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内容简介 《普通高校“十二五”规划教材·实践创新系列:基于嵌入式Linux的Qt图形程序实战开发》共分为17章,分别从信号与槽、对话框、主窗口、自定义窗口部件、布局管理、文本、容器类、目录和文件处理、事件机制、二维图形、MDI程序设计、Model/View结构、网络编程、数据库、多线程、Qt4.5移植等部分,详细介绍了Qt的基础知识和GUI编程应用。同时在各个章节穿插了应用实例,使读者更容易上手掌握。 《普通高校“十二五”规划教材·实践创新系列:基于嵌入式Linux的Qt图形程序实战开发》内容全面,体系完整,是广大读者不错的选择,适合刚接触Qt的初学者查阅学习,也适合已经在工作中应用Qt的程序员和正在从事Qt开发的科研人员参考翻阅,还可以作为各大中专院校和培训机构的教材。作者简介 谌利,硕士,北京融慧广泽公司合伙人,毕业于北京航空航天大学电子工程学院,曾任飞思卡尔半导体公司硬件工程师、技术经理,有多年高端嵌入式处理器系统软硬件开发经验。 韩少云,达内IT培训集团创始人,总裁/CEO,加拿大技术移民。曾任亚信公司软件事业部副总工程师。在软件开发、软件培训、公司运营方面积累了丰富的实战经验,被誉为软件工程师创业的典范。 奚海蛟,博士后,北京融慧广泽科技有限公司创始人,毕业于北京航空航天大学电子工程学院,主要研究嵌入式与物联网、虚拟现实等方向,主持过多个相关大型项目,曾在多家大学与培训机构任教。目录第1章 认识Qt1.1 Qt介绍1.1.1 Qt扩展C++1.1.2 Qt模块1.1.3 Qt授权模式1.1.4 Qt特征1.1.5 不同平台的Qt简介1.2 Qt安装1.3 建立Qt交叉编译环境1.3.1 交叉编译器1.3.2 Qt Embedded for ARM的安装1.4 Qt工具介绍1.5 编写Hello Qt程序本章小结&第2章 信号与槽2.1 理解信号与槽2.2 预定义的信号与槽实例2.2.1 信号2.2.2 槽2.2.3 信号与槽的关联2.2.4 元对象工具2.2.5 程序样例2.2.6 应注意的问题2.3 创建和使用用户信号与槽本章小结&第3章 对话框设计3.1 QDialog类3.2 QDialog类中派生类3.2.1 QDialog类中的派生类3.2.2 派生类的实现3.2.3 添加函数人口3.3 使用QtCreator3.3.1 创建工程3.3.2 编辑工程3.4 其他对话框类使用实例3.4.1 常用的内建对话框3.4.2 Qt消息框本章小结&第4章 创建主窗口4.1 QMain Window类4.2 创建窗口的方法和流程4.3 代码创建主窗口4.3.1 头文件4.3.2 实现文件本章小结&第5章 自定义窗口部件5.1 QWidget类5.2 从QWidget中派生5.3 双缓冲技术本章小结&第6章 部件布局6.1 Qt布局管理器6.2 Qt分裂器部件QSplitter6.3 栈部件QStacked Widget6.4 工作空间QWork Space6.5 综合应用实例本章小结&第7章文本输入和表7.1 文本输入类7.2 子类化QTable Widget及使用实例7.3 QTable Widgetltem的子类化本章小结……第8章 容器类第9章 目录与文件处理第10章Qt中的事件机制第11章 二维图形的绘制第12章MDI程序设计第13章 Model/View结构第14章 Qt的网络编程第15章 数据库程序设计第16章 Qt多线程程序设计第17章 Qt4.5在S3C2440上的移植及应用程序的调试参考文献
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基于QT的中国象棋游戏界面设计与实现论文设计.doc57页
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基于QT的中国象棋游戏界面设计与实现
象棋程序的实现可以被分为人工智能和界面程序辅助两大部分。人工智能部分主要体现计算机的下棋思路,既计算机如何进行思考并以最佳走法完成下一步,先由相应的搜索算法进行搜索,并对各种可能的走法进行估值,从中选择胜利面最大的一步;而界面及程序辅助部分主要便于用户通过以前的下棋步骤,更好地调整下棋思路,着法显示使用户能够清楚地知道下棋过程,更准确地把握整个局面。
本文首先研究了中国象棋在计算机中的表示问题,接着讨论如何产生着法一系列相关内容。其次研究了博弈树的极小极大搜索技术及在此基础上发展起来的Alpha-Beta剪枝算法,使用GUI文档视图体系结构和qt开发工具,实现了一个具有一定棋力的中国象棋人机对弈程序。
关键词:中国象棋;人工智能;博弈树;Alpha-Beta搜索
Design and implementationQT-based
Chinese chess game interface
Achieve chess program can be divided into artificial intelligence and interface programs assisted two parts. AI chess ideas embodied some of the major computer, both computers to think and how best to take the law to complete the next step, first search algorithm to search appropriate, and the valuation of the various possible moves, choose victory
while some major interface and user-friendly program assisted by former chess steps to better adjust chess ideas, a method to display enables the user to know the process of chess, more accurately grasp the whole situation.
Firstly, that the problem studied Chinese chess in the computer, and then discuss how to generate a series of laws related content. Secondly studied minimax game tree search technology and developed on the basis of Alpha-Beta pruning algorithm, using the GUI document view architecture and QT development t
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qt象棋程序用什么类型代替棋子
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