率不高的情况。同时减少DP unit,直接降低SMM内单元,达到减少功耗的目标。
改进的调度机制提高了能耗比也带来了另一个负面因素,那就是晶体管数目的增加。GM204拥有52亿的晶体管,核心面积为398平方毫米,而对应定位的GK104在同样TSMC28nmHP制程下则是35亿晶体管,核心面积294平方毫米,相同规格下需要的晶体管数目增加了。
而大怪兽GM200则是80亿,核心面积为610平方毫米,上代GK110则是71亿,核心面积573.3平方毫米。
GK110相比GK104接近一倍晶体管数目的增加,却并没来带来规格的翻倍,这是为什么?
回到我们最开始列出的双精度速率的表:
1/3 单精度:Titan-Kepler系列、Tesla-Kepler
1/24 单精度:Kepler 游戏卡、 Titan-Kepler关闭双精度
这就是原因!GK110为了达到1/3的双精度能力是塞入了大量的DP unit,带来的是晶体管数目的大幅上升,同时增长的还有功耗。
那么再看看GM200与GM204,在规格增加了一半之后,晶体管的数目也非常吻合。
你可能会问为什么NVIDIA不提高GM200内的DP unit的数目,那是因为GM200这样如此庞大的核心已经达到了成熟的28nm的极限,再塞入DP unit已经是近乎不可能的事情。并且功耗也会变得非常难看,也许就会出现上代GTX TITAN Z硬上风冷而没有战胜对手的R9 295X2的笑话。
所以这几代游戏卡双精度能力的降低和Maxwell双精度能力的孱弱是设计架构的理念与方向所造成的,并不是故意为了提高Tesla卡的出货量,Tesla面对的是专业领域,游戏卡并不具备ECC显存的功能,专业领域的用户也本身并不会考虑游戏卡。PS:在去年年中时,NV就已经设计好了GK210,并已经成功流片。GK210相比GK110,最大的变化就是寄存器文件、一级缓存容量都翻了一番,分别来到512KB、128KB,寄存器文件、一级缓存增大后,可以明显改进流处理器阵列内的数据吞吐能力,工作更高效,尤其适合高性能计算。这显然是一次针对性的重新设计。在此时已经有多台高性能计算机已经搭载了GK210的高性能计算卡。在Maxwell已经成功流片时再一次改进GK110显然是预谋好的。PS2:NVIDIA前两年还在提的每瓦特双精度性能比的概念现在变成了“混合精度”,不再刻意强调双精度了。
所以我不负责任地猜想一下,Maxwell核心的Tesla卡并不会出现,取而代之的是Kepler依然横行于Tesla计算卡市场,而Pascal也许会对双精度能力再次进行阉割。
希望这一切都是停滞在28nm的错。
首先,你必须看出这其实是一个定价问题然后,定价是经济学,而且是西方经济学,不是你国的连你国官员/分析师都不用的你国特色经济学。最后,西方经济学上有这样一个理论:商品的平均价格会因为数量的增加而减少。所以,为了最大限度的提升经济效益,最好的一个办法是使用价格歧视,把客户中愿意支付高价格的和不愿意支付高价格的区分开来。显然,商业用户更愿意支付高价格。除此之外,因为以下三个理由这个理论可以成功达成目标:一显然无论是Baidu IDL还是Stanford CS都是不缺钱的主。二Tesla/Quadro可以很容易的做到和Geforce完全不同=你也没空子(OR 没有安全的空子,如果只是BIOS不同的话)可以钻通过买游戏卡达成你的商业目标三从EE的角度来说把Tesla/Quadro变成Geforce很容易,而且,如果你不是只是靠BIOS区别的话,还可以稍微(或很大程度上,取决于你怎么设计)提高下良品率四Geforce并不太需要哪些Tesla/Quadro所提供的额外功能,因此不用担心这个会降低那些其他客户非商业用户对非商业显卡的Opportunity Cost——模型依然成立Over.关于价格歧视的参考阅读:
手机码字T_T 回家接着更新(?▽?)~摘自 《微型计算机》 三月下
多花几千值不值?
———专业显卡Vs.游戏显卡详细测试
一款高端游戏显卡大概需要4.5000元,
一款高端专业显卡大概需要15000元以上。
玩专业应用的人说——值!因为它专业!专
业应用甩你几条街,空闲时一样玩游戏!
玩游戏的人说——坑!一样的核心凭什么贵几
倍的价格?我游戏性能远强与你,专业应用也
不差你太多!
在本期的测评中,我们想要解决的问题是:1.同核心等级的游戏显卡和专业显卡,各自在专业应用和游戏应用中都有怎样的表现?2.同价格段的游戏显卡和专业显卡,各自在专业应用和游戏应用中都有怎样的表现?3.专业显卡的优势相比游戏显卡主要表现在哪些应用上?是否有一些专业应用,游戏显卡已经不输于同等级专业显卡?4.从实际需求与性价比的角度出发,用户到底应该选择专业显卡,还是游戏显卡?5.游戏显卡完胜专业显卡,还是专业显卡完败游戏显卡?谁将成为最后的赢家?6.NVIDIA和 AMD的游戏显卡在专业性能上的表现,孰强孰弱?我们精心挑选了一下产品参与本次测试。专业显卡组1.AMD FireRro W9100 参考价格 299902.AMD FireRro W8100 参考价格 99903.AMD FireRro W7100 参考价格 64904.AMD FireRro W5100 参考价格 31905.AMD FireRro W4100 参考价格 16806.NVIDIA Quadro K5200 参考价格 14990游戏显卡组1.AMD Radeom R9 295 X2
参考价格 90002.AMD Radeom R9 280
参考价格 15003.AMD Radeom R9 290
参考价格 20004.NVIDIA GeForce GTX 980 参考价格 40005.NVIDIA GeForce GTX 970 参考价格 25006.NVIDIA GeForce GTX 960 参考价格 1500测试方法
我们主要着重从两个方面去考察本次参与测试的专业显卡与游戏显卡的性能,即专业应用性能与实际游戏能力。专业应用性能测试部分
在专业性能的测试上,为保持一致性,我们仍旧采用上一期测试AMD FirePro专业显卡家族时所用的工具及相关设置。核心测试工具SPECviewperf 12
这是业界公认的测试专业显卡性能的权威软件,也是本次评测的首选软件。该测试一共将自动测试8个不同专业软件下的显卡建模,渲染等能力,并以此衡量显卡在专业应用上的性能潜力。这8个测试项目分别是:
Catia—04:测试源自Dassault公司的专业软件CATIA V6 R2012,测试模型的大小在510万个顶点到2100万个顶点之间。得分越高,性能越强。Cero—01:测试源自PTC公司的Cero2专业软件,该软件是整合了大名鼎鼎的PRO/Engineer,CoCreate和ProductView三大软件并重新分发的新型CAD设计软件包。测试模型的大小在200万顶点到4800万顶点数量之间。得分越高,性能越强。
Energy—01:该测试软件类似于医学上的核磁共振成像或CT,这是一种扫描表面最终渲染生成3D映像的软件应用,常用于石油,天然气以及地震监测等领域内。得分越高,性能越强。
Maya—04:测试源自AutoDesk公司的Maya2013软件,测试的模型大小为727500个顶点的物体建模,渲染等处理。得分越高,性能越强。
Medical—01:该测试源自医学3d截面扫描而生成3D图形的建模输出过程。得分越高,性能越强。
Showcase01—1:测试源自AutoDesk的Showcase2013专业软件,测试模型大小为八百万个顶点组成。得分越高,性能越强。
SNX—02:测试源自西门子PLM公司的NX 8.0专业软件,测试模型大小为715万个顶点到845万顶点之间。得分越高,性能越强。
SW—03:测试源自Dassault公司的SoildWork2013Sp1专业软件,测试模型大小为210万顶点到2100万顶点之间。得分越高,性能越强。
AutoCAD 2015
在CAD的测试项目中,我们下载了一个包含制图,建模,渲染,上色等操作在内的工作压力负荷包,并在AutoCAD中通过加载工作压力测试包进行实际测试。
3DSMax 2015
在其测试中,我们也同样下载了一个包含13个不同处理脚本的压力包,这些已经做好的脚本包括城市模型渲染,人物模型构造及渲染,物体渲染,3D机械建模渲染等各种压力测试。
LuxMark 2.0
这是用于测试显卡OpenCL渲染输出性能的常用工具,测试将在三个特定的场景下进行,并计算出对应显卡在三个场景下的渲染性能得分。游戏性能测试部分3DMark FireStrike Extreme
显卡游戏性能的权威基准性能测试软件,测试的场景选择了要求最高的FireStrike Extreme。 《古墓丽影》
测试设置分辨率,高画质,采用游戏自带基准性能测试工具进行评测,并得出帧率成绩。《地铁:最后的曙光》
测试设置分辨率,高画质,采用游戏自带基准性能测试工具进行评测,并得出帧率成绩。《神偷》
测试设置分辨率,高画质,采用游戏自带基准性能测试工具进行评测,并得帧率成绩。
记得以前看过一个国外的视频,你玩游戏的时候会注意:哇!我的角色的头发的双浮点精度能精确到小数点后十五位诶!!
那是不是580的画图性能很好的意思?
个人认为这完全是NVIDIA故意的,TESLA和GFORCE的芯片上应该是没有什么区别的,而且貌似国外也有通过修改显卡上一个电阻将GTX690显卡修改成K10显卡的。专业卡对比游戏看主要应该是芯片稳定性应该会高一起,其他的差别应该不大。nvidia应该是为了推销自家的专业卡 故意限制了GEFORCE的性能。
老师说 bill dally 要来我们学校给 lecture 可能的话我问问从架构方面有什么原因...
因为titian比tesla还快啊!只少了一个ecc,两个titan black比一个tesla k20x的FP64快一倍不止,两个titan black还比一个k20x便宜,能做的事情还比tesla多…那为什么要买tesla?
把游戏不需要的双精度单元阉割了,功耗下降也有一部分得益于此。
让有双精度需求的用户不得不购买专业卡咯
因为专业卡卖得更贵,真的需要double的只能去买专业卡。显卡的接口类型都有哪几种?
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显卡的输出接口都分哪几种,哪个更好一点?
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显卡类型分很多种,这里只能是说明一下历史了.因为基本显卡的接口都是世袭制的新标准淘汰旧的标准,因此你问哪个更好.我只能说最新的最好.显卡接口类型是指显卡与主板连接所采用的接口种类。显卡的接口决定着显卡与系统之间数据传输的最大带宽,也就是瞬间所能传输的最大数据量。不同的接口决定着主板是否能够使用此显卡,只有在主板上有相应接口的情况下,显卡才能使用,并且不同的接口能为显卡带来不同的性能。&& &3D游戏和软件对显卡的要求越来越高,主板和显卡之间需要交换的数据量也越来越大,过去的插槽早已不能满足这样大量的数据交换,因此通常主板上都带有专门插显卡的插槽。假如显卡插槽的传输速度不能满足显卡的需求,显卡的性能就会受到巨大的限制,再好的显卡也无法发挥。显卡发展至今主要出现过ISA、PCI、AGP、PCI Express等几种接口,所能提供的数据带宽依次增加。其中2004年推出的PCI Express接口已经成为主流,以解决显卡与系统数据传输的瓶颈问题,而ISA、PCI接口的显卡已经基本被淘汰。VGA  显卡所处理的信息最终都要输出到显示器上,显卡的输出接口就是电脑与显示器之间的桥梁,它负责向显示器输出相应的图像信号。CRT显示器因为设计制造上的原因,只能接受模拟信号输入,这就需要显卡能输入模拟信号。VGA接口就是显卡上输出模拟信号的接口,VGA(Video Graphics Array)接口,也叫D-Sub接口。虽然液晶显示器可以直接接收数字信号,但很多低端产品为了与VGA接口显卡相匹配,因而采用VGA接口。VGA接口是一种D型接口,上面共有15针空,分成三排,每排五个。VGA接口是显卡上应用最为广泛的接口类型,绝大多数的显卡都带有此种接口。  目前大多数计算机与外部显示设备之间都是通过模拟VGA接口连接,计算机内部以数字方式生成的显示图像信息,被显卡中的数字/模拟转换器转变为R、G、B三原色信号和行、场同步信号,信号通过电缆传输到显示设备中。对于模拟显示设备,如模拟CRT显示器,信号被直接送到相应的处理电路,驱动控制显像管生成图像。而对于LCD、DLP等数字显示设备,显示设备中需配置相应的A/D(模拟/数字)转换器,将模拟信号转变为数字信号。在经过D/A和A/D2次转换后,不可避免地造成了一些图像细节的损失。VGA接口应用于CRT显示器无可厚非,但用于连接液晶之类的显示设备,则转换过程的图像损失会使显示效果略微下降。DVI  DVI全称为Digital Visual Interface,它是1999年由Silicon Image、Intel(英特尔)、Compaq(康柏)、IBM、HP(惠普)、NEC、Fujitsu(富士通)等公司共同组成DDWG(Digital Display Working Group,数字显示工作组)推出的接口标准。它是以Silicon Image公司的PanalLink接口技术为基础,基于TMDS(Transition Minimized Differential Signaling,最小化传输差分信号)电子协议作为基本电气连接。TMDS是一种微分信号机制,可以将象素数据编码,并通过串行连接传递。显卡产生的数字信号由发送器按照TMDS协议编码后通过TMDS通道发送给接收器,经过解码送给数字显示设备。一个DVI显示系统包括一个传送器和一个接收器。传送器是信号的来源,可以内建在显卡芯片中,也可以以附加芯片的形式出现在显卡PCB上;而接收器则是显示器上的一块电路,它可以接受数字信号,将其解码并传递到数字显示电路中,通过这两者,显卡发出的信号成为显示器上的图象。  目前的DVI接口分为两种,一个是DVI-D接口,只能接收数字信号,接口上只有3排8列共24个针脚,其中右上角的一个针脚为空。不兼容模拟信号。  另外一种则是DVI-I接口,可同时兼容模拟和数字信号。兼容模拟幸好并不意味着模拟信号的接口D-Sub接口可以连接在DVI-I接口上,而是必须通过一个转换接头才能使用,一般采用这种接口的显卡都会带有相关的转换接头。  显示设备采用DVI接口具有主要有以下两大优点:一、速度快  DVI传输的是数字信号,数字图像信息不需经过任何转换,就会直接被传送到显示设备上,因此减少了数字→模拟→数字繁琐的转换过程,大大节省了时间,因此它的速度更快,有效消除拖影现象,而且使用DVI进行数据传输,信号没有衰减,色彩更纯净,更逼真。二、画面清晰  计算机内部传输的是二进制的数字信号,使用VGA接口连接液晶显示器的话就需要先把信号通过显卡中的D/A(数字/模拟)转换器转变为R、G、B三原色信号和行、场同步信号,这些信号通过模拟信号线传输到液晶内部还需要相应的A/D(模拟/数字)转换器将模拟信号再一次转变成数字信号才能在液晶上显示出图像来。在上述的D/A、A/D转换和信号传输过程中不可避免会出现信号的损失和受到干扰,导致图像出现失真甚至显示错误,而DVI接口无需进行这些转换,避免了信号的损失,使图像的清晰度和细节表现力都得到了大大提高。TV-OUT  TV-Out是指显卡具备输出信号到电视的相关接口。目前普通家用的显示器尺寸不会超过19寸,显示画面相比于电视的尺寸来说小了很多,尤其在观看电影、打游戏时,更大的屏幕能给人带来更强烈的视觉享受。而更大尺寸的显示器价格是普通用户无法承受的,将显示画面输出到电视,这就成了一个不错的选择。输出到电视的接口目前主要应用的有三种。  一种是采用VGA接口,VGA接口是绝大多数显卡都具备的接口类型,但这需要电视上具备VGA接口才能实现,而带有此接口的电视相对还较少,同时多是一些价格较贵的产品,普及程度不高。此种方法一般不多采用,也不是人们习惯意义上说的视频输出。  另外一种则是复合视频接口。复合视频接口采用RCA接口,RCA接口是目前电视设备上应用最广泛的接口,几乎每台电视上都提供了此类接口,用于视频输入。虽然AV接口实现了音频和视频的分离传输,这就避免了因为音/视频混合干扰而导致的图像质量下降,但由于AV接口传输的仍然是一种亮度/色度(Y/C)混合的视频信号,仍然需要显示设备对其进行亮/色分离和色度解码才能成像,这种先混合再分离的过程必然会造成色彩信号的损失,色度信号和亮度信号也会有很大的机会相互干扰,从而影响最终输出的图像质量。  采用AV接口输出视频的显卡输出效果并不十分理想,但它却是电视上都具备的接口,因此此类接口受到一定用户的喜爱。目前此种输出接口的显卡产品较少,大多都提供输出效果更好的S端子接口。黄色为RCA接口,黑色为S端子  最后一种则是目前应用最广泛、输出效果更好的S端子接口。S端子也就是Separate Video,而“Separate”的中文意思就是“分离”。它是在AV接口的基础上将色度信号C 和亮度信号Y进行分离,再分别以不同的通道进行传输,减少影像传输过程中的“分离”、“合成”的过程,减少转化过程中的损失,以得到最佳的显示效果。  通常显卡上采用的S端子有标准的4针接口(不带音效输出)和扩展的7针接口(带音效输出)。S端子相比于AV 接口,由于它不再进行Y/C混合传输,因此也就无需再进行亮色分离和解码工作,而且使用各自独立的传输通道,在很大程度上避免了视频设备内信号串扰而产生的图像失真,极大地提高了图像的清晰度。  但S-Video 仍要将两路色差信号混合为一路色度信号C进行传输,然后再在显示设备内解码进行处理,这样多少仍会带来一定信号损失而产生失真(这种失真很小) ,而且由于混合导致色度信号的带宽也有一定的限制。S-Video虽不是最好的,但考虑到目前的市场状况和综合成本等其它因素,它还是应用最普遍的视频接口。Video-in  Video-in是指显卡上具备用于视频输入的接口,并能把外部视频源的信号输入到系统内。这样就可以把电视机、录像机、影碟机、摄像机等视频信号源输入到电脑中。带视频输入接口的显卡,通过在显卡上加装视频输入芯片,再整合入显卡自带的视频处理能力,提供更灵活的驱动和应用软件,这样就能给显卡集成更多的功能。显卡上支持视频输入的接口有RF射频端子、复合视频接口、S端子和VIVO接口等。RF射频端子RF射频端子  RF射频端子是最早在电视机上出现的,原意为无线电射频(Radio Frequency)。它是目前家庭有线电视采用的接口模式。RF 的成像原理是将视频信号(CVBS)和音频信号(Audio)相混合编码后,输出然后在显示设备内部进行一系列分离/ 解码的过程输出成像。由于步骤繁琐且音视频混合编码会互相干扰,所以它的输出质量也是最差的。带此类接口的显卡只需把有线电视信号线连接上,就能将有线电视的信号输入到显卡内。复合视频接口  复合视频接口采用RCA接口,RCA接口是目前电视设备上应用最广泛的接口,几乎每台电视上都提供了此类接口,用于视频输入。虽然AV接口实现了音频和视频的分离传输,这就避免了因为音/视频混合干扰而导致的图像质量下降,但由于AV接口传输的仍然是一种亮度/色度(Y/C)混合的视频信号,仍然需要显示设备对其进行亮/色分离和色度解码才能成像,这种先混合再分离的过程必然会造成色彩信号的损失,色度信号和亮度信号也会有很大的机会相互干扰,从而影响最终输出的图像质量。S端子  S端子也就是Separate Video,而“Separate”的中文意思就是“分离”。它是在AV接口的基础上将色度信号C 和亮度信号Y进行分离,再分别以不同的通道进行传输,减少影像传输过程中的“分离”、“合成”的过程,减少转化过程中的损失,以得到最佳的显示效果。  通常显卡上采用的S端子有标准的4针接口(不带音效输出)和扩展的7针接口(带音效输出)。S端子相比于AV 接口,由于它不再进行Y/C混合传输,因此也就无需再进行亮色分离和解码工作,而且使用各自独立的传输通道,在很大程度上避免了视频设备内信号串扰而产生的图像失真,极大地提高了图像的清晰度。  但S-Video 仍要将两路色差信号混合为一路色度信号C进行传输,然后再在显示设备内解码进行处理,这样多少仍会带来一定信号损失而产生失真(这种失真很小) ,而且由于混合导致色度信号的带宽也有一定的限制。S-Video虽不是最好的,但考虑到目前的市场状况和综合成本等其它因素,它还是应用最普遍的视频接口。VIVO(video in and video out)接口VIVO接口VIVO连接线  VIVO接口其实就是一种扩展的S端子接口,它在扩展型S端子接口的基础上又进行了扩展,针数要多于扩展型S端子7针。VIVO接口必须要用显卡附带的VIVO连接线,才能能够实现S端子输入与S端子输出功能。更多最新的显卡产品资讯请访问:
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这个显卡的第几代的,我电脑是二代的,安装的独立显卡,对电脑不太懂,安装我电脑上能用吗、
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