ug在执行ug阵列特征时出现“工具体完全在目标体外”是咋回事

UG中最后分型时出现“工具体完全在目标体外”如何解决_百度知道
UG中最后分型时出现“工具体完全在目标体外”如何解决
可以调整一下缝合公差看看,切不开工件workpiece,或者有些孔没不好,没缝合好。一般都是你的分型面有缝隙,都有可以出现这样的问题,重新处理,或者补的孔扭曲有问题等,不行就要找到具体有问题的面表示做好的分型面
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分型面没有缝合 有洞
都会出现上述情况
如何修补有缝隙的分型面?
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出门在外也不愁在UG中使用实例特征中的矩形阵列命令却提示工具体完全在目标体外如何解决请高人指教_百度知道
在UG中使用实例特征中的矩形阵列命令却提示工具体完全在目标体外如何解决请高人指教
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没用过!UG NX加工基础模块提供联接UG所有加工模块的基础框架,它为缉伐光和叱古癸汰含咯UG NX所有加工模块提供一个相同的、界面友好的图形化窗口环境
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阵列数量太多,部分阵列对象跑到实体外去了。试试减少XC或YC方向的数量,或更改偏移的正负值。
有可能跑到外面去了
或者刚好 和边相切
你要的这个阵列只是一个特征
看清楚左上角的提示 只有把这个特征和实体进行布尔运算后才能任意阵列 我刚搞好过
当初也是不懂
后来才明白
你可以把之前的两步设成一个组,再去阵列,就OK了
先把目标体和共建体进行求和
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出门在外也不愁总共13459条微博 &&&&&&&&&&&&&: 昨天&16:32&: 前天&18:51&: 前天&18:51&: 前天&10:28&: 前天&10:28&: 4&天前&: 4&天前&: 4&天前&: 5&天前&: 6&天前&: 6&天前&: 7&天前&: 7&天前&: 7&天前&:
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分割实体时,工具体完全处于目标体外部或需要扩大
求大神指导!!怎样修改才能做成下面第二幅图的样子!
(78.75 KB, 下载次数: 2)
18:15 上传
已经创建了小方块
(9.1 KB, 下载次数: 0)
18:16 上传
目标要做成这个样子
用同步建模的替换面命令即可做到,替换里外两个面分别到圆筒的里外两个面即可,但是最好方块里面那个面能完全超出圆筒内侧面
TsengFanYuan 发表于
用同步建模的替换面命令即可做到,替换里外两个面分别到圆筒的里外两个面即可,但是最好方块里面那个面能完 ...# Y' ]7 q. ]; d# M# g
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那你先把中间的圆盘先画好看看吧,还有问题,请追问 如果用CTRL+T应该选择“旋转”
现在已造好,可随模数、厚度变化而变化,但不能随齿数变化
想编辑参数太容易了,我用的UG8.0,上面直接有模块,好用的很哦
可我用的是6.0
我的意思是这个不用太纠结,等你学会了以后换8.0使就可以了,多了不少功能。还是多花点心思在曲面上面吧。
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你看看是不是坐标的问题呢,如果是改一下工作坐标
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