谁知道,索尼dsp_d905要炒冰机多少钱一台台,性能怎么样。哪位高手知道!

想买这款索尼E15128CCW的电脑,不知道性能怎么样,_百度知道
想买这款索尼E15128CCW的电脑,不知道性能怎么样,
玩游戏的话也就是玩玩坦克世界,不知道开全特效能行不,还有一些单机游戏,不过单机的我也珐绩粹啃诔救达寻惮默不会开全特效,快买了,希望高手指点一下
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屏幕尺寸:15.5英寸 CPU型号:Intel 酷睿i5 3210MCPU主频:2.5GHz 内存容量:4GB DDR3 1600MHz硬盘容量:1TB 5400转显卡芯片:AMD Radeon HD 7650操作系统:Windows 8 简体中文摄像头:集成摄像头 光驱类型:D珐绩粹啃诔救达寻惮默VD刻录机 支持DVD无线网卡:支持802.11b/g/n无笔记本重量:2.7Kg 蓝牙:支持,蓝牙4.0模块 看这配置。。。跑坦克世界是没问题的了。。。。一些其他的大型单机,效果也不错的。。。
今天去专卖店看了,。。。win8的系统,不能换,也不能双系统,那这样的话,像上面说的游戏还能玩吗
基本上,WIN7能玩的游戏,WIN8都能兼容的。。。所以基本不用担心。。。
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这款电脑不错..珐绩粹啃诔救达寻惮默单机游戏大部分可以玩,但是说 笔记本本身就不是为游戏而生。 的分辨率是个硬伤 设计什么的 就算了.
这款机子配置挺不错的,处理器很不错,显卡内存也可以,大多数游戏都没问题,可以考虑入手,估计要6000元左右吧
索尼的相关知识
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出门在外也不愁我想升级的我的笔记本的显卡,可是不知道怎么升级而且需要哪些软件和硬件,以下是我电脑配置,希望高手帮_百度知道
我想升级的我的笔记本的显卡,可是不知道怎么升级而且需要哪些软件和硬件,以下是我电脑配置,希望高手帮
脑; SP1 &#47: 英特尔 酷睿2 双核 T6400 @ 2.00GHz 笔记本处理器
主板: Windows Vista 旗舰版 ( 32位 &#47: 瑞昱 ALC262 @ 英特尔 82801I(ICH9) 高保真音频
网卡: Mobile Intel(R) 4 Series Express Chipset Family ( 1341 MB &#47: 4 GB ( 南亚易胜 DDR2 800MHz )
主硬盘; DirectX 10: 索尼 VAIO ( 英特尔 4 Series - ICH9M 笔记本芯片组 )
内存: MS_0040
光驱: 松下 DVD-RAM UJ880AS DVD刻录机
声卡: Marvell Yukon 88E8040 PCI-E Fast Ethernet Controller &#47: 日立 HTSSA00 ( 250 GB )
处理器: 索尼 VAIO VGN-CS215J 笔记本电脑
操作系统; 索尼 )
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笔记本由于内部空间的限制……基本上不能换显卡之类的……就算是内存插槽也有限……比如你的4g……其实是2条插槽……每条2g……再看你的显卡……集成的……所以八成没有显卡插槽或者根本没有预留给显卡的空间……所以想升显卡还是死心吧……再说一句……笔记本一般都是诸如台湾广达 台达之类的代工的……都是一体成型……基本上没有多少升级的可能……所以经常听到组装台式机而很少听到组装笔记本的事(虽然我的笔记本就是组装-_-#)……好了……说完了……ps:手机打字好累的说……→_→
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大家的回答都很好,分就给这位兄弟吧~
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笔记本的显卡都要订货,很容易坏主板,而且超贵。最重要是更换麻烦。软件升级的话下个驱动精灵试试硬件升级就还是算了
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建议更换系统,VISTA是个过渡系统、还有软件容易升级外,游戏性能更差,内存足够,其他硬件都比较难,不是个好的平台、内存,显卡共享内存带宽足够笔记本跟台式机在升级方面最大不同之处就是升级难,存在很多漏洞。硬盘250G可以根据需要自己换个大点的。看你这个配置,除了硬盘
笔记本升级还是算了。首先软件上没啥关系。。硬件。。你根本就没有独立显卡的接口。除非你换主板。没啥意思。。
不能升级,你没有独立显卡的接口。
你可以到电脑城去,每个地方的价格不一样.而且主要是看你电脑的用途,玩游戏可以加好点的显卡.越好的当然会越贵啦.把电脑带过去,卖家会依情况给你推荐的.
不行,除非换主板,也不知道什么主板适合?
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本人想买一个游戏机,不知道ps2和ps3有什么差别?哪位高手给指点一下!
本人想买一个游戏机,不知道ps2和ps3有什么差别?哪位高手给指点一下! 常见问题
  PS3  PlayStation 3主要的卖点是提供一个家庭多媒体游戏机平台,带领玩家进入蓝光光盘及高品质影音时代。PlayStation 3以Blu-ray Disc(BD-ROM)作为光驱的主要规格,透过HDMI端子提供播放高品质画面及杜比音响,而且亦能够向下相容CD-ROM及DVD-ROM,包含PlayStation和PlayStation 2的游戏光盘。  在PlayStation 3发售的同时,新力娱乐设立了&PlayStation Network&(PSN),并且提供&PlayStation Store&(PS Store)服务。PS3玩家可以透过PSN在PS Store内买以往的PlayStation游戏,或下载PS3游戏的相关资料、试玩版及限定游戏内容等等。此外,PlayStation Portable玩家透过USB装置与PS3进行连动时,玩家可以于PS Store下载PlayStation游戏或其它一些收费或免费的游戏相关资料、试玩版及限定游戏内容等等到PSP内,另外亦可透过PSN进行PSP游戏的对战功能。  PlayStation 3专用的PSN于未来会投入更多服务,包含网上使用者虚拟的家&Home&,利用&Home&这个强大的网上社交平台,玩家可以与全世界玩家沟通,进行游戏心得交流。每个玩家将会有自己独立的人物及房间,玩家可以设计自己的虚拟分身及任意装饰房间,日后玩家可以在PS Store下载扩充内容,或在PS3游戏上取得特殊的游戏纪念品放置于&Home&内。  PS2  :△○&□,感觉PS的感觉。在台湾,索尼电脑娱乐(台湾)则是以:&就是这一台&,强调不只玩游戏更能播放DVD。  PS/2是在较早电脑上常见的接口之一,用于鼠标、键盘等设备。一般情况下,PS/2接口的鼠标为绿色,键盘为紫色。  PS/2接口是输入装置接口,而不是传输接口。所以PS2口根本没有传输速率的概念,只有扫描速率。在Windows环境下,ps/2鼠标的采样率默认为60次/秒,USB鼠标的采样率为120次/秒。较高的采样率理论上可以提高鼠标的移动精度。  PS/2接口设备不支持热插拔,强行带电插拔有可能烧毁主板。  PS/2可以与USB接口互转,即PS/2接口设备可以转成USB,USB接口设备也可以转成PS/2。  PS2高性能的缘由  我们首先看看PC中 CPU这个位的概念:位指的是CPU 通用寄存器(General-Purpose Registers)中可以存放的数据位数。64位处理器也就是说处理器在一个时钟周期里,一次可以运行64bit数据,也可以通行运行32位数据、16位等。64位处理器倒是很早就有,从军用到商用再到家用,在高端的RISC(Reduced Instruction Set Computing精简指令集计算机)很早就有64位处理器了,比如SUN公司的UltraSparc Ⅲ、IBM公司的POWER5、惠普公司的Alpha等。PC领域从386开始便进入了32位时代,而直到今天64位处理器还没有大量普及使用,那么为什么报价低廉许多的家用机CPU的&位&数前进如此之快?对于电视游戏机来说,它的CPU不完全等同于电脑的CPU,它不用像PC的CPU这种通用形CPU一样,运行程序员开发的各种&五花八门&的程序,而仅仅运行&量身定做&的专用程序。PS2当然可以浏览网页,可以收看DVD,但是它的硬件构造都是以游戏为目的的,并且增强了对3D游戏的支持力度。  PS2的CPU 名为Emotion Engine(简称EE),它的主要任务是产生Display Lists(一系列显示命令的序列)送给Graphics Synthesizer(PS2的图形加速卡,简称GS),GS负责执行所有的标准视频加速函数,它将EE传来的Display Lists显示出来。最后,Sound Processor(即PS2的声卡)以AC-3和DTS输出3D数字音频信号。在处理器中包含众多的单元,如MPEG 2解码电路、Vector Unit (向量处理单元,它分为两个:VU0 and VU1),还有Floating-point coprocessor (浮点协处理器,FPU)等。其中的VU0和FPU可以看作EE的协处理器, 专用的128位协处理器总线将VU0和FPU与CPU直接相连,而不需要使用共享总线,这就极大的提升了处理速度,此外还有128位的共享总线,将其它的单元彼此相联。  之前不少人说EE的128位只是其内部的传输带宽,此概念与显卡概念中&位&的含义近似,不过后来发现,EE的内部不仅有着128位的传输总线,同时也架设有64位以及16位的总线,为不同的传输任务服务,如GIF(Graphics Interface unit,图形接口单元)便是使用了64位的总线。一开始我查阅的资料中没有指出PS2的128位指的是哪些构造,提到这里都是简易的128bit就带过了,但如果只是带宽的话,便不能称做128位,仅仅是概念而已。不过后来另外一些详细的资料上指出,EE的确是使用了128位的数据总线,缓存及寄存器,采用0.18微米(开始生产时,后来改用90纳米技术)技术集成在一块大规模集成芯片上。EE属于开头提到的RISC CPU,它128位架构使PS2成为了一台货真价实的128位主机。  不过估计读者对为什么PS2能早于PC而率先进入128位时代而感到疑惑。  这和PS2整体的架构有着密切的关系。在PC上64位架构代表了完全的革新,想要从16位过渡到64位必需要考虑原有硬件的兼容性、软件平台等多方面问题,而PS2等家用机则不用顾虑这么多,每一代的家用主机都是一个全新的架构,不需要考虑旧有系统的升级兼容问题,这个EE的128位设计去掉了束缚。  其次和PS2的用途有关。不管它宣称的是什么,众所周知,PS2的作用只有一个:游戏。所以PS2的设计都是为了游戏的表现能力,所以它在设计上较PC处理器简化了许多,着重增强了其浮点运算能力,其数值可达6.2GFLPS/S,与目前的中端CPU性能相近。这就使它的复杂程度和成本下降了许多。  再者,PS2和PC的发展方向不同。PS2采用128位架构,目的是增强CPU的寻址能力,提高同时处理大量数据的能力,以应付同时间的复杂画面计算。而PC的CPU不仅依靠位数提高效能,其它如时钟频率、缓存大小都是需要考虑的。PS2不因为128位就所向披靡,从整体性能来说,它比目前的P4还是有不小的差距。关于这点,可以看看同是128位的DC与PS2的机能差异,以及比PS2晚上市的NGC以及Xbox就可以。NGC设计时,就没有采用IBM Power PC的128位版本(这是Power的准128位CPU),而Xbox源自32位CPU,两者的性能均要强于PS2的EE。  关于主机的&位&数的宣传与炒作  大致起自1989年世嘉和NEC展开了16位主机竞争,希望从任天堂的8位红白机手中抢夺市场之时。自那时开始,处理器的位数就成了比较游戏机的一个标准。但是5年后,当Atari和任天堂试图让公众相信它们的&64位&主机有,世嘉和索尼制造的32位主机两倍强的时候,这种标准开始变得开始含混不清了。  在FC到N64的时代,处理器的比特位数可以说是判断主机强大与否的重要依据,但是在目前技术下的主机则不同了。索尼美国的硬件技术总管Jerry Jessop曾经说&就我所知,我相信Emotion Engine是目前市场上面唯一的一颗128位处理器,但位数并不等于性能。位数有一些意义,但是一颗数据通道位数很高的处理器可能并没有足够的计算能力。位数与处理能力的比例不是线性的。强调位数的重要性更多是市场推广的手法,没有任何实际技术的背景。&  不过一直以来,家用机的CPU就一直有很多领先于PC上的方面:如世嘉土星采用的双32位CPU设计,虽然给软件开发者带来了不小的困难,不过却是只能在高端商业机才能看到的实际,而时下的PC才有了双CPU的潮流  终于,到了Xbox360等次世代主机即将发售的今天,厂商的宣传语中不再有&多少多少位&的词汇。而实际的设计中,PS3的CELL采用了64位的核心架构。  那么PS2的机能在今天来看是否依然强大?  PS2游戏的画面质量,在今天也仍然是许多电脑游戏没法比拟的,其中的主要功劳就归功于这128位的的处理器。目前家用电脑的CPU虽然仅从主频上看就是PS2主频的10几倍,但是32位处理器的内存瓶颈已成为制约PC游戏性能提高的最大障碍,而128位处理器具有识别和使用更多内存的能力,可以把复杂、变化的三维背景和大量的视频图像储存在内存当中,大大提升了游戏性能。  此外,PS2所采用的Direct RAMBUS内存(一种微软大力推崇的内存,因为高报价和兼容性差很快便在市场上消失了)的高传输率,弥补了EE仅有32K的L1缓存。在家用机领域首次采用的将视频记忆体直接植入制图芯片的设计,使显卡的传输位数达到了为2560位,所带来的传输速率也可以和目前的中端显卡一较高下的。(现在高端显卡一般为256位,PS3采用的显卡仅为128位,当然这里&位&的差距是由于设计理念的不同产生的)。  不能仅仅从PC硬件机能远强于PS2,就认为PS2模拟器是理所当然的事情,很多主频在1.5G、搭配256内存和低档显卡的机器,甚至连PS模拟器也不能流畅运行,原因就在这里。  简易来说,PS2较之于PC的优势,源于其海量的单一数据处理能力以及高集成性的传输能力。所以,从某种意义上来说,PS2在今天依然有着令人骄傲的资本。
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索尼sd1000e录像模式怎么才能设定为16:9的宽屏模式呢?有哪位高手知道,先谢了!
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.,拍摄后的内容在摄像机里看还是宽屏16.Premiere中的配置不作修改是不行的,但再...:9模式下拍摄.? 就改设置为16.:9!你用的是什么版本
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& >&索尼全画幅微单™A7II性能评测
防抖高手 索尼全画幅微单™A7II性能评测Yesky数码影像频道 06:00
  作为最新一款全画幅微单™相机,索尼微单™A7II在外观方面做了很多细节上的改进,在性能上具备5轴防抖功能是这台机器最大的特点,适合喜欢手持拍摄的专业摄影师、摄影爱好者们,最多可补偿约4.5级快门速度的防抖性能。索尼微单™A7II还具备相当出色的响应速度,提高了约40%的开机速度,提高了约30%的对焦速度,视频方面加入了XAVC S格式的支持。约2430万有效像素的全画幅Exmor CMOS影像传感器和BIONZ X影像处理器是高画质的保障。索尼微单™A7II还具备一触功能和丰富的程序。我们就先通过客观数据测试来看看索尼微单™A7II究竟具有哪些明显的优势吧。
  感光度测试及对比:
  ISO测试对比图
  从测试的结果表现来看,索尼微单™A7II在ISO 100-3200的成像效果非常出色。从ISO 开始会有较为明显的噪点产生,而在这个高感光度下能产生这样的噪点比起同类产品已经效果好了很多,我们为了保证理论测试的客观性也没有开启降噪功能,相信在实际拍摄中如果开启降噪功能,一定能够获得更好的拍摄效果。
1分页导航1.感光度测试及对比2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.
相机类型:微单相机
有效像素(万):2400万
感光器件:CMOS
液晶屏尺寸:3.0英寸
取景器类型:电子
曝光测光:多重测光,中央重点测光,点测光
网上商城商品/规格/促销价格
(作者:阿Paul责任编辑:戴云飞)
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