笑傲江湖峨眉自创武学学怎么把罗汉拳法和普度仗法结合

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【东方】笑傲江湖OL新手常识及经验(转)收藏
1、使用行为键(默认为空格键)。可执行跳跃、轻功、受身等操作  
2、当身是一种比格挡更加积极的主动防御姿态,能够免疫冻结和点穴外的绝大部分控制效果  3、人物15级后,可以在主城的摆摊区域(地图深蓝色区域)进行摆摊,摆摊会收取税金,越繁荣的地段税率越高。  4、主城的街头巷尾有些税率极低的摆摊区,未在地图上标明,耐心寻找,受益多多  5、在战斗状态下切换武学,会导致该武学的所有招式触发冷却,这是你为战斗中切换武学所付出的必要代价。  6、通过武学界面,可以为每个武学配置一套连招,进行快速释放(默认键为E)  7、江湖传言:格挡破当身,当身破抓取,抓取破格挡,不知是真是假 ╮(╯▽╰)╭  8、各门派的大宗武学(所学第一套技能)可以用功力提升等级。  9、疗伤招式很容易被打断,因为它的吟唱段,离地时间段都带有弱点。  10、点穴是一类非常强大的控制效果,被点穴的目标全身泛紫且处于弱点状态,但一旦被攻击就会被解穴。  11、通常而言,普通招式的合招、连打招式的最后一击、空中砸地招式的落地段以及怒气技全过程,都带有全身刚体效果  12、冻结是一类特殊的控制效果,被冻结的目标处于弱点状态,会在一段时间内免疫冻结。  13、击碎场景道具所获得的元魄,走近可以获得气血、内力、怒气等回复效果;还可以用调息远距离吸收。  14、各门派的专精武学技能只能通过高阶装备来提升,最多可修至10重  15、想第一时间参加活动,想准确知道当前系统时间,可以把鼠标放在天气图标查看。  16、天下武功出升龙!升龙类招式和扫堂腿,若克制目标会对目标造成巨大伤害。  17、当身技通常为蓄力技,若蓄力过程中被攻击,则会立刻进行强力反击,因此使用时不要随便松手释放。  18、流血、燃烧、中毒这三种持续伤害效果;流血可叠出较高的伤害,燃烧掉血频率最快,中毒持续时间最长。  19、按奔跑键V,可以加速跑,这种情况下使用多段跳可以跳的更远  20、使用加速跑、多段跳等身法后体力短时间会减缓恢复速度,战斗中需要格外注意。  21、目标身上颜色,代表不同的状态,蓝色为弱点,黄色为刚体,红色为破绽  22、如果一个单位全身泛蓝,代表其出招有弱点,可以用特定招式将其击倒,击晕,击飞。  23、如果一个单位全身泛黄,代表其出招过程全身刚体,可对其使用点穴或则冻结,其他控制技能免疫。  24、如果一个单位全身泛红,则代表其破绽槽全满、长时露出弱点,所有攻击均可使目标眩晕并极易形成连击。  25、系统每周会送双倍经验时间,点击主界面上方的“EXP”按钮,可以领取和冻结。(战斗状态不能打开)  26、鼠标放在左上角的小地图上,不仅能调整透明度。大小 位置,还能打开地图寻径列表。  上面这些东西虽然游戏传地图的时候都有,但极容易被忽略,所以摘抄下来给大家看,  最后分享几条江湖名言,有深度的。  1、门派强势的今天,就宣告着弱势的明天,因此武林中一定要低调。(我晕一个,好内涵)  2、不要钻研一匹马和一 粒 药都能装进一个包裹,这永远都没有答案。  3、规矩由人所定,也由人所废,它存在的意义就是为了被更替的。  4、所谓人品,不是所有人投了99点而你投了100点,而是你投了1点全部人点了放弃。(你敢有意见吗?)  5、闯荡江湖的乐趣在于过程,而非结果,升级的过程远比满级后快乐。
一测二测咱就不说了,说一下内测体验后对公测的指导,哪么下面我们开始进入正题,哦提醒一下此贴不适合钱多多的朋友。
新手村出来后到35级咱就不说了,跟着主线任务就OK了,完全不做其它考虑,另外如不想冲排名的同学,龙岭迷窟是肯定要去刷的任务,有经验有好东西拿(宝石、各种符、精练石等)。不得不说的是百毒入侵这任务,真的是很无聊的事情,人多的话抢不到就浪费掉了时间,和龙岭迷窟差不多性质,百毒基本上是打钱的活动。
40级之后组上队去刷二品英雄令,不必强化3以上,精力用完了之后呢,约三五好友野外刷精英怪(M键大地图上的营字),单刷嘛是冲等级榜的人才去做的事情。地宫嘛不推荐散人玩家去里面,抢地盘的事是我们惹不起的。
后面的差不多是一套的循环,强烈的提醒不要忘记一天一次的绿竹乡任务,必须做的经验任务。
40级还有一个心法的东西,至于该怎么加点呢?各位同学打开心法界面往最下方看有一栏门派穴位,照着下面的要求点上就行了,如果你愿意花钱买功力丹的话根据你的门派定位去加点,例如:少林重外防外攻,华山主外攻外防等等。
所有升级的游戏都是一通百通的,只要你去做任务,刷副本,打野怪(精英怪),各种各样的刷,等级是一定会提升得很快的。
下面呢为各位同学介绍一下各大门派PVP及PVE的要求与定位。
首先本人经过很多天的试玩体验7大门派(衡山、华山、日月、武当、逍遥、恒山、少林)此观点属于本人主观想法,如有偏差敬请谅解。
其实每个门派的操作要求都很高,特别突出的要属恒山、日月。。。不存在手残什么的,多用心练习可以弥补。
再者PVE这东西不管什么门派都是强大的,我们将强大最大化一点而以,华山,五仙, 唐门、少林,峨眉,逍遥,日月。。。
其实PVP群战这一方面不存在什么门派定位,不过也小小的表示一下,华山,五仙, 衡山,逍遥,少林、日月、唐门。。。
单挑这玩意就不说了,每个门派都很强大,玩得多了就牛逼了,钱就算了,谈钱伤感情,谈感情伤钱。
华山和五仙加唐门好像是主流一样,哪里都有他的影子,可别忘了我日月神教和武林北斗,至于南尊武当有哪么一些不淡定,武当其实还是很强大的,只是伤害有哪么一小点低。
日月神教操作好的话可以改变局面,可操作不好的话失败也是从他开始。
嗯,暂时没有什么想说的,如果有需要请留言,一一为你解答。
衡山介绍:此门派突进快与华山并列第一,技能密度还是不错的,一定不要往人堆里跑,怪物堆也不要去。暂时发现衡山有三类技能搭配。(自己去研究,我的不一定比你的好)华山介绍:突进快技能控制突出,伤害高,应该是没有缺点的门派。(2类技能组合)日月神教介绍:加装态攻击可吸血,保命的东西,群伤单伤都很强,操作好一点技能才能打到人,不然都白搭。(3类技能组合)逍遥派介绍:这个门派叫冰火两重天,法师一类,你说他不牛谁牛。哈,他属于控制性法师,也属于伤害性,技能打不到人不算。(4类技能组合)武当派介绍:真武剑系,强攻一气然后跑,太极剑系完全猥琐流,一定不能冲动。真武加太极哪叫可攻可守,慢慢练吧。恒山派介绍:当身技能最多的门派,能够熟练的使用当身技能才是重点,骗他打你然后反击,他不上当就假戏真做。少林寺介绍:真男人的打法,你打我一招我扛着然后我还你一招看谁吃亏,想跑?窗都没有。
1、界面这个界面上东西很多啊,副本,活动,比武场,世界漫游,我就不多说了。
恩,这个对我们有帮助。。。。
靠,3L被抢了。。。。
这个要说下,所谓换线,就是这个,点击那个小旗子一样的图标,技能看到各种镜像。没有这个小旗子就说明,当前地图无镜像。另外,一个镜像存在时间是有限的,注意系统提示。
这个,发送坐标到聊天频道,和以前任何一款游戏都不同哦。记住了。
关键问题在右上角 可以收起和放出任务追踪,当然你也可以打开任务页面操作。
这个小脚印一样的图标就是召唤门徒的哦。
2,职业内外功的修改1,2测职业分内外功,武学,装备上都有不同的加成。但是这次内侧,完美直接把10个门派分成了两部分。5个内功门派,5个外功门派。请看图:这是5个内功门派: 恒山
逍遥 武当 五仙 峨眉。5个外功门派:华山
那么这有什么用呢?这样一来每个门派用的装备就基本限定了。为什么?因为被定义为外功的门派其技能外功加成就比内功加成高,内功也是如此。拿撸主的华山来说吧。华山是外功,那么无论气宗剑法还是剑宗剑法,都是外功加成高。请看图:这样,我华山只需要带外功装备,技能用剑宗剑法,也能用气宗剑法。不需要像1,2测一样,剑宗必须带外功装备,气宗必须带内功装备。怎么样,是不是简单了很多??当然,还有个问题就是技能加成问题,装备上面对技能的加成是不同的。这就是完美搞一个装备可以同时带两套的原因—装备加成技能不同,可以造就两套不同剑法加成的装备。
------我爱的人,不是我的爱人,她心里每一寸,都属于另一个人
【键鼠操控模式多 驰骋江湖无障碍】想要在游戏里纵横驰骋,首先要掌握行走江湖的法门。《笑傲江湖》的操控模式,与传统3D网游有所区别,玩家进入游戏时,可以在三种主流操作模式中选取比较顺手的一种。笑傲经典操作模式,以键鼠结控制为主,融合了传统3D和完美系网游的经典操控方式,比较适合有一定完美系网游经验的玩家体验。此外,游戏还提供了独特的动作竞技模式,可以通过屏幕中心的瞄准框,自由锁定攻击区域,键盘控制跑动方向,鼠标自由转动视角的同时,点击鼠标左右键轮番攻击,有如超爽的动作射击类游戏那样去战斗。《笑傲江湖》的战斗非常精彩,操作上手并不难,但要想专精就需要掌握一定的操控技巧,合理搭配键位就成为游戏的必须。在掌握了基础操控之后,玩家可以选择自定义游戏键位,让自己的游戏之路更加舒服和流畅。三大操作模式任君选择游戏系统设置里可以自定义快捷键
【活学活用招自创 极致战斗写传奇】强调操作的用意,是为了让大家能够拥有更高超的战斗技巧。完成了10级新手任务后,玩家就要选择心仪的门派加入。这时,游戏会弹出十大门派介绍框,有选择困难症的人可要仔细观瞧哦,这里将对门派的三系技能招式进行精彩演示,方便玩家了解门派特点。《笑傲江湖》中的门派武学分为大宗武学、专精武学和高阶专精三类,分别会在10级、20级和40级后通过师门任务得到。同时,30级师门任务一定要记得回去接取,这个任务将可以让你学会自创武学,也就是将所学武功招式混编起来,以获得更强悍更连贯的极致战斗效果,自创武学用得好,甚至可以一套招式秒杀同级别的对手,成为竞技场中的传奇人物哦!专为新手准备的各门派精彩武学展示界面 15:19:58 上传下载附件 (80.33 KB)想成为真正的高手,一定要自创武学
【江湖任务常浏览 双倍经验不能忘】《笑傲江湖》的主线任务很连贯,只要跟着剧情一步步完成,就可以在跌宕起伏的原著故事之中不知不觉地一路飙升到30多级。但是随着等级的升高,所需的升级经验也会越来越多,这个时候最有效的升级途径除了下副本和参加活动,也可以到衡山城找柳敬亭,听听他的江湖传说,同时接取江湖馆令牌任务,这些任务每天可以循环做5轮,不但有可观的经验还有可以换套装的令牌和银两,一举多得,相当实惠。柳敬亭的江湖馆,可是送经验送装备的好地方升级道路上,还有一件事千万不能忘,那就是在最恰当的时候打开双倍经验,以达到事半功倍的效果。最恰当的时候都是哪些时候呢?笔者总结的经验是,打剧情副本、地宫、每日绿竹巷和龙岭迷窟活动等等。总之,善用双倍经验,你的高富帅之路也会更加快捷哦。笑傲百科中的双倍经验使用说明
【镖局山寨各不同 帮派活动奖励多】一个人的旅途是寂寞的,唯有英雄聚首才更容易令人兴奋,修炼到一定的阶段,记得找个喜欢的帮派加入。《笑傲江湖》的帮派体系,是为给玩家提供丰富的互动玩法和更错综复杂的江湖氛围而设计的。山寨和镖局两大身份体系,包含了各自对立又有趣的玩法。加入帮派的玩家,将获得不同身份下的特殊任务,山寨玩家可以易容绑票、盗宝、踢馆、劫镖车;而镖局玩家则有刺探、破案、运镖等等任务,完成任务将会获得大量经验和帮派奖励。此外,一帮之主也可以从玩家收集到的小道消息中推导出江湖秘闻,开启颇具挑战的帮派活动,所有参与挑战的帮派成员均可获得丰富的奖励。镖局活动缉拿飞天盗匪,惊险刺激颇具挑战江湖之大,还有非常多的内容值得去探索,成就大侠之路也不在一朝一夕之间。掌握了前面的这些要领,相信大家就可以迅速摆脱小菜鸟的头衔了,而如何变成高富帅,则还需要自己去摸索。
你玩这个游戏?真有这么好玩吗
活动升级篇:  龙窟及百毒不限次数每小时开启4次、整点一次、然后每刻一次(例如10点的龙窟,10点一次,10点15一次10点30一次,10点45一次  20级以上龙岭迷窟 俗称:龙窟 、时间:10、12、14、16、18、20、22、  地点:福州郊外、衡山郊外、武当山、药王谷、少室山、华山(入口随机出现)  怪物掉落大量宝石古币,经验一般  30级以上百毒入侵 俗称:百度、 时间:11、13、15、17、19、21、23、)  地点:十大门派(门派随机,世界会有提示,玩家最需要哪个职业就是哪个门派被入侵,且一定要由被入侵门派的队长带队,百度也分好坏的,一般蜘蛛的经验奖励最差,巨兽最多其他飞蛾也很可观)  相对龙窟,百度经验肯定要比龙窟多太多了,只是古币没龙窟多  经验收益巨兽&蜘蛛&飞蛾  古币收益飞蛾&蜘蛛&巨兽  一般想赚钱又想等级不低的话 上午10点到晚上12点之间都是有活动做的,因为活动15分钟开一次你进去打完出来也差不多到了下次刷新的时间了,只不过刷新点很多人抢。  刷怪升级篇:  野外每个地图M键都会有一个【营 】字的刷怪点  30-35级刷怪地点 药王谷  35-38级刷怪地点 少室山  38-40级刷怪地点 朱仙镇  40-45级刷怪地点 五霸岗  40-50级刷怪地点 少室山地宫  45-50级刷怪地点 泰山  50-60级刷怪地点 泰山地宫  (地宫更效率,但里面杀人不涨杀戮,你懂得)  必做篇:  绿竹幻想乡(必做) 俗称:绿竹、时间:12点~14点、20点~22点、每天只能一次,进去开双倍刷!
经验不怕脏,水水更健康!——你一定不认识我,对不啦
下面是各门派的技能
不过没有找到最新的
只能用早期测试的版本 在公测中会有所变动,请自行注意
主要招式(Q)
基本的少林棍术攻击,造成两次单体攻击伤害。
次要招式(E)
转身一周将棍抡起,借势朝前方地面砸下,对目标周围多个单位造成单次伤害。
少林密术,佛法无边。增加自身土系伤害,同时可回复一定气血值
迸发全身功力向周围咆哮怒吼,降低范围内敌人外功攻击力。
达摩金身,护体不败。自身增加额外外功防御。
跃起将棍直插地面,召唤出大量梅花桩,对周围目标造成巨大伤害,并附带击飞效果。
用长棍向前方捅击四次,造成外功伤害。
用长棍向前方扫击四次,造成外功伤害。
用长棍进行挑砸,造成外功伤害。
快速突刺到目标身边进行追击。
以猛虎之势向敌人跳砸,可以使露出破绽的目标倒地。
将敌人猛踢而击连刺数次,再将敌人一棍击飞。
将棍举起在前方转击,可以反弹对方的飞行道具,如果连击满5次,可以将敌人扫击击退。
将棍拆卸成N段,攻击远方的敌人,可以使露出破绽的目标硬直。
快速奔袭中甩棍,可以突破重围,移动过程中无视减速、定身类状效果影响。
快速向前滚翻将敌人向两侧击退,最终一棍重击,使正前方破绽的目标倒地。
共4式,用拳法对敌人进行攻击,造成内功伤害。
共2式,用左、右钩的重拳对敌人攻击,造成内功伤害。
足向生风,用冲拳向敌人追击,可以使击中的目标减速。
以蛇盘之势袭击目标下盘,可以使露出破绽的目标倒地。
用棍撑地一跃面起,可以进行一次对空攻击,可以将使露出破绽的目标以及空中的目标击飞。
用快速的拳法攻击前方敌人,使击中的目标进入点穴状态,如果全部击完,可以一重拳追击将目标击退。
以连环脚突进攻击敌人,可以连续踢击三次,并将敌人击退。
用肩地对前方单位进行撞击,可以将露出破绽的敌人击飞。
向前方推出一个短矩气攻波,蓄力时间越长威力越大。蓄力满后会改放大型气功波,可以穿透目标。
没找到全的
请自行百度武当
主要招式(Q)
基本的武当长剑攻击,造成两次单体攻击伤害。
次要招式(E)
猿臂轻舒,抡起长剑绕身一周对身前多个目标横斩,造成单次伤害。
气沉丹田,增加自身的冰系属性伤害,同时可以恢复内力值。
跃起空中借助剑身重量向前方重重砸下,对身前所有目标造成巨大伤害,同时附带击倒效果。
用劈山之势向前方重斩四次,造成外功伤害。
向前方砍出一刀,可以发穿透敌人的剑气。如蓄力一段可发出对地重斩,如蓄力二段可发出长距地爆波。
将剑向前方推出,对直线上的敌人造成伤害,并使所有目标减速。
一跃而起并以搅海之势向目标巨域砸击,可以使露出破绽的敌人倒地,可以对倒地的敌人追加伤害。
向敌人推出数掌,一掌比一掌威力大,对其造成内功伤害。
向前方推出重重一掌,可以将敌推开一段距离。如果蓄力则可以将敌人击退较长一段距离。使前会落剑成阵。
使插在地方的剑飞起,扫击远方目标周围的敌人。使前会落剑成阵。
使插在地上的剑飞击,再向目标区域刺击,可以使击中的敌人进入点穴效果。使前会落剑成阵。
好复杂的说,不实践光看文字看不懂。。。。
好长   ——————可堪风月笑平生,纵尽义尽情尽爱又何用
只可以选择女性角色
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狐狸国度《笑傲江湖》之初见
离开网游圈好几年了,这次回来,就是为了这款让人望眼欲穿的国产神作《笑傲江湖》。
随着新笑傲江湖在芒果台的热播,这款历时几年的大作也即将迎来首测,在3.20首测之前。让绝泪来带你大致了解一下这款游戏的特色。
&&首先是配置要求,这次测试,完美没有公布游戏的配置要求,这让大家很是疑问哈,作为一款大作,在测试之前,肯定要让玩家知道自己的电脑是否能够完美的体验这款游戏的特色。我也是查了很多资料,都是没有得到想要的答案。但是我们可以通过别的一些网游去大致猜测一下这款游戏的配置要求,让各位玩家做好准备。
&&以下是都在3月初测试的《时空裂痕》基础配置要求:
&同作为网游大作,我们可以大胆推测,笑傲江湖的配置要求与时空裂痕相仿。
& &但是,众所周知,《笑傲江湖》采用了全新的Angelica
III引擎之后,画面表现不论是细枝末节的刻画还是整体效果的渲染,都达到了一个全新的高度。这样的话,笑傲江湖对于显卡的要求将会大大提高,所以在显卡这一项上,我们可以在时空裂痕的基础上,稍微提升一个档次。通俗的来讲,近三年内的主流机型,应该都可以流畅的跑起来笑傲江湖(特效不全开)。所以在这一点上,大家不用过度担心自己的机器不能够运行这款游戏。
接下来就是进入游戏了,完美的游戏创建角色的时候都有一个特点,就是个性化,各种细节的调整可以让你的角色独一无二,这一点对于女性玩家可以说是秒杀之(MS听说以前狐狸的一个MM玩完美的游戏,用了一整天去建立角色)。
重头戏到了,选择门派,这次笑傲江湖为我们带来了十个门派:五仙,日月,衡山,华山,武当,少林,恒山,峨眉,唐门,逍遥。在下一篇里面,我们重点介绍和点评各大职业的特点以及优缺点。
其实这款游戏的技能系统是我比较喜欢的。也是要重点突出的特色之一。技能系统分为三类:
1.武学,分为大宗武学,专精武学和自创武学,大宗武学是门派弟子都需要学习的,就是一个基础,而专精武学,每个门派都有两套专精武学,感觉就像别的游戏的转职一样,比如少林就有注重外攻的普渡杖法和注重内功的罗汉拳法,但是跟转职有一点不同的是,这两套专精武学互不影响,可以同时学习,在PK或者练级的时候可以根据需要切换,估计测试之后,这一点将又会引起一阵研习加点热。之后的自创武学,我个人觉得,这就是别的游戏的连招系统,这个系统向来被认为是鸡肋,固然可以解放双手,但是PK时候情形不尽相同,技能使用排列也不一样,自创武学的见招拆招不免可笑。
2.身法系统又是一个可以让玩家秀一把的系统。以下是身份的种类以及来源。
身法系统绝对是大神们的福音,手残党们的噩梦。
3.最后就是秘笈系统了,好吧,感觉又是一个拉大RMB党和普通玩家之间差距的系统。秘笈分为普通秘笈和绝世秘笈,简单理解就是普通秘笈加强技能,绝世秘笈是二代技能。秘笈携带量是有同时装配限制的,通过修炼,可以提升装备秘笈的数量和种类。
帮派的成立也是比较有特色的,可以说是为公会着想,笑傲江湖的帮派成立不像别的游戏那样,交给NPC一点保护费,他就让你做老大。帮派的发展分为班底,帮派,宗派三个阶段。
建立班底主要要有3个限制,要有一个4人以上的队伍,队长与所有队员之间的友好度要达到150,全队都要超过35级。建立班底之后就暂时不能收人了,这几个成员要去挑战成功十大门派的秘境中的5个,这样就可以成立正式帮派了,开始招贤纳士。第三个阶段,开宗立派,说到底就是建设帮派场景。
这样的帮派成立设置,又让我感觉到了热血沸腾,玩网游玩的是气氛,是跟兄弟们并肩作战的那种感觉,在这一点上,笑傲江湖表现的淋漓尽致,在各个环节上,都突出的团队的作用,这无疑可以为这款游戏增加不少分。
&&这款游戏的其他特色,将会在接下来的几篇帖子里面一一解析
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6.28公测 笑傲江湖ol战斗系统体验精彩江湖
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发布时间:13-06-27 09:32 来源:官方 作者:官方
6.28笑傲江湖ol公测,在这即将来临的时刻,一起来下笑傲江湖ol中的游戏战斗系统,体验精彩江湖。
  OL将于6月28日开启公测,距今只1两天时间,江湖之旅即将到来!《笑傲江湖OL》除了给玩家带来了视觉盛宴,还开启了一场全新的武学革命,庞大的战斗系统为玩家打造了一个拥有技击和自创武学的自由江湖!
  下载《笑傲江湖OL》公测完整客户端:点击下载&&
  全民送宝石 公测九大活动豪礼相送 快来参加吧!点击参与&&
  【十大门派全面开放 门派武学风格迥异】
  《笑傲江湖OL》共有十大门派,分别是少林、武当、华山、衡山、恒山、峨眉、五仙、唐门、逍遥和日月神教。每个门派都有不同的武器及武功,其招式特色和动作表现均不相同,甚至轻功和格挡、闪避动作也有明显差别,多达数百种的中华武学招式,几乎涵盖了玩家所有耳熟能详的顶级武功,其中不乏像少林、普渡杖法、武当太极剑法、峨眉的九阳神功、华山的紫霞神功、逍遥的小无相功等等。当然,除了这些武功,玩家也有机会通过特色系统玩法获得像葵花宝典、辟邪剑谱等绝世秘籍,体验中华武学的博大精深。
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笑傲江湖武学系统诸多问题详细解答
导读:笑傲江湖武学系统诸多问题详细解答,最近多玩《笑傲江湖》专区与完美世界官方的合作版块已经开通,整理了一套关于武学系统的提问,详细内容请看下文,关于笑傲江湖武学系统黑盒前夕,笑傲武学集中性披露中华武学博大精深,虽然没有直接说《笑傲江湖》中具备这些系统,但是也使得大家对笑傲的武学系统充满了好奇,那么就跟随我们一起和笑傲的官方策划一起来揭开它的神秘面纱,2、我们可以知道笑傲现在对武学的设计是第一步打算笑傲江湖武学系统诸多问题详细解答
最近多玩《笑傲江湖》专区与完美世界官方的合作版块已经开通。斑竹们也很辛苦。整理了一套关于武学系统的提问,官方就这些提问也逐一做出了回答。 详细内容请看下文。 转载请注明出处。
关于笑傲江湖武学系统
黑盒前夕,笑傲武学集中性披露
中华武学博大精深,官方曾经说流派、招数、内功、门派、组织、镖局、轻功、点穴、传功、琴曲、秘籍、领悟、自创武学等内容应该是武侠网游中的必备元素”,虽然没有直接说《笑傲江湖》中具备这些系统,但是也使得大家对笑傲的武学系统充满了好奇。那么就跟随我们一起和笑傲的官方策划一起来揭开它的神秘面纱。
1、游戏中的武学和现实中的武学的区别是什么?游戏中更侧重什么?
答:游戏的武学体系脱胎于现存的中华武学,我们邀请了武术之乡沧州的知名武师作武术顾问,来指导开发组搭建基础招式库。毕竟游戏不同于现实,呈现的效果要夸张一些,我们先采用动作捕捉的方式把现实中的武功记录下来,然后再分门归类,在武功风格的基础上,重新编排动作。比如少林派的罗汉拳,现实中只是一套看起来很朴素的拳法,但我们在罗汉拳的招式中又融合了唐拳和八盘掌的动作,最后呈现出来不失罗汉拳刚猛朴实的风格,但视觉效果上又会提升很多。
2、我们可以知道笑傲现在对武学的设计是第一步打算出几个门派?这些门派的武学特点是什么?
答:大家在封测时会玩到六个门派。少林派的武侠属于高伤害的外功类,由于有金钟罩这类外家刚体武功,防控制的能力也比较强。武当和华山都是内外兼修的门派,不过华山剑法更加灵活机动,追击能力比较强,武当则主要依靠剑阵进行阵地战。唐门的远程攻击能力最强,同时还能依靠火器进行控场。五仙的长鞭和蛊毒都有群伤效果,而且控制范围也是目前几个门派中最大的。逍遥是高内功伤害的门派,招式偏向近身闪躲和反击。
3、我们都知道少林是用的棍子,可是据说少林可以化掌为棍,那么是不是说明少林有2种技能,掌法加棍法?对于少林的特点,笑傲中是怎么体现的。
答:准确的说应该是三种:掌法,长棍,三节棍。少林和大多数武侠作品中描写的差不多,招式风格刚猛,主要依靠外功伤害,贴身缠斗的能力在十大门派中数一数二,通过不断的压迫性连续攻击给对手制造压力。
4、其实很多对于职业的设计都是近攻和远攻分开,可是我看过一段话“目前教徒所学的“天王刀法”则是神教左使向问天入教后所创,使用两把可组成双刃刀的单刀攻击敌人,可远攻也可近攻。”这样的话不会造成游戏不平衡么?
答:平衡性取决很多因素,需要综合考虑数值,攻击方式等,远程门派攻击力如果很弱也是没用的。我们设计武器变形这个功能还是更多为了游戏乐趣,并不会因为这一点而破坏平衡。
5、请问内功和轻功的设定会是怎么样,我们已经知道是至少2段得跳跃,可是会不会有想象中升级到了高级能够有飞檐走壁,很梦幻的效果呢?
答:我们对于轻功的设计更多偏向于战斗方面,除了常规的跳跃躲避攻击以外,根据轻功种类的不同,还会对角色产生不同的BUFF类效果。至于一苇渡江,飞檐走壁这类生活用轻功,不用升级也可以做到。
6、之前的爆料,提到自创系统,在这里能否给我们简单介绍一下自创系统?
答:武功自创分为两大种类,一种是套路自创,玩家可以把所有学到的单招串联起来,组成不同的套路以应对各种情况。另一种是流派自创,自创的武功是可以传授给玩家的,当江湖中一个玩家所创造的武功数量达到一定流行度的时候,他会获得宗师的身份,可以开创属于自己的流派,对自己的流派拥有命名权,比如少林分院等等。
7、中华武学讲究相生相克,那么是否以柔克刚,阴阳相对会在游戏里体现,比如,太极拳是不是可以克制力量性的武学。
答:笑傲中的武学生克关系是由招式本身的属性决定,比如你用扫堂腿攻击敌人下盘,而这时敌人跳起用一招金燕横空攻击你的上盘,你就会被克制。单招本身的生克关系也决定了套路的生克关系,如果一个套路中连续好几招都克制对手,就会产生加成效果。这样的生克关系更加考验玩家的战术意识,会为战斗带来更多的变化,我们在这方面的设计理念借用原著中的一句话形容就是“武学最高境界,无招胜有招”
8、现有的武学游戏已经有很多,武学系统已经逐步走成体系,比如很多游戏都有少林武当这些设计,那么笑傲江湖可否考虑,如何在惯性思想中走出自己的特点。
答:个人觉得,武侠游戏虽然有很多,但并没有形成类似D&D规则一样的武学体系。笑傲江湖既然背负了这个名字,自然也希望走一条新路出来,包括庞大的基础招式库,全新的武学生克关系和自创武功的设计,在这方面耗费的人力和时间,单独拿出来都够做好几个完整的游戏了。
9、大家都很关注一些特殊武功,在网游小说以及武侠小说中,奇遇武功往往都是武林高手出现的因素,那么我们的笑傲中会不会涉及到这个方面呢?
答:会有特殊武功通过奇遇的方式来传授给玩家。不过具体方式不便透露,因为会运用一个比较新的技术。
10、女玩家其实一直是游戏公司想留住的一部分人员,那么笑傲武学里面会不会有其他游戏中那些比较优雅比如入舞蹈等的设计呢?
答:社交动作是网络游戏的标配了,笑傲当然也有,不过都是符合古代设定的,不会出现华尔兹或者钢管舞之类的动作。另外五仙教和峨眉派的很多招式动作借鉴了民族舞的元素。
11、当然在很久前,我们是看到了关于武学的一些爆料,而相信过了这么久肯定有一定的变化,那么现在的武学系统的主线或者说是主体思路是这么样的呢?您能否介绍下?
答:笑傲的武学系统分为武学体系和战斗方式两部分。武学体系由拳法、腿法、轻功三种通用武功和门派武功组成,门派武功又分为兵器、心法、身法三种,基础武功总数超过一千,每个门派的武功特色都很鲜明,玩家可以将自己学到的门派武功和通用武功任意组合,形成专属套路。笑傲的战斗方式因为独特的招式生克关系和数量庞大的套路种类,比较强调战术型和策略性,相对而言对操作的要求并不高。 玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3283151.html 包含总结汇报、计划方案、经管营销、教学研究、出国留学、农林牧渔、工程科技、表格模板、初中教育、高中教育以及笑傲江湖武学系统诸多问题详细解答等内容。
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