易语言精易模块编写的模块是不是有两个文件

谁有带驱动读写内存的易语言模块,没有病毒的,我做DNF辅助用,求大神们给发一个!_百度知道
谁有带驱动读写内存的易语言模块,没有病毒的,我做DNF辅助用,求大神们给发一个!
提问者采纳
易语言编写的 程序 杀毒基本都会报毒的
提问者评价
其他类似问题
易语言模块的相关知识
按默认排序
其他1条回答
/zhidao/pic/item/cf3d7ca18c8d6d7f01fbe096b63a951.baidu.hiphotos://d;<file fsid="130" link="/share/link?shareid=&uk=" name="驱动内存读写等N多功能模板驱动内存读写N多功能 -&nbsp
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁易语言汉编模块所有的,全自绘教程,和半自绘教程那里有,告诉个下载地址,谢了!我遇到了很多的汉编模块_百度知道
易语言汉编模块所有的,全自绘教程,和半自绘教程那里有,告诉个下载地址,谢了!我遇到了很多的汉编模块
我遇到了很多的汉编模块的问题,不会搞,告诉个下载地址,和半自绘教程那里有,全自绘教程易语言汉编模块所有的,谢了,如果有大师愿意教我也行
提问者采纳
你只要编译出来以后就会发现界面跟调试的完全不一样你好.如果你早已购买了它,或一般下载模块的时候压缩包内应该都会自带一些例程的,可以上它们的官网去下载些例程..,需要等待一段时间等它验证,那个汉编我见过,的确是挺漂亮的但它是收费的,你可以参考他们例程的代码写法,一个天一个地,特别是在调试的时候。再就是使用它来编写程序感觉很慢。希望我的回答对你有所帮助
就是那些例程里没有我需要的那些功能
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
其他类似问题
易语言的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁易语言最霸气的界面引擎---babay写的sui模块 - 下载频道
- CSDN.NET
&&&&易语言最霸气的界面引擎---babay写的sui模块
易语言最霸气的界面引擎---babay写的sui模块
相对于上个版本(.00)更新说明:
[+]新增 带导航的多页分组框装载的组件操作.e 例程:演示了多页面且包含分组框的组件切换
[+]新增 热键框的操作以及提示信息的使用.e 例程:演示了SUI_HotkeyEdit和SUI_ToolTip的使用
[+]新增SUI_Window.Control_Ban()批量允许禁止组件
[+]新增SUI_Window.Control_Visible()批量设置组件是否可视
[+]新增SUI_Window.DragAcceptFiles()设置查询当前窗口是否接受拖放(!SUI窗口默认是接受拖放的)
[+]新增SUIBanCursor()函数 设置引擎全局鼠标替换 (SUI默认会将窗口中组件的鼠标替换成手型 此函数可禁止)
[#]优化SUI_Initialize()初始化引擎逻辑
[#]优化窗口动画的在Win7 Aero开启的情况下可能出现的不完整情况
[#]优化窗口最大化速度
[-]修正SUIDrawpGraphicFrameBorder()调用时提示错误的Bug 感谢[永恒の承诺]提交此Bug
[-]修正SUI_Remove()销毁引擎后SUI_Initialize()无法再初始化的Bug
[-]修正SUI_Window.AddScrollBar()当添加纵向滚动条且滑块长度大于滚动条区域长度的错位Bug 感谢[寥寥十七画]提交此Bug
[-]修正Win7下最大化控制按钮不完整的Bug
[-]修正更换背景后最大化下黑屏的Bug 感谢[跑酷自由青春]提交此Bug
[-]SUI_Window.AddNavigation()添加导航按钮时文本颜色留空默认不为全局SUITextColor()颜色的Bug 感谢[莪、芣婹沵慬]提交此Bug
若举报审核通过,可奖励20下载分
被举报人:
luoyanbing2
举报的资源分:
请选择类型
资源无法下载
资源无法使用
标题与实际内容不符
含有危害国家安全内容
含有反动色情等内容
含广告内容
版权问题,侵犯个人或公司的版权
*详细原因:
您可能还需要
开发技术下载排行今天给大家来几个完美国际的CALL(不用模块的易语言写法)|::::广海游戏:::: - ★广海社区★ -
授人以鱼不如授人以渔 - Powered by phpwind
查看完整版本: [--
今天给大家来几个完美国际的CALL(不用模块的易语言写法)
好久没发帖子了。。。用下面的写法,不需要汇编模块的。 &完美国际 游戏发布序号121 &============================================================ &.版本 2 &&.子程序 捡物CALL &.参数 物品ID, 整数型 &.参数 系统物品ID, 整数型 &.局部变量 代码, 字节集 &&代码 = { 96, 184 } + Int2Hex (物品ID, 8) + { 80, 185 } + Int2Hex (系统物品ID, 8) + { 81, 139, 21 } + Int2Hex (十六到十进制 (游戏基址), 8) + { 139, 74, 32, 129, 193, 236, 0, 0, 0, 187 } + Int2Hex (十六到十进制 (捡取1), 8) + { 255, 211, 97, 195 } &内存.调用CALL函数2 (代码) &&.版本 2 &&.子程序 选怪CALL &.参数 怪物ID, 整数型 &.局部变量 代码, 字节集 &&代码 = { 96, 191 } + Int2Hex (怪物ID, 8) + { 161 } + Int2Hex (十六到十进制 (游戏基址), 8) + { 87, 139, 72, 32, 129, 193, 236, 0, 0, 0, 187 } + Int2Hex (十六到十进制 (选怪1), 8) + { 255, 211, 97, 195 } &内存.调用CALL函数2 (代码) &.版本 2 &&.子程序 死亡回城CALL &.局部变量 代码, 字节集 &&代码 = { 96, 161 } + Int2Hex (十六到十进制 (游戏基址), 8) + { 139, 64, 32, 141, 136, 236, 0, 0, 0, 187 } + Int2Hex (十六到十进制 (回城地址), 8) + { 255, 211, 97, 195 } &内存.调用CALL函数 (代码) &&.版本 2 &&.子程序 跑路CALL &.参数 游戏基址, 文本型 &.参数 X坐标_, 小数型 &.参数 Y坐标_, 小数型 &.参数 Z坐标_, 小数型 &.参数 FLY, 整数型, , 1空中,0地面 &.局部变量 EAX, 整数型 &.局部变量 ESI, 整数型 &.局部变量 ECX, 整数型 &.局部变量 EBX, 整数型 &.局部变量 ESP, 整数型 &.局部变量 i, 整数型 &.局部变量 代码, 字节集 &&EAX = 内存.读整数 (内存.读整数 (十六到十进制 (游戏基址)) + 十六到十进制 (“1c”)) &ESI = 内存.读整数 (EAX + 十六到十进制 (“20”)) &ECX = 内存.读整数 (ESI + 十六到十进制 (“Bc0”) + 8) &ESP = 内存.读整数 (ECX + 48) &EBX = 内存.读整数 (ESP + 4) &代码 = { 96, 184 } + Int2Hex (EAX, 8) + { 190 } + Int2Hex (ESI, 8) + { 185 } + Int2Hex (ECX, 8) + { 104, 1, 0, 0, 0, 187 } + Int2Hex (十六到十进制 (走路1), 8) + { 255, 211, 139, 248, 104 } + Int2Hex (EBX + 32, 8) + { 104 } + Int2Hex (FLY, 8) + { 139, 207, 187 } + Int2Hex (十六到十进制 (走路2), 8) + { 255, 211, 104, 0, 0, 0, 0, 104, 1, 0, 0, 0, 87, 185 } + Int2Hex (ECX, 8) + { 104, 1, 0, 0, 0, 187 } + Int2Hex (十六到十进制 (走路3), 8) + { 255, 211, 97, 195 } &内存.写字节集 (EBX + 32, 到字节集 (到小数 (到文本 (X坐标_)))) &内存.写字节集 (EBX + 40, 到字节集 (到小数 (到文本 (Y坐标_)))) &内存.写字节集 (EBX + 36, 到字节集 (到小数 (到文本 (Z坐标_)))) &内存.调用CALL函数 (代码) &&.版本 2 &&.子程序 接受复活CALL &.局部变量 代码, 字节集 &&代码 = { 96, 187 } + Int2Hex (十六到十进制 (接受复活地址), 8) + { 255, 211, 97, 195 } &内存.调用CALL函数2 (代码) &&&#39;===================================================== &.版本 2 &&.子程序 Int2Hex, 字节集, 公开 &.参数 value, 整数型 &.参数 n, 整数型 &.局部变量 tmp1, 文本型 &.局部变量 tmp2, 文本型 &.局部变量 i, 整数型 &.局部变量 tmp, 字节集 &&tmp1 = 取文本右边 (“0000000” + 取十六进制文本 (value), n) &.计次循环首 (取文本长度 (tmp1) - 1 ÷ 2 - 1, i) && & i = i - 1 && & tmp2 = tmp2 + 取文本中间 (tmp1, 取文本长度 (tmp1) - 1 - 2 × i, 2) &&.计次循环尾 () &tmp = 字节集还原 (tmp2) &返回 (tmp) &&================================================================== &&全部资料都在上面了,复制到易语言里面去看比较清楚。 &加点数据吧,不然新手也是不懂。。。国际121的数据如下: &捡取1 = “585DA0” &选怪1 = “585E10” &回城地址 = “5A89D0” &游戏基址 = “9272B4” &走路1 = “45DA00” &走路2 = “461440” &走路3 = “45DE00” &接受复活地址 = “5a9520” &&至于调用游戏CALL,代码比较多,我就不贴出来了,大家参考完美加加里面的写法 &帖子地址:
沙发我坐了,谢谢幻风大哥
看了好会,我忍不住再发个帖```“强” [s:6]
疯子发的好哈,想不到今天来上一下看见你发这个东西哈&&PS:顺便提示下某些版主,疯子这是我和他之间说的
谢谢,学习一下
谢谢了楼住&
谢谢。。非常非常感谢
[s:7]& [s:7] 厉害哦&
谢谢分享 [s:6]
[s:25] 疯子赶紧给我投票去! [s:27]
Int2Hex& 这个哪里来???
呵呵,没注意看,不好意思。。。。。
真真的好资料! [s:27]& [s:27]
谢谢老大了[s:27]
谢谢楼主,谢谢谢谢
謝謝提供..但好像下載不了耶.好奇怪
[s:13] 楼主是幻风么 ? [s:143]& [s:143]& [s:143] 强& 强& 强 [s:142]& [s:142]
顶死你哟.幻风
[s:17]& [s:17] 跑路的那个是不是有点问题呢?坐标不需要转换下么??
为什么幻风也是数字党?
[s:6] 受用了。刚好在学习。谢谢。
[s:7] 顶死你,疯子!!!
[s:11] 看不懂
看不明白,还需要努力
[s:17] 这么麻烦 我宁愿用模块了
强人,强人啊,顶顶吧~~~~~~
好东西& 支持下& 呵呵,调用的方法就参考键客精灵么?
[s:24]& [s:24]& [s:24] &请问一下“字节集还原”&这个是E自带的还是调用模块的!!哪个模块上有????
wo yao ding& haha
不用模块的好啊
不用模块,楼主还真是有心
谢谢了楼主&非常非常感谢
看看谢谢楼主
查看完整版本: [--
Powered by
Time 0.071999 second(s),query:2 Gzip enabled}

我要回帖

更多关于 易语言自绘皮肤模块 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信