flash逐帧动画下载中f8f6f7各插入什么帧

Adobe Flash Professional * 帧和关键帧
帧和关键帧
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与胶片一样,Adobe(R) Flash(R) Professional 文档也将时长分为帧。 在时间轴中,使用这些帧来组织和控制文档的内容。您在时间轴中放置帧的顺序将决定帧内对象在最终内容中的显示顺序。
关键帧是这样一个帧:其中的新元件实例显示在时间轴中。关键帧也可以是包含 ActionScript(R) 代码以控制文档的某些方面的帧。还可以将空白关键帧添加到时间轴作为计划稍后添加的元件的占位符,或者显式将该帧保留为空。
属性关键帧是这样一个帧,您在其中定义对对象属性的更改以产生动画。 Flash
Professional 能补间,即自动填充属性关键帧之间的属性值,以便生成流畅的动画。通过属性关键帧,不用画出每个帧就可以生成动画,因此,属性关键帧使动画的创建更为方便。包含补间动画的一系列帧称为补间动画。
补间帧是作为补间动画的一部分的任何帧。
静态帧是不作为补间动画的一部分的任何帧。
在时间轴中排列关键帧和属性关键帧,以控制文档及其动画中的事件序列。
视频和教程
视频:(长度 = 9:27,)
在时间轴中插入帧若要插入新帧,请选择“插入”&“时间轴”&“帧”(F5)。
若要创建新关键帧,请选择“插入”&“时间轴”&“关键帧”(F6),或者右键单击 (Windows) 或按住 Control 再单击 (Macintosh) 要在其中放置关键帧的帧,然后从上下文菜单中选择“插入关键帧”。
若要创建新的空白关键帧,请选择“插入”&“时间轴”&“空白关键帧”,或者右键单击 (Windows) 或按住 Control 再单击 (Macintosh) 要在其中放置关键帧的帧,然后从上下文菜单中选择“插入空白关键帧”。
在时间轴中选择帧Flash
Professional 提供两种不同的方法在时间轴中选择帧。 在基于帧的选择(默认情况)中,可以在时间轴中选择单个帧。 在基于整体范围的选择中,在单击一个关键帧到下一个关键帧之间的任何帧时,整个帧序列都将被选中。 在 Flash
Professional 首选参数中可以指定基于整体范围的选择。
若要选择一个帧,请单击该帧。如果已启用“基于整体范围的选择”,请在按住 Ctrl (Windows) 或 Command (Macintosh) 的同时单击该帧。
若要选择多个连续的帧,请在帧上拖动鼠标,或按住 Shift 并单击其他帧。
若要选择多个不连续的帧,请在按住 Ctrl (Windows) 或 Command (Macintosh) 的同时单击其他帧。
若要选择时间轴中的所有帧,请选择“编辑”&“时间轴”&“选择所有帧”。
若要选择整个静态帧范围,请双击两个关键帧之间的帧。如果已启用“基于整体范围的选择”,请单击序列中的任何帧。
若要选择整个帧范围(补间动画或反向运动),如果在“首选参数”中启用了“基于整体范围的选择”,请在其上单击一次。如果禁用了“基于整体范围的选择”,请在该范围上双击。若要选择多个范围,请在按住 Shift 键的同时单击每个范围。
为时间轴中的帧添加标签您可以为时间轴中的帧添加标签作为帮助组织其内容的一种方式。还可以为一个帧添加标签以便在 ActionScript 中按其标签引用该帧。这样,如果重新排列时间轴并将该标签移至其他帧编号,ActionScript 仍可引用该帧标签而无需更新。
帧标签只能应用于关键帧。最佳做法是在时间轴中创建一个单独的图层来包含帧标签。
若要添加帧标签,请按以下步骤操作:
选择要在时间轴中为其添加标签的帧。
选中该帧之后,在“属性”检查器的“标签”部分输入标签名称。按 Enter 或 Return。
视频和教程
视频:(长度 = 8:29,)
启用基于整体范围的帧选择使用基于整体范围的帧选择,您只需单击一次即可选择 2 个关键帧之间的一组帧。
选择“编辑”&“首选参数”。
选择“常规”类别。
在“时间轴”部分,选择“基于整体范围的选择”。
单击“确定”。
(仅限 Flash Professional CC)分发到关键帧使用“分发到关键帧”选项可以将舞台上的多个对象(元件和位图)分发到每个单独的关键帧。
选择舞台上任一图层的多个对象。
右键单击舞台上任一处,然后选择“分发到关键帧”。
复制或粘贴帧或帧序列 请执行下列操作之一:选择帧或序列并选择“编辑”&“时间轴”&“复制帧”。 选择要替换的帧或序列,然后选择“编辑”&“时间轴”&“粘贴帧”。
按住 Alt (Windows) 或按住 Option (Macintosh) 将一个关键帧拖动到要复制到的位置。
删除帧或帧序列 选择帧或序列并选择“编辑”&“时间轴”&“删除帧”,或者右键单击 (Windows) 或按住 Control 再单击 (Macintosh) 帧或序列,从上下文菜单中选择“删除帧”。
周围的帧保持不变。
移动关键帧或帧序列 选择一个关键帧或帧序列,然后将该关键帧或帧序列拖到所需的位置。
更改静态帧序列的长度 在按住 Control (Windows) 或 Command (Macintosh) 的同时向左或向右拖动范围的开始或结束帧。
若要更改逐帧动画序列的长度,请参阅。
将关键帧转换为帧 选择关键帧并选择“编辑”&“时间轴”&“清除关键帧”,或者右键单击 (Windows) 或按住 Control 再单击 (Macintosh) 关键帧并从上下文菜单中选择“清除关键帧”。
被清除的关键帧以及到下一个关键帧之前的所有帧的舞台内容都将由被清除的关键帧之前的帧的舞台内容所替换。
在时间轴中查看帧内容的预览在时间轴的每个关键帧中,可以查看关键帧中各项的缩略图预览。
 从时间轴面板右上角的“选项”菜单中选择“预览”。
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flash8中插入帧和插入关键帧有什么区别?大神们帮帮忙
提问者采纳
插入帧只是以前面的关键帧为点延长了时间,不能够在帧上绘制;插入关键帧是新插入了一个帧(可以看作是一张新的纸)可以在上面绘制。
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flash中插入帧和插入关键帧有什么区别
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关键帧是指在视频中定义的更改所在的帧,或包括修改影片的帧动作脚本的帧。帧和关键帧在时间轴中出现的顺序决定它们在影片中显示的顺序。可以在时间轴中安排关键帧,从而编辑影片中事件的顺序。
帧,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
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: :)动画是一张一张图片构成的,那么这样的一张图片就叫做一帧(是不是很简单)。
:)那什么叫关键帧呢?有时候一个动画镜头里的一个动作到另一个动作是连续变化的(如平移,放大),那么我们发现其实整个过程只要知道开始和结尾,中间的过程自然就知道了,于是我们就没必要对中间的帧进行描绘,只需设定头尾两帧,计算机就可以自动生成中间的帧,我们把头尾两帧叫做关键帧,中间的帧为非关键帧。
其实可以这样理解,关键帧就是动作的质变点,而非关键帧就是动作的量变点。
大家还关注flash中插入桢和插入关键帧有什么区别?_百度知道
flash中插入桢和插入关键帧有什么区别?
提问者采纳
对刚才的插入帧内做出修改会引起前面帧上内容的变动,对刚才的插入关键帧内做出修改不会影响前面帧的内容插入帧就是将原来图层中所包含的东西延长一帧而已。在制作补间动画时,改变前后两个关键帧中符号的属性可以做出补间动画,需要定义两个关键帧。如果插入关键帧的话
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