当游戏策划 未来选什么专业以及哪个大学好? 目前高中生可以转2015年艺术生分数线吗

做网络游戏大学选什么专业_百度知道
做网络游戏大学选什么专业
那个大学更好一点我将来想做大型网络游戏,现在高三?哪个学校有这个专业。但是会绘画,学理科。我想询问一下,不是艺术生,大学要报什么专业?谢谢了
码农吧,就是把游戏做出来的人。
提问者采纳
码农就计算机专业,具体学校自己和父母根据实际商量,祝你考上科大,北大做游戏也有分工,你想当码农写程序还是设计界面绘图还是做策划制定游戏内容
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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计算机系浙江大学
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&&& &&& 又是一年毕业季,有的同学面临择业,有的同学面临选择专业!昨天北京发布了一份调查报告称,2014届中国大学毕业生的就业满意度为61%,本科毕业生各职业平均的月收入为3773元,其中,“游戏策划师”、“软件工程师”等新型职业,由于巨大的市场需求,普遍月薪较高,而内科医生月薪不足3000元垫底。同时,报告显示,毕业三年后,互联网+相关职业仍为高薪,低收入中教师、行政的占八成。下面,我们不妨从中看一看,为大家选择专业和职业方向做一个大概的指引。2014届本科毕业生平均月薪3773元  这份报告全称为《就业蓝皮书:2015年中国大学生就业报告》,分为本科篇和高职高专篇两部。调查数据基于麦可思对于2014届大学毕业生毕业半年后,以及2011届大学毕业生毕业三年后的调查问卷。  报告的调查显示,超六成的2014届大学毕业生对当前就业满意,就业满意度为61%,46%的被调查毕业生当前工作与职业期待的吻合。  就大学生毕业后的收入来看,调查统计显示,2014届中国大学毕业生半年后的平均月收入为3487元,比2013届(3250元)增长了237元,比2012届(3048元)增长了439元,三届增幅为14.4%。  其中,就月收入来看,2014届本科毕业生(3773元)比2013届增长了213元,比2012届增长了407元,三届增幅为12.1%;高职高专毕业生2014届(3200元)比2013届增长了260元,比2012届增长了469元,三届增幅为17.2%。  就专业门类分析,本科学科门类中,毕业生毕业半年后月收入最高的是工学,最低的是医学。  报告称,扣除当年居民消费价格指数(CPI)增长的影响后,近三届大学生实际工资仍保持着稳定上升的趋势。  此外,报告针对2011届大学毕业生的跟踪调查显示,2011届大学生毕业三年后平均月收入为5484元(本科为6155元,高职高专为4812元),与其毕业时相比月收入涨幅比例为98%。  报告称,这一增幅超过城市居民同期平均薪资涨幅(17.4%),大学教育的长期回报是明显的,读大学比不读大学在收入的长期提升中有较大优势。两成本科毕业生月薪在5000元以上  除了平均月收入,这份报告的统计显示,在2014届本科大学毕业生中,有20.3%的人收入在5000元以上,收入在1500以下的比例为1.2%。  从从事的职业类别和行业类别来看,2014届本科毕业生中,月收入最高的职业类别是“互联网+开发及应用”(4582元),其次是“计算机与数据处理”(4562元).  从行业来看,2014届本科毕业生中,从事“媒体、信息及通信产业”(4304元),其次是“金融(银行、保险、证券)业”(4291元).  从用人单位的性质来看,去年的本科毕业生毕业半年后收入最高的单位是“中外合资、外资、独资”(4203元).  从更长的时间段观察,根据报告针对2011届大学毕业生的跟踪调查,2011届本科毕业生在毕业三年后,收入最高的职业类别还是“互联网开发及应用”,平均月收入为8289元,毕业三年后月收入最低的职业类别是“中小学教育”,平均月收入4543元。  从行业类别看,2011届本科毕业生毕业三年后在“媒体、信息及通信产业”就业的月收入最高,为7561元。值得注意的是,毕业三年后月收入最低的是就业于“政府及公共管理”的本科毕业生,为4543元,月收入涨幅最小。  从总体来看,2011届本科生毕业三年后有14.2%的人月收入达到了10000元及以上,有6.1%的人月收入在3000元以下。哪个职业的月薪最高?  你可能想不到,是“游戏策划师”  按职业来看,“游戏策划”一职以毕业半年后平均月收入5273元位列第一,从事该职业的专业主要为“计算机科学与技术”、“软件工程”、“艺术设计”。排在高薪职业榜第二和第三位的职业为“互联网开发师”和“计算机软件应用工程师”,平均月收入为5174元和5096元。  与高薪职业排名前三位相关的专业,均有“计算机科学与技术”,这一专业也成了各专业薪资中的“高富帅”。金融、房地产一直是人们印象中的高薪行业。因此,从事“银行信贷员”、“信贷经纪人”、“建筑师”等职业的金融学、国际经济与贸易、建筑学等专业毕业生,“吸金能力”突出。  这份报告同时公布了收入最低的十大专业。其中内科医生这一职业收入最低,月均2713元。在毕业半年后薪资最低的十个职业中,与医药相关的职业占比30%,除内科医生外,还有药剂师和外科医生,收入均在3000元左右。收入最低的十个职业,第二位和第三位的分别为律师助理和司法助理、社工,收入2845元和3008元。均低于收银员3055元/月和文员3215元/月。高薪行业有哪些特点?  不少高收入行业都和“互联网+”有关  互联网的蓬勃发展和科技的日新月异让市场对高科技含量的新型职业产生了巨大的需求,为吸引优秀毕业生,企业多为其提供优厚的待遇。“互联网开发师”、“计算机系统软件工程师”等新型职业,都入选了“前十位高薪职业”,月收入均在5000元左右。在不少招聘会上,部分企业甚至开出了年薪20万的优厚条件,来招聘成熟的软件工程师。而“信贷经纪人”职业,则是在股市大热,经济市场回暖的情况下,符合市场需求应运而生的新型职业。南京大学就业办主任高新房分析,这些职位之所以收入较高,恰恰是迎合了目前最热门的“互联网+”的最大热点。“举个例子,如软件工程专业,它其实是计算机专业的一个延伸,一直备受就业单位的欢迎,南大软件工程专业毕业的本科生,月收入近万元。”高新房说。选择就业要注意什么?  要看起薪,更要看发展前景  这份调查结果在网上公布后,引发了医学生和法律专业学生的吐槽。“在图书馆里被法律法规虐了四年,毕业了还要再被这份调查报告给‘虐’一把。”法学专业的学生们也认为,光凭借这一组数据无法体现背后的“一把辛酸泪”。  医学、法律等高校热门专业,毕业后的起薪为什么PK不过其他专业?就业专家表示,不能单纯用起薪来给专业和未来的职业划定“优劣”,高校毕业生就业时,不仅要考虑起薪,还应该对专业的发展前景做综合考量。不少专业,在初走上工作岗位时看似在薪酬待遇上“稍逊一筹”,实际却是“厚积薄发”。如医学生,随着年资的逐年积累,在医学行业内的发展将会越来越好,薪酬待遇也会相应上升。(新华网)
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手机版手机扫一扫我未来希望做游戏策划,制作游戏,从事科技方面的事业,那么我应该报考哪个专业呢?希望给点建议?
因为我是浙江高考的专科生,所以我的目标是在杭州读,我选中的专业分别是软件技术和计算机应用技术,因为是专科 我想请问哪门专业对我未来的基础更有帮助,之所以选择杭州 是因为听有个创业者在浙江电视台说的一句话:硅谷的创业氛围比杭州还好。 所以我心里就想未来在杭州发展,所以在这里读书可能对未来的帮助给大。
此外我也有到温州读的想法 甚至哈尔滨 长春。
在这里 希望各位长辈 兄长 给点建议,希望看了这个提问不要一闪而过 而是给点微乎其微的建议 谢谢,拜托大家了.
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你这是选择题,就应该把所有选项列出来,让别人给你意见。
大学学习编程是对以后做游戏很有用的,推荐软件工程这类专业。尤其是系统策划,会考虑到很多实现功能的方法,这种程序猿的思考方式很有用。2014年学什么专业有前途?
动漫设计专业:
&&&&&&&培养目标:本专业培养具备扎实的动画理论基础、坚实的动画造型能力及良好的艺术修养和审美能力,具有较强的动漫设计与制作能力、创新精神和较强实践能力,良好职业素质,能胜任动漫设计制作、多媒体制作、游戏美工、影视广告等岗位的动漫艺术设计与相关应用行业技术技能人才。
培养特色:本专业人才培养计划涵盖了动画、漫画、游戏等专业领域:要求学生在动画设计的理论基础上,掌握其设计与制作的原则、表现语言及表现技巧,了解行业发展的方向和前沿动态。使得学生在毕业时具有较高的审美素养,较强的视觉感受和表现能力,以及较强的专业设计和创造能力,并通过计算机进行专业的辅助设计和创作。
&&&&&&&主要课程:角色设计、场景设计、漫画技法、Photoshop、Flash动画制作、动画分镜头设计、影视后期制作、三维建模技术、三维动画制作等。
游戏设计专业:
&&&&&&&游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴&:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
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地址:深圳市福田区华强北路3019号游戏动漫培训基地游戏策划需要具备什么条件和素质?
女生,文科,请问做游戏策划需要具备什么条件呢,文科女生是不是适合做文案策划呢
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一直按照学习能力、沟通能力、创新能力、执行能力(排名分先后)的标准招收和培训策划。学习能力以归纳演绎顺畅,能举一反三,主动性强为标准。沟通能力以表达清晰有重点,一切论点有论据支撑为标准。创新能力以能够根据需求做定向创新,能够在头脑风暴之后找到有效的边界为标准。执行能力以文档表现出清晰的逻辑,错别字和语病率低为标准。附一个真实事件,一哥们做主策时接到过一份女生投的策划简历,云:都说在游戏策划行业都是女的当男的用,男的当牲口用,而我直接能当牲口用……女策划们真豁得出去啊……
最先有的是良好的沟通能力、表达能力,策划需要和美术、程序不停的沟通,需要让别人知道你的想法。如果你连最基本的沟通能力都没有,就算你有再好的想法也没办法把这个点子实现出来。然后才是涉及设计、策划、专业知识等方面的能力。另外,我觉得应该还要学会换位思考,站在玩家的角度去思考,毕竟游戏面向大众的,需要盈利的。
前段时间参加了腾讯游戏策划实习的笔试,从笔试题中可以看出,游戏策划需要以下几点:1.对游戏的了解。笔试中考到了各类网游、单机游戏、家用机游戏,还包括三国杀,范围非常之广,不一定要对某一个游戏有多深入的了解,但一定要了解整个游戏产业的发展状况。2.良好的分析能力。有道题目是说你有一笔资金,给你许多推广的选项,如何使用才能使用户满意度最高,需要精确地数量分析。3.想象力。描述一场打斗的场面和双方的技能,如果无法在脑海中呈现又怎么能让开发人员实现呢4.设计能力。设计一道关卡,游戏是你设计的,游戏性也是靠你来保证。游戏策划是联系玩家、投资商和开发人员的桥梁,需要较高的综合素质。补充:腾讯游戏策划一面归来,我们那一组12个人只有两个女生,但那两个女生说话条理清楚,又有亲和力丝毫不必其他男生差。总之,女生当然能做游戏策划,而且能做好。并且游戏策划是一个需要与开发人员、财务、玩家沟通的职位,女生有较强的沟通交流能力自然可以胜任。如果要说哪里要提高的话,就是喜欢游戏,并且了解游戏,这可能是大部分女生比较缺乏的吧
1. 不要太嚣张,女生容易在游戏行业里被宠,更要注意人际关系的培养2. 女生会偏向于去做运营方面的工作,中国70%的网游是没有文案的,你要培养自己的数据分析、报告输出能力和口才。多去关注下excelpro之类的网站,对以后即使做传统产品的运营也很有帮助3. 学习下fireworks\axure这些工具的使用,拼UI原型是个很麻烦的工作,但是一旦掌握并有了合适的风格,你的团队会觉得你更重要
从我在这个行业里观看来看的话,作为一个游戏策划其实很多东西都要知道。不求你全懂,但是起码要能知道该如何解决。这是比较基础而且关键的能力。从这个能力来说,游戏策划这种职业其实没有什么固定的条件和素质。策划比较特殊,策划呃要求不是固定的,而是看是否适合。就像上面说的,策划真正基础的能力是如何解决问题,所以硬说作为基础的话还是需要具备几种能力才能让你达到知道如何解决问题。--------------------------------------------------------------------------------------------1.沟通能力:如何与上与下沟通。能够真正的和上边的管理者沟通,了解他们的想法,和手下沟通得知他们的顾虑,和身边的团队沟通得知你环境中的问题。这些是必不可少的,做过策划的人都知道,一个策划不可能每天趴在桌子前只写案子,策划大部分时间都花在了和周边配合的人员的沟通。第一和程序沟通,程序不明白你写的内容(这个很正常,一般的策划都不懂程序所以不能用程序的角度去给予制作方法的指导),所以你需要给他能够清晰的说明你设计的东西是什么样,他才能给予最正确的制作方案。这个时候策划可以不明白他的制作方案是否正确,但是起码要能了解他的制作方案制作下来是不是你想要的东西。第二和美术沟通,你设计的人物等必然会和美术想象的不同,这是必然的,所以必须和他们沟通说明你真正要的重点在哪里,这样才能做出你需要的东西。2.逻辑思维:这个说起来很平常,但是做起来不一定,一个策划要写东西最起码逻辑思维要清晰,否则写下来的东西将会是一团糟。我见过有些策划,脑子里思考的够,但是写出来的东西简直没法看,系统写的完全没有逻辑。这种东西别说给程序看了,让上面的看一眼基本都挂了,毕竟你不能时时刻刻陪伴在程序身边口述你要做的东西然后让他去做。逻辑思维这种东西没法说,不能说要求每个策划逻辑思维强的能看一眼就将一个系统理顺然后排出来,但起码你能够一步步将自己制作的东西能按照一定流程串联下来,策划案毕竟不是杂文不是散文。3.游戏能力:这个游戏能力不是指玩游戏多好,而是能够多去玩,能玩的知道这个游戏核心是什么。一个游戏公司需要的策划不是拿了几届比赛的冠军,而是一个通过游戏能够摸出来各种关键的分析人员,而且这种分析人员要有一定的热情能够长期坚持。也就是对于游戏的热情。试说一个连游戏都不玩的人怎么能设计出让别人玩的游戏。上面说的算是我做这个行业发现的一些东西,并不是全部也不是必须,不同公司要求也不一样,但我相信作为一个基础的策划来说这些是必须的能力。这些能力才能让你在工作及关键时刻找到解决问题,处理问题的方法。其实策划不是什么很高端的职业,像什么想象力啊设计能力之类的,在进入公司后你会发现有时候根本用不到的,上面的人不允许你超出这个范围。地基都钉死了,图纸都设计好了,你也只能在这个房子上做做小装饰来创新了。所以其实策划就是一个简单的看似高深的“瓦匠”。--------------------------------------------------------------------------------------------再说说关于女生策划的问题,策划的特殊性其实不会限定你出身是什么。文科女生不一定只能做文案,如果能力够也能做系统。不过……数值之类的只能看你天赋了,否则一般都是数学系高材生啊……泪奔,俺就是数学不好,所以倒在数值这块,不过如果愿意……有大毅力的人还是能补回来的。
一个游戏策划人必备的有四大条件,十大素质。先说一下策划人必备的四大条件:责任,文学修养,骨气,包容责任:首先,游戏公司的死活是靠作品决定的,但是这不是说我们在设计游戏的时候就可以为了博眼球,完全不顾作品的健康性。策划人必须要在游戏策划之初,就考虑好这个游戏对社会的影响,好,坏,是对社会提供推动还是颠倒。在做游戏开发的时候,策划也是排在第一位的,只有我们策划通过了,其它的工作才有可能进行下去。这就意味着我们要有绝对的责任感。文学修养这个很容易理解,我们现在在做的游戏是一个虚拟的世界,然而这个世界的内涵将直接与你的修养挂钩。对现实世界的文学历史都会在游戏里面反映出来,最直接就是玩家的互动。当玩家们各种抱怨的时候,就是他们找不到自我发展的空间,只能按照设定的死规则来玩游戏,可能性在被框死的情况下,玩家再怎么玩也玩不出什么花样来,久而久之就会失去兴趣的。所以,文学的修养会影响策划的空间性。骨气作为游戏策划如果没有骨气,那么最终做出来的产品一定会让你傻眼,会与我们最初的想法风马牛不相及。因为我们既不是老板,也不是硬件通,软件通,更不是市场通,还没有预知未来的超能力,不能对游戏市场的未来做出精确的判断。真正了解我们想法的只有我们自己,只有坚持我们自己的想法,我们做的策划案才会按照我们的想法来执行,这既是对自己,也是对团队,对公司负责的态度。包容包容看上去和骨气是相对立的,但是想要成为一个优秀的策划人,就要做到两者同时具备。策划人时常要独断专行,但有时候我们也需要有一些意见来参考,作比较,只有这样才能让作品更符合大众需求。所以我们策划不单单要了解美术,程序,市场,还需要长握好几门学科就连,历史学,心理学,社会学,玄学也,风水学,江湖学这样的也不能放过。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~再说一下策划必须具备的十大素质:热爱游戏,想象力,分析能力,数理能力,写作能力,审美能力,技术知识,常识,感染力,协商能力热爱游戏游戏策划,游戏策划,就是设计游戏的,不喜欢游戏的话,还怎么会有设计游戏的冲动?!玩游戏就死游戏设计师的基本功,想要做好一个类型的游戏,就必须先成为这类型游戏的高手。想想看,你想要做一个RTS的游戏,但是你又不精通RTS游戏,这最后出来的东西简直不敢想象啊,那得要可怕成什么样子了。不过吧,玩得好,这只能说是个牛逼的玩家。对策划来说,不单单游戏要玩得好,还要会分析,这个游戏哪里好?为什么好?如果是我,我会怎么设计?要经常这样问问自己。想象力:游戏首先是诞生在设计师的脑袋里的,想象,创造一个幻想的世界,所以想象力对策划来说是非常重要的。这里说的想象力,并不是说要颠覆一切,创造出一些全新的东西,而是要选择改造的的方向以及力度,给原来就有的东西,换上全新的面貌。在现在的游戏界,有人多人,一看到旧的,熟悉的东西,就一脸的嫌弃。其实,创意注定是存在旧思想上的,优秀的设计师必定善于从熟悉的事,物里寻找到改进的方法。想象力的进阶是推理,在想象之后,还要准确的推理出来,这样的创意会产生什么样的结果,再把这些创意连接起来。分析能力刚才我就说了,创意是可以从其他成功的或者不成功的别人的作品里提炼出来的。那么,我们就需要分辨出哪些是好的设计点,找到方法,把这些好的设计点,融合到自己家的作品里。再进一步,就要把这些好的设计点用自己的方式表现出来,让他们成为一个新的设计点。数理能力作为策划,数理的能力是必须要具备的,当然不是说要像数学家那样了解复杂的方程式。但是简单的数学运算,一线方程,抛物线方程,数列之类初中,高中就已经掌握了的知识,和一些统计学的方法。大多数时候,数字的问题是可以通过Excel来完成的,不过,在遇到庞大的数值表的时候,请保持头脑冷静和心情平稳吧。写作能力在这里我要特别强调的是,策划的写作能力,不是指写小说的在做游戏项目开发的时候,写作分为三个环节,1) 设计文档的技术性写作。策划必须要清楚把自己的想法白纸黑字的写出来,确保所有参与项目的成员能在没有你解释的情况下,准确地通过你的文字理解你所想要把表达的意思,即使看上去很啰嗦,也要清楚的表达出你的意思。2)小说额写作主要用在游戏的背景故事,人物和环境描述,道具说明,任务介绍之类的地方。3)对话写作使用在配音和剧情中。我们要清楚的了解,写小说和写剧本的手法是不同的。话虽然这么说了,但是现在大部分游戏的对白还不如可怕的肥皂剧。。。审美能力现在的游戏都需要有精美的图片来表现内容的游戏,这就要求策划必须要有美术风格的感觉,要能够清楚的告诉美术人员自己想要达到的效果。就像在游戏中,会需要每个主人公有不同的色调,热情火辣御姐型的女孩子要用红色,纯洁善良女神型的就要用白色。所以,作为一个策划就会需要学习一些艺术基础:构图的原则,色彩的搭配原则,关于美术的流派划分。只有多多的积累这些美术相关的知识,才能在游戏中表现出艺术的Feel。技术知识作为一个策划,我们不需要精通美术,但必须要了解“游戏的运营机理”:tile引擎,A*寻路算法,骨骼匹配等等的软件和硬件的知识,目标平台的技术限制,瓶颈之类的,就像型的掌机都会有存储限制,这些也都是策划需要了解的。策划所做的每一个设计,都必须要有可以执行出来的方法,在这个过程中,发生错误也是有可能的,这并不可怕,只要了解了错误的原因,工作还可以继续进行下去。如果这个过程中有疑问,就立即去问程序,美术,大家一起找解决的办法。常识策划设计一个游戏世界,要想让玩家感到真实,就要展现出一个完整的世界观。这就要求策划了解非常多的常识,历史的,科学的,艺术的,文学的,天文的,地理的,各种方面的常识。除了平时要多多的积累,也有临时抱佛脚的办法,就是。。。选择一个够好的搜索引擎去找到它们。感染力策划是一个需要激情的工作,一旦你消失了对项目的热情和幻想,那么设计就会陷入低谷。游戏给玩家带来的感染力,是由每一位研发人员注入进单调的代码,像素和文字中的热情形成的。让每一个人都激发出自己的热情,靠的就是策划充满的激情表达,这不一定会在公司正式的设计研讨会上,更多的时候会发生在狼藉一片的餐桌边,在充满咖啡香味的办公室里,放松的状态,不经意间,把憧憬的设计,塞进每个人的脑袋。协商能力策划人要时刻意识到自己清是一个庞大团队中的一员。在创作的过程中,策划需要协商各种细节,整合各种意见,才能创作出整体感觉一致又足够吸引人的游戏。每一个团队,都会有很多在专业领域有不同思路的人。在开发游戏的过程中,每一个人都希望游戏中会有自己的想法。毕竟,做游戏开发的,并不全是为了薪水才做这一行的,大家都是因为喜欢游戏,才想做游戏的。策划要尊重每一个成员的意见,尽最大的努力把大家的意见都整合到项目中来。很多时候,作为设计师,要想证明什么,但是却没有具体的理论支持,仅仅是自己的直觉。这样的情况下你想要让大家信任你的设计,就要先让大家信任你这个人!诚信,谦虚,努力,体贴这些良好的品德都是一个策划协商和沟通的基础。
首先,做为一名游戏策划你要先明白什么是游戏:游戏不是体验,是产生体验的载体,但是游戏并不是体验的本身,玩家和游戏都是真实的,但是游戏要创造出来的体验确实虚拟的,你要去明白这种体验是什么感觉、是什么导致了玩家产生了这种感觉,而这种感觉正是人玩游戏的根本原因,那么做为一名策划你如何去重现玩家的这种感觉。其次,你要去懂人的心理以及人类的行为的本质,这样说的可能有点抽象,但是你确实要去懂不是你自己认为对的东西大家都认为对、不要以个人的喜好来去评判其他人的喜好。更多的是去要分析人产生这种体验的原因。比如你想为游戏增添一个新的玩法,那么先停下来问自己几个问题1.希望这个玩法能给玩家带来什么样的体验 2.这种体验的核心是什么 3.游戏中你如何去捕获这种核心。然后你带着这些问题去倾听你的玩家、倾听你的团队、倾听你自己。再次,作为一名策划,你要有把控整个游戏平衡的能力,游戏杰出与否关键是看游戏平衡性的区别。很多时候我们都知道,一些策划人员由于自己喜欢某一个角色,他会把自己喜欢的东西调整的非常强悍,如果这样做,那么恭喜你,你的产品就与精品无缘了。一个好游戏应该“保持简单、易懂”,过于复杂的游戏系统让人费解,因此,也更难做到平衡。最后,作为策划要有能够互换位置思考的能力,这里说的互换位置不是简单的体会下其他人在这个位置的感受,而是你能忘掉自己是名策划成为一个完全不知道你所设计的游戏的小白,来去评估你的游戏。人为什么很难发现自己的错误所在,正是你认为理所当然的事情别人不认为是这样,然后问题就产生了,玩家认为是很大的问题的地方你确不以为然,这样就导致了悲剧。当你能迅速的变换自己的身份,那么恭喜你你不仅仅可以做策划了。至于技能方面都可以速成没什么大地问题,重要的还是你的思维。
1.沟通能力这点前面很多大婶、老妖、前辈的都说了,毕竟呢是需要把自己的意图、理念、想法、设计过程都要跟美工、程序以及后期的运营方沟通2.清晰的逻辑条理如果方向是系统或关卡方面,还能需要这点。系统和关卡的文档要写的清晰、详细、逻辑条理性强3.工具使用office组件里的word、exccel,然后是visio、axure4.理解能力理解玩家、了解玩家的需求
干了这么多年我觉得跟《食神》里说的一样,只要有心,人人都可以当食神。策划也是一样。高深的理论都是装B用的,关键还是学以致用,知行合一。从简单来讲,先从写案子开始,写仓库写背包,当你一个背包从2页写到20页再写回2页的时候你应该就有点心得了。用一句话来概括“读书破万卷,下笔如有神”。具体来讲题主的问题,如果只是一个纯文案的话,你只要看过大量武侠,奇幻,名家的文章就可以,读书时作文经常拿到90分,大家都觉得你有才气。就可以了。再补充下,你想不想干合不合适,关键看你是不是真喜欢游戏
做美工。至于音乐和故事这两个职位,目前HR多是歧视女性的。
楼上说的都对,我补一条:运气。(折叠我)
不一定只能做文案啊,还有很多其他的职业分工可以尝试啊,看看这篇文章:
女生游戏策划来回答你:1、首先如果没有游戏策划经验的话,文案的门槛比较低,而且相对来说文案会比较倾向于招女生。但是个人觉得文案在国内的这种游戏策划行业里发展前途不是特别大,除非进了需要很庞大的故事背景的游戏的项目组,其他的话文案更多做的是提美术需求,所以有一定的美术鉴赏能力还是有帮助的。2、入门之后你可以再看你自己能不能发展为其他策划,比如系统策划、数值策划,能转为这两个当然发展前途相对来说更好。3、能不能适应高强度的加班,入行3个月肩膀脖子就出问题了,一天对着电脑码字眼睛也受不了。4、作为一个策划当然得喜欢游戏,只是为了工作而工作,有更多行业适合女生,而不是游戏策划。5、噢,对了,如果是系统策划的话,一定要有良好的逻辑能力与沟通能力。我见过一个来策划岗位实习的人,真心一点都不适合做策划,等他把一个很简单的逻辑搞清楚时,别的人已经写了三四个策划案了。6、细心耐心很重要}

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