有一种跳舞软件cabd 057

,站在风口,只有猪才能飞起来。
排名第一的回答我认为是过度解读本电影了。&br&&br&电影改编自小说&a href=&/link?url=RDkx03K6Uip-iQxC-3arwZmv3LqQgTXhn_-6iYgqEKqhAW9om6jETlhQSFoU-A271_hdmUsvQ_RaiXIuMASAjK& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&你们这些回魂尸&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ,并且电影极为尊重原著剧情,甚至时间点的设立都高度一致(小说写于1959年),唯一重大的改变是加入了炸弹客的角色,具体为什么做出这一改变,我认为是为了使剧情更为合理,这后面会提到。&br&&br&所有的穿越电影,除非像《星际穿越》一样引入高维时空,否则所有穿越本身都不成立。因为里面都涉及一个&a href=&/link?url=eRC-2QkEc0gPqsK5vdB479W7VjUvORB3kYfKcafDy1UJu5crgHChRPoOlbaqmXorM0sEsB65tH33M2PTFS-BGa& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&外祖母悖论_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 问题,简单说就是一个穿越者穿越到过去在自己母亲出生前杀死了外祖母,自己就不存在了——所以,穿越到过去是不可能的,(除非引入平行宇宙)。这就是排名第一的回答所顾虑的问题,但真要考虑这问题,就不是主角的决策问题,而是这个穿越根本就发生不了!&br&&br&而原著没有任何迹象和科幻理论扯在一起(甚至穿越的理论都没提及),所以对于看任何穿越作品(如大话西游、恐怖游轮),我认为正确的态度是别纠结循环的最开始点,一旦纠结,所有电影都没法看了。&br&&br&OK,只要肯定了以上前提,电影的穿越线并不复杂。首先,先明确电影的角色。我们把还是女性时候的主角称为Jane,变性后的主角成为John,毁容后的主角成为男主,我们把原著重要时间线先理清:&br&&br&----------------------------原著重要时间线以及穿越----------------------&br&1985年:总部时间。&br&&br&1945年:Jane出生,被遗弃在孤儿院&br&1963年:Jane遇到一男子并后怀上孩子&br&1964年:Jane生下女婴,并变性为John。后女婴被劫走。&br&1970年11月:男主遇到John,并带他穿越回1963年寻找那负心汉。&br&&br&穿越1:&br&1992后某年---&1970:男主的最后一个任务:招募自己&br&&br&穿越2:&br&1970---&1963:男主带John回1963,John发现自己就是那个负心汉并和当时的自己Jane发生关系。&br&&br&穿越3:&br&1963----&1964----&1945:男主穿越到Jane出生一年,并劫走婴儿穿越到1945(Jane应该出生的一年),使得婴儿再次成为孤儿Jane。&br&&br&穿越4:&br&1945----&1964-----&1985:男主回到1964带走John回到1985年的时空局总部。自己退休,让John成为时空特工。&br&&br&以上就是原著主要穿越线,并不算复杂。简单说就是自己回去带走变性后的自己John回去找变性前的自己Jane生下婴儿Baby Jane,然后偷偷拐走放回1945出生那一年。&br&&br&----------------------电影增加的时间线以及穿越-------------------:&br&1992年:John已经成为特工7年,并受到一个任务需要回到1970年3月拆除炸弹。&br&1970年3月:特工John执行任务期间毁容,回到1992年整容。&br&1975年:男主退休的时空&br&&br&穿越5:&br&1992----&1970 3月-----&1992: John已经成为特工7年了,执行一个任务回去做拆炸弹的任务。后来任务执行期间毁容。回到1992后整容后成为男主的模样。&br&&br&穿越6(非法穿越):&br&1963----&1970 3月----&1985:男主带John回到1963后穿越到1970一次爆炸前时间点抓拿fizzle bomer。被fizzle bomer打晕后听到枪战(John和fizzle bomer的枪战),后John由于拆弹任务导致毁容。fizzle bomer逃掉了,但男主找到了计时器碎片,带回到1985的总部。&br&&br&穿越7(退休穿越)&br&1985---&1970 11月----&1975:&br&男主回到酒吧拿酒然后辞掉酒保的工作穿越到1975,遇到了新的恋人Alice,写完了自己的故事,准备退休,但时光机没有退休。依靠Roberson给的最后线索,去到洗衣店找到了fizzle bomer,发现其为年老了的男主,并将其杀害,随后慢慢成为了新的炸弹客&br&&br&没有交代的隐穿越:&br&成为了fizzle bomer的男主(现成为老男主),依靠没有坏掉的时光机器穿越回过去制造炸弹事件。&br&&br&&br&--------------------------------------------剧情梳理----------------------------------&br&整个电影的主角,Jane,John,男主,fizzle bomer 都是同一个人。也就是说,最后在同一个时空1970,同时出现了至少3个“我”。1970 3 月爆炸案起之前,有4个——1.穿越回去抓爆炸客的男主2.穿越回去了成为爆炸客的老男主3..原本就在1970时间的写忏悔小说的John 4.穿越回去执行拆单任务的John。而1970 11月酒吧的时间,则只有前3个。&br&&br&----------------------------------------为什么加入fizzle bomer的角色?------------------------------------------------&br&个人认为这是为了弥补原著里面的两个重要问题——动机及长相。&br&&br&动机:&br&原著中没有交代出时空特工存在的意思,也就是说没有使得小说循环闭环的动机。加入恐怖时间,特工存在招募自己便有了意义——自己退休后保证有人接替去完成伟大的任务——阻止恐怖袭击。&br&&br&长相:&br&原著中男主没有遇到毁容和整容的事件,所以在酒吧遇到John的时候便存在高度的bug——John很容易就发现酒保就是自己,就如电影莫非男主很容易就认出fizzle bomer就是老的自己一样。加入炸弹客的角色给了John毁容一个很好的场景。但电影依旧没有解决一个问题就是:变性后的John为何没有发现自己就是那个负心汉?这或许只能用手术以及药物影响记忆力作为解释。&br&&br&----------------------------------------为什么最终成为了fizzle bomer?------------------------------------------------&br&电影给出了一个解释:&br&男主进行了一次非法穿越!所以后面男主出现了精神错乱,走火入魔。具体电影结尾老男主的精神状态符合这一解释。&img src=&/c57ebaef3abc0_b.jpg& data-rawwidth=&353& data-rawheight=&340& class=&content_image& width=&353&&&br&&br&&br&-------------------------------------------电影没有交代清楚的事---------------------------------&br&&br&1. 为什么男主要穿越到1975退休?&br&如果说一切的开端是酒吧被带走成为特工,男主应该选择在1970的时空退休。&br&&br&2. 男主为什么在带了John回1963年后,自己穿越到了1970年发生了目击特工John毁容的事件?&br&这一个穿越,按照电影的说法,是非法穿越。而这一动机没有给出合理的解释。&br&&br&3. 为什么成为了炸弹客的老男主要坐以待毙?&br&&br&老男主是整个事件线的全部经历者,他应该自己自己会死于年轻的自己的枪下,而且自己曾经是听到过诸如:“要打破这个循环,就必须不能杀我”这样的劝说,也是决定动手杀死成为了炸弹客的自己的。所以,再在那一个时间点出现在洗衣店是不符合逻辑的。
排名第一的回答我认为是过度解读本电影了。电影改编自小说 ,并且电影极为尊重原著剧情,甚至时间点的设立都高度一致(小说写于1959年),唯一重大的改变是加入了炸弹客的角色,具体为什么做出这一改变,我认为是为了使剧情更为合理,这后面…
挖坟!&br&&a href=&/people/su-mu-zhe-87& class=&internal&&苏幕遮&/a& 说的故事原著为:《&a href=&/link?url=NfTEp1PSKd3tnAWQ670gbM-t6FirpeWk8lQu0yOW-2KIRE798qzOaV0J1tNgy9hjv-6C3vkJ90yszE8bfv1ySa& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&你们这些回魂尸&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 》&br&&br&最近上了基于此改编的电影&a href=&/subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&前目的地 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ,增加了炸弹客的角色,使得整个循环更为合理。
挖坟! 说的故事原著为:《 》最近上了基于此改编的电影 ,增加了炸弹客的角色,使得整个循环更为合理。
是。&br&&br&Java的Synchronized 关键字锁的是一个对象的内置锁(被称为&i&intrinsic lock&/i& 或 &i&monitor lock&/i&.)。&br&&br&Synchronized Methods 和 Synchronized Statements的区别在于,&b&前者自动帮你锁了当前调用方法的对象实例&/b&(若Static方法则锁类对象)。&br&&br&&br&看文档是解决一切技术原理问题的最好途径。以下摘自:&a href=&/javase/tutorial/essential/concurrency/locksync.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/javase/&/span&&span class=&invisible&&tutorial/essential/concurrency/locksync.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,并简单翻译。&br&&br&&blockquote&&b&Locks In Synchronized Methods&/b&&br&&br&&p&When a thread invokes a synchronized method, &b&it automatically acquires the intrinsic lock for that method's object and releases it when the method returns&/b&. The lock release occurs even if the return was caused by an uncaught exception.&/p&&br&当线程调用一个synchronized method时,&b&它将自动获取该方法的对象上的intrinsic lock,并在方法返回时候释放&/b&,即使是方法返回是由于非捕获的异常,锁也会被释放。&br&&br&&p&You might wonder what happens when a static synchronized method is invoked, since a static method is associated with a class, not an object. In this case, the thread acquires the intrinsic lock for the Class object associated with the class. Thus access to class's static fields is controlled by a lock that's distinct from the lock for any instance of the class.&/p&&br&你或许在想当一个静态的synchronized method被调用时,会发生什么,因为一个静态方法关联的是一个类而不是对象?在这种情况,该线程将获取这个类关联的Class对象里面的intrinsic lock。所以控制访问类静态字段的锁是不同于控制类实例的锁的。&br&&br&&b&Synchronized Statements&/b&&p&Another way to create synchronized code is with &i&synchronized statements&/i&. Unlike synchronized methods, &b&synchronized statements must specify the object that provides the intrinsic lock&/b&:&/p&&br&另外一个构建同步代码的方法是使用&i&synchronized statements。不像&/i&synchronized methods,&b&&i&synchronized statements必须指定提供&/i&intrinsic lock的对象。&/b&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&public void addName(String name) {
synchronized(this) {
lastName =
nameCount++;
nameList.add(name);
&/code&&/pre&&/div&&/blockquote&
是。Java的Synchronized 关键字锁的是一个对象的内置锁(被称为intrinsic lock 或 monitor lock.)。Synchronized Methods 和 Synchronized Statements的区别在于,前者自动帮你锁了当前调用方法的对象实例(若Static方法则锁类对象)。看文档是解决一切技…
作品通过Waldo再次证明乌合之众的一个观点:&b&大众只有情绪,没有智商&/b&。&br&&br&我个人不觉得黑镜S02303映射的是领袖,恰恰相反,他想讽刺的是我们每一个为Waldo欢呼,投票的人。 也就是说,有些时候,所谓的投票,其实并不能真正代表“民意”,只能代表“民愤”。&br&&br&这要警示我们,别调入在微博,朋友圈的“民愤圈”中不能自拔。很多数的转发,只不过是底层生活的不好的我们生活得不好的仇富,呐喊,呻吟罢了。千万别以此当真,这种呐喊,搞不好还真不如几个几个政客提出的那些蛋疼建议来得改善生活,代表”最广大人民的根本利益“。
作品通过Waldo再次证明乌合之众的一个观点:大众只有情绪,没有智商。我个人不觉得黑镜S02303映射的是领袖,恰恰相反,他想讽刺的是我们每一个为Waldo欢呼,投票的人。 也就是说,有些时候,所谓的投票,其实并不能真正代表“民意”,只能代表“民愤”。这…
我来尝试下认真回答下这题。撇开各种编程技术的原因,我认为归根揭底都是社会原因。&br&&br&&blockquote&「On ne na?t pas femme : on le devient.」&br&我们并非天生为女人,而是被逐渐塑造而成的。 ——西蒙娜·德·波伏娃&/blockquote&&br&所以这个原因很早就被决定了,而且不在于编程本身。&br&&br&在我们读中学(甚至小学)的时候,女生就大众贴上“理科思维比男生差”,“应该读文科”等各种标签,潜移默化的,数学成绩趋向于比男生低,最关键的,丢掉了对数学的兴趣。&br&&br&带着这样的&b&性别差异标签&/b&去读了一个万恶的计算机专业,男女比例大于10:1,除了社会性别歧视的压力,还更多来自程序员职业比例太过悬殊,更加塑造了其他的对自身的不自信和怀疑。最后导致的问题就是:“&b&为什么编程对女生很难&/b&”而不是”&b&为什么编程好难&/b&“。&br&&br&&b&如果我们说智商男女都一样的情况下,剩下的导致社会分工的区别都是环境所赋予的。&/b&&br&&br&&b&除了这种性别差异的标签,另外一个重要的标签,私认为是导致各种男女问题的根本原因——生活的标签! 特别&/b&在中国,人们都在&b&消费女人的美貌&/b&,而&b&消费男人的财富/生产力&/b&。 判断一个女人是否优秀(男生内部曰”质量“,广东人曰”质素“)的标准,就是女人是否好看(妈蛋,身材也很重要)。而男人的标准则是是否有钱有地位。&br&&br&女性像要获得好的生活,嫁一个好的丈夫在中国几乎是必要条件,而且是公认贴标签的贴出来的&a href=&/view/2962048.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&公共知识_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。而嫁得好,很大程度又取决于外在的东西(好看,会打扮,优雅而不是女汉子,会撒娇等)。&br&&br&&b&编程不可避免的是一门重复性、长期付出而且伤害身体的一门“体力活”&/b&。长期熬夜敲代码将很不可避免地导致皮肤发黑,黑眼圈,脱发等各种重要问题,更别提颈椎病,视力等等的健康问题了。而这又是一门极为消耗时间的学习/工作,你会发现很多编程大神都是足不出户一天14 5个小时对着电脑编程。这导致打扮、挑衣服、化妆品、约会等等各种时间都会被挤压。&br&&br&别说女生不肯足够努力,你看初中高中,最努力的,拿班第一的,不大多都是女生吗?那时候的她们,还没那么多来自生活的标签。&br&&br&但一到大学,甚至毕业,就再也避免不了铺天盖地而来的生活标签,最后女生会倾向去不付出足够的时间与努力到编程中,最后自然而然出来优秀的女程序员的几率则非常的低!&br&&br&呜呼哀哉!我们一出生就慢慢背负着各种社会标签,实在很累。而能克服各种标签做成事情,这本事就是一件非常低概率的事。&br&&br&各位女生请加油,世界有一半是你们的,请不要妄自菲薄。&br&&br&PS:世界第一名程序员 &a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%84%9B%E9%81%94%C2%B7%E5%8B%92%E8%8A%99%E8%95%BE%E7%B5%B2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&愛達·勒芙蕾絲&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
我来尝试下认真回答下这题。撇开各种编程技术的原因,我认为归根揭底都是社会原因。「On ne na?t pas femme : on le devient.」我们并非天生为女人,而是被逐渐塑造而成的。 ——西蒙娜·德·波伏娃所以这个原因很早就被决定了,而且不在于编程本身。在…
《龟兔赛跑》——如果兔子不睡觉,乌龟永远都赶不上。
《龟兔赛跑》——如果兔子不睡觉,乌龟永远都赶不上。
&blockquote&&p&Both are same. System.gc() is effectively equivalent to Runtime.gc(). System.gc()internally calls Runtime.gc().&/p&&p&The only difference is System.gc() is a class method where as Runtime.gc() is an instance method. So, System.gc() is more convenient.&/p&&/blockquote&Google/Stack Overflow is your friend.&br&&a href=&/questions/6197306/difference-between-system-gc-and-runtime-gc& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&java - Difference between system.gc() and runtime.gc()&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/questions/66540/when-does-system-gc-do-anything& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&java - When does System.gc() do anything&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
Both are same. System.gc() is effectively equivalent to Runtime.gc(). System.gc()internally calls Runtime.gc().The only difference is System.gc() is a class method where as Runtime.gc() is an instance method. So, System.gc() is more conve…
你看GS,退出知乎有个半年了,大胆猜点赞的大多数应该也不是因为他的id而点的。但关了评论回答还是最多赞。&br&&br&我认为变资本不资本的能力都还不是本质。本质是已经写入富人基因的,富人之所以最后为富人,无非两点&br&&br&1.(大部分)具有创造财富的能力。&br&&br&2.垄断/掠夺财富的能力。 &br&&br&前者即便杀了地主,你本身没有,也不会 有,后者倒是地主死了会涌现极少数新“地主”,但不一定是你。(“不等于说明你能富起来”。)&br&&br&所以,别说只是地主杀了,就算像大富翁一样用张均富卡把钱分了(真实的例子),最后还不是一大堆人穷了一地,过几个地给几个过路费就game over了。
你看GS,退出知乎有个半年了,大胆猜点赞的大多数应该也不是因为他的id而点的。但关了评论回答还是最多赞。我认为变资本不资本的能力都还不是本质。本质是已经写入富人基因的,富人之所以最后为富人,无非两点1.(大部分)具有创造财富的能力。2.垄断/掠夺财…
以下复制部分自豆瓣用户&a href=&/people//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大夫唐&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 的:&a href=&/review/7188707/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&如何在不懂物理学的前提下看懂《星际穿越》的几个地方 (星际穿越 影评)&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ,目前看到的最好理解的解法!&br&&br&关于高维空间的解释,请参看&a href=&/question//answer/& class=&internal&&关于星际穿越的一个问题?影片是否有因果悖论? - 孙沛杰的回答&/a&&br&&br&&br&&blockquote&
一维数轴,二位平面,三维立体,这是我们初中学的常识,而我们是三维生物,活在四维空间里。 &br&  当然三围生物是女人,这事儿按下不表。 &br&  四维是什么?你可以理解为时间的走向,也可以理解为事情发生的顺序。实际上“时间”这个东西是我们自己定的,完全不符合科学定义,不过你要这么理解也无所谓,反正好理解。 &br&  坐标系都学过吧?初中时候画的。二维就是两条,X,Y;三维就是三条,X,Y,Z。我们是三维的生物,在Z轴上拱来拱去,你现在就只能看到X和Y轴了,也就是说,你看到的东西,是平面。 &br&  为什么呢?你在Z轴上过日子,你站在Z轴的任意一个点放眼望去,当然看到的是X和Y轴了。Z轴上有好多好多个点,每个点你放眼望去,都是平面。 &br&  要这样还不理解的话给你再举一个例子:你是个二维生物,不是说你是个二次元。你的世界现在只有两条轴了:X,Y。假设你今天站在X轴上一个点,你放眼望去,只能看到沿着这个点和X轴垂直的,和Y轴平行的一条线。 &br&  这个概念我们清楚了,我们开始说多维——也没多复杂,说两三个维度就可以了,足够你明白这个电影了。 &br&&br&  最简单的理解方法:假如你觉得四维空间是三维加时间,现在四到六维度里,多出来的维度就是一到三维的时间;四维里时间是一维的;五维里,时间是二维的,六维里,时间是三维的。 &br&  我们是三维生物,那么四维生物是什么? &br&  四维生物说难听点就是凭特异功能算命的,你可以看到你已经决定的的未来,但是是单线的,且无法改变。 &br&  五维生物看到的是第四维上发生的所有事情,看到了一个人的所有选择、以及这些所带来的所有结果。 &br&  看没看过《黑衣人3》?这里就不黑贾秀琰了,记不记得里面有个戴帽子的男人?周围一发生什么事情,他就会根据这个事情知道接下来的结果,这就是因为他是个五维生物。 &br&  还有个例子,《蝴蝶效应》。本片男主角清楚在某个时间里他的所有选择带来的所有结果,因为你站在五维上,你能看到一切四维上的一切。 &br&  于是,在第五维上,你可以沿着四维移动,改变四维的选择,让它向你想要的结果上行进。但你得等待这个行进的过程,无法直接到达结果。 &br&  这就是本片最后马大少和Tars掉进的那个空间——马大少看到了女儿房间沿着时间发生的所有事情以及相应的选择,他选择去某个时间段改变当时的选择,让整个世界朝着他想要的结果发展。 &br&  童年的女儿破译了“STAY”,因为马大少此时知道一切都是假的,全是谎言,打算让女儿劝住他不走。但随后Tars说你个二逼这事儿简单了我们现在就在这个洞里所以有数据了那个JB方程完美解决了世界得救了你赶紧给我传回去,于是马大少继续沿着时间轴传达信息,导致最后女儿为帝国立过功,在少妇阶段挥舞稿纸大喊尤里卡。 &br&  在这里,马大少改变了选择后,五维空间坍缩,马大少被抛出去了,实际上在五维上你改变了选择后,你还得等时间的流逝,但是在这个空间里时间肯定不是按我们这个空间流逝的,所以马大少刚被抛出去救援的飞船就来了,实际上这短短的一会儿在我们的世界里已经是几十年。 &br&  后面的维度要了解一下,因为影片有个问题和这个相关。 &br&  第六维,如果是这个维度的生物,你不用像第五维上等待时间流逝,你可以直接到达结果。和第五维类似,但是第六维可以确保结果,因为如果是第五维上的话,你需要知道一个确切的时间点,在第六维上就不用。 &br&  第七维,从这里开始就是宇宙级,在第七维度的你可以改变宇宙规则了。当然,这是程序员的维度。 &br&  第八维,宇宙就是你的,第七维你只能改变规则,第八维你能改变宇宙。 &br&  第九维,宇宙已经不仅是你的了,你还可以直接让宇宙跳过进化期直接进入繁荣期。 &br&  第十维,没啥能力,但是你比谁都牛逼,以为前面九维在你看来已经成了一个点了,你一擦除,就创造了虚无。 &br&&br&------------------------------------------------------------------------------------   &br&&b&下面第二个问题,为什么马大少在天上飞,女儿在地上岁月催? &/b&&br&  这就牵扯到相对论,说相对论就得说惯性系。 &br&  光的速度是永恒不变的,记住这个,无论观测者和光源做什么运动,光的速度永远不变。具体就不解释了,懂的肯定懂,不懂得我写两千字估计还是不懂——况且懂了也对理解这个片子没什么用。 &br&  所以先看一个公式,假设马大少在天上飞,女儿在地上追。根据时间效应的公式: &br&&br&  T=T0/(√1-(v^2/c^2)) &br&&br&  T0是飞船上经过的时间,T是我们站着的这个世界经过的时间。 &br&  可以看出来,V越接近C,分母就越小,我们现在站在这个世界上,T是不变的,所以飞船上经过的时间比我们慢得多。飞船越接近光速,他们相对于我们的时间越慢。 &br&  假设一个飞船现在以一半光速的速度行驶,最后T0=0.87T,也就是说地球上过了一天,飞船上只过了0.87天。 &br&  但电影里有一句话,飞船以非常贴近光速的速度行驶,按99.9%算吧,结果明显一些。解出来T0=0.01414T,也就是说地球上过一年的话,飞船上只过了五天。 &br&  当然真正所说的近光速99.9后面还有一串9,你得自己按计算器去。 &br&  没错,这个问题说完了。 &br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------   &br&&b&现在要说另一个:黑洞,为什么长这怂样儿? &/b&&br&  不要以为《星际穿越》里的黑洞长那样是给你胡来,实际上,这个黑洞估计是有史以来最棒的模型。为什么?因为理论支持者是Kip Thorne,这人是谁你自己搜,反正基本就是最伟大的黑洞大师之一,这个黑洞的样子可是三十个人加上好几千台电脑一年的工作结果。 &br&  这是电影里的黑洞: &br&&a href=&http://img1.mydriver& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&img1.mydriver&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&/img//s_dcf138ce37e64dafcabdfab.jpg &br&  这是计算机模拟时候的黑洞: &br&&a href=&http://img1.mydriver& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&img1.mydriver&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&/img//s_ffeab.jpg &br&  黑洞为什么长这个样子?因为黑洞的引力非常酷炫,什么都能给你吸进去,某老不正经物理学家曾经提出了一个名字,叫做“白虎黑洞”,还遭到其徒弟费曼的批评,这事儿我就不细说了…… &br&  黑洞引力非常大,导致靠近它的光线都会扭曲,甚至是时空。KIP给了几个公式,谈了谈,最后这帮人重新写了个渲染器,弄了800TB的数据,弄出来了个这玩意…… &br&  大家的反应:漂亮。 &br&  KIP的反应:真实。 &br&  反正科学家都这么酷炫…… &br&&br&&b&  下面说几个和电影剧情相关的地方: &/b&&br&  1.怎么才能拯救人类? &br&  答案很简单:解开那个方程,然后模拟重力环境。派出去的几个人是因为老头子知道方程解出来其实跟屁都没有一样,因为缺少黑洞里的数据,”which is impossible for now”,所以派出去了十几个人。 &br&  一共有数据回来且看起来能住人的只有三个人: &br&  Miller,被浪拍碎了,有人问那么浅得水怎么那么大浪,我觉得是潮汐力,当然本星球不适合忍住,Wes还给死了; &br&  Mann,也撒谎了,星球不宜居; &br&  最后是Anne的恋人Edmund,在片尾发现其实还能住。 &br&  马大少掉进黑洞后传回数据,方程完美被女儿解开,重力模拟成功,人类得救。 &br&  2.片尾安妮海瑟薇是在干吗? &br&  答:执行Plan B,试图成为未来全人类的奶妈。 &br&  Anne不知道掉到黑洞里的马大少竟然活着而且还传回去了数据,以为人类已经灭亡,同时影片最后有一个石头堆着的小坟墓,写Edmund,也就是她的爱人。爱人死了,备胎掉进黑洞了,自己爹撒了四十年谎,这个星球凑合能住,是我我也Plan B。最贱的是,在美国,一种堕胎药就叫Plan B…… &br&  3.马大少老婆呢? &br&  你问我干啥,诺指导哪部电影男主角没死老婆? &br&  4.他们一直说的”They”到底是谁? &br&  马大少透底说They就是他们自己。按照本片少女心的不得了处处向2001太空漫游致敬的德行来看,人类的科技一直在发展,甚至可以发展到更高维度,只要你科技水平到了就行,就像月亮上的黑石碑,一直在那,就等着发现。于是更高维度的人类、也就是他们自己,就这么来帮助马大少他们少受罪了。更高维度上存在平行宇宙,此时你可以理解为是比平行宇宙也就是第六维度更高维上的他们自己来帮助这个平行宇宙上生活在低维度的自己少受罪。 &br&&br&----------------------------------------------------------------------&br&&b&最后给大家详细捋一遍剧情。 &/b&&br&  全世界现在经历危机,全部北京化,沙尘暴,粮食减产,人类濒临灭绝。 &br&  前Pilot马大少现在是一个本该欢快的农民,却死了老婆,女儿声称自己房间有鬼,总有书啊什么的掉下来,马大少说别逼逼,相信社会主义。 &br&  有天刮大风,女儿窗户没关,马大少上楼一看,好嘛,地上一层灰,凹凸有致,最后醒悟这是二进制编码,破译出来是一个坐标,这一定是上天的旨意。 &br&  于是马大少独自驱车前往,半路发现女儿藏在车里,到了地方一看卧槽竟然是个军事重地,遂被抓。抓完发现我日竟然是NASA的秘密基地,竟然还有奶大臀翘的安妮海瑟薇。 &br&  基地老大声称人类即将灭绝,我们要去太空寻找适宜星球拯救人类云云,一共有俩办法:1是找到数据把我这方程解了,2是带这些受精卵去个合适的星球孵化了人类,最后说我看你骨骼清奇你就是驾驶员了。 &br&  马大少为了实现梦想当了美国好驾驶,回家和女儿闹翻,女儿说那个幽灵还给我留信息了,让你STAY。马大少给女儿留下一块手表,走了。 &br&  到了太空这几个怂货发现前面去的一队人马只发回来三个星球的数据,到第一个星球去一看,好嘛,那大哥飞船都碎了,正取数据一个滔天巨浪拍来拍死了队伍里最帅的男人。 &br&  然后现在剩俩星球了,数据来自两个人——一个是Anne的爱人,一个是最聪明的人,但燃料不够,只能去一个。Anne说要去爱人那里,马大少说去聪明的人那里。 &br&  到了聪明的Dr.Mann的星球将其唤醒,博士大哭说你们来晚啦,我等你们好久啦,这个地方可牛逼啦云云,实际一直在撒谎。 &br&  同时地球上女儿已经长大,和基地老大展开合作,发现老大演算40年的公式一直在尝试自我证明,也就是有个大BUG,老大不言不语滚草。临终前告诉马大少女儿这不是真的这都是梦,这四十年来我一直在我的谎言上摩擦摩擦,解开重力方程需要黑洞里的数据,但是which is impossible for now。 &br&  女儿把信息传给马大少,因为时间不同步,马大少才刚说了两句话就接到了这几年后的信息,于是只能找地方孵化了。曼博士刚好说这地方不错,俩人就一起去开发。 &br&  结果曼博士只是在骗人来救自己,这星球就是个JB,于是尝试将马大少弄死后独自走人。不料马大少被挂上点燃后丝血求生成功,同时留在基地里的黑秃子因为手贱被炸死。 &br&  二人尝试阻止曼博士闪现逃走的行为,结果曼博士不听队友劝伤害输出瞬间爆炸作死自己,马大少强行对接成功救走自己和Anne。 &br&  现在问题来了:燃料快没了,这咋办啊?马大少决定把Tars机器人扔出去,根据牛顿第三定律加上黑洞的引力完成最后的助推,结果Tars扔完了以后Anne发现马大少把自己也给扔了,不禁热泪盈眶。 &br&  马大少穿过黑洞后发现来到了五维空间,看到了曾经的一系列事件和对应的结果,悔不当初,于是给女儿留信号STAY,试图让自己留下来不要干这坑逼事情。 &br&  此时Tars声音响起说你个二逼我们现在就在里面这不是有数据吗,人类有救了,马大少一拍脑袋说顶楼主,楼主说的对啊,于是将数据转化为摩斯码,通过秒针的颤动传送给成人以后的女儿,女儿拿到数据解开方程,拯救人类。 &br&  随后黑洞坍缩,马大少和Tars被甩到外面,闭眼,此时其实地球上已经过了好多年,马大少闭眼前,后面有飞船灯光闪烁,救起了马大帅。 &br&  马大帅苏醒得知自己已经一百二十四岁高龄,不仅竖起大拇指感叹666666,望向窗外发现这是一个已自己女儿命名的巨大的空间站,具有和地球一样的引力,看来自己女儿是成功了。此时女儿已经垂垂老矣即将跪地,临终前给自己爹说你去找Anne吧。 &br&  马大少发现自己真爱原来是Anne,偷了个飞机去找。最后镜头一转,Anne以为人类灭亡,在最宜居的最后一个行星、也就是被她爱人发现的那个上面一个人在爱人坟墓边默默执行Plan B,试图让人类的火种传承下去。 &br&  影片完,马大少的征途是星辰大海。 &/blockquote&
以下复制部分自豆瓣用户 的: ,目前看到的最好理解的解法!关于高维空间的解释,请参看 一维数轴,二位平面,三维…
抱怨的人数多,但远没有不抱怨的多。&br&&br&大部分人不需要查代码文档、上stackoverflow、看油管、维基、facebook,推特。我们中大部分用搜索引擎只是搜下新闻、八卦一下、看下百科、看怎么修电脑、混下贴吧、搜下种子甚至查下邮编和汇率,百度足以甚至比谷歌更加擅长干这事。&br&&br&每每说及百度或360,我都显得极为low 逼格。但他们是中国的土壤土生土长的产物,是极为适应中国用户需求的。在用户至上的互联网环境,总拿技术差距来说事,是略显幼稚的。我朋友圈有一个初中同学,高考前就移民加拿大,前阵子在她朋友圈发着这样的言论:“百度真是厉害,每次我都遇到问题它都能解决。这次我的iPhone开不了机又被百度救回来了,有任何问题就‘百度一下’,你就知道。”这就是一个墙外的中国人真实例子,墙内的恐怕远超我们想象,而如果有人拿用户无知、小白、低端等理由做借口的话,我只能说他不接地气、不懂用户。我们一直说百度流氓、百度技术被谷歌抛离几十条街,但恰恰是它,让世界最伟大的谷歌在中国受到了大挫。&br&&br&那为什么“大家”都抱怨?因为你来了一个筛子,这个筛子叫知乎,或叫豆瓣或叫果壳。其中的一群人不满足对于局域网的“真相”、对强外面的世界充满着好奇,不愿意在一座无形墙内的局域网过着牢笼般的生活。然后,这一群人用了VPN、改hosts、代理等各种手段自己翻出去了,看着“互联网”的风景。虽然有时候host ip经常换, goagent经常跪了,经常来回切换这些都是很汉子蛋疼、妹纸乳酸的事,抱怨下也人之常情。&br&&br&但这筛子中的另外一大群人,希望沾点光,就一股经瞎起劲地抱怨着这不能上那不能上。其实他们在谷歌没退出中国前,几乎就没用过谷歌,也不知道谷歌和百度能搜出些啥不同。而且用谷歌还经常搜出一堆英文链接,同样让很汉子蛋疼妹纸乳酸。&br&&br&在这神一样的国度,自由与真相本来就是奢侈的事,而抱怨上不了谷歌,则是最低风险而又显得有逼格的喊声。
抱怨的人数多,但远没有不抱怨的多。大部分人不需要查代码文档、上stackoverflow、看油管、维基、facebook,推特。我们中大部分用搜索引擎只是搜下新闻、八卦一下、看下百科、看怎么修电脑、混下贴吧、搜下种子甚至查下邮编和汇率,百度足以甚至比谷歌更加擅…
还不知道的请猛击 &a href=&https://www.coursera.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Coursera.org&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/f61bbde440bc36fd70d51d9_b.jpg& data-rawwidth=&894& data-rawheight=&286& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&894& data-original=&/f61bbde440bc36fd70d51d9_r.jpg&&&br&&blockquote&没有校园,没有教室,没有宿舍。&br&&/blockquote&当然没有&br&&br&&blockquote&有的只是在线视频,&br&&/blockquote&More than that!&br&Cousera除了视频还有wiki,课件,参考资料,问题讨论区,课后作业,问卷,导师的virtual office hour(类似于老师实时在线解答问题)等等!&br&&br&&blockquote&投入巨资遍请名师教育家&br&&/blockquote&举两个例子自己谷歌一下&br&&a href=&https://www.coursera.org/instructor/%7E275& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Martin Odersky
&i class=&icon-external&&&/i&&/a&( &a href=&https://www.coursera.org/course/progfun& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Functional Programming Principles in Scala&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&a href=&https://www.coursera.org/instructor/danariely& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dan Ariely
&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(&a href=&https://www.coursera.org/course/behavioralecon& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&A Beginner's Guide to Irrational Behavior) &i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&&blockquote&打破现有的教育体系重新设计课程,针对行业设计培养专业的人才,让上名牌大学不在那么难。&br&&/blockquote&每个课程都是针对网上授课专门设计,名牌大学的课程(注意只是课程)随便学!课程完成后还能获得大学教授签名的认证证书&br&&br&所以你想要的现在其实都已经拥有了,但大学是一个复杂的系统,仅有老师、课程、听课的人等还不足以称之为大学。大学还有着学术气氛、独立人格的培养、团队合作、社团活动、校友文化、学校资源、信用体系、人才培养等等的任务,这些是现在互联网在线教育暂时无法解决的问题。
还不知道的请猛击 没有校园,没有教室,没有宿舍。当然没有有的只是在线视频,More than that!Cousera除了视频还有wiki,课件,参考资料,问题讨论区,课后作业,问卷,导师的virtual office hour(类似于老师实时在线解答问题)等等!投入巨资…
以下手工翻译自stackoverflow,由于只是大学学过C#,大部分时间都是写Java,所以只翻译部分能看懂的回答。&br&&ul&&li&泛型不一样,Java泛型只是编译时的,但C#的泛型在运行时也被维持,而且适用于value types 和 reference types&/li&&li&C# 没有 checked exceptions&/li&&li&Java 不允许建立user-defined 的value types&/li&&li&Java 不允许运算符重载&/li&&li&Java 没有类似LINQ的特性&/li&&li&Java 不支持委托&/li&&li&C# 没有匿名内部类&/li&&li&C#没有像java 那样的内部类,所有的nested classes 其实都像Java 的静态nested classses&/li&&li&Java 没有静态类&/li&&li&Java 没有 扩展方法(extension methods)&/li&&li&两者的访问修饰符有一定区别 &/li&&li&两者初始化(initialization)的顺序有一定不同。C#初始化变量后才调用父类的构造方法&/li&&li&Java 没有类似“properties”的东西,而是约定俗成为getter 和setter&/li&&li&Java 没有类似与&unsafe&的特性&/li&&li&两者的枚举(enums)有一定的不同,Java的更加面向对象&/li&&li&Java的参数只能传值,没有类似于C#的ref 和out 传递引用。(注:Java 传递对象只是传递对象引用的copy)&/li&&li&Java 没有partial types&/li&&li&C# 的interface 不能定义字段&/li&&li&Java 没有unsigned 的整形&/li&&li&Java 没有类型与nullable 的value types&/li&&/ul&&br&更多不同情参看:&br&&a href=&/CsharpVsJava.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&C# From a Java Developer's Perspective&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
以下手工翻译自stackoverflow,由于只是大学学过C#,大部分时间都是写Java,所以只翻译部分能看懂的回答。泛型不一样,Java泛型只是编译时的,但C#的泛型在运行时也被维持,而且适用于value types 和 reference typesC# 没有 checked exceptionsJava 不允许…
Android粉想说几句,不管是否真的改回来,有一个事实可能是回避不了的:&b&对于一个像微信这样超级APP,Android Design 的风格的确有点吃亏。&/b&&br&&br&&ul&&li&&b&1. 使用Action Bar的交互,学习成本很大。&/b&&/li&&/ul&&br&Android Design 的交互是十分爽的,特别左右滑动的交互不是一般的爽,每每看到iOS用户在下面的图标点来点去,我都拿出我的手机划几下炫耀。&br&&br&但问题同样就在于这里,&b&在所用用户都习惯了iPhone操作习惯(点击底部的Tab)后,这个滑动的学习成本本身很高。&/b&虽然我们能看到左右切换界面的动画效果、虽然有一个底边染色,但这些&b&都不足以让普通的用户容易意识以至于养成滑动的操作习惯&/b&。&br&&br&不信你留意下身边拿Android手机的用户(特别是手抓三星大屏的女生),或者把你的Android版本微信给一个iOS用户,看ta会不会左右划屏。通过我半年多的观察,这个概率肯定&b&不低&/b&。我不少朋友玩了一年的Android手机,还是使用把手指移上去按的方式转换菜单。有一些是完全不知道有这种操作(学习成本高),有些是知道但无法改变点击的操作习惯(特别是双手操作的用户)。&br&&br&而最普通的用户如我的妈妈,她一拿到Android手机的微信版,就懂得触摸上方的Tab,这才是最低学习成本的操作,毕竟&i&“触摸是人的天性”&/i&&br&&br&也就是说,Android的交互效果的确很好&b&,但如果左右划屏这种操作不能传达到用户,Android Design中的Action Bar Tab布局的体验是立刻就变成体验糟糕而操作别扭的设计!&/b&因为我们握着手机的时候,&b&最灵活的手指是大拇指&/b&,而点击上方Tab的操作要求我们把挫挫的大拇指移动到现在如此大屏的上半部分(除非双手操作),点击切换菜单,我认为这种体验是反人类、反单手操作的(不动左右划屏的情况下)。&br&&br&而这个传达的过程,恰恰却是困难的。微信的用户群体从一开始的第一天就已经把农民工兄弟纳入其中(这是其伟大之处),这样的用户属性决定了其学习以及发现的能力普遍较低。&br&&br&&a href=&http://www.geekpark.net/read/view/173517& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&张小龙专访系列(1):关于微信你可能不知道的10件事&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&blockquote&新浪微博很多人都不会用,而朋友圈的目的是要让每个人都能用,如果要完成这个目的,就一定要把门槛降到最低,降到哪怕一个农民工也会用,这种挑战难度其实是很高的。&br&&/blockquote&&br&&br&&ul&&li&2. 即便让用户都学会并习惯了左右划屏(极难),但想拥有优秀的用户体验的前提是&b&Tab不能太多&/b&。而不增加Tab,&b&某些重要的模块无法很好展示。&/b&&br&&/li&&/ul&&br&在iOS下 Tab图标摆上4 5个完全没有问题,因为Tab在用户手的下方,用户随便一点就能划过去。&br&&br&但在Android Design 下,假如需要左右划屏划到第4 第5个Tab.....然后又要你划回来聊天?会疯掉的!&b&最终我们还是会妥协使用手移到屏幕上方点击最后面的几个Tab(就像我会通过点击唤出通讯录),这样又回到1中的怪圈。&/b&&br&&br&现在微信就面临这个问题,作为一个普通用户,我使用聊天+朋友圈,Android左右划屏完全没有问题。&b&但现在微信的扩张和其战略地位&/b&,将来会不会有东西需要占据一级菜单(Tab)的地位?例如&b&支付、生活服务&/b&等需要另出一个新的Tab?&br&&br&只要到达4个Tab,Android Design就会吃亏,,个人认为,3个Tab是最佳体验,无论知乎、微信、Fuubo都如此。 &br&&br&当然设计者可以使用Action Bar上的图标或者Overflow进行设计,&b&但是无论是菜单图标还是Overflow,都是无法抓住用户注意力的地方,——无法承载丰富功能、战略功能的入口&/b&。而我们看到,现在微信是连“我的钱包”(接下来微信的重任在移动支付)都放在了Overflow上了。而且“账户信息”也是放在了Overflow上。这样就更无法把“我的银行卡”,“我的钱包”,“我的物品”等&b&可能出现的各种于支付相关的东西至于重要的展示地位&/b&。而多一个Tab&我的&(这也是iOS种已有的Tab)是不错的选择。&br&&br&多了这样的一个入口,就可以轻松的把我的银行卡,我的钱包,我购买的物品,我的团购、我的电影.....一切有可能想到的和支付、和生活服务有关的入口置放于此。但如上所述,&b&4个Tab置于上方,对于Action Bar是有一点多了(但也不是不可接受)...&/b&&br&&br&总结:&br&Android Design 是Geek风格,简约而不简单。对于微信的用户群体属性来说,更是需要&b&越简单的交互越好&/b&,而不是爽、简洁、高大上。同时,微信还需要一个能&b&更容易容纳其野心的界面设计&/b&。Android Design 肯定也行,但不可避免增加设计上的成本。&br&&br&微信的这次设计或许是测试用户对于两者的反应,也或许已经意识到了这个风格带来的问题,也或许在考虑如何糅合两种设计(小龙君,至少给我保留左右划屏啊....)。
Android粉想说几句,不管是否真的改回来,有一个事实可能是回避不了的:对于一个像微信这样超级APP,Android Design 的风格的确有点吃亏。1. 使用Action Bar的交互,学习成本很大。Android Design 的交互是十分爽的,特别左右滑动的交互不是一般的爽,每每…
看不懂stackoverflow的话,你说呢?
看不懂stackoverflow的话,你说呢?
至少智商不能太低吧...不然,天天觉得她哪里有bug,恨不得在身上打几个断点debug一下...
至少智商不能太低吧...不然,天天觉得她哪里有bug,恨不得在身上打几个断点debug一下...
是时候填坑了.....&br&&br&上了一年的MOOC,有 &a href=&https://www.coursera.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Coursera.org&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 的,也有 &a href=&/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&udacity&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 大大小小接触过超过10门课程,成功取得了两门&a href=&https://www.coursera.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Coursera.org&i class=&icon-external&&&/i&&/a&证书.&br&&br&我不知道题主问的&u&职业教育&/u&指的是不是狭义上类似汽车维修、烹饪上这类教育,我姑且一厢情愿理解为“技能教育”。&br&&br&在这方面,我们最为熟悉的&a href=&https://www.coursera.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Coursera.org&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 更偏向于高校的基础、素质教育。授课的都是知名高校的教授,当然也不乏领域的专家,如&a href=&https://www.coursera.org/course/progfun& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Scala函数式编程原理&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 中授课的老师就是Scala发明者&a href=&https://www.coursera.org/instructor/~275& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Martin Odersky&i class=&icon-external&&&/i&&/a& , 而 &a href=&https://www.coursera.org/course/behavioralecon& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&h怪诞行为学&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 的老师是 &a href=&/subject/3223711/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&怪诞行为学 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 的作者 &a href=&https://www.coursera.org/instructor/danariely& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dan Ariely&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。 &br&&br&但无论如何,Coursera 注重的是学生的思考、知识的基础,是知识驱动的教育,而非技能驱动。&br&&br&而另外一个小众一点的MOOC &a href=&/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&udacity&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 可能会给本题以更多提示。&br&udacity 上的大多教授编程的课程:&br&1.授课老师来自于知名企业(如Google)&br&2.免费上课&br&3.收费以获取&私人教练&以及结业证书。&br&&br&在这里,我认为这并不是题主说的“死胡同”。 无论是否像烹饪、还是像编程这样的较为高端的技能,在中国都极端具有想象力与市场。&br&&br&我们可以两个维度考虑教育这个问题(当然很多专业的人会以年龄等其他更加细的维度考虑)&br&&ul&&li&1. 功利性&br&&/li&&li&2. 主动性。&br&&/li&&/ul&&br&这四种组合分别具有&br&&ul&&li&功利+主动, 培训机构,职业考证等&/li&&li&功利+被动
,应试教育下的培训班&/li&&li&非功利+主动 ,兴趣班(主动选择)、大部分在线MOOC&/li&&li&非功利+被动
,早教、幼年兴趣班(家长强迫)&br&&/li&&/ul&&br&&b&在MOOC的环境下,最可能先改变的是前两者。&/b& 毕竟,还完全没有能力对传统的教育造成冲击。&br&&br&而我认为,中国教育现环境最有机会的是第一种。这也是为什么北大青鸟、公务员辅导、猿题目、100教育等兴起的原因。&b&在功利教育的背景下,学生(或家长)更愿意付费。&/b&&br&&br&&br&回到本题目的问题上,udacity 给我们的提示有下:&br&&ol&&li&在线教育并非不可盈利。&br&&/li&&li&中国市场肯定更为巨大,因为优秀的MOOC都是全英文授课、全英文互动、全英文提交作业&/li&&li&必须具有极强的专业性和功利回报。也就是说授课老师的技能必须够硬,从中国的喜欢贴标签的环境看,就是老师来头要够硬。&/li&&li&可与知名领域的企业合作,让企业参与教育者的角色上来。&/li&&li&有了2 ,3,即可提供极其具有竞争力的课程,最终提供社会上认可的证书认证。&/li&&li&免费一部分功能,在“标签”(如证书)相关的功能,实行收费(udacity的收费极高)&br&&/li&&/ol&&br&在MOOC对比线下各已有的培训机构,具有很多优势:&br&&ul&&li&成本更低,可以使得价格上具有绝对优势甚至免费。&br&&/li&&li&受众更广,突破地域的限制。甚至可突破时间的限制。&br&&/li&&li&口碑传播更容易,互联网的传播只需要一个URL,且各传播媒体如微信、微博已十分成熟。&br&&/li&&/ul&&br&几种尝试过的在线教育方式:&br&Coursera以开班的方式,约束学生必须在规定的时间上课,规定时间提交作业。&br&udacity没有时间的约束,提供了私人教练指导项目(收费)对项目进行反馈&br&&a href=&/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&codecademy&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 、 &a href=&& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&codeschool&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 以在线与机器互动的方式学习。&br&&br&在技能教育上我认为都很有参考意义。&br&-------------END &br&&br&最后吐一句:&b&非功利在线教育&/b&是中国教育革命的可期待的最大变数,难道就没有企业有这种情怀?
是时候填坑了.....上了一年的MOOC,有
大大小小接触过超过10门课程,成功取得了两门证书.我不知道题主问的职业教育指的是不是狭义上类似汽车维修、烹饪上这类教育,我姑且一厢情愿理解为“技能教育”。在这方面…
既然题主从可玩性上出发,那我就从可玩性上回答这个问题。&br&&br&聚会游戏的关键在于“娱乐”,所以可玩性本身应该就在于这。&br&&br&&b&这个游戏本来就“&u&不&/u&应该只说真话”!&/b&&br&&br&首先,我们需要先明确一个事实——这个&b&游戏本来就是一个不公平的游戏&/b&。&br&考虑一个对于卧底最理想的游戏情况:n个(n&=4)玩家,n-1个平民,1个卧底。假如每局投票都完全没有头绪,随便指一个人。最后卧底胜出的概率都是&b&小于等于&/b&平民的。&img src=&/equation?tex=%5Cfrac%7Bn-1%7D%7Bn%7D++%2A+%5Cfrac%7Bn-2%7D%7Bn-1%7D+%2A%5Cfrac%7Bn-3%7D%7Bn-2%7D++%2A.....%2A%5Cfrac%7B2%7D%7B3%7D+%3D%5Cfrac%7B2%7D%7Bn%7D+& alt=&\frac{n-1}{n}
* \frac{n-2}{n-1} *\frac{n-3}{n-2}
*.....*\frac{2}{3} =\frac{2}{n} & eeimg=&1&&&br&&br&只有游戏&b&人数=4&/b&的情况,并且大家都完全无法识别卧底的情况下,卧底才可能拥有1/2的胜出几率。&br&&br&&u&(注:以上概率只适用于单卧底的模式,对于多卧底的情况,大家可以参详一下。这也是为什么当人数多起来后,卧底数量需要增加的原因&/u&&b&)&br&&br&&/b&但这个理想的情况是不可能出现的&b&,因为最大的不公平在于卧底的人数太少,而平民之间相互识别的概率很高——平民每次的描述都会增加相互识别的概率。&/b&(排除不太认识词语的情况,这种“猪一样的队友”通常是游戏的乐趣所在)&b&&br&&br&-----------------------------------------------------------&br&那么从全局的角度&/b&&b&上看&br&只说真话:&/b&&br&在玩家水平一定的情况下,卧底的身份将会随着游戏的进行逐渐暴露(无论卧底水平高低),因为卧底身份的揭露信息越来越多,而平民之间相互认识的概率也逐渐上升。&br&也就是说,卧底胜出的概率只会越来越低,并且仅在于控制词汇描述能力这一点上。发挥完全限制住了。试问一个游戏胜出概率如此一边倒,而且完全没有机会提升&b&获胜概率&/b&的技巧,娱乐性能有多高?&br&&br&&b&允许说假话:&/b&&br&当卧底从平民中意识到自己身份存疑的时候,通过猜词的方式,可以&b&“避免”&/b&获胜概率进一步下降。也就是我们所说的“迷惑对手”。这从游戏的可玩性上讲,是一个很好的方式。一定程度上给予了这个游戏变化的因子,一也给予了卧底玩家的成就感、挑战性等。是维持此游戏继续有活力的方法。&br&&br&---------------------------------------------------------------------&br&&b&从游戏操作&/b&&b&上看:&br&&/b&只说真话是一个强约束,而且强烈依赖于于一个玩家对于词汇的理解。而且从操作上看,法官难道由于一个玩家说了假话而踢出其出局,或者当众说“你说的是‘假话’,请重新再说”?。无论从操作性上还是对游戏的毁灭性上,都是有害无利的。&br&&br&-----------------------------------------------------------------------&br&&b&从游戏策略上:&/b&&br&&br&有人可能会问,这个游戏是否会让玩家趋向于讲谎话。换句话说:玩家讲假话是否会提高获胜的概率。&br&&br&平民:&br&鉴于以上分析“&b&平民之间相互识别的概率很高&/b&”,因为他们拥有着绝对一致的词汇,而投票是服从多数。所以从平民的角度出发,说出让彼此相互识别的话(当然这有其他的考虑在,可另开一题)是提高获胜机会的最好手段。&br&&br&卧底:&br&卧底的胜利之路只有一个——一直活下去。也就是说卧底要做的一切就是活下去。怎么才能活下去?就像是你生活在一个行尸统治的世界,但你无法杀死任何一只行尸,最好的方法就是欺骗行尸让他们以为你也是行尸(具体参看《行尸走肉》第一季)。&br&&br&怎么样才能欺骗平民让他们也觉得卧底也是平民?其中一个方式也是&b&“讲真话”&/b&。因为平民和卧底的词汇很可能很相近,讲真话(当然也有技巧)能很大概率上避免身份暴露的可能。直到自己确认出自己的身份。&br&&br&也就是说,无论是否有这个约束,&b&所有玩家都自动趋向于讲真话&/b&。而卧底也只会在意识到讲真话对自身有害的情况下讲假话。而平民玩家讲假话,对自己一点好处都没有。&br&&br&--------------------------------------------------------&br&&b&综上所述,约束只讲真话是一个不合理、不公平的游戏规则,除非玩家有意提高卧底玩家的游戏难度和各玩家的学习成本。&/b&
既然题主从可玩性上出发,那我就从可玩性上回答这个问题。聚会游戏的关键在于“娱乐”,所以可玩性本身应该就在于这。这个游戏本来就“不应该只说真话”!首先,我们需要先明确一个事实——这个游戏本来就是一个不公平的游戏。考虑一个对于卧底最理想的游戏…
受邀请回答此题,时间突然像回到了两年前,那时准备选择我毕业第一份工作的时候。那时候我求助过知乎,可惜没有相关的问题,或许当年有这样的问题,今天的我,会有怎么样的不同?&br&&br&坦白地说,而排名第一的回答大部分都是事实,只是回答过于消极以及情绪化,带有极强的负能量,欠客观。或者说,只挑选了我们工作中最为不满的一方面以带有情绪的方式述说。&br&&br&以下把自己这一年多来的体验一点点的说起。&br&&br&注:以下观点只代表Oracle在深圳的亚洲研发中心,其未必适用于所有Oracle在中国的所有研发中心,更可能不适用在销售、培训等的子公司。&br&&br&--------------------------------体验篇-------------------------------&br&“工作体验”其中最重要的应该数是工作其中你的身体、心灵的感受。在这一点上,Oracle是一个极为舒适的地方。这也应该是题主最为关心的一个部分。&br&&br&&ul&&li&&b&工作环境:&/b&&br&&/li&&/ul&第一个我想说的,是工作的环境。&br&有一个很小的细节很多人都没有提到,那就是地毯。办公楼的办公区铺着一个厚厚的地毯,这样做有一个最明显的效果是,附近的人走来走去,你听不到脚步声。所以一天下来,你能听到的是只有强烈的键盘敲打声,给员工的打扰极低,一天下来工作效率可以在无干扰环境中大幅提高。我曾经在广州某互联网公司实习过,那里号称有极好的工作氛围和环境,但是在那,只有极为狭窄的工作区间(像网吧一样),人来人往、讨论声、争吵声、脚步声充斥在你附近,这种环境下对于根法集中精力思考和写代码都是很强的干扰。&br&&br&每个员工,即使是刚毕业的应届毕业生,也会拥有着&br&&ul&&li&极为广阔的工作位置。&br&&/li&&li&一部高配置手提电脑+液晶屏&br&&/li&&li&一个互联网电话(可免费打国内外所有电话),并且电脑也有此相关软件,可在家连VPN免费打电话回家&/li&&/ul&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&人文关怀&/b&&/li&&/ul&根据&a href=&/subject/3223711/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&怪诞行为学 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 中的观点,“社会规范”远比“市场规范”更容易&b&培养员工的”忠诚度&/b&“,以及&b&模糊工作与生活的界限。&/b&&br&在这一点上,Oracle可谓做得十分出色,我认为,这体现了美国人(欧洲人)享受生活的生活/工作态度。(相反,国内很多公司只把员工当机器、资源,企图榨出所有的价值。)&br&&ul&&li&所有员工从入职一天起就每年有16天的带薪年假,并且随着工作年限增加。&br&&/li&&li&所有员工每月两天的带薪病假。以及相关产假,陪产假等(具体几天忘了)。&/li&&li&为员工购买额外商业医疗保险,看病全额报销(先刷医保,再报销。相当于医保体现)。员工子女也能享受报销一半的福利。&/li&&li&洗牙、看眼、购买药品有1450的额外报销费用。&/li&&li&上下班不打卡,并且工作时间自由分配。如果昨天晚上睡太晚或者失眠太累,直接睡多一个小时再上班,也是完全没有问题。下班也可以提早走,和经理简单说下基本都没问题。例如女朋友要过来、赶车回家,4点多走都是我经常干出来的事:)。&/li&&li&员工可以申请work from home。这点是极少公司可以办到的。这对于员工,特别是拥有家庭的员工极为具有吸引力。我有一个同事,研究生毕业一年后来到了深圳,妻子和刚出生孩子都在广州,之前一直每周往返广州、深圳两地。今年申请通过了,直接在广州办公。除了极少时候需要办理某些手续才会过来深圳的公司。普通员工也可以时不时就在家办公,像我试过几次在短假期回家由于赶车麻烦直接申请在家办公一天。我的经理去年某一段时间由于需要家里某些原因也在家办公了一个多星期。&/li&&/ul&&br&&b&公司这样的关怀很大程度上增加了员工的忠诚度,并且模糊了工作与生活的界限&/b&。有些人可能会认为这样的制度会使工作时间大幅度缩水(例如我就试过好几次11点上班5 6点走),但其实很多员工的工作效率极高,并且回家之后依旧可以继续工作,这一定程度上把工作的时间提回来(像我的经理经常上班前在家收发邮件,回到家也看他挂着IM),并且模糊了一个人的生活状态——工作与生活似乎没那么明确了。简单说,就是舒适得舒适。这也是很多员工即使在薪水竞争力低的情况下不离开公司的原因。&br&&br&&ul&&li&&b&员工活动&/b&&/li&&/ul&Oracle还有一个吸引人的地方在于其中的“Social Club”。公司每年会有一批经费进行组织员工的相关活动,由员工自己建立相关俱乐部,并由会长进行组织(可以做到每天都有不同的活动)。员工免费参加,像羽毛球、网球、篮球、足球、健身、游泳、跳舞、瑜伽、cooking、唱K、攀岩 等等。&br&像我现在每周二、周四会去健身(有游泳池),周五可能会去唱K,周末如果有什么特殊的活动也会去参加。&br&&br&&ul&&li&&b&其余小事:&/b&&br&&/li&&ul&&li&茶水间有免费咖啡、饼干&/li&&li&有兵乓球桌、桌上足球&/li&&li&某些Team可报销家中网费&/li&&li&免费购买相关书籍(以上图中所有书籍均是公司购买),并每个人有一个safari to go 的账号免费看正版原版英语书籍。&/li&&/ul&&/ul&&br&----------------------------工作篇----------------------------------&br&&br&像已有的回答一样,Oracle的工作特别是研发的工作会让人觉得十分繁琐无趣,但也不乏值得学习和思考的地方,以下想到什么写什么:&br&&ul&&li&人种天花板很明显。美国人下面是印度人,印度人下面是中国人。中华区的老大不是台湾就是香港人。&/li&&li&公司的流程十分严密繁琐。虽然这对于公司层面上说,有利于代码、产品的质量(EBS的代码跑了20年,一个模块代码量近亿,当初写代码的人全找不到却依旧能维护)。&/li&&li&工作的内容十分单一。每个人都是一个细小的螺丝钉,孜孜不倦的在为精密的机器(公司)做着钻孔的操作。&/li&&li&主要大部分的时间都在改bug。由于“人种天花板”的问题,研发工作核心点的都在美国搞。次核心的都去到了印度,留给中国这边的大部分都是繁琐的工作,最常见的就是改bug。但这种bug也是极为有挑战难度的!&/li&&ul&&li&我们无法直接接触客户的代码(客户可能会修改已有的代码),我们只能通过功能截图,以及系统的内部检测工具(日志、文件版本等)进行跨国家的远程支持与修复。&/li&&li&系统功能极为复杂。所有ERP都有这种毛病,我们工作了好几年的资深的同事,经常遇到一个新bug,也是从头学起。先花半天找到客户的界面是怎么进去的(一个模块几十个入口,每个入口几十个子菜单,下去又几十个界面。一不小心碰到跨模的就更加悲催)。找到了还要弄懂业务的逻辑,又要翻查一堆文档。之后才能开始找相关的代码。&/li&&li&工具极为简陋、难用!我们没有一个好用的IDE,甚至没有整个工程的代码(光工程的运行文件就装满一个移动硬盘)。只能靠一个在线工具搜代码,然后复制粘贴到文本编辑器中一行行看。需要改其中代码的做测试的时候,还很费劲的找一个可用的instance用一个很蹩脚的IDE JDevloper连上去看效果。这IDE每次改代码后都要重启服务器,居然还好意思启动的标语写着“productivity with choices”.&/li&&/ul&&li&对于新的项目和新的功能,但是用到的全都是Oracle内部的东西。这不是开源不开源的问题,iOS也不开源,但是全世界都在上面开发。但是Oracle的东西都是内部自成一派,你可以留在Oracle 20年都学不完,但离开Oracle后,找不到第二家公司使用这种框架、技术(虽然技术的理念是通的)。&/li&&li&关于有人说开发的模型还是很老很久,这是不正确的。我现在跟着做的新项目,使用的是&a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Scrum_(software_development)& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Scrum (software development)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,并且也设计到了REST、WebService以及地图服务等。&/li&&li&公司间员工的关系极为平等。即便是上下级甚至是上级的上级,你都能感受到很大的尊重。其中两个强烈的例子是&/li&&ul&&li&一个某国内大型ERP公司的前架构师有一天向我拿bug改(他入职一年多都在做新的项目),我说:“现在手上的bug都是历史遗留的老大难喔,要不送你几个?!嘿嘿”。他说:“那算了,你都改不了,我肯定也改不成”。要知道我只是一个刚毕业战斗力只有5的渣渣,只是去年改bug的效率有点惊人,也不至于得到这样的赞美。&/li&&li&经理在performance review上和我说过:“我和XXX(那个前架构师)那时候开玩笑的说,要不你和Jaskey(我)两个人互为mentor,你教他项目的事,他教你改bug”。&/li&&/ul&&/ul&虽然这很大程度上是过度赞美,但这能体现人与人之间的平等地位。这种平等,估计是国内的公司极难做到的。(我曾经面试过某家深圳游戏公司,公司四个词的口号带有“平等”两字,面试的时候却气焰奇高,公司口碑极差)。&br&&ul&&li&你很难理解,一个系统跑了20多年。一个模块近亿的代码,找不到所有当年写代码的人。依靠几个新招来的人(我们这边的团队构建时间只有2年),其中还包括几个的刚毕业的应届,是怎么样可以成功的维护起来,增加新功能、修改几万里之外客户报出来的bug的。这对于一个软件系统的设计和架构,是一个值得思考的地方,并且其中的代码看起来是多么不可思议的丑陋。&/li&&li&公司的培训十分多。这也是当年最吸引我加入的地方。对于应届的毕业生,光培训的课程费用就接近10万元。并且公司内部有无数的关于技术、管理等的免费课程。&/li&&li&虽然是一个科技公司,并且拥有着现在最为流行的Oracle数据库、MySQL数据库,Java等等, 但产品却是20年前写好的,现在新的模块使用的的框架也是10年前的,虽然一直有更新,但架子搭着老套的实现,由于兼容性后续的很多工作都是基于老的一套实现方式。例如Java代码中连泛型都没几行,都还在用Vector、HashTable这种已经被抛弃的实现方式。EBS中有一些很基础的功能是用20多年前的技术写的,居然使用Chrome运行不了。&/li&&li&个人价值难以得到体现。在这样一个庞大的机器下,每个人的价值都是可量度的,没有了谁都有会新的螺丝钉来顶替你的位置。&/li&&/ul&&br&-----------------------------总结-------------------------&br&一个难说好坏地方,对某些人,是天堂;对某些人,是煎熬。&br&&br&在Oracle的一年多时间里,他给予了一些我认为别的公司(至少在我毕业取得得6份offer的其他公司中)给不了我的东西:&br&&ul&&li&自我学习、自我解决问题的能力。遇到无论技术的还是功能的问题,都可以使用英语+Google+文档得到解决方案。&br&&/li&&li&培养了使用优秀工具的习惯,能无障碍使用Google,&a href=&/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Stack Overflow&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,&a href=&https://www.coursera.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Coursera.org&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&用工作外的时间读了近十本书(不包括技术相关书籍)。&br&&/li&&li&完成了3门&a href=&https://www.coursera.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Coursera.org&i class=&icon-external&&&/i&&/a&关于Android的课程并成功获得了证书。&br&&/li&&li&私下完成了一个微信公众平台的开发。&br&&/li&&li&看了90%的世界杯直播赛事。&br&&/li&&li&成功维持了一年多的一段异地恋。&/li&&/ul&
受邀请回答此题,时间突然像回到了两年前,那时准备选择我毕业第一份工作的时候。那时候我求助过知乎,可惜没有相关的问题,或许当年有这样的问题,今天的我,会有怎么样的不同?坦白地说,而排名第一的回答大部分都是事实,只是回答过于消极以及情绪化,带…
排名靠前的回答都着重论述在“互联网”背景下的“免费模式”的意义、出发点。而对于题目所提及的“对用户好”这一点上,没有过多展开。最近看《怪诞行为学》,有专门一章陈述“免费的威力”,在此摘抄两段以供参考:&br&&br&&blockquote&免费的东西让人感觉好,这不是什么秘密。原来“零”不仅仅是一种特别的价格表示法,他还能唤起热烈的情绪——成为一个非理性兴奋的来源。如果某商品从50美分打折到20美分,你会买吗?有可能。如果从50美分促销为免费呢。你会不会争着伸手去拿?肯定会!&br&&br&.....&br&&br&多数交易都有有利的一面和不利的一面,但免费使我们忘记了不利的一面。免费给我们造成一种情绪冲动,让我们误认为免费物品大大高于它的真正价值。为什么?我认为是由于人类本能地惧怕损失。免费的真正诱惑力是与这种惧怕心理·联系在一起的。我们选择某一免费的物品不会有显而易见的损失。但是假如我们选择的物品不是免费的,那就会有风险,可能做出错误决定,可能蒙受损失。于是,如果让我们选择,我们就尽量朝免费的方向去找。&br&&br&....&br&免费同样适用于时间领域。我们花在一件事上的时间,说到底,是从另一件事上转移过来的。&br&...&br&免费(这里意思等同于“零”)还会影响我们购买食品。.......假如你在一家酒吧,正和朋友们愉快地聊天。一种牌子的啤酒是零卡路里的,另一个牌子是每瓶3卡路里的。你觉得喝哪一个牌子才算真正的轻淡啤酒?即使两种啤酒的卡路里含量的差别微不足道,零卡路里啤酒给你的感觉是,它才是正确的选择,才有益于健康。喝着它,感觉真是太好了——服务员,再来一盘炸薯条!&/blockquote&&br&&br&从作者的观点看,&b&免费模式对于用户来讲最大的坏处在于使消费者(用户)忘记了交易本身对于自身的损失&/b&,这一损失如:抢购免费商品所损耗的个人时间、精力、整理闲置商品的风险、陷入购买圈套的风险等等。&br&&br&更多参考:&br&&a href=&/subject/3223711/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&怪诞行为学 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&https://class.coursera.org/behavioralecon-002/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&A Beginner's Guide to Irrational Behavior&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
(作者在Coursera的在线课程)
排名靠前的回答都着重论述在“互联网”背景下的“免费模式”的意义、出发点。而对于题目所提及的“对用户好”这一点上,没有过多展开。最近看《怪诞行为学》,有专门一章陈述“免费的威力”,在此摘抄两段以供参考:免费的东西让人感觉好,这不是什么秘密。…
中国人的&b&有价值&人脉”&/b&几乎都是依靠线下&b&真实社交&/b&(如请吃饭&)建立和维护的。&br&&br&&br&更大的差别在于,美国是一个专业社会,尊重个人的履历和专业能力。这是LinkedIn崛起的社会学原因。而中国是个关系社会,权力决定了经济。如果你认识省委书记,你会主动把人脉介绍给别人吗?更何况是,中国绝大部分掌握财富和权力的人,压根都不会上这类网站。&br&&br&&br&缺乏人脉价值的商务社交,充其量只能只是招聘网站。
中国人的有价值"人脉”几乎都是依靠线下真实社交(如请吃饭")建立和维护的。更大的差别在于,美国是一个专业社会,尊重个人的履历和专业能力。这是LinkedIn崛起的社会学原因。而中国是个关系社会,权力决定了经济。如果你认识省委书记,你会主动把人脉介绍给…
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