ug怎么修改自动catia缝合曲面命令好的曲面

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UG6.0缝合曲面不能变成实体--几何检查没有问题!!
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这个缝合之后还是片体
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这个单击完重新生成就变成实体了
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就是画一个简单的矩形,拉伸成一个片体,上下两个面用N边补起来,然后就缝合,检查了一下,怎么还是片体,用过滤选择不到实体,用几何检查也没有问题,以前用过6.0没有遇到这种问题!!!
后来调来调去,找到问题了,每次缝合片体之后,要单击“视图-----布局------重新生成”& & 这样就变成实体了,哪位朋友遇到过这种问题呀,不然每次这样缝合这后,都要这样做,太累了!!!& &谢谢了!!!!!!
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缝合公差太小了 设置大点
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我已经把PRT文件上传了!!!!
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打开你的PRT图档查看以后,发现本来就是实体。你用重新生成视图就变实体了,说明它本身也就是实体了,重新生成重视就是把视图重新更新一下,并不实质上更新实体的。
你可以在:你认为是“片体的情况”下,打开一些命令,如:求和,求差,移除参数等命令然后鼠标指在这个所谓的“片体”上,然后看软件状态提示栏,这时会到底是片体还是实体的。
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我的UG6.0与楼主一样的情况,每次缝合片体之后,要单击“视图-----布局------重新生成”& & 这样就可以破开后看的出是个实体了
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曲面缝合 之后不是实体 这是怎么回事啊
曲面缝合 之后不是实体 这是怎么回事啊
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还木有人打赏~
这个比较清楚
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tljun + p&&V. S0 e/ R6 G& M, W7 P
在产品中间任意做个基准平面,进行拆分体命令分割,再移除参数。最后用缝合命令加大公差缝合,立马可以变成实体。不需要修改什么面。这里附上已经变成实体的X-T文件一份。不要问我这是为什么,我搞不清,从检查几何体来看,图中所有项目通过,只能用工作中的经验来解决,此类情况在工作中偶尔会遇到,这也是解决的一种方法。
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还没完全密封啊&&你用分析-检查几何体&&看看 问题出在哪里 然后再吧那间隙补上就可以了
已经是封闭的了&&不然我也不会来问了
上你的3维图档来看下,这样是说不清的。除了你的曲面有问题之外,还有建模首选项设置的是片体。基本上是做的面有问题。
曲面缝合 之后不是实体 这是怎么回事啊
这是一个车灯产品
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) {2 o3 N/ ]3 m
兄弟 你检查几何体 看下 未对齐的那一项&&应该是我图示上的那个地方有问题&&把面修整下就OK 了
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“加大公差缝合”
值不要太大了( K! R. u2 a2 T% y! [8 V7 L
公差过大有风险,缝合曲面需谨慎。
谢谢& &这个东东还真有点郁闷啊
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