谁有fancy3d.lod引擎,发我 谢谢

Fancy3D引擎sample学习(M)_Java123社区微信号:java123msg |||[][]当前位置: &
& Fancy3D引擎sample学习(M)1、material材质类,有四个方法,设置渲染设备的环境光、漫散射光、自发光、反射光。setAmbient(r,g,b,a)setDiffuse(r,g,b,a)setEmissive(r,g,b,a)setSpecular(r,g,b,a)在material2.lua中,如果不设置环境光,1、material材质类,有四个方法,设置渲染设备的环境光、漫散射光、自发光、反射光。setAmbient(r,g,b,a)setDiffuse(r,g,b,a)setEmissive(r,g,b,a)setSpecular(r,g,b,a)在material2.lua中,如果不设置环境光,AmbientLight效果就不明显。 1 _sys:addPath('res') 2 _dofile('cameracontrol.lua') 3 teapot = _mf:createTeapot() 4 _rd:useLight(_AmbientLight.new()) 5 _rd:useLight(_SkyLight.new()) 6 _rd.camera.eye = _Vector3.new(10, 10, 10) 7 m = _Material.new() 8 local acolor, dcolor, scolor, ecolor = 0xffff00, 0xffffff, 0xffffff, 0xffffff 9 local a,d,s,e = 0,0,0,010 11 function newcolor(color)12
r = math.ceil(color / 0x10000)13
g = math.ceil(color % 0x10000 / 0x100)14
b = math.ceil(color % 0x1000 % 0x100)15
return r, g, b
-- 两位两位的取出
应该是math.floor()16 end17 18 _app:onKeyDown(function(key)19
if key == _System.KeyQ then20
if a & 2 then a = a + 0.01 end21
local r, g, b = newcolor(acolor)22
m:setAmbient(r, g, b, a)23
elseif key == _System.KeyA then24
if a & 0 then a = a - 0.01 end25
local r, g, b = newcolor(acolor)26
m:setAmbient(r, g, b, a)27
elseif key == _System.KeyW then28
if d & 2 then d = d + 0.01 end29
local r, g, b = newcolor(acolor)30
m:setDiffuse(r, g, b, d)31
elseif key == _System.KeyS then32
if d & 0 then d = d - 0.01 end33
local r, g, b = newcolor(acolor)34
m:setDiffuse(r, g, b, d)35
elseif key == _System.KeyE then36
if s & 2 then s = s + 0.01 end37
local r, g, b = newcolor(acolor)38
m:setSpecular(r, g, b, s)39
elseif key == _System.KeyD then40
if s & 0 then s = s - 0.01 end41
local r, g, b = newcolor(acolor)42
m:setSpecular(r, g, b, s)43
elseif key == _System.KeyR then44
if e & 2 then e = e + 0.01 end45
local r, g, b = newcolor(acolor)46
m:setEmissive(r, g, b, e)47
elseif key == _System.KeyF then48
if e & 0 then e = e - 0.01 end49
local r, g, b = newcolor(acolor)50
m:setEmissive(r, g, b, e)51
end52 end)53 54 noticefont = _Font.new('Arial', 10)55 noticefont.textColor = _Color.Yellow56 57 local amb = _AmbientLight.new()58 amb.color = 0x9b79bd59 _app:onIdle(function(e)60
_rd:drawAxis(50)61
noticefont:drawText(0, 0, 'Press QA to adjust Ambient')62
noticefont:drawText(0, 14, 'Press WS to adjust Diffuse')63
noticefont:drawText(0, 28, 'Press ED to adjust Specular')64
noticefont:drawText(0, 42, 'Press RF to adjust Emissive')65 66
_rd:useLight(amb)67
_rd:useMaterial(m)68
teapot:drawMesh()69
_rd:popMaterial()70
_rd:popLight()71 end)View Code PS:如果一个0xffffff代表一个颜色值,那么每两个ff依次代表颜色的R、G、B,这里的newcolor()是要得到颜色值的R,G,B分量,比如0xffffff/0x10000,那么就是返回第一个两位十六进制数,但是要math.floor()向下取整,这里的程序有问题!2、matrix建立一个骨骼girl,然后把骨骼中的子骨骼的matrix,然后把这个matrix在一定时间内变换,同时骨骼在播放skill动画。mat = skl:getBone(骨头的索引值或骨头的逻辑名) &返回matrix3DallBones = skl:getBones() 返回所有骨头,allBones[k] = v & &k就是索引值,v是逻辑名 1 _sys:addPath('res') 2 _dofile('cameraControl.lua') 3 _rd.camera.eye = _Vector3.new(50, 50, 50) 4
5 teapot = _mf:createTeapot() 6 teapot.transform:setScaling(0.5, 0.5, 0.5) 7 skl = _Skeleton.new('girl.skl') 8 mat = skl:getBone('lefthand') 9 10 local allBones = skl:getBones()11 for k, v in pairs(allBones) do12
print(k,v)13 end14 mat:mulScalingLeft(7,7,7,5000)15 san = skl:addAnima('skill.san')16 san.speed = 0.117 san.loop = true18 san:play()19 20 _app:onIdle(function(e)21
_rd:pushMatrix3D(mat)22
teapot:drawMesh()23
_rd:popMatrix3D()24
_rd:drawAxis(5)25
skl:drawSkeleton()26 end)View Code &顶一下(0)0%踩一下(0)0%------分隔线------上一篇: 下一篇: 栏目列表推荐内容1 import java.io.BufferedInputS 2 import java.io.F 3 import java.io.IOE...斫`I%&/m{JJ奏t`$@炝玩iG#)*eVe]f@添槛{锝鬓{锝骱;N'鬟?\fdl鑫J谏!?~|?"O<y篼抓q宛sY舟/Z}tR-|n抗^S]{oτyV7yd镛钷G檩({沩j笔bRN?g咕m=与{O夸o晓{r椰栾w饪穹_}疬M峡襁n?/瓶/c綦唼_胚粝3嚆程g酵zxho#恿旋臣峙
d^葵W矿_K:{5_虔/{_慰蝼v舣圻霪 膺/W疫7?踝-噙#_M龠7c蔬虔;{?谗O诳筻噌?_耋2_>G氵_WM葸魃蠓2C;眶[岑'?鹂'畀瑚`%'匡稃g~_?踢?=蚩?羞O堰 镞暹oH赌!?]f蜷GiSO-碎附Yf汩蝾Z,Ou^_o器b9妫Gw[V朔榧蜗V遢I咒=>O:/?i9″a
钇aWw}@/滁nt,I0ΖGWfuvA }h疯d有G;7~u悻fu[L 7Z砦N@^汇,`f奇o滂dk珉z%截:o柞2U吁t跳"oO>>Q_饨蝽2_[;盔吉.:->=,鲟傍;盔b脬v觖Iqg嚆C:}钧瀚*jPM挥$he>_怙^"E攒^炕夯烦{g锂u芾0 ^们:憔橡IU^撂'_~!p蝽/N:呓吲?i绝 O|ZU~TkmV\蟋趴/}o`d唱啐{C3ioo)X暨/o
?鲲7褰a1`_5霎~遄Ecj=`_晓脒?o ?=v]f/o
诌~
v}W@ 框□y`跬Bz\6_&q6'[q#\gM00'}Н?>~~鳄G棰沟j婢f3d|涧_p躅> w锒娆K孢WV`3变=1{_H9|鳆7mU=_飨o呖7n/吠IVEq房扰1r? }7O |圾匡&成?QOo679nr?w*乞
O&岂M]@ iH1p揠螓y宅6t跛饔 rs_峻赏/g殡童咣^*M鬏Ⅷ軎堰8{7骄狂觚童T镱}撼娘M_窟/o3殍Z:砰frVWl-?FoFxjUnO鳢 l@l3_6件淆;蜻t)WXQ3ぱ隹7傀V筝炎慰案侯o3rA8O~鬃mMxUWmcZ-8.Ojq僮h蟓翥[骛^RK3lJ||P汛y8_gtu'%d~%[/硒2+坠l@/#u'-TWj/LfW胯h;筐g@糅cK2f暇|EZ-dQ 3;T倔斤)亏Kr\>k2/Nuy诚T(耸`t{//邬g瞍 EH##]T{BU麽/>H=^\捺&黝山H-ev)YZj{j&Y
)< s]px镲箍=理 m\荆_:霭w:BP考d疒唑+]_|~修芝_铒聱/Oy7?-iK/#诳钲,
秭骧秫会 g*bz1^W挎D包{裤op膺={a@aY6Rm~楝qZ轸挤辛?mD??~^,呔腾叙r星GF咄~r椰缱谦KA$0聃q`啭v吏|H漫夸o晓{G*/_邕GRa/]?xu8_框_铱唼;晓】_3啭-?7}_`蹯钷蔟tw缪Gね鲺弗 ug9wMY#n?儡GT4f?+状T龇锆'溥u/r.fy:i换OS,蹶50哨lN<k|rN蹒^z6c}y芋_鼢e鹂蝼u榻_w%亏?徇+镞)k龇qm快?_醑K唿/__7g W踹冫_o奎牾??oK_框o靠s/3\飨强u_/5鱿_倪淆U,磕 聍}摊Э[怙'┛?;犸惘[^论;□杂WGi%9p菪?拒慧巫]~斌_\_砭xs|矜h栾wOv=zL皖}vw璇Vee撄{c晨怀p玎uN:y1ТxG)wEt4ジX~6%wu?/5?+命'rCC9/~箨3e块sr岁箕7鞘+U冗o__筮7{cg屣;??o7踹7葵埝$_+铱铒G砚?o_wO?龇m?蝼?@狂o渠亏啉G急/逮o赀跨[o箍鳢匡_昕gp唼?_I惘G窨W葸瘾狂傀o
&_[稔?7+?檫o;炜?者O=]$_3g踢m;瓶粝赀woz捋 ?裼_}q虺*{鼢%DON奎F措t34ペ瑚?zpwwuT9;7Q=?K (5隹o粕啧KM柢Kww盱y例Y=z鬣嘤蓁_ +p_w"?氽xPY镙捱}t镉xo ga{g|8u兢G7e昕3搀鬟暨"$ 1H#_[}h偌Z `>_{岿淘!OG7p?蟑-V!8_/c!f呕b钩>O哒|葆oFwen^`痃F霪=l戎瑞狳踢蹑,+p气?_桔`<甩0五~$`UHa;b:GWp1q锵嘛_~叱</`_rHo酮zAI;;咣"yZ骧yr&xA智Q@_)稔ioEyr,H.~+淑/O柠/w9gZp爷}霰~Z砬榍A蜢悖0聍u_6铵 螯09aQ= i
w?}鸹?|O~饔啐嵛稔)>y蝠wxw?~饔OЭu胞?瓜o钋轱dP'区澍轱啃铨; 玑稔z吲/囚笳_8H!-?_靥+w~aU向_8%l冉燧圯'/稞B%6奎燹xdAKJp舸i>J)n#f绛Q No掊S启I}.wN倔|3/%M睇:.蠛}R诫A{x筒=jd1h┢4虻9qK\!*仗~$3辍nP$7Ux{:┺`Io郊觌ぽIYM吆柠y6*Z案:弛N 9
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发表于 16:35|
摘要:这个月,我们选择来自中国北京的公司-Fancy3D,作为该月的高通公司开发。Fancy3D主要负责团队:刘锐,创始人;刘霞,首席执行官;胡俊宇,CPO;刘立杰,在fancy3d技术经理和其他人一起创建了一个发展的引擎,提供了丰富的API来创建游戏和其他应用程序。它可用于组装的各种场景,动画,和身体动作为W...
这个月,我们选择来自中国北京的公司-Fancy3D,作为本月的Qualcomm开发之星。Fancy3D主要负责团队:刘锐,创始人;刘霞,首席执行官;胡俊宇,CPO;刘立杰,在fancy3d技术经理和其他人一起创建了一个发展的引擎,提供了丰富的API来创建游戏和其他应用程序。它可用于组装的各种场景,动画,和身体动作为Windows,iOS,Android,MAC,Linux和其他平台。
Fancy3D团队为我们回答了一些问题,所以你可以了解更多关于他们所做的工作。
Fancy3D回答答关于企业发展的问题。
告诉我们一些公司或者你工作的事情?
Fancy3D引擎历经十年技术积累,是国内首个独立自主研发、拥有完整知识产权的跨平台开发引擎。Fancy3D是一个通用引擎,提供了丰富的API功能,用于创建游戏及其它互动式3D内容,用户可以使用引擎将各种场景、动画、物理动作组装成应用,发布到用户所选的平台,例如PC、iOS、Android等。Fancy3D引擎能够满足企业开发基于Windows、iOS、Android、Mac、Linux等多平台的3D交互应用需求,一次开发,多平台部署。
您的公司是如何起步的?
从业游戏开发的这些年,经历了市面上的各种引擎,遇到过各种各样的头痛的问题,发现没有一款引擎既易学,又有较高的开发效率,并且能够开发高品质游戏;另外网页游戏的爆发,发现最初的2D游戏的品质实在是差强人意,而且页游不像端游,有那么长时间的研发投入,如果能做一款既简单又易学的3D游戏引擎,技能提升页游的游戏品质,又能帮助开发者提升研发效率,降低研发成本,由此,我开始总结过往自己积累的东西,封装一款兼具易上手、高效开发、高品质的Fancy3D引擎。
您给其他开发者的建议?
很多开发者认为制作3D游戏的技术门槛很高,认为3D游戏的开发成本是2D游戏的若干倍,实际上如果采用我们的引擎,首先开发者不需要精通3D的原理,我们的引擎已经帮助开发者封装好了3D数学库等知识,开发者要做的仅仅是使用我们封装好的各个API就好了,我们以前的3D RPG大型页游项目组中,开发人员仅需要4-5名就可以完成。
企业文化的独特之处?有没有什么礼仪?
携手共进、相互成就是我们的企业文化,我们的目标是跟开发者、企业员工携手共进,相互成就。
有什么有趣的事情分享给我们?
Fancy3D的logo灵感来源于魔方。因为魔方很容易上手,而且可以自由的旋转,自由度也很高。我们希望Fancy3D引擎也能向魔方那样:简单易用,不需要太高的成本。您仔细看一眼的话,您会发现Fancy3D的logo跟魔方的骨架很相似。
如果您不是开发者您更希望做那个行业?
如果我没有做研发,那么我希望我可以去做一些设计类的工作,那种工作可以实现我的更多的想法,设计一些新奇的东西出来。
Fancy3D团队回答关于激情的灵感的问题
您希望看到APP的发展趋势?
我们希望3D引擎不仅仅应用在游戏中,希望将其推广到各行各行业,现在很多行业也需要3D引擎实现虚拟实现,例如3D教学、商品3D展示、3D虚拟城市展示等,如果能做将其他行业的应用也3D话,将是一件很有成就感的事情。
您和您的团队在哪里得到的灵感?
引擎的灵感不像创意类的东西,更多的灵感来自于多年来游戏的实战开发,来源于在使用各种引擎的过程中遇到的问题,遇到的每个问题都是引擎逐渐优化的灵感源泉。
谁是您的偶像?
我的偶像是乔布斯,他创造了&苹果&,掀起了个人电脑的风潮,改变了一个时代,后来的iMac,iPhone一个个产品的推出,都撼动了产业格局,他是信息业永远的创新者而不是追随者。
当经历了漫长的一天,您和您的团队如何保持充沛的精力?&
身为研发人员,大战三百回合,五百回合都是司空见惯的事情,打鸡血是必须的,鸡血还是来自对游戏的热爱和事业的执着,当你专注的投入到一件事情的时候,总是能保持满血状态。
经历了长时间的代码工作后,您和您的团队更喜欢哪类音乐?
悠扬的古典乐是我在Coding时最喜欢听的音乐,他更能够给我营造一个舒缓的环境和舒适的心情。
您怎么看未来10年互联网发展趋势?
现在开始到未来十年,移动互联网必将渗透到每个人、每个行业,移动行业不仅仅是IT从业人员的世界,每个人每个行业的从业人员和消费者都将不可避免的参与其中,体验移动互联网带来的更多便利。
Fancy3D团队回答Qualcomm产品的问题
您用的是qualcomm的研发工具吗?如果是,是哪款呢?如果不是,那您用的是什么研发工具呢?
Adreno Profiler and Eclipse
你认为那类开发工具是开发者不可或缺的呢?
Adreno Profiler and Adreno SDK
你有多少应用程序和/或使用高通技术?请列出所有应用程序和环节的全名(S)的应用程序(S)在App Store,谷歌,Windows商店和/或其他应用商店。
目前多款手机游戏正在研发中,2015年将面世
那种Qualcomm公司技术应用在您的应用程序中?
Adreno Profiler
Adreno SDK
Snapdragon LLVM Compiler 正在使用
Snapdragon Mobile Development Platform (MDP) 测试设备申请中
Snapdragon SDK for Android 正在使用
这是一则来自Qualcomm Developer Network美国官网的一则寻人启事。
内容来源:
更多内容,请详见Qualcomm开发者专区:
开发者朋友们:
登陆QDN Blog头条与全球的移动开发者分享您的经验,这并不是难事!
只要在您的应用和产品中,使用了Qualcomm的技术、工具、SDK、API.....您就可以踊跃报名,讲述自己的开发故事。只要您联系到我,就有机会在Qualcomm全球开发者网站上,展示出咱们中国移动开发者的风采!还等什么,请速与我们联系!我们在寻找您!
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  10月18日上方网消息,10月16日,由国内知名跨平台游戏企业青果灵动携“创意云”平台亿元游戏孵化基金联合主办的“2014?Fancy3D原创游戏开发大赛”在北京红杉假日酒店正式启动。多名游戏研发企业CEO,及百度、360等知名移动发行渠道高管、TMT投资机构代表、高通等移动硬件巨头齐聚一堂,共同见证这一“逐梦之旅”的开启。
  百万奖金坐镇,自主移动引擎作保
  此次开发大赛的目的,拟在挖掘更多优秀的游戏开发团队及移动游戏作品。青果灵动更为所有参赛者提供自主知识产权的Fancy3D引擎作为游戏核心开发工具,为中小游戏开发者提供更加便捷、直观的创业途径。此次大赛吸引了众多知名IT、游戏媒体的关注,比赛过程将进行全程曝光,而优秀入围作品奖参加年度颁奖盛典,现场角逐百万现金大奖。
  自主Fancy3D引擎,促产业提升
  大赛提供的游戏开发工具,为青果灵动自主研发的Fancy3D游戏引擎。该引擎历经青果灵动创业团队十年研发,是国内目前唯一一款拥有完整自主知识产权,跨平台开发引擎。Fancy3D引擎能够满足企业开发基于Windows、MacOS、Linux、iOS、Android等多平台3D交互应用,并可实现一次开发,多平台部署的功能。其引擎拥有40万行核心代码,完善的客户端及服务器功能组件,开发工具和开发文档都一应俱全。在移动游戏产品越来越偏向精品化,重度化的今天,Fancy3D引擎优秀的3D表现效果,将促进移动游戏产业提升,为更多追求精品化3D手游的企业提供技术保障。
  功能强大,多资源促大赛产生精品
  此次由青果灵动联合“创意云”举办的游戏开发大赛,在国内可谓意义重大。它不同于传统以评选优秀作品为目的的大赛,提供专业引擎这一条,就对很多参赛企业拥有重大意义。在以往,不少创业团队因为无法拥有授权的正式引擎,而止步于起点。而此次大赛提供的引擎不仅功能完善,并且还代表着世界3D引擎的趋势,拥有众多技术特点。3D嘲剪裁、粒子系统、高级Shader特效等,让参与大赛团队无需3D应用开发经验,可专注于游戏设计本身。大赛合作伙伴Testin云测平台也将为参赛作品提供上千种机型的手游测试服务,力保大赛能够出创新,出水平,出精品。
  “2014?Fancy3D原创游戏开发大赛”之所以受到产业内的广泛关注,是由于青果灵动自主引擎近年来的优秀市场表现。该引擎拥有200+专业工程师团队,超过10个研发产品上市,月流水过亿项目就已两个。其在移动游戏领域的3D化优势被寄予厚望,而此次大赛的举行,将促使国内移动游戏3D化的进一步蜕变,开启全新的市场契机。
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Fancy3D引擎:国产3D页游引擎横空出世
-- & 评论:
  很多玩游戏的朋友最近都在玩《黑暗之光》,这款游戏是由青果灵动研发的一款3D暗黑风格 APRG双端穿越网游,采用了Fancy3D游戏引擎,游戏以时空穿越为开篇,将玩家带入了一个时空错乱的魔幻世界。
  "罗宾汉时代"、"亚瑟王时代"、"李世民时代"、"萨拉丁时代""亚瑟王时代"、"凯撒时代"六大文明在此交汇 ,古老的遗迹深藏着不为人知的秘密,而解开时空谜底的关键则是成为穿越者的玩家。除了传统暗黑玩法外,"幻兽合体"、"动态副本"、"星图技能"等创新元素的加入,也让这款游戏有了品质的升华。
  2012年被称之为中国网页游戏的"3D页游元年",各大游戏厂商纷纷借助3D引擎和技术来拓展市场。国内网页游戏自此迈进3D化时代。而在此之前,Fancy3D游戏引擎缔造了中国,乃至全球第一款真正的3D网页游戏。随后,《仙纪》、《横扫天下》等一系列页游巨作的上市,给游戏玩家带来了耳目一新的游戏体验。
  自主知识产权的国产3D引擎
  Fancy3D引擎历经近10年的技术积累,是国内首个独立自主研发拥有完整知识产权的Web3D应用开发平台,提供Web3D应用通用功能和完整的游戏开发解决方案,开放大量音乐美术资源,为用户提供便捷的一站式Web3D应用开发、项目管理、资源下载、组件重用、社区交流等服务,真正极大简化Web3D应用研发的工作量,让游戏开发者实现"零成本"快速开发Web3D应用的梦想。
  Fancy3D是一款通用3D引擎,提供了丰富的API功能,用于创建游戏及其它互动式3D内容,用户可以使用引擎将各种场景、动画、物理动作组装成应用,发布到用户所选的平台,例如PC、iOS、Android等。帮助用户制作出优秀的3D应用,并且大大降低制作游戏的时间、精力和成本。
  主要功能包含:
  浏览器插件
  脚本运行环境
  应用发布工具
  应用制作工具
  这些工具都是基于Fancy3D提供的脚本运行环境开发的,可以很简单的进行修改。开发人员也会拿到对应源代码作为参考。
  竞争优势:
  3D网页游戏市场中,如何让用户安装所需的3D浏览器插件是主要门槛,鸿锋恒宇在此有较大先发优势:
  Fancy3D引擎原生支持跨平台,一键发布多平台。
  Fancy3D已有220万安装量,每天新增1.5万
  门槛随3D网页游戏产品比例提高而逐步降低
  300K的超小体积,用户通过率70%
  持续3年的完善,支持所有主流浏览器。
  就像操作系统的出现改变了人们编程的方式一样,游戏引擎的出现也势必颠覆人们创造游戏的方式,游戏引擎逐渐从游戏创作中剥离出来,就意味着它将不断专业化,为了克服复杂度,变得更加强大,引擎在不断复杂和细化,也在不断解放游戏创作人员的创造力,让他们摆脱繁杂的底层处理,把所有精力真正投入到那些有价值的异质的部分:设计,艺术与游戏性。然而时隔多年,游戏引擎早已从一组API变成了一整套庞大的创作环境,直到一家游戏公司再也承受不了引擎维护的巨大成本,更多的游戏团队开始选用成熟的引擎来创作游戏。随着多款3D页游巨作的发布,Fancy3D引擎已经越来越受到国内很多游戏开发团队的关注,作为国内游戏引擎的新生力量,Fancy3D引擎将为更多的3D游戏提供最绚丽的3D画面和最优质的3D游戏体验。
/article/167913
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