3DMAX我的VRAY3.00.033dmax2014渲染器器 参数最低3dmax2014渲染器不动

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更新时间: 23:10:57
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授权类型:已注册版
安装类型:安装版
软件语言:英文
软件大小:142.89 MB
运行环境:Windows操作系统
官方主页:
V-Ray Adv for 3ds Max .03 64位破解版是 3dmax 的高级渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有&光线跟踪&和&全局照明&渲染器,用来代替 Max 原有的&线性扫描渲染器&,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的&三维运动模糊&、&微三角面置换&、&焦散&、通过 VRay 材质的调节完成&次表面散射&的 sss 效果、和&网络分布式渲染&等等。
目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 vray, SplutterFish 公司的 brail,Cebas 公司的 Finalrender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。
V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。
V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:
-VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟
-VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 
-VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效
-VRayStereoRig――简易的立体设置控制器
-V-Ray RT 可直接 GPU 加速
重要功能:
-V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分
-VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花
-VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离
-VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素
-VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果
-VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光
-VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置
-VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊
-VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持
-支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案
-矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光灯
-通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理
-V-Ray 特殊灯光列表
-在 3ds Max&创建&菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件
-通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲
-对 MetaSL 材质的支持 
改进的功能:
-更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象
-支持对思维粒子的适当模糊
-在某些情况下,提升了光线跟踪的精度
-面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史
-直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像
-面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合
-支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象
-在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染
-面向灯光缓存的 Retrace(折回)阈值
版本提示:这个是英文版本,喜欢用中文汉化版的朋友,点击这里下载最新的!
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2014\
2、复制压缩包中的Ck目录下的cgauth.dll文件到下面的两个目录覆盖同名文件。如果有疑问可以参考CK目录中的readme.txt文档!
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2014\
C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\RT for 3ds Max 2014 for x64\bin
3、恭喜你,你成功了。^_^
小提示:找到并打开安装程序目录的方法其实很简单,你打开开始菜单或者在桌面上中找到程序的快捷方式,然后用鼠标点击右键选择属性,在弹出的快捷方式属性窗口的下面点击打开文件位置的按钮即可。^^
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本站高速下载地址
版本:v3.00.03 64位破解版
1V-Ray Adv for 3ds max(Vray 高级渲染器)
中文汉化版是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有&光线跟踪&和&全局照明&渲染器,用来代替 Max 原
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Mental Ray的命令参数详解教程
  本节3DMAX教程网:jb51.net 和大家一起学习Mental Ray渲染器全攻略的最后一节:命令参数。
之所以把命令参数放在最后讲解,是因为这也是学习中我总结出的一种方法。如果在开篇的时候就给出这些命令参数,对初学者来说无异于天书一
(一) Renderer命令面板,如图1-3所示。
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  在此命令面板中共包含以下4个卷展栏。1、Sampling Quality(采样品质)卷展栏,这个卷展栏的参数主要用来控制Mental Ray渲染器的采样参数,采样数值的大小将决定输出图象的品质。  (1) Samples Per Pixel(每像素采样)选项组  Minimun/Maximun(最小/大值):用来设置每像素上最小和最大的采样值,在进行场景渲染的时候,如果想得到较好的品质,就要修改此项,此值决定了物体边缘的反走样(抗锯齿)效果。值越大效果越好,耗时也越长。  (2) Filter(过滤器)选项组  Type下拉列表框:过滤器类型选择项,此项参数决定采样时像素的组成形式,主要有Box,Gauss,Triangle,Mitchell和Lanczos 5种,其中默认值为Box,但是效果最差,越往下质量越好,一般用Mitchell就可以获得很好的效果,它们的计算方法各不相同。  Width/Height:用来设置过滤区域的宽度和高度值的大小,增加此值会大大增加渲染时间。各种过滤器默认的参数如下所示:  Box filter: Width=1.0, Height=1.0   Gauss filter: Width=3.0, Height=3.0   Triangle filter: Width=2.0, Height=2.0   Mitchell filter: Width=4.0, Height=4.0   Lanczos filter: Width=4.0, Height=4.0
(3)Contrast(对比)选项组  用来设置采样的对比度,Spatial(空间)主要用于单帧图像,Temporal(时间)主要用于运动模糊(Motion Blur)。这两个参数的值由RGB来控制,当增加RGB值时将会降低采样值,会使渲染质量降低,但是可以加快渲染速度。  R/G/B:用来控制样本红/绿/蓝通道的阈值,取值范围0-1,默认值为(0.051,0.051,0.051)。  A:控制样本Alpha通道的阈值,取值范围0-1,默认值为0.05。  颜色样本框:单击打开颜色选择器设置R/G/B阈值。 (4)Options(选项)选项组  Lock Samples(锁定采样值):如果渲染一段动画,选中此复选框时Mental Ray将用固定的采样值计算,未选中时将使用随机采样率计算每帧,默认为选中。  Jitter:打开一种特殊的反走样计算方式,此种方式可以减少锯齿,默认情况为不选中。  Bucket Width(小块宽度):Mental Ray渲染器(3DMAX教程网: jb51.net提供下载)在渲染场景时会将一幅图像细分为一些小的方块(bucket),小方块的尺寸越小,渲染时图像更新得越多,图像质量就越高,而图像更新所需要耗费的CPU资源就越多。对于简单的图像,将此值设大一些将缩短渲染时间;对于复杂的图像则刚好相反。默认值为48。Bucket Order下拉列表框:用来选择小块的排列方式,如果使用占位符号(Placeholder)或分布式渲染,只需设置为默认值即可。共有以下几种方式供选择。  Hillbert(Best):默认选项,下一小块将是引起最少数据传送的一块。  Spiral:小块从图像中心开始,螺旋状向外排列。  Left to Right:小块以从下到上,从左到右的顺序按列渲染。  Right to Left:小块以从下到上,从右到左的顺序按列渲染。  Top-Down:小块以从上到下,从右到左的顺序按行渲染。  Bottom-up:小块以从下到上,从右到左的顺序按行渲染。2、Rendering Algorithms(渲染系统规则)卷展栏,这个卷展栏用于设定Mental Ray渲染器的渲染规则,如图1-4所示。
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图4  (1)Scanline(扫描线渲染)组。  Enable(启用):默认为选中状态,表示的是使用扫描线渲染。  Use Rapid Motion Blur Algorithm(使用快速运动模糊规则):勾选此项后,将使用此种方式进行渲染,在其下的Samples Per Pixel选项的下拉列表中可以选择数值,数值越大渲染速度越慢,渲染的效果越好。  (2)Ray Trace(光线跟踪)选项组。  E nable(启用):默认为选中状态,表示的是产生光线跟踪。  Use Autovolume:选中时,将启用Mentay Ray的Autovolume模式,它允许渲染嵌套或重叠的体光,例如两个聚光灯束的交叉点。它还允许摄像机在这样嵌套或重叠的中间进行移动。要想使用此项,Ray Trace必须为选中,Scanline必须为关闭,且在Shadows and Displacement卷展栏中的阴影模式必须设为Segments。  (3) Raytrace Acceleration(光线跟踪加速)选项组。  Method下拉列表框:选择加速方式,共有三种。  BSP:即Binary Space Partitioning(二进制空间划分),是默认方式,在单处理器系统上是最快的。若关闭了Ray Trace选项,最好选用此方式。它有Size、Depth两个参数。  Large BSP:是BSP方式的变种,与BSP的参数设置相同,适用于应用了光线跟踪的大型场景的渲染,当   Translator Options卷展栏中的Use Placeholder Objects选中时应该选用此方式。  Grid:在多处理器系统上较BSP方式更快,且占用更少的内存。它只有Size参数,用来设置格子的尺寸。   Size:设置BSP树叶的最大面(三角形)数。增大此值将减少内存使用量,增加渲染时间。默认值为10。  Depth:设置BSP树的最大层数。增大此值将缩短渲染时间,但会增加内存使用量和预处理时间。默认值为40。  (4)Trace Depth(追踪深度)选项组。3DMAX教程网: jb51.net  Max.Depth(最大追踪深度):用来设置最大追踪深度,默认值为6。  Reflections/Refractions:控制光线反射和折射的次数,值为1时光线反/折射1次,值为2时反/折射两次,依此类推。3、Effects(镜头效果)卷展栏。这个卷展栏主要用来控制镜头效果,如图1-5所示。
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(1)Depth of Field(Perspective Views Only)(景深)选项组。  Enable:勾选此复选框后,Mental Ray将渲染景深效果,默认情况下为不选中。  下拉列表框:可选择f-Stop或In Focus Limits两种算法,默认为f-Stop。  f-Stop方式的参数设置。  Focus Plane:在透视视图中设置一个聚焦平面的距离(使用MAX的单位),默认值为100。在照相机视图中,聚焦平面的距离是由Camera&s Target Distance决定的。  f-Stop:在透视视图中,增加此值可以使景深更加开阔,减小此值可以使景深更狭窄,默认值为1。在摄影照机视图中,此值由摄影照机自身的f-Stop值决定。  In Focus Limits方式的参数设置。  Near/Far:控制一个范围段,在此范围内的物体会产生聚焦效果,在此范围外的物体都不会产生景深效果。这两个参数是相连的,改变其中一个另一个也会随之相应改变。  (2)Motion Blur(运动模糊)选项组  Enable:勾选此复选框,Mental Ray将计算运动模糊,默认情况为不选中。  Shutter:快门(时间),此值设置的越大,运动模糊效果越强烈。  Motion Segments:设置计算运动模糊的段数,适用于动画渲染。若运动模糊的效果不真实,可以试着增大此值,这样可以使运动模糊更精确,但渲染时间会有所延长。默认值为1。  (3)Contours(轮廓)选项组 3DMAX教程网: jb51.net  Enable:勾选此复选框后,Mental Ray将渲染轮廓,默认为不选中。单击下面的三个按钮分别为轮廓的三个部分指定明暗器,默认的明暗器已经显示在按钮上。  Contour Contrast:可指定Contour Contrast Function Leverls明暗器。  Contour Store:可指定Contour Store Function明暗器。  Contour Output:可指定Contour Composite明暗器。  (4)Camera Shaders(镜头明暗器)选项组  这几个些参数为Mental Ray渲染器指定镜头明暗器。单击下面的三个按钮分别为镜头的三个部分指定明暗器,默认的明暗器已经显示在按钮上。取消按钮前面的复选框选择可暂时不使用该明暗器。  Lens:可指定Distortion、Night、Shader List和Wrap Around明暗器。  Output:3ds max本身不提供Output明暗器,这一选项是为能够访问明暗器库的使用者准备的,例如我们自己编写一个明暗器库的时候,可以在此进行指定。  Volume:可指定Beam、Material to Shader、Mist、Parti Volume、Shader List和Submerge明暗器.4、Shadows & Displacement(阴影和位移)卷展栏。这个卷展栏主要用来控制Mental Ray渲染时的阴影和位移,如图1-6所示。若在Common Parameters卷展栏中Options选项组内未选中Displacement,则Displacement参数将被禁用。
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图6 (1)Shadows(阴影)选项组  Enable:选中时,Mental Ray将渲染阴影,默认为选中。  Mode下拉列表框:阴影模式,有Simple、Sort和Segments三种,默认为Simple。当要考虑做出些有体积感的阴影时,可采用后Sort和Segments。  (2)Shadow Maps(阴影贴图)选项组  Enable:选中时,Mental Ray将渲染带有阴影贴图的阴影,若未选中此项则所有阴影为光线跟踪式。默认为选中。  Motion Blur(运动模糊):选中时,为阴影贴图施加运动模糊效果。  Rebuild:选中时,将重新计算阴影贴图,即使它是磁盘上的现有文件。阴影贴图文件的后缀名为.zt。   Use File(使用文件):当系统渲染出一个阴影贴图时,将它储存为.zt文件。当单击此按钮以后,可以调出现有的阴影贴图文件,使用此种方法将会大大的节省渲染时间,但是渲染的效果不是即时的。  (3)Displacement(位移)选项组  View:定义位移的间隔,默认为勾选状态。  Edge Length(边长):设定位移间隔(边长)的最小值,当达到此值时将停止对边的细分。  Max.Displace(最大偏移):设置移动一个像素点时允许的最大偏移量,单位是世界单位。这个值会影响一个物体的边界盒大小。  Max.Level:设置一个三角形被细分的次数。&&&&&&&&&&&&&&[ &&&&&& ]
  随着中国CG产业的不断发展,三维软件的应用日益广泛,对渲染效果的追求也越来越高,各种渲染器不断更新,推出新版本,各种新的技术和功能不断涌现,引发了一场空前的渲染器较量。由Chaos Group公司开发的3ds max渲染插件VRay从出现到现在已经五年多。因其易于上手、参数相对简单、全局效果优异等特性,受到了广大CG Fans的热捧,目前是最为热门的渲染器之一,相对于FR、BR、MR渲染器来说,VRay的使用者的比例要大的多!为此,火鸟网专门策划了这套Vray视频教程,旨在普及和推广Vray渲染器的使用。
  特别声明:本教程由发布,不得随意转载,如需转载,请联系。谢谢合作!
下面对新教程作一个简单的介绍:
本套教学由火鸟网和黑石工作室合作开发!包括了VRay完整功能及参数设置学习详解,VRay室内效果图材质技术!以及VRAY室内灯光调试技术!教程通过高质量的VRay室内效果图实例演练!以达到授人以渔的目的!本教程采用最新3DMAX英文版和VRay1.5版本讲解,专门针对室内设计,提供了非常完备的VR渲染室内商业场景的多种解决方案,从VRay入门知识到室内渲染提高,从基础理论到商业案例的实战演练,非常适合广大室内装饰设计人员。学习过程中有疑问或者需要完整版视频的可以登陆进行咨询!
如果教程无法播放,请先下载SWF播放器:。
·第一部分 v-ray出图思路与操作流程
·第二部分 v-ray各种实用技术参数详解
·第一章 v-ray渲染面板基础参数详解
·第二章 v-ray重要灯光参数详解
·第三部分 vray灯光部分视频教学目录
·第一章 天光与阳光设置技法
·第二章 各种装饰灯设置技法
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用3dmax的vray渲染器 cpu和显卡哪个更主要
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值是整体亮度调节5.间接照明(全局照明)6.发光贴图如果计算机渲染速度比较快,可以这样选择;如果慢的话把最小采样比和最大采样比分别改为-4,-2或者-5,-37.灯光缓存根据自己的需要,调节细分,细分越高,渲染出图就越好。我一般预览的时候为500,最终出图是。8.为了方便在PS中调整最终效果,我一般会选择渲染出线框色,这需要注意将所有物体的线框色不一样,尤其是邻近物体,线框色的对比越强越好区分。
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3D加速卡就是硬件,也就是我们常说的显卡。
而操作系统和应用软件通常不能直接去使用显卡和其中的3D加速功能,必须通过系统中的一个接口去调用...
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