ios的同步推不能跟ios安卓模拟器手机连上怎么办?

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除了iOS和Android 还有这些小众手机系统
除了iOS和Android 还有这些小众手机系统
如今移动操作系统划分基本定格,Android与iOS联手霸占了95%的市场份额,Windows Phone则占据4%,而留给小众操作系统的空间仅有可怜的1%。但不容否认的是,在这1%的市场份额中,小众系统们却五花八门的演绎着自己的精彩,给那 些追求个性化的用户群体带来了星星之火。
如今移动操作系统划分基本定格,Android与iOS联手霸占了95%的市场份额,Windows
Phone则占据4%,而留给小众操作系统的空间仅有可怜的1%。但不容否认的是,在这1%的市场份额中,小众系统们却五花八门的演绎着自己的精彩,给那 些追求个性化的用户群体带来了星星之火。
黑莓:小众系统的领头者
小众操作系统由于应用数量相对较少,这也成为了消费者不愿意选择的主要原因。就这点而言,黑莓BlackBerry深有感悟。2013年是黑莓至关重要的转 型之年,他们推出了BB10系统,并发布了全触屏黑莓Z10与全键盘黑莓Q10两款产品力争夺回市场。然而事与愿违的是,当时的大环境下用户更愿意选择应 用繁多、价格廉价的Android,黑莓收获可谓是微乎其微。
不过这并不影响一些优秀的产品诞生。 其中黑莓Z10与黑莓Z30便属于两款代表作。黑莓Z10屏幕尺寸为4.2英寸,黑莓Z30为5英寸。两者外观设计几乎采用了相同的传统样式,保留了不少 商务的元素。硬件方面,黑莓Z10分为1.5GHz主频双核OMAP4470处理器或MSM8960处理器两个版本,黑莓Z30则搭载了1.7GHz主频 双核高通骁龙MSM8960T Pro处理器。两者均配备2GB运行内存+16GB机身存储空间的组合,运行BB10操作系统。
刚刚我们谈到的是触控系列,其实熟悉黑莓的小伙伴们都知道最经典的机型是全键盘手机,代表机型则是黑莓Q10和黑莓Q5。这两款机型的共性是均采用了触屏+ 全键盘的设计模式。黑莓Q10与黑莓Q5配备了3.1英寸的AMOLED显示屏,分辨率达到720X720像素。两款机型均内置1.5GHz的双核芯处理 器,辅以2GB的运行内存。只是需要注意黑莓Q10拥有800万像素摄像头以及16GB机身存储空间,黑莓Q5则缩减为500万像素摄像头+8GB存储空 间。
此外,黑莓还在年初正式发布了黑莓Z3,拥有5英寸960*540屏幕,配备1.2GHz双核 高通骁龙400处理器和Adreno
305芯片,辅以1.5GB运行内存,8GB机身存储空间。同时搭载一枚500万像素摄像头,配备2650mAh容量电池。这款机型售价约为1675元, 由此可见,黑莓开始进军中低端市场决心很大。
说起BlackBerry就来谈谈黑莓BB10系统的 特色。其实长久使用下来,你会感觉到界面UI设计看起来很舒服,也十分简单。操作过程中主要使用到的是手势操作,通过上下左右的滑动来实现。相对于其他小 众系统,黑莓算是最大众的一个。尽管黑莓没能赢回市场,但黑莓粉丝始终对黑莓的崛起颇有信心。
火狐:与运营商合作是重头戏
聊过了黑莓,我们再来看看和黑莓BB10同期亮相的火狐Firefox
OS吧。当时中兴Open是首款搭载该系统的机型,和其他系统的玩法不同,火狐系统是完全基于HTML5的,没有原生应用,日常的操作用到的都是 HTML5技术。策略方面,火狐更加注重的是中低端市场,对运营商完全开放,以此让运营商减少对低成本Android手机的依赖。然而令他们担忧的是,谷 歌(微博)刚刚公布了Android One计划,由此来看Firefox的前景令人担忧。
代表机 型并不算多,中兴Open、Open C算是其中的两个。配置方面并不值得一提,还是说说设计吧。Open和Open
C都是采用小巧圆润的鹅卵石设计,加上磨砂质感的材质,持握起来手感非常出色。屏幕的下方有一个类似于iPhone
Home键的小圆点,增加了那么一股秀气劲。
火狐Firefox
OS的操作风格和Android类似,基本都是通过点按的方式来实现。只是由于功能相对单一,所以上手的难度也较低一些。但我个人体验后感觉系统的流畅度 还是不及Android。对此一些厂商也站出来说未来也可能会给Firefox手机做高端系统,不过至今还没有这样一款产品出来。除了中兴外,市面上还有 阿尔卡特One Touch Fire、LG Fireweb可供选择。而且还有一款非常与众不同的双系统手机Geeksphone
Revolution。这些都为Firefox的生存空间增加了不少竞争力。
Asha:买不起智能手机可以考虑它
2013 年似乎都是小众系统集体爆发之年。诺基亚Asha也算是其中之一,跟随诺基亚Asha501于2013年5月在印度发布。这个系统定位于智能手机与非智能 手机之间。在诺基亚长久的战略中,低端市场是尤为注重的领域,因为这部分新兴市场的需求量很大,Asha的出现就是为了弥补其中的空缺。
机型方面,触屏版诺基亚Asha手机已经发布了四款,分别是Asha 500、501、502、503。配置方面并不是这些小家伙们的强项,不过整体造型倒是很值得一提,比如Asha 503还被诺基亚自己称作是果冻设计。
重点说说Asha的系统风格。在Asha中有一项名为FastLane的功能,通过它用户可以快速的查看到最近联系人、社交网络圈以及常用的应用程序。打开 应用的方式很多也都是需要借助滑动界面来完成,例如开启相机便可以向上滑动屏幕进入等等。要说唯一不太爽的就是屏幕的尺寸非常之小,再加上较低的分辨率以 至于视觉体验让人抓狂。
Tizen:操作体验类似于Android
Tizen 系统也是基于开放源代码编写的移动操作系统。它采用了Linux核心,可以在智能手机、平板电脑、智能相机、车载信息娱乐设备、智能电视等设备中运行。 Tizen的生命周期其实要比其他小众系统都早。早在日,LiMo基金会就已经更名为Tizen协会。经过数次Tizen系统的发布,最 终在今年六月,三星终于放出了首款Tizen手机Samsung Z的谍照。
Z配备了4.8英寸720P Super
AMOLED屏幕,搭载2.3GHz四核处理器,辅以2GB运行内存、16GB机身存储空间。同时配备了一枚800万像素的后置摄像头、210万像素前置 摄像头,支持LTE和NFC,电池容量则为2600mAh。这款机型的设计风格很像是之前的一款 Windows Phone机型Omnia
7,因而增添了几分商务色彩。
在今年的MWC上,我实际体验了一把Tizen系统。它给我的第一印 象非常的亲切,因为无论是界面特点还是操作方式都和现在的Android系统如出一辙。不过好在操作的流畅度非常不错,现场演示的在Tizen下玩游戏的 立体感也很突出。因此如果之前你是Android用户的话,那么过度到Tizen上应该是非常轻松的。
Jolla:打造MeeGo不死神话
接下来要和大家分享的是Jolla系统平台。我们知道诺基亚之前抛弃了自家的MeeGo系统,不过这个团队并没有死心,他们重新组建团队更改公司名称为 Jolla,潜心研发了Sailfish旗鱼系统。2013年,Jolla同样迎来了一次爆发,于11.27联手芬兰运营商推出了自己的首款产品 Jolla手机。
来看看Jolla的硬件配置。Jolla手机采用4.5英寸qHD
960*540像素屏幕,使用康宁大猩猩二代玻璃保护,运行1.4GHz高通骁龙双核处理器,内置1GB系统内存、16GB机身存储,支持micro
SD卡扩展,前置200万像素、后置800万像素主摄像头,电池容量为2100mAh。
Jolla 目前只有这一款手机,操作方面,我感觉Jolla手势操作的比重是所有小众系统中最大的。锁屏界面、主界面中我们都可以通过双击屏幕、下拉屏幕、上滑屏幕 等方式呼出菜单,这样的好处是如果熟练了之后可以很流畅的进行单手操作,这点在当下智能手机屏幕不断变大的今天显得尤为可贵。不过这里也需要说明的 是,Jolla的操作实在是太复杂了,学习成本比较高,这也限定了它的受众群体。
Ubuntu:就是要玩高端
最后要说的是Ubuntu,同样诞生于2013年1月。Ubuntu手机版也是开源系统,而且完全免费。Ubuntu可以在所有入门级智能手机上正常运行, 开发人员可以使用Ubuntu官方SDK轻松为系统开发原生应用程序或是HTML5应用。从技术底层实现方式来看,Ubuntu与Firefox会形成直 接的竞争关系。
操作体验方面,Ubuntu主要是为了方便用户操作,体现在其每个屏幕边缘都有特殊的功能,不用每次都返回到主屏,通过针对不同的屏幕边缘的操作就可以快捷地访问不同的内容,如轻击屏幕左侧边缘就能调出最喜爱的应用程序等。
机型方面目前主要就是之前的一款未发布的Ubuntu Edge以及在MWC2014上昙花一现的Ubuntu版魅族MX3。很显然,Ubuntu的目标正是高端市场。
以 上我们为您总结了目前市面上相对小众的操作系统。希望能给玩腻了Android或者iOS设备的你提供更多的选择。其实纵观目前智能手机的格局,基本上可 以断定的是,很难有这些小众系统大显身手的翻身机会。但也正是看到一些极客发烧友的存在,也让这些小众系统存在的意义远大于其表现在销量账面儿上的成绩。 对于消费者来说,我们也理所应当抱着开放的态度去对待这些小众系统,让它的价值能被更多人所知晓。
该不该买小众系统的手机?
如果你是作为第二部手机来购买,那么尽管可以选购一款小众系统的手机,这样可以充分显示出与&主机&iOS或者安卓、 WP系统的不同,简单来说就是&玩个新鲜&。但如果作为唯一的一部主力机型使用,我们并不建议这样做,很简单,小众手机之所以称之为&小众&,就是因为获 得的资源少,生态链不够完善,也就是说应用软件和游戏可能会比较匮乏,甚至一些常规的应用都找不到,这对于当今手机的应用环境来说可是致命伤,而就算是具 备了常规的百十来个应用,更新迭代的速度极慢也是不能忍受的事情。总之购买小众手机,不要因为它的小众而变得曲高和寡,那样会很受伤。
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iOS越狱被封之谜与国内渠道的始变之路
  说起越狱渠道,相信大家都不会陌生。我们通常会把绕开苹果App
Store且拥有自己的用户,使用独立的支付等等的一系列第三方应用商店都称之为越狱渠道。
  起源:来自美国 被国内的封林毅、熊俊发展成渠道
  越狱工具起源于2008年3月Jay
Freeman(Saurik)推出的Cydia。(来源:百度百科)据说Cydia之父,曾经也是给iPhone写程序,后来他写了一个视频拍摄软件而苹果没允许上架,一气之下就开了Cydia软件商店,专门收留不被苹果通过的软件。
  越狱在中国的发展也有四五年的历史,目前国内比较有名气的越狱渠道已经有十余家,同步推、91助手、PP助手、快用、iTools等几家是我们比较熟悉的渠道。说到国内的越狱,游戏陀螺要特别提到两个人:iTools创始人封林毅和同步推创始人熊俊。
  iTools创始人封林毅和同步推创始人熊俊。
  iTools创始人封林毅
  iTools是国内最早的越狱工具,而封林毅这位腾讯工号 006、写下 OICQ
第一行代码的程序员,最初做iTools的初衷只是为了方便好用,慢慢的iTools也就发展成为了国内主要的几家越狱渠道之一。
  同步推创始人熊俊
  同步推的创始人熊俊其实也是91手机助手的创始人,当年熊俊以10万块钱卖掉91手机助手雏形,同时也把自己“卖给”了网龙,并最终做出了91助手。后来离开网龙,创立了同步推。
  苹果的态度:越狱合法但会打压
  其实苹果对于越狱渠道的态度属于“睁一只眼闭一只眼”,首先越狱从法律角度讲是合法行为。2010 年 07 月 26
日,美国国会图书馆正式修改数字千年版权法中的豁免条款,正式认可 iOS
越狱之合法性。当然如果是破解游戏或是以此为牟利手段则有可能触犯相关正法规。因为越狱在美国是合法行为,苹果不能针对越狱作出任何干涉,只能通过升级系统和弥补漏洞来提高越狱的难度和降低越狱的可能性。
  在上上周,行业报道了越狱渠道“被封”的消息。游戏陀螺咨询了几位越狱渠道的负责人了解到,其实经常都有这样的事情发生,特别是苹果每年发布会之前,都会有这样的举措,但是也不排除未来有大动作。苹果隔一段时间就打压一次,但是它没有针对一家公司持续打压。此次苹果的做法造成渠道的游戏、应用出现闪退或是不能正常下载安装的情况。
  渠道和用户对于苹果的行为早已习惯,每当越狱工具不能用的时候,用户就会打电话给客服,客服的任务就是教用户怎么修改,比如说修改时间等。而这段时间越狱渠道的客服非常忙碌。
  手游CP的眼中:优先上越狱 四六分成很诱惑
  现在很多CP上游戏的顺序是先越狱,再苹果,之后安卓,而这是有原因存在。首先是苹果手机适配简单,并不像安卓那么麻烦,所以就先做苹果。但App
Store审核时间是比较长的,大概要一周左右。而游戏都是要不断的修改优化,会先上越狱渠道的原因是可先获得一小部分越狱用户来测试,然后可以再改,改完再上App
Store的时候效果会更好。
  在许多CP和发行商来看,越狱渠道的导量并不多,大多数人只将越狱定义为了正版iOS游戏上线前的测试渠道。但实际的情况并不是这样,越狱渠道的负责人们并不认可这种观点,“越狱渠道属于第三方应用商店,用户量上,它比App
Store少很多,可推荐的广告位十分有限。一般只推荐B+以上的游戏才能获取好的资源。在越狱渠道也有一些好游戏流水达到几百万,越狱渠道每家流水都有数千万。”
  使用越狱渠道的用户虽然越狱了,但iOS的用户比安卓的用户质量高很多,虽然他是越狱用户,但他毕竟是iOS用户,越狱渠道的ARPU值不会低。用户质量很高。对CP地说,接入越狱渠道肯定是有利的,反正是分成,如果有一百万流水,拿六成六十万,派一个人对接,这其实是很划算的。
  越狱渠道还没有安卓渠道的站队的现象,但在做封测时一般会选择一家或两家,首发时会选择三四家一起上。
  目前越狱渠道的联运合作分成多为4:6,也就是去渠道拿4,CP拿6。游戏联运方面,一般是三到四家混合服。
  用户的行动:养成习惯难离开 越狱的正版用户在增多
  很多人不了解越狱渠道,大家只看到越狱渠道在缩水,事实上,越狱渠道确实在缩水。
  现在苹果做了很多改变,包括键盘、手电筒等,让用户越来越不喜欢越狱。随着用户的下降,这些助手、应用商店肯定要推出一种求变的方式,而且这个方式最早使用者是同步推。当时是针对刷机用户,给厂商刷机而没有运用到用户。最早是快用把这块运用到用户上,运用之后大家就都开始做。
  越狱渠道现在都有两个版本,也就是正版和越狱版,这其实是为顺应用户的习惯。用户有的不喜欢越狱,但是又想用越狱工具,那就可以用改工具的正版。
  两者个版本的区别就是有两个下载区,正版下载区和越狱下载区。两者只是用不同的签名而已,但实际上在这两个助手里下载的东西是一样。
  但对现在很多用户来说,他们用的并不是越狱,而是越狱中的正版功能,这个功能对于玩家来说不等于越狱渠道,对CP来说是越狱渠道而已。其实玩家不会在乎是不是越狱渠道,只要手机能用就可以了。
  资本市场的关注:巨头入股收购为布局
  游戏陀螺收集整理目前已经正式对外公布的信息,我们不难发现这些越狱渠道背后也有许多资本身影。
  同步推:创新工场董事长李开复和4399董事长蔡文胜联合投资
  91助手:百度19亿美元收购91助手,现已和百度多酷合并为百度移动游戏
  PP助手:UC以超过2亿美金的价格收购PP助手
  快用:据传有某互联网大公司背景
  巨头们都是很想收越狱渠道。一方面,越狱的游戏基本都是免费的,用户使用了三四年已经养成了习惯;另一方面,越狱渠道毕竟是国内出品,它比App
Store更贴接地气。越狱渠道也关乎着他们的战略布局。
  越狱渠道的变革:研发、发行、平台在尝试 最终目的为上市
  随着手游行业的发展,越狱渠道也在发生着各种各样的变化。就像前文提到越狱工具的正版和越狱版,巨头们对越狱渠道的收购。游戏陀螺整理了越狱渠道发展的几个方向。
  1、不止局限iOS,同时向安卓版发展。PP去年出安卓版,而今年同步推的安卓版也已上线,面对国内众多安卓渠道的竞争,想要在现有的格局拼杀出来并不是一件容易的事情;
  2、做手游运营平台,布局媒体。今年以来渠道不止布局线上,还布局线下,各地办理活动,甚至弄孵化基地。或是收购媒体,或是跟媒体合作,拉核心用户;
  3、研发游戏和做发行。现在也有越狱渠道在尝试在发行,不过游戏行业的透明化,虽然偷偷摸摸的做,但也很容易被其它渠道知道,遭到一定的排斥,不予好推荐或是干脆不合作。渠道做游戏的一个优势是更贴近市场,渠道有一些真实的数据,知道这种游戏在市场上会有什么效果,会比较好。有很多游戏是通过渠道测试,渠道知道未来会出现很多什么游戏。
  4、融资上市。关于越狱渠道的上市的讨论由来已久,但最终多会选择卖掉,这是因为上市很难,越狱渠道还是有一定的法律风险。当然想要上市也并非不可能,现在已经有国内的渠道在尝试推新的产品,新产品可以不赚钱,当只要有足够的用户量就可以了,而越狱部分承担着赚钱任务。
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